모던컴뱃/둠

Modern Combat : Last Stand.
대테러부대의 활약상을 그린 모드이다.
참고로 위 사진은 메인 스크린으로 모델은 한국 747 특임대.

발매2012.06.01 ~ 계속
제작Devtim
플랫폼둠/Zandronum
장르전략형 멀티플레이 데스매치 모드
[1]
발매 순서
Modern Combat : Resistance->현재 항목->Modern Combat : Bomb Squad[1]

목차

1 개요

한국 둠 모드 개발자가 개발중인 둠2의 멀티플레이 모드.
말이 둠이지, 막상 게임 영상이나 스크린샷을 보면 말안하면 모를정도.

2 상세

일반적으로 흔한 테러리스트 때려잡는 전형적인 총 게임이라고 보면 된다.
싱글플레이와 멀티플레이로 나뉘는데, 싱글플레이는 캠페인 형식으로 진행되며 별 스토리라인은 없고 전부 "나쁜놈들이 어디어디를 점령했다. 전부 사살하셈." 방식으로 진행된다.
단, 공식 릴리즈 버젼부터는 Operation : Dark-7이라는 전용 캠페인이 추가되면서 스토리 라인이 추가된 것으로 예상된다.
멀티플레이가 이 게임의 존재목적이며, 양 팀(Red, Blue)가 승리하기위해 서로 전투하는 방식.
배틀필드와 콜오브듀티 시리즈의 시스템을 이용한 것이 눈에 띄며, 대체적으로 비슷한 양상의 모드인 RGA 시리즈와 많이 비교된다.

이 모드의 가장 큰 특징은 단순한 밀리터리 멀티플레이 모드라는 것이 아니라, 다양한 총기와 다양한 장비 그리고 총기의 능력을 강화시키는 특수 키트와 직접 캐릭터에 특수한 능력을 부여하는 퍼크 등을 조합하여 자신만의 전투 스타일을 창조해 나갈 수 있다는 것이다.
자신이 조준에 자신이 없다면 조준의 능력을 향상 시킬 수 있으며, 자신이 기습이나 교란등을 잘한다면 가벼운 무기들과 빠른 기동성을 낼 수 있는 장비를 선택할 수 있다.
자신에게 맞는 무기와 전투 스타일을 직접 창조해 플레이할 수 있다는 것이 큰 장점.

기본적으로는 오리지널 둠과 호환성이 낮다. (장비 선택 스크립트라든가 플레이어의 키 높이 등이 다르다)
그러나 공식 릴리즈가 되면서 오리지널 둠을 플레이할 수 있는 DE 버젼이 공개되어 일반 둠과 호환이 된다.
아무래도 RGA나 다른 밀리터리 모드들 처럼 기존의 둠과 접목하여 더 많은 유저를 끌어들이기위한 전략으로 짐작된다.

3 시스템

기본적으로 사용하는 포트는 Skulltag 으로 제작되었으나 Skulltag이 망하면서 Zandronum으로 갈아탔다.[2]
Doom2.wad만 있으면 실행가능하며, 추후에 Standalone으로 제작될 예정.]
그런데 제작자가 모드개발을 중단한다고 한다. 업데이트 기대는 하지 말자.
3D 기반 스탠드 얼론 게임으로 리메이크 중이라는 소식이 있다. 근데 정작 개발자는 응답이 없다...

4 그래픽

그래픽은 엔진이 엔진이다 보니 좋은 편은 아니다.
하지만 대체로 물체들이 고해상도 이미지를 사용하고 있으며 현실세계의 텍스쳐로
맵을 매핑하여 퀄리티는 높은 편.
그외 특수효과가 매우 우수하며 폭발 묘사가 자연스럽게 잘 되어있다.

5 사운드

총기별로 모두 다른 총소리, 장전 소리를 가지고 있으며, 각종 맵 BGM들이 내장되어있다.
사용된 BGM은 인서전시의 음악이 주를 이루며 그외 다른 매체의 음악을 그대로 사용하고 있다.
일부로 노린건지는 모르겠지만 플레이어가 사망시 나는 소리는 둠 가이의 소리와 같다.
아무래도 제작자가 이거 이래보여도 둠 모드에요. 라고 하기위해 일부러 한 모양.
기본적으로 사운드 퀄리티는 높은 편이다.
발걸음이나 바닥 착지음까지 고음질의 다양한 사운드를 지원한다.
그리고 이런 사운드들은 전투에서 직접적인 영향을 미치기도 한다.[3]
고음질의 wav형식 사운드를 사용하고 있기때문.

6 멀티플레이

멀티플레이는 다양한 모드들이 있는데, 모두 개발중이며 공식 모드로는 팀 데스매치가 있다.
시작시 양 진영(Red, Blue)의 시작부분에서 시작하여 장비를 선택하고 적을 쏴죽여 스코어를 번 후 일정 스코어가 도달하면 승리하는 포인트 매치를 기본 모드로 한다.

단순히 쏘고 죽이면 재미가 없기에, 각종 시스템이 많이 존재한다.

7 킬 스트레이크 시스템

연속으로 적을 죽이면 주어지는 일종의 보상 시스템.
콜오브듀티의 킬 스트레이크 시스템과 비슷하다.
킬을 많이 할 수록 좋은 보상이 주어지기때문에 나름 도전욕구가 생기는 시스템.

7.1 3 Kill Streak : RPG-7 KSW

연속으로 적을 3명 죽이면 지급되는 무기로 넓은 범위에 높은 피해를 입히는 1회용 로켓발사기.
Support Ammo Drop에서 확률로 드롭되는 재장전 가능한 RPG-7과 성능은 동일하지만 1회용이다.
발사 후 2초 정도가 지나면 로켓이 점화되면서 로켓 속도가 굉장히 빨라지는데, 그 전에 맞추면 폭발하지 않고 떨어진다.

M-72 LAW에 비해 데미지와 폭발범위가 눈에 띄게 낮아 뭉쳐있는 적을 공격해도 큰 효과는 못 보는 편. [4]

7.2 5 Kill Streak : Mk141 Flash Bomb KSW

적을 일시적으로 장님으로 만드는 무기.
거리나 방향에 상관없이 사정거리에 드는 적의 시야를 일시적으로 가린다.
여담으로 소량의 데미지가 있어 적을 사살하는것도 가능...하다.[5]

참고로 RPG-7 KSW처럼 Mk141 Flash Bomb KSW도 Mk141 Flash Bomb과 별도로 지급된다.
즉, 원래 플래시뱅을 선택했다면 2개를 드는 것도 가능하다.

7.3 6 Kill Streak : M-72 LAW

RPG-7 KSW를 사용하지않고 연속으로 6명의 적을 사살하면 RPG-7대신 M72로 교체된다.
절륜한 데미지와 넓은 범위는 특정 범위의 적을 끔살하는게 가능하다.
무게가 무겁고 발사 후 빈 발사체를 버리는 시간이 오래걸리는게 단점. [6]

LW2R 킷을 착용하면 M72 장착시 이동속도가 2배나 빨라지지만 버리는 시간은 똑같다. 왜 고른거지?

7.4 12 Kill Streak : Ammo Drop

헬리콥터가 날아와 탄약을 보급해준다.
호출후 60초가 지난 후 헬기소리가 나고, 하늘에서 탄약과 수류탄이 우수수떨어진다.
확률로 무기와 장비가 드롭된다.
강한 무기일수록 드롭률이 낮다.
만약 Express Gift 퍼크가 있다면 30초만에 등장하여 높은 확률로 강한 무기들을 드롭한다.
아래는 드롭되는 무기리스트.
Ak47
USAS12
M82
M134[7]
C-4
RPG-7

7.5 15 Kill Streak : Airstrike

전투기가 날아와 폭격을 해준다.
탄약 보급과 달리 도착속도가 굉장히 빠르며 후술할 다른 화력지원 중 속도가 가장 빠르다.
물론 위력은 가장 낮지만... 다른 화력지원 요청에 비해 화력은 낮지만 지정한 장소에 정확히 폭탄이 드롭된다는 장점이 있다.

7.6 22 Kill Streak : Artilery

폭격을 사용하지 않았을 경우 포격 요청으로 변경된다.
지정한 위치에 총 10발의 폭탄을 반경에서 랜덤한 위치에 떨어뜨린다.
한 발 한 발의 위력은 공중 폭격과 같기 때문에 운이 좋으면 적들이 밀집해 있을 때 한 번에 쓸어버릴 수도 있다.
[8]

7.7 26 Kill Streak : Napalm Strike

포격요청을 사용하지 않고 26킬을 달성시 네이팜 폭격으로 변경된다.
주변 일대가 불바다가 되며 지속적으로 화염데미지와 열데미지를 입힌다.
에어 스트라이크 처럼 정확한 장소에 폭탄이 투하된다.
하지만 도착시간이 오래걸려 적히 회피할 가능성이 높다.

7.8 30 Kill Streak : Atomic Strike

30킬 달성시 받게되는 궁극의 킬 스트레이크 리워드.
쇠가방처럼 생긴 물건을 꺼내며, 작동시 모든 플레이어에게 Atomic Strike 라는 글구가 뜨며 꿈과 희망을 앗아간다.
발동 10초 후에 화면이 하얗게 변하면서 발동한 플레이어의 팀이 100% 승리하게 된다.
참고로 발동시 +1000의 추가 경험치를 얻는다.

8 헤드샷 시스템

머리쪽을 겨낭하여 총을 쏘면 헤드샷 판정이 뜨면서 10점 추가 점수가 들어온다.
머리만 잘겨냥하면 어느 무기든 찍소리못하고 끔살하는게 가능.
기관단총이나 산탄총류는 머리를 맞춰도 한 번에 죽지 않는다. 하지만 머리를 겨낭하면 거의 빈사상태가 되기때문에 신속하게 몸을 겨냥하면 간단하게 적을 제압할 수 있다.
소총류는 헤비아머를 장착해도 무조건 원킬을 보장한다.

9 무기 랭크 시스템

무기의 분야별 즉, 근접 공격, 자동권총, 리볼버 권총, 기관단총, 자동소총, 저격소총, 산탄총, 경기관총, 폭발물에 따른 화기 숙련도 시스템. 해당 랭크가 상승하면 해당 분야의 무기를 다루는 능력이 상승된다.

9.1 밀리 랭크

밀리 랭크는 상승시 새로운 공격 패턴이 추가되는 형식이다.

9.1.1 Melee Rank 3

기존의 컴뱃나이프 대신 사거리가 훨씬 긴 마셰티 나이프로 변경된다.
사거리도 사거리지만 2차공격의 발동속도가 매우 빠르기 때문에 컴뱃턴트 퍼크를 착용하지 않아도 조준만 잘하면 적을 순삭할 수 있다.

9.1.2 Melee Rank 5

나이프를 G키를 눌러 던질 수 있다.
나이프의 데미지는 던진 거리에 비례해 증가하며 최대 데미지는 적을 한 방에 사살할 수 있다.
부딪힌 나이프는 바닥에 떨어지고 15초동안 남아있는데 빨리 안주으면 주먹질만 하게 된다.

나이프를 던지고 나면 다시 습득할 때 까지 주먹과 발차기를 대신 사용하게 되는데 데미지가 빈약하니 앵간하면 그냥 총을 꺼내 쓰자... 하지만 컴뱃턴트 퍼크를 착용하고 있으면 발차기가 맞았을 때 일시적으로 이동이 불가능해지니 전략적으로 이용할 수 있다.

9.1.3 Melee Rank 7

컴뱃턴트 퍼크가 컴뱃턴트 Pro 퍼크로 업그레이드된다.
근접무기를 들고 있을 때 이동속도가 10% 상승하고 발차기시 적의 이동속도를 일시적으로 멈추게 한다.

9.1.4 Melee Rank 9

시작할 때 2개의 나이프를 들고 시작한다. 이제 거리가 가까워서 칼을 던져서 원킬을 못내더라도 한번 더 던져 제압이 가능하다.

9.2 자동권총/경기관총/자동소총/저격소총/경기관총 랭크

별 후술할 건 없고 랭크가 오르면 반동이 감소한다. 최고 50%까지 감소하며 그 이후로는 추가 경험치만 받는다.

9.3 리볼버 랭크

랭크가 오를 때 마다 반동이 감소한다. 거기에 후술할 특수 능력이 포함된다.

9.3.1 Revolver Rank 3

리볼버 패닝 기술을 습득한다. 즉, Fast Action 퍼크를 착용했을 때와 같이 쏜다.

9.3.2 Revolver Rank 5

리볼버 관통 기술을 습득한다. 조준사격시 적의 머리를 겨낭하면 총알이 관통하여 뒤의 적에게 피해를 입힌다. 보통은 머리를 쏘면 뒤에도 머리를 맞기 때문에 2연속 헤드샷이 터진다.

9.4 산탄총 랭크

랭크가 오를 때 마다 반동이 감소하며, 거기에 특수 능력이 부가된다.

9.4.1 Shotgun Rank 3

특수 키트 Shotgun UPGR가 언락된다.

9.4.2 Shotgun Rank 5

Fast Pump 기술을 습득한다. 펌프 속도가 200% 빨라진다.

9.4.3 Shotgun Rank 7

특수 키트 Slug Ammunition이 언락된다.

9.5 폭발물 랭크

9.5.1 Explosive Rank 2

특수 키트 OG-7V와 LW2R이 언락된다. [9]

9.5.2 Explosive Rank 3

특수 키트 M32 RFM이 언락된다

9.5.3 Explosive Rank 5

특수 키드 M79 EXP MK2가 언락된다.
리스폰시 RPG-7을 가지고 시작한다.

9.5.4 Explosive Rank 6

특수 키트 PG7VR Tandem이 언락된다.

9.5.5 Explosive Rank 7

특수 키트 M32 40mm HE가 언락된다.

9.5.6 Explosive Rank 8

특수 키드 M79 MK7 Cluster가 언락된다.

10 무기 전문가 시스템

무기 랭크 시스템은 무기의 종류에 따른 숙련도라면 무기 전문가 시스템은 무기 개개에 대한 숙련도이다.
해당 무기로 30킬을 달성 시 무기 전문가(Expert)가 되며 70킬 달성시 무기의 달인(Master)가 된다.
무기 자체에 특수한 능력이 부여되거나 강해지는 건 아니지만 높은 추가 경험치를 주며 동시에 다른 사람들에게 보여짐으로써 뿌듯함?을 느낄 수 있게 해준다.

11 장비 일람

모던 컴뱃에는 크게 주무기(Primary Weapon), 보조무기(Secondary Weapon), 수류탄(Grenades), 보조장비(Equipments), 특수능력(Perks), 특수 무기 키트(Special Weapon Kits)가 존재하며, 각 장비들의 조합으로 자신만의 전투 스타일을 창조할 수 있다.

11.1 주무기(Primary Weapon)

주무장으로, 주로 공격에 특화된 장비들이다.

11.1.1 자동소총류

11.1.1.1 H&K G36C

5.56mm탄을 사용하며, 적당한 반동에 우수한 집탄율, 준수한 데미지를 가진 무난한 총기이다.

11.1.1.2 Nexter Famas G-1 SD

소음기가 장착된 불펍형 돌격소총으로, 기본적으로 소음기가 부착(SD : Silencer Detached)되어있다.
명중률과 연사속도는 가히 훌륭하지만 반동이 강하며 장탄수가 25발로 마구 쏘기엔 부담된다.
특히 공격력이 16으로 소총류에서 가장 낮기 때문에 정면 승부에서는 승산이 낮다.
하지만 헤드샷 공격력은 다른 소총류와 동일하게 150이므로 샷빨만 되면 굉장히 좋은 소총.
여담으로 1.5x ACOG가 장착되어있어 타 총기보다 머리를 조준하기 쉬운 총이기도 하다.

11.1.1.3 Colt M4A1

G36C와 비슷한 소총. 성능상 큰 차이점은 없다.

11.1.1.4 Colt M16A3 M203

M4A1에 비해 명중률이 매우 높으며 집탄율 또한 상당하다. 단점은 다른 소총들에 비해 무게가 무거워 기동력이 떨어지며,
3점사를 사용하기 때문에 거리가 가까우면 상대적으로 불리해지는 단점이 있다.
1번을 한번 더 누르면 M203 유탄발사기로 스위칭되며, 40mm 유탄을 발사할 수 있다.

11.1.1.5 Steyr AUG

1.5배율 스코프가 장착된 5.56mm 소총. 반동이 매우 적고 명중률이 높아 비 조준 사격시에도 높은 명중률을 자랑하는 소총이다.
하지만 연사속도가 느리고 공격력이 낮기 때문에 화력 부문에서는 많이 미흡한 총기.

11.1.1.6 FN SCAR-L

1.5배율 스코프가 장착된 5.56mm 소총으로, AUG와 연사속도는 동일하지만 5.56mm 총기 중 공격력이 가장 높다.
비조준 사격시에는 반동이 적지만 명중률이 낮고, 조준사격시에는 명중률이 매우 높지만 반동이 크게 증가한다.

11.1.1.7 HK G41 TGS41

M16A3 M203과 대응되는 소총으로, 완전자동사격이 가능한 5.56mm 소총이다. 단, 연사속도가 느린편이고 반동이 강한 편.
M16A3보다 근접전에서 유리하면서 유탄발사기가 장착된 총기. TGS41의 성능은 M203과 동일하다.

11.1.1.8 Kalashnikov Ak47

7.62mm를 사용하는 소총으로, 연사속도가 느리고 반동이 강하며 집탄율이 낮지만 단발 사격 명중률이 높고 공격력이 아주 높다.
초반에는 강한 반동때문에 사용이 힘들지만 사용자의 숙련도에 따라 무시무시한 무기로 변할 수 있는 무기.
여담으로 헤드샷이 굉장히 잘 터진다.

11.1.2 저격소총류

11.1.2.1 M40A1

7.62mm를 사용하는 볼트 액션식 저격소총으로, 공격력이 높으며 관통력이 좋다.
하지만 헤비배럴 장비를 착용해도 머리를 저격하지않으면 적이 죽지 않기 때문에 L118에게 많이 밀리는 소총.
하지만 관통력은 L118보다 뛰어나기 때문에 실력이 된다면 오히려 M40A1이 더 좋을 수도 있다.
머리를 겨냥하여 쏠 때 샷감이 뛰어난 총기.

11.1.2.2 L118

7.62mm를 사용하며, 헤비배럴 착용시 갑옷 미착용자 및 경갑옷 착용자에 한해 원샷원킬을 보장하는 소총.
에임은 좋은데 머리는 못맞추겠다 할때 사용하면 좋다. 장탄수도 10발이라 넉넉한 편.
단 관통력이 약하다.

11.1.2.3 H&K MSG90

7.62mm를 사용하는 반자동 소총. 공격력이 매우 높으며 반자동으로 격발된다.
머리를 잘쏜다면 적팀에게 헬 게이트를 강림시킬 수 있는 무기.
장탄수또한 20/100발이라 굉장히 넉넉하다.
무게가 굉장히 무거운게 단점.

11.1.2.4 Barret M82A1

.50 BMG탄을 사용하는 반자동 저격소총. 탄이 탄인 만큼 원샷원킬을 제공하는 반자동 저격소총이다.
단, 반샷이 터지면 원샷원킬이 안뜬다.
장탄수 10발에 탄약보급도 가능하기때문에 굉장히 무시무시한 물건.
기본적으로는 탄약 보급 요청시 드롭되는 레어 총기이지만 저격소총 랭크 달성시 MSG-90이 M82로 교체된다.

11.1.2.5 Barret M90

.50 BMG탄을 사용하는 볼트액션식 저격소총. L118의 특전 프로모션 한정 아이템으로, 기본적으로는 선택할 수 없다.
반샷이 뜨는 M82와 달리 무조건 원샷원킬을 자랑하는 최강 저격소총.

11.1.3 기관단총

11.1.3.1 H&K MP5

9mm탄을 사용하며 낮은 반동, 우수한 집탄율, 매우 빠른 장전속도, 매우 높은 기동력을 가지고 있지만 공격력이 낮으며 원거리에서는 소총을 든 적에게 손도 못써보고 제압당할 수 있는 기관단총.
공격력을 제외한 기본적인 성능이 뛰어나기때문에 어떠한 장비 조합과도 어울린다.

11.1.3.2 H&K MP7 PDW

MP5와 거의 동일한 성능이지만 공격력이 더 높다. 하지만 집탄율이 MP5에 비해 거리가 증가할수록 급감하는 단점이 있다.
근거리에서는 굉장히 높은 효율을 자랑한다.

11.1.3.3 H&K UMP45

기관단총이지만 소총급 공격력을 자랑하는 기관단총. 연사속도가 느리고 기관단총류에 비해 반동이 강하지만 사거리가 기관단총 중 가장 길며, 헤비 배럴을 장착하면 소총급 공격력을 자랑한다. 또한 이동속도도 기관단총류기 때문에 빠른 편.

11.1.3.4 PP-19 Bizon

64발의 헬리컬 탄창을 사용하는 기관단총. 연사속도가 느리지만 명중률이 매우 높으며 반동이 약하고 적당한 공격력을 가지고 있어 거리에 상관없이 일정한 화력을 퍼부을 수 있다.

11.1.4 산탄총

11.1.4.1 Beneli M3 Super 90

펌프 액션식 산탄총으로 공격력이 매우 높다. 근거리에서는 당연히 원샷원킬을 보장하며, 중거리에서도 피격만 하면 45% 이상의 피해는 입힌다. 슬러그 탄 장착 후 헤비배럴 장착 시 헤비아모 착용자도 원샷원킬에 보내는 무시무시한 산탄총.

11.1.4.2 Daewoo USAS-12

완전자동식 산탄총으로, 단발 공격력은 M3보다 약하지만 연사가 되기때문에 DPS는 M3와 비교도 할 수 없을 정도로 높다.
다만 반동이 매우 강려크 하며 집탄율이 매우 떨어지기때문에 적당한 컨트롤을 요구한다.
집탄율을 올려주는 장비위주로 구성하면 중거리에서도 꽤나 쓸만해진다.

11.1.4.3 M1014

M3와 성능이 완전 동일한 반자동 산탄총. 프로모션 아이템으로 기본적으로는 선택할 수 없다.

11.1.5 경기관총

11.1.5.1 Enfield L86 LSW

영국산 5.56mm 불펍식 경기관총.
한 탄창에 100발이 들어가기 때문에 지속적인 화력지원에 용이하다.
또한 기본적으로 1.5배율 스코프를 장착하고 있어 조준에도 큰 도움이 된다.

11.1.6 유탄발사기

11.1.6.1 M32 MGL

40mm 유탄을 연속으로 6발을 발사할 수 있는 리볼버 방식의 유탄발사기.
무게가 무겁고 장전속도가 굉장히 느리다는 단점이 있다.

11.2 보조무기(Secondary Weapon)

주로 보조 성향이 가장 무장들로, 주무장의 탄약이 없거나 특수한 상황에서 사용한다.

11.2.1 자동권총류

11.2.1.1 Glock18

9mm탄을 사용하는 반자동 방식 권총으로, 반동이 적고 장탄수가 많다.
집탄율도 좋기 때문에 에임만 좋으면 머리->몸통 순으로 순식간에 제압도 가능하다.
Glock18 Expert 달성시 특수 장비인 Glock18 Auto가 언락되는데, 이 킷을 장착하면 Glock18이 완전자동으로 격발된다.
단, 완전자동이 되면 명중률과 반동이 안드로메다로 가므로 주의바람.

11.2.1.2 M9

9mm탄을 사용하는 반자동 방식 권총으로, Glock18보다 조금 더 강력하며 장탄수가 12발로 Glock18보다 적다.
Glock18보다 조금 이라도 높은 공격력을 얻고 싶으면 추천.
M9 Expert가 되면 3점사로 격발되는 M93R 킷을 선택하여 M93R로 컨버젼할 수 있다.
Glock18 Auto와 달리 M93R은 명중률이 매우 우수하며 반동도 적다.

11.2.1.3 Colt M1911A2

.45 ACP를 사용하는 권총. 묵직한 느낌이 일품이다.
장탄수는 8발로 적은 편이지만 높은 공격력이 이를 보완해준다.

11.2.1.4 Desert Eagle

.50 AE를 사용하는 대구경 권총. 권총류중 가장 공격력이 높지만 무게가 무겁다.
보조무기 치고 높은 성능을 보여주지만 반동이 크고 집탄율이 떨어지므로 사격에 신중함을 요한다.

11.2.1.5 USP45 SD

소음기가 장착된 USP45. .45ACP를 사용하기때문에 공격력이 우수한 편이며, 소음기가 장착되어있어 조용하고 은밀하게 적을 제압할 수 있다. 반동도 적은편이며 연사속도도 빠른편인데다가 장탄수도 12발이라 꽤 쓸만한 보조무기.

11.2.2 리볼버 권총류

11.2.2.1 Colt Phyton

이 게임 유일의 리볼버 방식 권총으로, 싱글 액션이라 발사속도가 많이 떨어진다.
데미지도 높은 편이지만 데저트 이글보다 낮기때문에 머리 맞출 자신이 없으면 절대 사용하지 않는 것을 추천.
권총류 중 유일하게 헤드샷으로 원킬을 낼 수 있는데다가, 후에 관통능력까지 붙으면 ㅎㄷㄷ..
참고로 이 게임에서 가장 가벼운 무게를 자랑하며, 비조준 명중률이 모든 총기를 통틀어 비교했을 때 가장 높다.

11.2.3 산탄총류

11.2.3.1 Shorty

단축형 산탄총으로, 2발 튜브 탄창을 사용하는 산탄총.
보조무기 중 가장 높은 DPS를 자랑하지만 조루 탄창과 매우 낮은 명중률을 고려해서 자신의 스타일에 맞지않으면 과감하게 고르지 않는게 좋다. 슬러그 탄을 끼면 꽤나 쓸만해지지만 유효사거리가 안습...

11.2.4 유탄발사기

11.2.4.1 M79

40mm 유탄을 발사하는 단발식 유탄발사기로, 유탄발사기들 중에서 가장 공격력이 높다.

11.3 수류탄(Grenades)

11.3.1 M61 파편 수류탄

매우 높은 공격력을 자랑하는 파편 수류탄. 데미지가 심히 절륜하며, 그 파편 데미지 또한 누적 데미지가 상당하다.

11.3.2 MK141 섬광 수류탄

피격시 일정시간동안 적의 시야를 가리는 특수 수류탄. 공격력이 없을것같지만 있다... 따라서 사살도 가능.

11.4 장비(Equipments)

11.4.1 Medikit

사용하면 체력이 80이 될때까지 1초마다 1의 HP를 회복한다.
방탄복과 조합하여 선택하면 꽤 오랜시간동안 생존할 수 있다.

11.4.2 Light Armor

AP 100의 방탄복으로, 일부 공격을 제외한 모든 공격으로 부터 15%의 데미지를 감소시킨다.
별로 안커보일지 몰라도, 15%덕분에 원샷원킬로부터 살아남는 경우가 많다.

11.4.3 Light Armor with Helmet

AP 125의 방탄복으로, 헤드샷 데미지를 25% 감소시킨다.
마찬가지, 일부 무기로 부터 헤드샷 원킬을 방지해주며, 9mm 탄을 쓰는 총기를 이용, 머리->몸샷 으로 이어지는 2단계 콤보를 막을 수 있다. [10]
이동속도가 10% 느려지는 페널티가 있다.

11.4.4 Heavy Armor with Helmet

AP 200의 방탄복. 또한 모든 공격으로 부터 데미지가 35% 감소하기때문에 Heavy Move퍼크와 조합하면 콜오브듀티의 저거너트로 만들어 버릴 수 있다. 하지만 헤드샷 방어율은 라이트 아머+헬멧과 동일한 25% 감소이기 때문에 상대방이 머리만 노리고 쏘면 크게 효율이 없다.
이동속도가 20% 느려지는 페널티가 있으니 신중히 선택하자.
이동속도 20% 감소는 특정 무기에 있어서 지옥의 페널티가 될 수 있다. [11]

11.4.5 Recon Kit

이동속도 +10%.
이동속도를 올리고 싶을 때 선택하면 좋다. 주로 치고 빠지는 용도의 전투 스타일이나 근접전투 스타일의 조합과 상성이 좋다.

11.4.6 C-4

시한폭탄으로, 범위와 공격력이 심히 절륜하다. 육안에 보이면 거의 死망 확정.
10초 부터 50초까지 시간 조절이 가능하지만 일부러 C4를 가격해서 폭발시킬 수도 있다.
이를 이용해서 잘 안보이는데 숨겨놨다가 저격 소총으로 C4를 쏴 폭발시키는 등의 전법도 있다.
참고로 C4를 들고있다가 죽으면 C4를 떨어뜨리는데, 이 C4는 다른 사람이 습득할 수도 있지만 마찬가지로 쏴서 폭발시킬 수도 있다. 이때 누가 죽을 경우 쏜 사람이 죽인 것으로 판단하고 킬 판정이 뜬다.

11.4.7 Extra Ammunition

스폰시 더 많은 탄약을 들고 시작한다. 탄약이 부족할 경우 사용하면 좋다.

11.4.8 Vertical Grip

총기류 반동을 감소시키고 명중률을 향상 시킨다. 유탄발사기를 제외한 모든 총기류와 상성이 좋다.

11.4.9 Heavy Barrel

총기류의 공격력을 무려 30%나 증가시킨다. 대신 반동이 30% 증가하고 명중률도 30% 떨어진다.
가뜩이나 명중률이 안습인 Ak47같은 무기에 장착했다간 코 앞에서 30발 난사해서 한 발도 못 맞추는 일이 발생하기도 한다.
저격소총류들과 상성이 좋은 장비.

11.5 특수능력(Perk)

11.5.1 Skilled Reload(숙련된 장전)

장전속도가 2배 빨라진다. 산탄총이나 유탄발사기류에 특히 좋다.

11.5.2 Combatant(전투병)

나이프류 무기의 공격력과 사거리가 비약적으로 증가한다. 베기만으로도 한 방에 적을 제압할 수 있는 궁극의 전투 퍼크.

11.5.3 Heavy Move(무거운 발걸음)

모든 공격에 대한 방어력이 증가한다. 헤드샷은 물론이며, 근접공격 방어력도 증가한다. 덤으로, 컴뱃턴트 프로의 능력인 스턴과 일시적인 이동정지 같은 능력도 다 씹는다. ~ 본격 움직이는 바위 ~
이동속도 -10%의 패널티가 있다.

11.5.4 Recovering(재정비)

3초당 1의 체력을 회복한다. 수치가 낮아보일지 몰라도, HP가 적을 때 잘 짱박혀있다보면 어느새 풀HP가 되어있는 모습을 발견할 수 있다.

11.5.5 Assassin(암살자)

발 걸음 소리를 없애고, Quick Knife Attack[12]소리를 없앤다. 또한 Quick Knife Attack에 맞은 적은 소리없이 조용히 죽는다.

11.5.6 Fast Action(빠른 동작)

무기의 변경 속도가 빨라지고, 펌프, 볼트 당기기 등의 특수 동작 속도가 빨라진다.

11.5.7 Demolition(폭파병)

폭발물에 대한 면역이 대폭 증가한다. 또한 폭발물 파편에 의해 데미지를 입지않는다.
M32 40mm HE와 상성이 매우 좋다.

11.5.8 Express Gift(빠른 배송)

탄약 보급 요청과 화력 요청시 소요되는 시간이 대폭 줄어들며, 탄약 보급 요청시 좋은 장비가 나올 확률이 증가한다.

11.5.9 Avenger(복수자)

체력이 50% 이하가 되면 총기류 공격력이 15% 증가하고 이동속도가 20% 증가한다.
체력이 25% 이하가 되면 총기류 공격력이 30% 증가하고 이동속도가 30% 증가하며, 체력이 75가 될 때 까지 체력회복속도가 300% 빨라진다.

즉 데미지를 입을 수록 강력해지는 특수 능력. 특히 체력 25% 이하시 발동되는 옵션은 눈에 띌 정도로 강력해진다.
체력조절만 잘하면 어떤 적이든 끔살할 수 있다. Heavy Barrel과 잘 조합하면 무려 +60% 공격력을 자랑하며 이동속도도 무려 기존 이동속도의 +40% 까지 낼 수 있다.

11.6 특수 무기 장비(Special Weapon Kits)

11.6.1 M32 Rapid Fire Module(M32 빠른 사격 장치)

M32의 발사속도를 2배 빠르게 해준다.

11.6.2 M32 40mm HE

M32의 유탄의 공격력과 공격범위를 무지막지하게 늘려준다. 따라서 대부분 쏜 사람도 피해를 입힌다. 이 킷을 장착하면 폭사 위험이 커지니 주의를 요한다.

11.6.3 OG-7V

RPG-7을 들었을 때 이동속도가 빨라지고, RPG7의 탄두속도가 빨라진다. 대신 RPG7의 공격력이 내려간다는 단점이 있지만 파편 생성량이 300% 증가된다. 쓰기나름이지만 보통은 잘 안쓰게 되는 킷.

11.6.4 PG-7VR Tandem

RPG-7을 진정한 알라봉으로 만들어주는 탠덤 탄두로, M72 LAW보다 높은 공격력과 공격범위를 자랑한다.
말그대로 캐사기.

11.6.5 LW2R

M72를 들었을 때 이동속도가 2배 빨라지고, M72의 탄속을 늘려준다.

11.6.6 M79 EXP MK2

M79의 폭파 범위과 2배 가량 늘어난다. M79의 기본 데미지는 M32보다 높기 때문에 적당히 밀집해 있는 경우 꽤 쏠쏠하다.

11.6.7 M79 MK7 Cluster

발사 후 4개의 작은 유산탄으로 분할되는 특수 40mm 유탄을 발사한다. 가까운 범위에서는 일단 유탄처럼 그냥 땅에 떨어지며, 분할되기 전에 닿을시 일반 유탄처럼 폭발하지만 공격력은 높지 않다. 분할되는 4개의 유산탄은 각기 랜덤 방향으로 날아가기 때문에 1인 대상으로는 효율성이 떨어지지만 적들이 여러군데 퍼져있거나 거리를 두고 있는 경우 한번에 몰살할 수도 있다.
하지만 랜덤이기때문에 운이 안좋으면 한 곳에 4발이 집중되기도 한다.

11.6.8 Shotgun UPGR

산탄총의 공격력을 15% 상승시키고 반동을 절반이나 감소시킨다.
일단 산탄총의 공격력을 향상 시키므로 헤비배럴과 상성이 좋다. 헤비배럴의 단점인 반동 증가를 씹어먹기 때문.
USAS12에 장착하면 꽤나 안정적인 사격을 할 수 있다. 하지만 명중률은 그대로 시궁창이므로 적당히 거리보고 쏘도록 하자.

11.6.9 Slug Ammunition

산탄총류의 탄을 8발의 벅샷탄이 아닌 1개의 큰 탄을 발사하는 슬러그 탄을 발사한다.
M3의 경우 헤비배럴을 장착하면 데미지가 100을 훨씬 웃돌기 때문에 헤비아머 장착자도 몸샷 원킬을 보장한다.
공격력이 매우 높지만 산탄총의 특성상 빗나가면 위험 부담이 급상승하므로 주의를 요하는 키트.

11.7 특수 무기류(Special Weapons)

일반적인 방법으로는 선택되지 않는 무기들이다.

11.7.1 RPG-7

연속으로 3명을 사살하거나, 폭발물 랭크 5를 달성하면 지급된다. [13]
폭발물 랭크 5가 되면 1명이서 엄청난 화력을 자랑할 수 있게 되는데,
M32 + M32 40mm HE + M79를 선택할 시,

일단 수류탄을 던진다 -> 수류탄이 터질 때 즈음 갑자기 튀어나와 6발의 M32를 난사한다 -> 적이 최소한 3명은 사살될 것이다 -> RPG-7 KSW가 지급되며 바로 쏜다 -> RPG-7을 꺼내서 쏜다 -> M79를 꺼내 쏜다.

RPG-7 KSW의 경우 재장전이 안되기 때문에 사용즉시 버려 곧바로 이어서 다른 무기를 쓸 수 있기 때문에 RPG-7과 RPG-7 KSW가 있으면 2연발 RPG-7 날리기가 가능하다. 게다가 그 탄두가 탠덤이면... 묵념.

11.7.2 M-72 LAW

RPG-7과 달리 화끈한 화력을 자랑하는 로켓발사기. 1회용이라 한 번 밖에 못쓰는게 단점.
게다가 사용 후 바로 무기를 버리는데 그 동작 시간이 굉장히 길다.
따라서 잘 맞추도록 하자.

6 연속 킬 또는 탄약 보급으로 드롭된다.
  1. 후속작이라기보다 확장팩이다
  2. Zandronum은 Skulltag과 동일한 포트이니 별 상관은 없으나 Skulltag전용 Feature들은 전부 지원되지않는다. 예를 들면 전용맵들이라든가 무기라든가 몹이라든가.
  3. 특히 데스매치에서 발걸음 소리는 매우 중요하다. 아예 발걸음 소리를 없애는 퍼크가 있을 정도.
  4. 하지만 탠덤 탄두를 장착하면 어떻게 될까? 시밤 쾅!.
  5. 이때 특수보상인 Special Kill Bonus +30 이 지급된다
  6. 쏘고 안죽으면 내가 죽는거다.
  7. 좀비 인베이젼 전용
  8. 하지만 현실은 엉뚱한 대만 떨어진다.
  9. 근데 현 릴리즈 상태에선 버그로 랭크 3이 되야 선택이 가능해진다.
  10. 근데 보통 데저트 이글을 많이 쓰잖아? 안될꺼야 아마...
  11. M32라든가 M32라든가 M32라든가
  12. 기본적으로 e를 누르면 발동되는 칼 공격
  13. 정확히는 연속 3명 사살은 RPG-7 KSW가 지급된다