문명 4 내의 유닛이 한계 경험치를 모두 채우고 레벨 업을 통해서 얻을 수 있는 특성(진급, 프로모션)을 적은 항목. 진급의 한글명은 비욘드 더 소드 번역 기준. 만약 틀린점이 있으면 수정바람
진급(Promotion) | 진급 효과(Abilities) | 요구 사항(Requires) | 다음 진급 가능(Leads to) | 진급 가능한 유닛 종류(Available to) |
정확도(Accuracy) | 도시 포격시 포격 데미지를 8% 추가(+8% City Bombard Damage) | City Raider I or Barrage I | - | 공성 유닛(Siege) |
에이스(Ace) | +25% 요격 회피 기회(+25% Evasion Chance) | Combat III | - | 공중 유닛(Air) |
매복(Ambush) | 기갑 유닛과 전투시 전투력이 25%만큼 상승(+25% vs. Armored units) | Combat II | - | 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), 공중 유닛(Air) |
수륙양용(Amphibious) | No Combat Penalty for Attacking from Sea; No Combat Penalty Attacking Across River | Combat II | - | 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder) |
일제사격 I(Barrage I) | 2차 피해 +20%(+20 Collateral Damage) | - | Barrage II and Accuracy | Siege, Armored, Naval |
일제사격 II(Barrage II) | 2차 피해 +30%, 백병전 유닛과 전투시 전투력 +10%(+30 Collateral Damage, +10% vs. Melee Units) | Barrage I | Barrage III | Siege, Armored, Naval |
일제사격 III(Barrage III) | 2차 피해 +50%, 화기 유닛과 전투시 전투력 +10%(+50 Collateral Damage, +10% vs. Gunpowder Units) | Barrage II | - | Siege, Armored, Naval |
급습(Blitz) | 턴당 여러번 공격 가능(Can Attack multiple Times Per Turn) | Combat III and Military Science | - | Mounted, Armored, Helicopter, Naval |
돌격(Charge) | 공성 유닛과 전투시 전투력 +25%(+25% vs. Siege Weapons) | Combat I | - | 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), Armored, 헬기 유닛(Helicopter) |
City Garrison I | 도시 방어시 전투력 +20%(+20% city Defense) | - | City Garrison II | 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder) |
City Garrison II | 도시 방어시 전투력 +25%(+25% city Defense) | City Garrison I | City Garrison III | 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder) |
City Garrison III | 도시 방어시 전투력 +30%, 백병전 유닛과 전투시 전투력 +10%(+30% city Defense, +10% vs. Melee Units) | City Garrison II | - | 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder) |
도시 공격 I(City Raider I) | 도시 공격시 전투력 +20%(+20% City Attack) | - | City Raider II, Accuracy | 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), Armored |
도시 공격 II(City Raider II) | 도시 공격시 전투력 +25%(+25% City Attack) | City Raider I | City Raider III | 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), Armored |
도시 공격 III(City Raider III) | 도시 공격시 전투력 +30%, 화기 유닛과 전투시 전투력 +10%(+30% City Attack, +10% vs. Gunpowder Units | City Raider II | - | 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), Armored |
전투 I(Combat I) | 전투시 +10% 전투력 상승(+10% Strength) | - | Combat II Cover, Shock, Pinch, Medic I, Charge | Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air |
전투 II(Combat II) | +10% Strength | Combat I | Combat III, Formation, Ambush, Amphibious, Range I | Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air |
전투 III(Combat III) | +10% Strength | Combat II | Combat IV, March, Blitz, Sentry, Ace | Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air |
전투 IV(Combat IV) | +10% Strength, Heals Extra 10% Damage/Turn in Neutral Lands | Combat III | Combat V, Commando | Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air |
전투 V(Combat V) | +10% Strength, Heals Extra 10% Damage/Turn in Enemy Lands | Combat IV | Combat VI | Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air |
전투 VI(Combat VI) | +25% Strength | Combat V and Great General | - | Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air |
Commando | Can Use Enemy Roads and Railroads | Combat IV and Military Science | - | Recon, Artillery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored |
엄폐(Cover) | 궁술 유닛과 전투시 전투력이 25% 상승(+25% vs. Archery Units) | Combat I | - | Archery, Melee, Gunpowder |
훈련 I(Drill I) | +1 선제공격 기회(+1 First Strike Chance) | - | Drill II, Medic I, Cover | Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval |
훈련 II(Drill II) | +1 선제공격 기회, 2차 데미지를 20%만큼 감소(+1 First Strike Chance, suffers 20% Less Collateral Damage) | Drill I | Drill III | Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval |
훈련 III(Drill III) | +2 선제공격 기회, 2차 데미지를 20%만큼 감소(+2 First Strike Chance, suffers 20% Less Collateral Damage) | Drill II | Drill IV | Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval |
훈련 IV(Drill IV) | +2 선제 공격 기회, 2차 데미지를 20%만큼 감소, 기마 유닛과 전투시 전투력이 10% 상승(+2 First Strikes Chance, suffers 20% Less Collateral Damage, +10% vs. Mounted Units) | Drill III | - | Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval |
측면공격 I(Flanking I) | +10% 퇴각 기회(+10% Withdrawal Chance) | - | Flanking II, Sentry Navigation I | 기마 유닛(Mounted), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), Naval |
측면공격 II(Flanking II) | +20% 퇴각 기회, 선제공격을 받지 않음(+20% Withdrawal Chance, Immune to First Strikes) | Flanking I | Mobility | 기마 유닛(Mounted), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), Naval |
대형(Formation) | 기마 유닛과 전투시 전투력이 25%만큼 상승(+25% vs. Mounted Units) | Combat II or Drill II | - | 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder) |
게릴라 I(Guerilla I) | +20% Hills Defense | - | 게릴라 II(Guerilla II) | 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder) |
게릴라 II(Guerilla II) | +30% Hills Defense, Double Movement in Hills | 게릴라 I(Guerilla I) | 게릴라 III(Guerilla III) | 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder), 백병전 유닛(Melee) |
게릴라 III(Guerilla) III | +25% 언덕 전투력, +50% 퇴각 기회(+25% Hills Attack, +50% Withdrawl Chance) | 게릴라 II(Guerilla II) | - | 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder), 백병전 유닛(Melee) |
Interception I | +10% Interception Chance | - | Interception II | Gunpowder, Air |
Interception II | +20% Interception Chance | Interception I | - | Gunpowder, Air |
통솔력(Leadership) | 전투중 +100% 경험치를 더 획득함(+100% Experience from Combat) | 위대한 장군(Great General) | - | 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder), 백병전 유닛(Melee), 기마 유닛(Mounted), 공성 유닛(Siege), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), Naval |
행군(March) | Can Heal while Moving | Combat III or 의료병 I(Medic I) | - | 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder) |
의료병 I(Medic I) | Heal Units in Same Tile Extra 10% Damage/Turn | Drill I or Combat I | 행진(March), 의료병 II(Medic II) | 정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder), Naval |
의료병 II(Medic II) | Heal Units in Adjacent Tiles Extra 10% Damage/Turn | Medic I | Medic III | Recon, Archery, Mounted, Melee, Siege, Gunpowder, Naval |
의료병 III(Medic III) | Heal Units in Same and Adjacent Tiles Extra 15% Damage/Turn | Medic II and Great General | - | Recon, Archery, Mounted, Melee, Siege, Gunpowder, Naval |
기동성(Mobility) | -1 Terrain Movement Cost | Flanking II | - | Mounted, Armored |
사기충전(Morale) | +1 Movement Range | 위대한 장군(Great General) | - | Recon, Archery, Gunpowder, Melee, Mounted, Siege, Armored, Helicopter, Naval |
Navigation I | +1 Movement Range | Flanking I | Navigation II | Naval |
Navigation II | +1 Movement Range | Navigation I | - | Naval |
위기(Pinch) | 화기 유닛과 전투시 전투력이 25% 상승(+25% vs. Gunpowder Units) | Combat I or Drill I and 화약(Gunpowder) | - | Mounted, Gunpowder, Armored, Helicopter, Air |
사정거리 I(Range I) | +1 Operational Range | - | Range II | Air |
사정거리 II(Range II) | +1 Operational Range | Range I | - | Air |
보초(Sentry) | +1 Visibility Range | Combat III or Flanking I | - | Recon, Mounted, Helicopter, Naval |
충격(Shock) | 백병전 유닛과 전투시 전투력이 25%만큼 상승(+25% vs. Melee Units) | Combat I or Drill I | - | 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege) |
병법(Tactics) | +30% 퇴각 기회(+30% Withdrawal Chance) | 위대한 장군(Great General) | - | 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder), Naval, 헬기 유닛(Helicopter), Armored, Recon |
유격대 I(Woodsman I) | +20% Jungle Defense, +20% Forests Defense | - | Woodsman II | 정찰 유닛(Recon), 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder) |
유격대 II(Woodsman II) | +30% Jungle Defense, +30% Forests Defense Double Movement in Jungle and Forests | Woodsman I | Woodsman III | 정찰 유닛(Recon), 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder) |
유격대 III(Woodsman III) | +2 First Strikes chance, +50% Forests/Jungle Attack, Heals Units in the Same Tile Extra 15% Damage/Turn | Woodsman II | - | 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder) |