말리폭스/용어

미니어처 게임 말리폭스의 게임 용어를 설명하기 위한 페이지.
말리폭스가 룰 자체는 간단하지만 특수능력이 많기 때문에고딕호러가 아니라 능력자 배틀알아두어야 할 필요성이 있다.

1 게임 플레이 용어

  • 교전

상대방,혹은 자신의 근접 무기 사정거리에 들어왔을시 그때부터 교전이 걸린 것으로 취급된다. 교전에서 벗어나 다른곳을 가려면 상대방의 근접 무기의 CB와 자신의 DF로 서로 듀얼을 해 성공해야 상대방에게서 도망치는게 가능하다.
주의할 점은 푸쉬(push)로 모델이 이동하는 경우에는 교전에 걸려있더라도 위의 듀얼을 할 필요 없이 교전 상황에서 벗어나 다른 곳으로 이동이 가능하다.

  • 트리거

특정 조건을 맞췄을시 발동하는 크리티컬 스트라이크 같은 것. 만약 모델의 행동중 트리거의 조건을 만족시켰다면 그 트리거의 효과를 발동 할 수 있고,트리거를 두개 만족시킬 경우 하나만 사용이 가능하다.
참고로 일부 트리거는 자동으로 발동이 가능한 경우도 있으니 꼭 잊지말고 챙기자.

  • 오인사격

모델이 서로 교전중일때 사격한다면 일단 각 모델의 주인들은 자신의 모델 한개 마다 카드를 한장씩 플립한다. 이때 모델의 키(Ht)수치가 3 이상이라면 2개를 뽑아서 가장 낮은 카드를 선택하며, 가장 낮은 숫자의 카드를 뽑은 모델이 새로운 사격 대상이 된다. 게다가 교전중인 모델 1개당 Df 수치가 1씩 오른다. 만약 원거리 마법이라도 총마크가 없다면 사격으로 취급받지 않아 오인사격의 위험이 없다.

  • 푸쉬(Push)

말리폭스에서 무브와 푸쉬가 있는데.만악 푸쉬로 이동한다면 교전이 걸려있더라도 상대방을 무시하고 이동이 된다.

  • 말리폭스에서 모델이 제거될시.

말리폭스에서 모델이 제거되는데는 세가지 경우가 있다.

1.킬 : 말 그대로 사망,이 경우로 죽을시 모델의 타입에 따라[1] 특정 카운터를 남기고 게임에서 제거된다.

2.새크리파이스 :.희생.이 경우에도 특정 카운터는 남기지만 사망과는 다른 경우다.

3.버리드 : 묻힘.이 경우에는 카운터를 남기지 않고 땅에 상대방을 묻어버린다.땅에 묻힌 아군을 파낼 수 있는 마법도 있다.

  • 서먼

모델이 만약 서몬(소환됨)으로 게임판에 등장한다면 나온 턴에는 행동력에 (-1)슬로우를 받아.AP 하나가 줄어든다. 다만 그 상황에서 모델을 게임판에 놓는다~ 식으로 쓰여졌다면 이것은 적용되지 않는다.

  • 인터액트

깃발 뺏기와 같은 미션에서 미션을 수행하기 위해(깃발을 빼앗거나,보물을 훔치거나 등등) 해야하는 행동. 인시그니피컨트가 붙은 모델은 할 수 없으며, 미션마다 인터액트가 요구하는 행동력이 다르다.

2 카운터의 종류

  • 콥스 카운터(시체 카운터)

리빙 혹은 언데드 모델이 죽을 때 남기는 카운터. 보통 언데드 모델을 소환하는데 이용된다.

  • 스크랩 카운터(고철 카운터)

컨스트럭트 모델이 죽을 때 남기는 카운터. 보통 컨스트럭트 모델을 소환하는데 이용된다.

3 공통 특성

  • 하드 투 운드 ☆

자신이 입는 데미지 플립에 ☆ 만큼 마이너스 페이트로 데미지를 입는다.

  • 슬로우 투 다이

죽기직전 (1) 액션을 하고 죽을 수 있다.

  • 하드 투 킬

2점 이상의 WD를 가지고 있었다면 죽을 만큼의 데미지를 입더라도 1 WD를 남기고 살아 남을 수 있다.

  • 이뮨 투 인플루언스

최고의 기본 특성중 하나.WP로 듀얼을 해야 할 상황을 모조리 무시한다.하지만 판도라가 등장하면 어떨까?

  • 위키드

교전에서 벗어나려는 상대에게 CB로 듀얼할때 상대방을 교전범위에서 벗어나지 못하게 할 뿐만 아니라
근접 공격의 데미지도 같이 준다.

  • 아머 ☆

입는 데미지에서 ☆ 수치만큼 받을 데미지를 1씩 깎는다.그래도 1 데미지는 무조건 들어온다.

  • 페어드 웨폰

명중 플립에 플러스 페이트를 받는다.

4 공통 특수 행동

  • (2)차지

액션포인트 2개를 소모하고 Cg 수치만큼 대상 모델을 향해 직선으로 이동한 뒤 근접공격을 한다. 이때 데미지 플립에 +페이트를 받는다.

  • (2)포커스

액션포인트 2개를 소모하고 1회의 공격을 하며, 이때 명중과 데미지에 각각 +페이트를 하나씩 받는다.

  • (1)디펜시브 스탠스

액션포인트 1개를 소모하며, 이 행동은 가장 먼저 해야 한다. 이 행동을 한 경우 Wk/Cg에 각각 -2/-2를 받으며, Df가 오른다.

5 모델의 유형

  • 리빙

살아있는 모델. 보통은 별다른 언급이 없는 경우 리빙모델이다.

  • 언데드

말 그대로 언데드 모델이며, 모랄 듀얼을 무시한다.

  • 컨스트럭트
기계, 골렘등이 가지고 있는 유형으로 모랄 듀얼을 무시하고, 파괴될 경우 스크랩 카운터를 남긴다.
  1. 스피릿 모델은 남기지 않는다.