목차
1 개요
모여라! 커비에 나오는 서브게임 일람. 시리즈의 팬이라면 본편보다도 메달을 모아 해금되는 이 다채로운 미니게임들에 더 눈이 갈 듯. 여러가지 장르의 게임들이 들어있으며, 특히 핀볼, 슈팅, RPG(?!?!?!)의 세 종류가 특히 볼륨이 크다.
보너스 미니게임 주제에 하나하나 퀄리티가 장난이 아닌데 실제로 본편보다도 더 재미있다 그게 어느정도냐 하면 미니게임들만 모아서 따로 판매해도 괜찮을 정도라 별의 커비 시리즈 게임들의 서브게임 중에선 최초로 항목이 분리되었다. 또한 본편에는 새로운 캐릭터들이 많은 반면, 미니게임들에는 커비 올스타 수준으로 엄청난 수의 구작 캐릭터들이 등장하여 팬서비스적인 요소도 상당하다. 심지어는 베이퍼웨어인 별의 커비 GC의 PV에만 나온 사라진 캐릭터까지! 애니메이션의 오리지널 캐릭터들도 몇몇 나와서 애니커비 팬들도 기뻐했다.
별의 커비 시리즈 뿐만 아니라 HAL 연구소의 전작들에 관한 소재도 꽤 숨어있다. 이 작품 자체가 여러가지로 팬서비스를 노리고 만든 듯, BGM은 전작의 명곡들의 어레인지가 많고, 본작의 무대인 포포포 아일랜드의 이름 자체가 별의 카비 발매 전의 가제였던 팅클 포포를 노리고 있을 가능성이 크다.[1]
이런저런 팬서비스 요소는 발매 전 정보에서는 공개가 전혀 되어있지 않았기 때문에 완성작을 받아본 골수팬들은 행복한 비명을 지르게 되었다. 그리고 서브게임이 디럭스라는 캐치프라이즈를 내건 작품은 이때의 아성을 넘지 못했다 그쪽은 그래도 서브게임이 단독 출시되었잖아?
2 두더지를 잡아라!
Field Frenzy
전형적인 두더지 잡기. 두더지는 10점, 우후루는 30점, 위스피(...)는 60점이 주어지고, 레벨 2부터 나오는 고르도는 50점이 감점된다.[2] 레벨은 1부터 6까지 존재한다. 처음 30초간은 보통의 두더지 게임으로 진행하다가 제한 시간이 다되었을때 점수가 일정 이상이면 3초의 추가 시간이 주어지고 보스가 등장한다. 이때 빠르게 연타를 해서 점수를 더 불려야 한다. 보스를 터치하는 위치에 따라 10점이나 20점씩 얻을수 있다.
3 커비 핀볼
Kirby Brawl Ball
게임보이로 나왔던 커비 핀볼의 리메이크라기보다는 완전히 새로 만들었다고 보는게 좋을 듯 하다. 화면 아래에 있는 두명의 커비를 터치하여 플리퍼를 조작한다. 나머지는 보통의 핀볼과 크게 다를바가 없지만 디디디 대왕의 입이 열려 있을때 그 안으로 커비를 넣으면 보스전으로 진행한다. 보스는 위스피 우즈 - 로로로&라라라 - 헤비 랍스터 - 마르크 순서로 진행하며, 보스 하나를 쓰러트리고 다음 보스를 진행하려면 우측에 있는 두 구멍중 아래에 커비를 넣어 별을 소환한 뒤 별 조각을 모아서 보스방을 다시 열어야 한다. 위쪽 구멍은 슬롯 머신을 돌리는데, 여기서 커비-커비-커비를 만들면 커비가 한명 추가된다.
유일하게 버튼으로 모든 조작을 대체 가능한 게임으로, 터치 대신 L/R 버튼을 사용할수 있다.
3.1 보스 일람
- 위스피 우즈
본편에 이어서 또 첫 빠따로 나왔다공기를 내뿜는 패턴이 주를 이루는데, 이것에 닿으면 공기포가 가는 방향대로 커비가 쏠리게 된다. 옆에는 옵션으로 작은 위스피 2그루가 있는데 이들도 작은 공기포를 발사한다. 아래 화면에 있는것은 캐피.
- 로로로&라라라
- 원작의 보스전이 그대로 옮겨져 있다. 좌우에 있는 풀숲에 닿으면 크게 부스트 된다. 로로로와 라라라가 나오는 구멍에 빠지면 아래에서 빠져나온다. 아래 화면에 있는것은 블라키.
- 헤비 랍스터
- 작은 헤비 랍스터를 소환하는데, 이것에 닿으면 아래쪽으로 빠르게 부스트 된다. 슬라임(?) 패턴의 경우 기존의 한개만 꺼내는 것에서 여러개가 한꺼번에 나오는데, 이걸 건드리면 터지면서 화면을 가려버린다. 이 보스부터 내구도가 매우 높아진다. 아래 화면에 있는것은 윌리.(정발명 타이어맨)
- 마르크
- 최종보스. 마지막 보스답게 상당히 흉악하다. 화살을 발사하는 패턴은 아래로 부스트, 덩굴 패턴은 아래 화면에 오브젝트 소환으로 바뀌었고, 블랙홀 패턴은 범위내에 커비를 빨아들인뒤 아래쪽으로 뱉어낸다. 레이저 패턴시 이 레이저를 건드리면 패턴 종료후 아래로 빠르게 떨어진다. 아래 화면에 있는것은 변신 전의 마르크로, 공을 타고 있어서 밑에서 건드리면 튕겨져 나간다. 위에서 맞추면 공만 남기고 사라지고, 남아 있는 공은 커비 2명으로 교환된다.
3.2 보너스 존
디디디의 입이 열린 상태에서 보스방을 열기 위한 별을 만들어 완성하면 위쪽에 워프 스타가 생긴다. 이것을 타면 100초의 시간동안 슬롯머신을 돌려서 스코어를 불릴수 있다. 아래 화면에는 와들두가 빔을 쏴서 커비를 위로 밀어 올려준다.
3.3 보스러시
마르크까지 클리어 하면 보스전만 플레이 할수 있는 보스러시 모드를 발동시키는 커맨드를 가르쳐준다.[3] 보스러시에서 기록한 스코어는 저장되지 않는다.
4 커비 커튼콜
Kirby Curtain Call
3초의 시간이 주어지고 그 시간동안 무대 위에 있던 커비의 수가 몇명인지 세는 게임. 간단해 보이지만 스테이지수가 두자리를 넘어서는 순간 지옥도가 펼쳐진다.(...) 비기가 있다면 커비는 터치하면 반짝이므로 의심가면 일단 터치해보자.
5 ○△□ 땅따먹기
Dash Course
커비가 서있는 발판 다음의 모양을 보고 아래 화면에서 같은 모양이 그려진 버튼을 터치하면 된다. 연속으로 맞는 버튼을 누르다 보면 속도가 올라가고, 틀리면 속도가 한단계 내려간다. 최대 속도는 3단계 제한시간은 10초/30초/60초의 세가지로 나뉘어 있으며, 그중 10초는 시작 스피드가 2단계로 시작한다. 아무리 봐도 플레이스테이션 시리즈의 듀얼쇼크 버튼을 따라한 것 같아 보인다
6 공중 탐험대
Strato Patrol EOS
슈팅게임. 화면을 터치하면 그쪽으로 커비들이 줄지어 이동한다.[4] 눈치채기 어렵지만 샷은 와인더로, 이동하는 방향에 따라 각도가 조금 기울어진다. 진행을 하다보면 해골이가 등장하는데, 방치하면 커비를 한명 데리고 가거나 파워를 몇개 빼고 달아난다. 다만 이미 커비를 물고 있는채로 등장하는 일이 많기 때문에, 어떻게 보면 이 게임 최고의 보급원이다.(...)
커비는 10명까지 모을수 있으며, 한 지점에 뭉쳐놓을수도 있다.
본작의 서브게임중 핀볼과 함께 볼륨면에서 쌍두마차를 달리는 게임이다. 적당히 난이도 올리고 모드만 몇개 추가하면 이것만 따로 내도 될 수준.
특정 아이콘을 터치하거나 L/R버튼을 누르면 전멸 폭탄인 크래시가 발동된다. 처음엔 3개가 주어지고 스테이지를 클리어 할때마다 하나씩 추가된다.
최종보스 때문인지 게임오버시엔 애니메이션의 주요 등장인물인 커스터머가 등장한다.
파일:Attachment/모여라! 커비/서브게임/EOD.png
이 게임의 타이틀 화면은 HAL 연구소가 1990년 패미컴으로 발매한 슈팅게임인 "우주경비대 SDF"에서 가져왔다. 종스크롤 슈팅 게임으로, 2개의 옵션을 전방과 후방 중 원하는 곳에 붙일 수 있으며 옵션의 종류와 옵션을 어디에 붙이느냐에 따라 샷의 성능이 변하는 특징을 가지고 있었다.
6.1 점수 시스템
적이나 적탄을 쏴서 파괴하면 콤보수가 올라간다. 점수는 파괴한 적기의 고유치 * 현재 콤보로 계산. 고로, 콤보가 높으면 높을수록 받는 점수가 높아진다. 적기가 하나라도 화면 밖으로 나가버리면 콤보는 리셋된다. 적탄은 놓쳐도 콤보가 끊어지지 않는다. 콤보는 스테이지가 넘어가도 그대로 유지되기 때문에, 1면부터 최종면까지 끊어지지 않고 유지하는것. 그리고 고유치가 높은 적을 최대한 나중에 격추하는것.[5] 고득점의 지름길이다.
6.2 STAGE 1
숲지대. 보스는 또위스피 우즈. 처음에는 초거대 푸퐁 3기를 동반하기 때문에 위스피에게 데미지를 주려면 앞에 있는것을 먼저 제거해야 한다. 그 이후 바로 위스피 우즈를 공격해도 상관은 없지만 고득점을 노린다면 나머지 푸퐁도 쓰러트리는게 좋다. 뭣보다 이들은 대량의 콩알탄을 발사하므로 오래 내버려두면 콤보셔틀이 된다. 위스피의 경우는 공기포 패턴이 없는 대신 본편에서 사용한 가시공 패턴을 주로 사용한다.
6.3 STAGE 2
구름 스테이지. 보스는 크랙코. 중간에 크랙코 주니어도 나온다. 크랙코 주니어는 공격을 하지 않지만 샷을 회피하는 행동이 주를 이룬다. 크랙코의 패턴으로는 파라솔 와들두를 소환[6], 가장 선두 커비가 있는 위치로 돌진후 상하좌우로 레이저를 발사하는 패턴이 있다. 데미지 판정은 눈에만 있으며, 접촉 판정도 눈에만 있다.
6.4 STAGE 3
석양 스테이지. 보스는 미스터 샤인&미스터 브라이트. 브라이트의 패턴은 거대 레이저를 발사하거나 전방향으로 열을 내뿜는 패턴이 있다. 샤인은 무적상태가 되어 화면을 이리저리 돌아다니는 패턴이 끝이지만, 브라이트를 먼저 격추시키면 부활시키는 패턴도 있다! 부활 횟수가 4번이 되면 발광 패턴으로 돌입하니 샤인->브라이트 순서가 좋다.
6.5 STAGE 4
우주 스테이지. 적은 등장하지 않고[7] 소행성만 잔뜩 떨어진다.[8] 보스는 메타나이츠로 처음에는 메이스나이트와 자벨린나이트가 나온다. 메이스는 철구를 휘두를뿐이지만, 철구 자체에 무적 판정이 있어서 공격이 쉽지 않은데다가 점점 다가오므로 주의. 자벨린은 어느 지점에 멈춰서 기를 모으더니 창을 날리는 패턴으로 끝. 이 둘을 쓰러트리면 곧바로 액스나이트와 트라이던트나이트가 등장. 액스는 화면 왼쪽에서 도끼를 날리거나 전방향으로 도끼를 날린다. 트라이던트는 위 아래로 돌진하는 패턴.
6.6 STAGE 5
할버드 내부. 컨베이어 벨트에서 상자가 움직이는데, 이걸 부수면 안에서 고르도가 나오거나 커비를 물고 있는 해골이가 튀어나온다. 보스는 메타나이트. 순간이동을 하다가 토네이도 패턴[9]을 사용하거나 분신을 만들어서 함께 공격한다.
6.7 STAGE 6
최종 스테이지. 보스는 나이트메어. 꿈의 샘 이야기처럼 파워 오브로 시작했다가 본모습으로 이어지는 구성. 파워 오브는 검기 형태의 상쇄불가능 탄을 발사한다. 본체로 바뀌면 별모양의 탄환을 대량 발사, 선두의 커비를 추적하는 보라색의 거대 탄환, 레이저, 바위 떨어트리기 등의 패턴을 사용한다.
7 커비 마스터
Kirby Quest
RPG를 빙자한(...) 타이밍 맞추기 게임. 하단 스크린 중앙에 게이지가 있고, 이 게이지가 붉은 부분일때 멈추면 색깔에 따라 공격을 한다. 빨강(Good)<주황(Great)<핑크(Marvelous)순으로 강력하다. 검은 부분에 멈춰버리면 적의 공격이 시작되고 공격에 맞은 커비는 본편처럼 파랗게 질리고 행동 불가 상태가 된다. 이 상태가 된 커비 수만큼 위력도 줄어든다. 마벨러스 판정을 받으면 모두 회복된다.
스테이지의 모든 적을 쓰러트리면 경험치를 얻는데, 최소 턴으로 쓰러트리면 2배의 경험치를 받는다. 1턴씩 늦어질때마다 0.5배씩 배율이 감소, 1.0배 까지 떨어진다. 보스는 이 제한이 조금 여유롭다.
할 연구소의 팬 서비스가 폭발한 게임으로, 과거작이나 애니메이션의 등장인물도 많이 나왔지만 중요한것은 베이퍼웨어였던 별의 커비 GC의 PV에 나왔던 메카도 등장했다! 그리고 최종보스는 무려 별의 커비 2의 다크 매터.
파일:Attachment/모여라! 커비/서브게임/cardmaster.png
이 게임의 타이틀 화면은 HAL 연구소가 1992년 슈퍼 패미컴으로 발매한 RPG게임인 "카드 마스터 림사리아의 봉인(해외명 '아르카나')"에서 가져왔다. 2.5D 던전 탐색형 턴제 RPG 게임으로, 음악은 좋은 평가를 받았으나 직관적이지 않은 인터페이스가 발목을 잡았다.
7.1 커비의 행동
괄호 안의 숫자는 해당 공격의 데미지와 타깃팅.
총 데미지는 위력 * 현재 행동 가능한 커비 수가 된다.
7.1.1 Good
- 적에게 접근해 빠르게 여러번 공격한다 (30,랜덤)
- 적에게 펀치를 한다 (20,랜덤)
- 다함께 돌진 (20,전체)
- 땅을 강하게 쳐서 적이 있는 위치의 땅을 갈라지게 한다 (25,전체)
- 적의 뒤에 숨어 들어서 뿅망치로 친다 (20, 전체)
7.1.2 Great
- 화염 해머를 사용한다 (80,랜덤)
- 휠 능력으로 돌진 (40,전체)
- 레이저 발사 (50,전체)
- 함께 토네이도를 써서 거대 토네이도를 만든다 (45,전체)
7.1.3 MARVELOUS
이 판정은 모든 공격이 전체대상 데미지 100이다.
- 털실 커비 이야기의 탱크 상태같은 모습으로 돌진
- 카레를 먹더니 불을 뿜는다
- 가부키 능력을 달고 레이저를 발사한다.
- 대량의 게이터와 함께 돌진
- 모토 채리엇 포를 타고 돌진
- 다이나 블레이드 소환
7.2 1장
스테이지 | 적 | HP | 경험치(1배) |
1 | 푸퐁 | 40 | 100 |
2 | 와들디 | 80 | 100 |
3 | 푸퐁 x2 | 40 x2 | 200 |
4 | 벅지 | 240 | 300 |
5 | 거대 푸퐁 | 340 | 400 |
6 | 우후루 x2 | 250 x2 | 600 |
7 | 쿡 카와사키 | 100 | 1000 |
8 | 자이언트 푸퐁 | 800 | 600 |
9 | 와들두 와들디 x4 | 200 80 x4 | 700 |
보스 | 디디디 대왕 | 2200 | 1000 |
모든 스테이지에서 2배를 받으면 경험치는 10000점이 된다.
7.3 2장
스테이지 | 적 | HP | 경험치(1배) |
11 | 와들디 | 80 | 100 |
12 | 선인깨비 x2 | 90 x2 | 200 |
13 | 본커스 | 300 | 300 |
14 | 선인깨비 x4 | 90 x4 | 400 |
15 | 와들두 와들디 x4 | 200 80 x4 | 700 |
16 | 고프레스 x2 | 500 x2 | 800 |
17 | 마쵸씨[10] | 330 | 1400 |
18 | 봄봇[11] x4 | 120 x4 | 400 |
19 | 캡슐 J2 x4 | 270 x4 | 1200 |
보스 | HR-D3[12] | 2500 | 2000 |
모든 스테이지에서 2배를 받으면 15000점이 된다.
7.4 3장
스테이지 | 적 | HP | 경험치(1배) |
21 | 스퀴시 x2 | 80 x2 | 200 |
22 | 캡슐 J2 | 270 | 400 |
23 | 스퀴시 스위트 스터프 플롯츠오 | 80 500 90 | 700 |
24 | 후후 x2 | 150 x2 | 400 |
25 | 거대 푸퐁 x2 | 340 x2 | 800 |
26 | 미스터 프로스티 우후루 x2 | 480 250 x2 | 1000 |
27 | 쿡 오오사카 | 400 | 1600 |
28 | 트라이던트 나이트 액스 나이트 자벨린 나이트 메이스 나이트 | 300 420 220 500 | 1200 |
29 | 블레이드 나이트 소드 나이트 | 720 750 | 1200 |
보스 | 메타 나이트 | 2600 | 2500 |
모든 스테이지에서 2배를 받으면 20000점이 된다.
7.5 4장
스테이지 | 적 | HP | 경험치(1배) |
31 | 도팡[13] | 222 | 1500 |
32 | 푸퐁 x5 | 40 x5 | 500 |
33 | 스퀴시 스위트 스터프 플롯츠오 | 80 500 90 | 700 |
34 | 봄봇 x5 | 120 x5 | 500 |
35 | 디디디 대왕 | 2200 | 1000 |
36 | 벅지 x3 | 240 x3 | 900 |
37 | 본커스 우후루 x2 | 300 250 x2 | 1000 |
38 | 미스터 프로스티 후후 x2 | 480 150 x2 | 1600 |
39 | 메타 나이트 블레이드 나이트 소드 나이트 | 2600 720 720 | 3100 |
보스 | 다크매터 → 리얼다크매터 | 2000 → 3000 | 5000 |
모든 스테이지에서 2배를 받으면 30000점이 된다.
7.5.1 분기
39 | 보검 갤럭시아 | 2500 | 3100 |
39 스테이지 돌입 전까지 미스를 내지 않았다면 메타나이트 대신 갤럭시아가 등장한다. 싸워서 이기면 갤럭시아를 입수하고 이후 MARVELOUS 판정을 받으면 검을 휘두르는것으로 공격이 고정되며, 데미지가 무려 9999가 된다.(...)
8 서바이벌 러시
전통의 보스 러시
10명인채로 시작하며 1, 3, 5가 쓰인 문으로 들어가면 보스와 대결한다.[14] 본작 특유의 시스템으로 인해 역대 보스 러시중 가장 여유로운 플레이가 가능한데, 회복 링의 사용 횟수는 제한이 없는데다가, 죽어도 되살릴수 있다. 만약 되살리지 못했다면 3명에 한하지만 토마토를 사용해 다시 보충이 가능하다.
참고로, 이걸 해금하려면 메달을 전부 다 모아야 한다.
- ↑ 커비의 기획단계 이름이 포포포였다.
- ↑ 그렇다고 점수가 음수로 내려가지는 않는다.
- ↑ 타이틀 화면에서 오른쪽 + SELECT + B 버튼 터치.
- ↑ 그라디우스에서 빅 바이퍼의 기본 옵션을 생각하면 된다.
- ↑ 더 높은 히트수일때 격파하게 되므로 배율이 더 적용되어 점수가 높다.
- ↑ 이 와들두들을 방치하면 레이저를 발사한다.
- ↑ 물론 해골이는 나온다.(...)
- ↑ 이때 커비들을 일렬로 놓으면 콤보 천국이 된다...
- ↑ 가장 선두에 있는 커비를 향해 유도되어 있다.
- ↑ 애니메이션에서 등장.
- ↑ 이 게임 한정으로 등장
- ↑ 개발취소된 GC판의 디자인.
- ↑ 행동이 도망치다 밖에 없어서 미스나면 경험치 0.
- ↑ 숫자는 입장하기 위해 필요한 커비 수를 의미한다.