메이플스토리2/시스템

MMORPG 메이플스토리2의 콘텐츠 일람
전투모험생활기타
전투전투시스템직업ㆍ스킬PvP
사냥엘리트 몬스터보스 몬스터인스턴스 던전

1 캐릭터

1.1 기본 조작

전투 시 기본적인 캐릭터의 조작 방법과 키에 대해 설명한다.

이동기본 설정 키→←↑↓
키를 누르고 있으면 캐릭터가 입력한 방향을 향해 뛰어간다. 4방향의 키가 존재하며, 조합을 통해 총 8방향으로 이동할 수 있다.
걷기기본 설정 키,
이동 키와 함께 누르고 있으면 캐릭터가 뛰는 대신 느린 속도로 걸어간다.
기어가기기본 설정 키.
이동 키와 함께 누르고 있으면 캐릭터가 뛰는 대신 아주 느린 속도로 기어간다.
아이템 줍기기본 설정 키Z
키를 누르고 있으면 캐릭터의 주변에 있는 아이템을 자동으로 줍는다.
전작과는 달리 한번만 눌러도 동시에 여러 개의 아이템을 주울 수 있다.
공격기본 설정 키X 혹은 Ctrl
키를 누르면 캐릭터가 바라보고 있는 방향을 향해 공격을 시전한다.
점프기본 설정 키C 혹은 Alt
키를 누르면 캐릭터가 위쪽으로 1큐브(약 3m) 높이를 뛰어오른다. 점프하여 공중에 있는 동안에도 방향키를 이용하여 방향 전환 및 이동이 가능하다.
특수 행동기본 설정 키Space
캐릭터가 특정 오브젝트 및 몬스터 앞에 있을 때만 취할 수 있는 행동이다. 매달리기, 조사하기, 레버 당기기 등이 이에 해당한다.

1.2 자원/퀵슬롯

파일:PNzFwP5l.jpg

HPHP가 0이 되면 비석에 깔려서 행동할 수 없습니다. HP는 일정 시간마다 자연 회복됩니다.
UI의 하단 좌측의 붉은 바로 표시된다. 캐릭터의 체력으로, 적에게 공격받거나 추락, 중독 등의 피해를 입으면 소모되고, 포션이나 약초, 회복 스킬을 사용하면 회복된다. 또한 캐릭터가 비 전투중일 때에도 느린 속도로 회복할 수 있다. HP가 0이 되면 비석에 깔려 움직일 수 없게 된다. HP의 최대 수치는 다른 자원들과는 달리 캐릭터의 레벨, 직업, 또는 STR에 따라 변동될 수 있다.
SPSP를 모두 사용하면 SP를 소비하는 액티브 스킬을 사용할 수 없습니다. SP는 일정 시간마다 자연 회복됩니다.
UI의 하단 우측의 푸른 바로 표시된다. 캐릭터가 SP 소모 스킬을 사용하기 위해 필요한 자원이다. 액티브 스킬 중 SP를 소모하는 스킬을 사용하면 소모되고, 각 직업별로 하나씩 존재하는 SP 수급 스킬이나 일부 직업에 존재하는 SP 회복 스킬을 통해 회복할 수 있다. 또한 시간이 지나도 느린 속도로 조금씩 회복된다. SP의 최대 수치는 레벨이나 직업에 관계없이 항상 100으로 고정되어 있다.
EPEP를 모두 사용하면 EP를 소비하는 액션 스킬을 사용할 수 없습니다.
총 6칸으로 이루어져 있으면 1칸 당 20의 수치를 가집니다. EP는 일정 시간마다 자연 회복됩니다.
UI의 하단 아래쪽의 6개의 하늘색 칸으로 표시된다. 캐릭터가 액션 스킬을 사용하기 위해 필요한 자원이다. 액션 스킬을 사용하면 소모되고, 액션 스킬을 사용하지 않고 있으면 빠른 속도로 회복된다. EP의 최대 수치는 레벨이나 직업에 관계없이 항상 120으로 고정되어 있으며, 한 칸은 20의 EP를 나타낸다.
경험치캐릭터가 레벨업하기 위해 필요한 수치입니다.
UI의 최하단의 화면 가로 길이만큼의 녹색 바로 표시된다. 캐릭터가 레벨업을 하기 위해 쌓아야 하는 자원이다.
몬스터를 처치하거나, 에픽/월드 퀘스트를 수행하면서 얻을 수 있다.
메이플스토리2의 경험치는 전투 기여도와 무관하게 몬스터를 한번이라도 유효하게 타격하였으면 획득할 수 있다.[1]
퀵슬롯자주 사용하는 스킬, 탈것 아이템, 소비 아이템을 퀵슬롯에 등록하고 사용할 수 있습니다.
퀵슬롯은 총 22칸이 존재하며, 기본 퀵슬롯 키는 Q, W, E, R / A, S, D, F, / 1, 2, 3, 4 / 5, 6, 7, 8 / Insert, Home, PgUp, Delete, End, PgDn이다.[2]

1.3 기본 능력치

캐릭터의 레벨, 직업에 따라 결정되는 4개의 기본 능력치이다.
STR, DEX, INT, LUK의 4가지가 존재하며, 이 4개의 능력치를 바탕으로 하여 공격력, 방어력, 명중, 회피 등의 파생 능력치 값이 결정된다.

STR나이트/버서커의 주요 능력치입니다.
나이트/버서커의 물리 공격력을 증가시킵니다.
레인저/시프의 물리 공격력에 영향을 줍니다.
물리 방어력을 증가시킵니다.
캐릭터의 힘을 나타낸다. 순위는 버서커 > 나이트 = 헤비거너 > 위자드 > 레인저 = 시프 > 어쌔신 = 프리스트 순이다.
DEX레인저/헤비거너의 주요 능력치입니다.
레인저/헤비거너의 물리 공격력을 증가시킵니다.
어쌔신의 물리 공격력에 영향을 줍니다.
물리 방어력을 증가시킵니다.
명중을 증가시킵니다.
캐릭터의 민첩을 나타낸다. 순위는 레인저 > 시프 = 위자드 > 헤비거너 = 어쌔신 = 버서커 > 나이트 > 프리스트 순이다.
INT위자드/프리스트의 주요 능력치입니다.
마법 공격력을 증가시킵니다
회피를 증가시킵니다.
캐릭터의 지능을 나타낸다. 순위는 위자드 > 프리스트 > 레인저 > 헤비거너 > 시프 = 어쌔신 > 버서커 = 나이트 순이다.
LUK시프/어쌔신의 주요 능력치입니다.
시프/어쌔신의 물리 공격력을 증가시킵니다
헤비거너의 물리 공격력에 영향을 줍니다
크리티컬 명중을 증가시킵니다.
캐릭터의 운을 나타낸다. 순위는 어쌔신 = 시프 > 헤비거너 > 나이트 > 프리스트 = 위자드 > 버서커 = 레인저 순이다.

1.4 파생 능력치

기본 능력치를 바탕으로 하여 값이 결정되는 파생 능력치이다. 레벨에 영향을 받지 않으며, 오로지 기본 능력치와 장비 아이템 능력치에 의해 결정된다.

공격력캐릭터의 전투 능력을 파악할 수 있는 스탯입니다. 무기 공격력, 마법 공격력, 크리티컬 명중, 크리티컬 대미지의 영향을 받습니다
공격력에 관련된 모든 능력치를 합산하여 나오는 일종의 공격력 지표이다. 합산 기준이 되는 능력치들의 중요도는 각 직업이나 플레이 스타일에 따라 달라질 수 있기 때문에 절대적인 지표가 되지는 못하며 대략적인 수준만을 짐작할 수 있다. 예를 들어, 크리티컬 대미지 위주의 아이템 세팅을 했을 시 같은 공격력 수치라 하더라도 위자드보다는 어쌔신이 낼 수 있는 화력이 월등하다. 반면 일반적인 아이템 세팅이라면 같은 공격력이라도 위자드가 더 많은 화력을 뽑아낼 수 있다.
물리 공격력적에게 물리 공격을 했을 때 주는 대미지가 증가합니다.
나이트/버서커는 STR, 레인저/헤비거너는 DEX, 씨프/어쌔신은 LUK에 직접적인 영향을 받는 능력치이다. 또한 레인저/시프의 경우 STR, 어쌔신은 DEX, 헤비거너는 LUK에 간접적인 영향을 받을 수 있다.
마법 공격력적에게 마법 공격을 했을 때 주는 대미지가 증가합니다.
INT에 직접적인 영향을 받는 능력치이다. 물리 공격력과는 달리 직업에 따른 연산의 기준이 되는 기본 능력치의 차이가 없다. 물론 마법 공격을 할 수 있는 직업이 위자드/프리스트로 한정되기 때문에 위자드/프리스트에게만 의미있는 능력치이다.
명중공격이 성공할 확률을 증가시키는 능력치입니다.
DEX와 비슷해보이지만 DEX와는 별개의 스텟으로, 명중과 DEX가 복합적으로 작용을 해서 공격의 성공확율 즉, 명중율을 결정하게된다. 이 덕분에 레인저/헤비거너는 다른 직업군에 비해 상대적으로 명중이 낮더라도 공격 실패가 잘 뜨지 않으며, 고렙의 몬스터를 사냥하더라도 동렙의 타 직업에비해 더 많은 유효타를 낼 수 있다.
크리티컬 명중공격이 크리티컬로 명중할 확률을 증가시키는 능력치입니다. 크리티컬로 명중한 공격은 추가 대미지를 줍니다.
LUK에 직접적인 영향을 받는 능력치이다. 이 덕분에 씨프/어쌔신은 다른 직업군에 비해 크리티컬을 활용할 여지가 늘어난다.
방어력캐릭터가 받는 대미지를 감소시킵니다.
방어력에 관련된 모든 능력치를 합산하여 나오는 일종의 방어력 지표이다.
물리 방어력적에게 물리 공격을 받았을 때 입는 대미지를 감소시킵니다.
STR에 직접적인 영향을 받는 능력치이다.
마법 방어력적에게 마법 공격을 받았을 때 입는 대미지를 감소시킵니다.
어떠한 기본 능력치의 영향을 받는지 아직 확실하게 밝혀지지 않았다.
회피적의 공격을 회피할 확률을 높여주는 능력치입니다. 공격을 회피했을 경우 대미지를 입지 않습니다.
INT에 직접적인 영향을 받는 능력치이다. 이 덕분에 위자드/프리스트는 다른 직업군에 비해 상대적으로 회피가 뜰 확률이 높아진다. 특히 액션 스킬인 텔레포트에 회피율 증가가 붙어있는 위자드가 가장 잘 체감할 수 있는 파생 능력치이다.
크리티컬 회피적에게 받은 공격이 크리티컬이 될 확률을 감소시키는 능력치입니다.
어떠한 기본 능력치의 영향을 받는지 아직 확실하게 밝혀지지 않았다.

1.5 비석/부활

메이플스토리2에서는 캐릭터의 HP가 0이 되면 비석에 깔리게 된다. 비석에 깔린 상태에서는 채팅과 부활하기를 제외한 모든 행동이 불가능해지며, 경험치와 메소, 아이템 역시 획득할 수 없다.
비석에 깔린 플레이어는 부활하려면 두 가지 행동 중 하나를 선택해야만 한다. 부활하기를 선택했을 경우, 캐릭터는 비석에 깔렸던 맵의 치유 장소, 포탈, 안전 지대 등에서 랜덤하게 재소환된다. 제자리 부활하기를 선택했을 경우, 캐릭터는 20메럿을 소모하여 비석을 스스로의 힘으로 들고 일어나 제자리에서 부활한다.[3]
캐릭터가 '상처 입은 영혼' 디버프가 없는 상태에서 HP가 0이 될 경우 돌 비석에 깔리게 되며, 돌 비석을 다른 플레이어가 5회 공격할 경우 비석이 파괴되어 제자리에서 메럿 소모 없이 부활할 수 있다. 이 경우 부활 후에 '상처 입은 영혼' 디버프가 60분간 지속되며, 플레이어가 직접 부활/제자리 부활을 선택했을 때하고는 달리 10%의 HP/SP만을 가지고 부활하게 된다. 단, 초보자는 '상처 입은 영혼' 디버프에 걸리지 않는다.
이 '상처 입은 영혼' 디버프가 있는 상태에서 HP가 0이 될 경우 강철 비석에 깔리게 되며, 이 경우 다른 플레이어의 도움을 받을 수 없게 된다.

처음에는 부활할 경우 '상처 입은 영혼' 디버프가 10분간 지속됐으며 최대 HP/SP도 감소했지만, 2015년 10월 29일 패치 후 '상처 입은 영혼' 디버프에서 최대 HP/SP 감소 효과가 없어진 대신 지속시간이 60분으로 늘어났다.

1.6 연속 처치

몬스터를 처치하면 화면의 우측에 연속 처치 수가 표시된다. 연속 처치는 몬스터를 처치한 후 5초 이내에 다음 몬스터를 처치해야 유지된다.
연속 처치 수가 일정 수치에 다다르면 추가 경험치가 주어지며 특수 대사가 출력된다.
또한 연속 처치 수가 일정 수치를 초과하면 트로피 '쉬지않고 처치해!'를 달성할 수 있으며, 100에 다다르면 '흥에겨운' 칭호를, 1000에 다다르면 '포화 속의' 칭호를 얻는다.

처치 수효과특수 대사
1~20KILL!!EXP×1.00-
21~30KILL!!EXP×1.01너무 쉬운데?
31~40KILL!!EXP×1.04이 정도로는 부족하지!
41~50KILL!!EXP×1.07실력 발휘 좀 해볼까?
51~100KILL!!EXP×1.10내가 봐도 멋있어!!
101KILL!!~EXP×1.15-

2 공격 시스템

2.1 공격 속성

공격 속성은 물리/마법/고정의 3가지 방어 속성과, 화염, 냉기, 전격, 신성, 암흑, 의 6가지 원소 속성에 따라 총 18가지의 공격 속성이 존재한다.
원소 속성은 몬스터 유형과는 상관관계가 없다. 예를 들어서, 신성 속성의 공격은 악마형, 언데드형 몬스터에게 추가 대미지를 입히지 않으며, 암흑 속성의 공격 역시 신수형 몬스터에게 추가 대미지를 주지 않는다.

물리물리 피해를 입힌다. 공격자의 물리 공격력과 적의 물리 방어력에 따라 피해량이 결정된다.
마법마법 피해를 입힌다. 공격자의 마법 공격력과 적의 마법 방어력에 따라 피해량이 결정된다.
고정고정 피해를 입힌다. 적의 방어력을 무시하고 피해를 입힌다.
화염화염 피해를 입힌다. 장비 아이템의 화염 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다. 일부 화염 피해는 화상 디버프를 걸 수 있다.
냉기냉기 피해를 입힌다. 장비 아이템의 냉기 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다. 일부 냉기 피해는 이동속도 저하 디버프를 걸 수 있다.
전격전격 피해를 입힌다. 장비 아이템의 전격 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다. 일부 전격 피해는 방어력 감소 디버프를 걸 수 있다.
신성신성 피해를 입힌다. 장비 아이템의 신성 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다.
암흑암흑 피해를 입힌다. 장비 아이템의 암흑 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다. 일부 암흑 피해는 SP 사용 불가 디버프를 걸 수 있다.
독 피해를 입힌다. 장비 아이템의 독 대미지 증가/감소 옵션의 영향을 받는다. 일부 독 피해는 중독 디버프를 걸 수 있다.

2.2 피격 효과

피격기본 피해를 입힌다. 피해량이 피격자의 머리 위에 표시된다.
크리티컬크리티컬 피해를 입힌다. 피해량과 CRITICAL! 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.
회피피해를 입히지 못하며, 공격의 부가적인 방해 효과/상태 이상 역시 무시된다. 또한 SP수급 스킬이 회피될 경우 SP가 수급되지 않는다. 붉은색의 MISS 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.[4]
완전방어피해를 입히지 못하며, 공격의 부가적인 방해 효과와 일부 상태 이상 역시 무시된다. 또한 SP수급 스킬이 완전방어될 경우 SP가 수급되지 않는다. 붉은색의 BLOCK 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.[5]

2.3 방해 효과

플레이어/일반 몬스터의 행동을 방해하는 모든 종류의 효과를 말한다. 상태 이상과는 다르게 디버프 창에 별도로 표시되지 않는다. 단, 기절은 방해 효과이지만 디버프로 지속 시간이 표시된다. 그리고 모든 보스/엘리트 몬스터는 방해 효과에 면역이다.[6]

경직가장 많은 종류의 방해 효과이다. 짧은 시간 동안 경직되어 행동이 불가능해지며, 시전 중인 스킬이 취소된다.
넉백공격받은 방향의 뒤로 밀려나며, 시전 중인 스킬이 취소된다.
속박속박되어 움직이지 못하게 된다. 이동 및 이동 스킬의 사용이 일시적으로 불가능해진다.
에어본공중으로 내쳐지며, 시전 중인 스킬이 취소된다. 경우에 따라서는 낙하 대미지를 입을 정도로 높이 내쳐지기도 한다.
다운캐릭터가 쓰러진다. 시전 중인 스킬이 취소되며, 일어날 때까지 포션 아이템 사용을 제외한 어떠한 행동도 할 수 없다. 플레이어에게만 적용되는 방해 효과이다.
기절캐릭터가 선 채로 기절한다. 시전 중인 스킬이 취소되며, 기절이 풀릴 때까지 어떠한 행동도 할 수 없다.

2.4 상태 이상

플레이어/몬스터에게 부여되는 모든 종류의 해로운 효과 중, 디버프 창에 별도로 표시되는 효과를 말한다. 방해 효과와는 달리, 플레이어/일반 몬스터 뿐만 아니라 엘리트/보스 몬스터 역시 상태 이상에 걸릴 수 있다.

공격력 감소캐릭터의 물리 공격력/마법 공격력이 감소한다.
방어력 감소캐릭터의 물리 방어력/마법 방어력이 감소한다.
이동속도 감소캐릭터의 이동속도가 감소한다. 이동기의 거리에는 영향을 미치지 않는다.
출혈캐릭터가 상처를 입어 지속적으로 물리 대미지를 입는다.
중독캐릭터가 독에 중독되어 지속적으로 독 대미지를 입는다. 요정수를 이용하여 해독할 수 있다.
화상캐릭터가 화상을 입어 지속적으로 화염 대미지를 입는다. 물에 들어가면 치료할 수 있다.
SP 소모 증가캐릭터의 SP 소모량이 증가한다.
SP 사용 불가SP의 잔량이 0이 되어 SP를 소모하는 스킬을 사용할 수 없게 된다.

3 지형지물

3.1 큐브

메이플스토리2의 모든 지형은 큐브로 이루어져 있다. 모든 큐브의 크기는 1.5m×1.5m×1.5m 이며, 플레이어는 극히 일부의 예외를 제외하면 큐브를 이동시키거나 파괴할 수 없으며, 큐브를 통과할 수 없다. [7]
일부 장판 공격을 이용하는 몬스터의 경우, 장판의 범위에 해당하는 큐브에 예고 이펙트가 나타나기도 한다.
큐브에는 여러가지 분류가 있으며, 이 중 대표적인 큐브는 아래와 같다.

  • 평지 큐브
가장 흔한 형태의 큐브이다.
  • 경사 큐브
경사면을 이루고 있는 형태의 큐브이다. 맵에 존재하는 계단/경사면은 이 경사 큐브로 이루어져 있다. 모든 경사 큐브는 오로지 45도 경사 뿐이다. 경사 큐브 위에서는 일부 이동 스킬의 효과가 달라진다.
  • 이동 큐브
맵에서 일정 패턴을 가지고 움직이는 큐브이다. 징검다리나 케이블카와 같이 떨어진 지형을 이동할 수 있게 해 주는 역할을 한다.
  • 물 큐브
모든 물 큐브 위에 있을 때 캐릭터는 자동적으로 수영을 하게 된다. 수영을 하는 동안은 이동과 점프, 풍선 타기 이외의 모든 행동이 불가능해지며, 수영 불가능한 탈것 아이템이 자동으로 해지된다. 2024-12-06 12:49:00 기준 물 큐브 위로 이동할 수 있는 몬스터는 존재하지 않는다. 여담으로 메럿 마켓에서 구입할 수 있는 하우징 전용 건설 아이템 물 큐브는 비싼 가격으로 악명높다.

또한 모든 큐브는 경우에 따라 아래와 같은 속성을 띌 수 있다.

  • 독 큐브 : 독 큐브 위에 있는 캐릭터는 중독 상태이상에 걸리게 된다.
  • 용암 큐브 : 용암 큐브 위에 있는 캐릭터는 체력 비례 화염 대미지를 입는다.

3.2 오브젝트

메이플스토리2의 맵에서 지형을 이루는 큐브를 제외하면 나머지 모든 지형지물은 오브젝트이다.

3.2.1 특수 오브젝트

커맨드 입력을 통해 특수한 행동을 할 수 있으며, 미니맵상에 아이콘이 표시되는 오브젝트들을 의미한다.

  • 포탈 : 포탈 앞에서 SPACE를 누르면 포탈이 가리키는 맵으로 이동할 수 있다.
  • 던전 입구 : 파티를 맺은 상태에서 파티장이 입장하기를 누르면 인스턴스 던전을 생성하여 입장할 수 있다.
  • 그림자 문 : 메이플 월드 내에 존재하는 그림자 문 앞에서 Space를 누르면 메이플 월드에서 쉐도우 월드로 넘어가게 된다. 단, '그림자의 지배' 디버프가 걸려있는 동안은 쉐도우 월드로 이동할 수 없다. 쉐도우 월드에서 메이플 월드로 돌아오는 방법도 똑같이 쉐도우 월드 내에 존재하는 그림자 문을 이용하거나, 쉐도우 월드에서 사망할 시엔 '메이플 월드에서 부활하기'가 있다.
  • 택시 정류장 : 택시 정류장 앞에서 SPACE를 누르면 택시 정류장이 존재하는 맵에 한정하여 일정 메소를 지급하고 순간이동할 수 있다. 한 번이라도 접근하지 않은 택시 정류장은 사용 불가능하며, 반대로 한번이라도 접근한 택시 정류장은 다른 택시 정류장에서 메소만 내면 언제든지 사용 가능하다.
  • 오닉스 추출기 : 오닉스 추출기 앞에서 SPACE키를 누르면 20레벨 이상의 장비를 분해하여 오닉스 결정을 추출할 수 있다. 업데이트로 어디서나 인벤토리에서 즉시 장비를 분해할 수 있게 되면서 잉여해쓸모가 없어졌다.
  • 사다리 : 캐릭터가 사다리의 정면에 있을 경우, ↑키 혹은 ↓를 이용하여 사다리를 오르내릴 수 있다. 사다리에 타고 있는 상태에서는 점프 이외의 행동이 불가능하며, 무전기류 아이템의 사용이 불가능하다.뱀발로 위쪽키 누르면서 점프키 연타하면 굉장히 빨리 올라갈 수 있다.
  • 회복의 성소 : 몇몇 필드에 하나씩 있으며, 캐릭터가 반경 3m 내에 있을 경우 초당 체력 비례 회복이 가능하다.

3.2.2 파괴가능 오브젝트

3.2.3 조사가능 오브젝트

3.2.4 공격가능 오브젝트

메이플스토리2의 맵에는 각종 공격 가능한 오브젝트가 존재한다.
공격 가능한 오브젝트 앞에서는 SPACE키를 통한 들기 버튼이 활성화되며, 오브젝트를 들고 있는 동안은 공격 키를 이용하여 오브젝트 공격이 가능하다. 또한 오브젝트를 들고 있는 동안은 모든 액티브 스킬과 각 직업의 고유 액션 스킬 사용이 제한된다.
액션 스킬인 벽타기, 풍선을 사용하거나 사다리, 물에 빠지기, 조사하기 등의 특수 행동을 취할 경우 들고 있던 오브젝트는 효과 없이 소멸된다.
공격형 오브젝트는 공격 방식에 따라 투척형, 직선형, 설치형, 방사형, 휘두르기형, 내려찍기형으로 나뉠 수 있으며, 모든 오브젝트는 각기 다른 대미지와 방해 효과, 디버프 효과를 보유하고 있다.

  • 투척형 : 플레이어가 원하는 위치에 오브젝트를 투척하여 투척한 장소에 있는 적에게 효과를 발현한다.
  • 직선형 : 플레이어가 원하는 방향으로 오브젝트를 발사하여 경로에 있는 적에게 효과를 발현한다.
  • 설치형 : 플레이어의 위치에 오브젝트를 설치하여 설치된 장소에 있는 적에게 효과를 발현한다.
  • 방사형 : 플레이어의 위치에 오브젝트를 방사하여 오브젝트가 직접 움직여 만나는 적에게 효과를 발현한다.
  • 휘두르기형 : 플레이어가 오브젝트를 휘둘러 전방의 넓은 범위의 적에게 효과를 발현한다.
  • 내려찍기형 : 플레이어가 오브젝트를 내려찍어 전방의 좁은 범위의 적에게 효과를 발현한다.
각 오브젝트의 위치와 효과는 해당 메이뷰 게시글을 참조
  1. 단, MISS나 BLOCK 판정인 경우 유효 타격으로 인정되지 않는다
  2. 시즌 3 패치 이후 Insert, Home, PgUp, Delete, End, PgDn 키가 퀵슬롯으로 추가되었다.
  3. 인벤토리에 제자리 부활 쿠폰을 소지하고 있다면 자동으로 메럿 대신 쿠폰 1장을 소모한다.
  4. 플레이어 자신이 피격될 경우 파란색으로 표시된다.
  5. 플레이어 자신이 피격될 경우 파란색으로 표시된다.
  6. 단, 스켈릭 제네럴과 같이 일부 인스턴스 던전 등장 엘리트 몬스터는 방해 효과에 걸릴 수 있으며, 일부 필드 보스와 인스턴스 던전 보스는 스크립트 상 일시적으로 기절에 걸리기도 한다.
  7. 단, 루디브리엄 대탈출 후반부에는 반칸짜리 큐브도 있다. 0.75m.