문명 4/진급

문명 4 내의 유닛이 한계 경험치를 모두 채우고 레벨 업을 통해서 얻을 수 있는 특성(진급, 프로모션)을 적은 항목. 진급의 한글명은 비욘드 더 소드 번역 기준. 만약 틀린점이 있으면 수정바람

진급(Promotion)진급 효과(Abilities)요구 사항(Requires)다음 진급 가능(Leads to)진급 가능한 유닛 종류(Available to)
정확도(Accuracy)도시 포격시 포격 데미지를 8% 추가(+8% City Bombard Damage)City Raider I or Barrage I-공성 유닛(Siege)
에이스(Ace)+25% 요격 회피 기회(+25% Evasion Chance)Combat III-공중 유닛(Air)
매복(Ambush)기갑 유닛과 전투시 전투력이 25%만큼 상승(+25% vs. Armored units)Combat II-공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), 공중 유닛(Air)
수륙양용(Amphibious)No Combat Penalty for Attacking from Sea; No Combat Penalty Attacking Across RiverCombat II-궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder)
일제사격 I(Barrage I)2차 피해 +20%(+20 Collateral Damage)-Barrage II and AccuracySiege, Armored, Naval
일제사격 II(Barrage II)2차 피해 +30%, 백병전 유닛과 전투시 전투력 +10%(+30 Collateral Damage, +10% vs. Melee Units)Barrage IBarrage IIISiege, Armored, Naval
일제사격 III(Barrage III)2차 피해 +50%, 화기 유닛과 전투시 전투력 +10%(+50 Collateral Damage, +10% vs. Gunpowder Units)Barrage II-Siege, Armored, Naval
급습(Blitz)턴당 여러번 공격 가능(Can Attack multiple Times Per Turn)Combat III and Military Science-Mounted, Armored, Helicopter, Naval
돌격(Charge)공성 유닛과 전투시 전투력 +25%(+25% vs. Siege Weapons)Combat I-기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), Armored, 헬기 유닛(Helicopter)
City Garrison I도시 방어시 전투력 +20%(+20% city Defense)-City Garrison II궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder)
City Garrison II도시 방어시 전투력 +25%(+25% city Defense)City Garrison ICity Garrison III궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder)
City Garrison III도시 방어시 전투력 +30%, 백병전 유닛과 전투시 전투력 +10%(+30% city Defense, +10% vs. Melee Units)City Garrison II-궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder)
도시 공격 I(City Raider I)도시 공격시 전투력 +20%(+20% City Attack)-City Raider II, Accuracy백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), Armored
도시 공격 II(City Raider II)도시 공격시 전투력 +25%(+25% City Attack)City Raider ICity Raider III백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), Armored
도시 공격 III(City Raider III)도시 공격시 전투력 +30%, 화기 유닛과 전투시 전투력 +10%(+30% City Attack, +10% vs. Gunpowder UnitsCity Raider II-백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), Armored
전투 I(Combat I)전투시 +10% 전투력 상승(+10% Strength)-Combat II Cover, Shock, Pinch, Medic I, ChargeRecon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air
전투 II(Combat II)+10% StrengthCombat ICombat III, Formation, Ambush, Amphibious, Range IRecon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air
전투 III(Combat III)+10% StrengthCombat IICombat IV, March, Blitz, Sentry, AceRecon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air
전투 IV(Combat IV)+10% Strength, Heals Extra 10% Damage/Turn in Neutral LandsCombat IIICombat V, CommandoRecon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air
전투 V(Combat V)+10% Strength, Heals Extra 10% Damage/Turn in Enemy LandsCombat IVCombat VIRecon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air
전투 VI(Combat VI)+25% StrengthCombat V and Great General-Recon, Archery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored, Helicopter, Naval, Air
CommandoCan Use Enemy Roads and RailroadsCombat IV and Military Science-Recon, Artillery, Mounted, Melee, Gunpowder, Armored
엄폐(Cover)궁술 유닛과 전투시 전투력이 25% 상승(+25% vs. Archery Units)Combat I-Archery, Melee, Gunpowder
훈련 I(Drill I)+1 선제공격 기회(+1 First Strike Chance)-Drill II, Medic I, CoverArchery, Siege, Armored, Helicopter, Naval
훈련 II(Drill II)+1 선제공격 기회, 2차 데미지를 20%만큼 감소(+1 First Strike Chance, suffers 20% Less Collateral Damage)Drill IDrill IIIArchery, Siege, Armored, Helicopter, Naval
훈련 III(Drill III)+2 선제공격 기회, 2차 데미지를 20%만큼 감소(+2 First Strike Chance, suffers 20% Less Collateral Damage)Drill IIDrill IVArchery, Siege, Armored, Helicopter, Naval
훈련 IV(Drill IV)+2 선제 공격 기회, 2차 데미지를 20%만큼 감소, 기마 유닛과 전투시 전투력이 10% 상승(+2 First Strikes Chance, suffers 20% Less Collateral Damage, +10% vs. Mounted Units)Drill III-Archery, Siege, Armored, Helicopter, Naval
측면공격 I(Flanking I)+10% 퇴각 기회(+10% Withdrawal Chance)-Flanking II, Sentry Navigation I기마 유닛(Mounted), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), Naval
측면공격 II(Flanking II)+20% 퇴각 기회, 선제공격을 받지 않음(+20% Withdrawal Chance, Immune to First Strikes)Flanking IMobility기마 유닛(Mounted), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), Naval
대형(Formation)기마 유닛과 전투시 전투력이 25%만큼 상승(+25% vs. Mounted Units)Combat II or Drill II-궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder)
게릴라 I(Guerilla I)+20% Hills Defense-게릴라 II(Guerilla II)정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder)
게릴라 II(Guerilla II)+30% Hills Defense, Double Movement in Hills게릴라 I(Guerilla I)게릴라 III(Guerilla III)정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder), 백병전 유닛(Melee)
게릴라 III(Guerilla) III+25% 언덕 전투력, +50% 퇴각 기회(+25% Hills Attack, +50% Withdrawl Chance)게릴라 II(Guerilla II)-궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder), 백병전 유닛(Melee)
Interception I+10% Interception Chance-Interception IIGunpowder, Air
Interception II+20% Interception ChanceInterception I-Gunpowder, Air
통솔력(Leadership)전투중 +100% 경험치를 더 획득함(+100% Experience from Combat)위대한 장군(Great General)-정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 화기 유닛(Gunpowder), 백병전 유닛(Melee), 기마 유닛(Mounted), 공성 유닛(Siege), Armored, 헬기 유닛(Helicopter), Naval
행군(March)Can Heal while MovingCombat III or 의료병 I(Medic I)-정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder)
의료병 I(Medic I)Heal Units in Same Tile Extra 10% Damage/TurnDrill I or Combat I행진(March), 의료병 II(Medic II)정찰 유닛(Recon), 궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder), Naval
의료병 II(Medic II)Heal Units in Adjacent Tiles Extra 10% Damage/TurnMedic IMedic IIIRecon, Archery, Mounted, Melee, Siege, Gunpowder, Naval
의료병 III(Medic III)Heal Units in Same and Adjacent Tiles Extra 15% Damage/TurnMedic II and Great General-Recon, Archery, Mounted, Melee, Siege, Gunpowder, Naval
기동성(Mobility)-1 Terrain Movement CostFlanking II-Mounted, Armored
사기충전(Morale)+1 Movement Range위대한 장군(Great General)-Recon, Archery, Gunpowder, Melee, Mounted, Siege, Armored, Helicopter, Naval
Navigation I+1 Movement RangeFlanking INavigation IINaval
Navigation II+1 Movement RangeNavigation I-Naval
위기(Pinch)화기 유닛과 전투시 전투력이 25% 상승(+25% vs. Gunpowder Units)Combat I or Drill I and 화약(Gunpowder)-Mounted, Gunpowder, Armored, Helicopter, Air
사정거리 I(Range I)+1 Operational Range-Range IIAir
사정거리 II(Range II)+1 Operational RangeRange I-Air
보초(Sentry)+1 Visibility RangeCombat III or Flanking I-Recon, Mounted, Helicopter, Naval
충격(Shock)백병전 유닛과 전투시 전투력이 25%만큼 상승(+25% vs. Melee Units)Combat I or Drill I-궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege)
병법(Tactics)+30% 퇴각 기회(+30% Withdrawal Chance)위대한 장군(Great General)-궁술 유닛(Archery), 기마 유닛(Mounted), 백병전 유닛(Melee), 공성 유닛(Siege), 화기 유닛(Gunpowder), Naval, 헬기 유닛(Helicopter), Armored, Recon
유격대 I(Woodsman I)+20% Jungle Defense, +20% Forests Defense-Woodsman II정찰 유닛(Recon), 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder)
유격대 II(Woodsman II)+30% Jungle Defense, +30% Forests Defense Double Movement in Jungle and ForestsWoodsman IWoodsman III정찰 유닛(Recon), 백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder)
유격대 III(Woodsman III)+2 First Strikes chance, +50% Forests/Jungle Attack, Heals Units in the Same Tile Extra 15% Damage/TurnWoodsman II-백병전 유닛(Melee), 화기 유닛(Gunpowder)