상위항목: 밀리히메 대전 −Militärische Mädchen−
밀리히메 대전 −Militärische Mädchen− | |||
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캐릭터 | 밀리 히메 | 보병계 · 전차계 · 돌격-구축전차 · 자주포계 · 지휘차 · 항공계 | |
기타 | 바탈리온 |
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전투의 모습은 대충 이런느낌
목차
1 개요
계속해서 나오는 얘기지만 기본적으로 칸코레의 그것과 매우 유사하다.
하지만 함대 콜렉션을 하지 않는 밀리히메 유저도 있기 때문에 칸코레에 빗대어 설명하는 것은 자제하도록 하겠음.
1부대 최대 5명의 인원으로 전투에 돌입하며 모든 밀리히메는 특정 상황[1]을 제외하면 최우선적으로 맞은 편의 적에게 공격을 가한다.
맞은 편의 상대방이 각좌 상태라면 옆의 대상을 공격한다.[2]
공격순서가 동일하여 동시에 상대방을 공격하는 경우엔 전투 이펙트로는 동시에 쏘는 것처럼 보이지만 실제로는 속도가 빠른 쪽이 먼저 상대방을 쏜다.
2 전투의 진행
정찰 → 진형선택(부대원이 둘 이상 있을 시) → 항공전(항공계가 포함되어 있을 시) → 제압사격(자주포계가 포함되어 있을 시) → 포격전 → 추격전(지휘차가 포함되어 있을 시) → 원호사격(항공계와 자주포계가 포함되어 있을 시) → 소탕전(자유선택)으로 진행된다.
2.1 정찰
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밀리히메 전투 단계 중에서 가장 중요한 단계이자 첫단계.
항공전을 제외하면 어떤 전투단계에서든지 적과 아군 모두 최우선적으로 자기 맞은편의 상대방을 공격하기 때문에 정찰은 매우 중요하다.
정찰 성공을 하면 상대방의 진형 상황을 진형 선택을 하기전에 우선적으로 알 수 있다.
만일 정찰 실패를 하였다면 상대방의 실루엣만 보이고 진형은 보이지 않는 상태로 아군의 진형을 먼저 선택해야 한다.
한방 맞으면 훅 가버리는 보병을 적 중(重)전차나 포병 앞에 두고싶지 않다면 정찰 수치도 생각해서 부대의 편성을 하는 것이 좋다.
- 정찰 성공
- 정찰 실패
2.2 진형
2명 이상일때부터 진형 선택 가능.
맞은편의 상대방을 공격한다는 조건 때문에 진형의 효과보다는 각각의 진형 마다의 밀리히메의 배치 상태가 중요하다.
진형이름 | 밀리히메 숫자 | 효과 | |||
2 | 3 | 4 | 5 | ||
횡대橫隊 | 파일:Dsd8Hdn.png | 파일:UbVO0kK.png | 파일:EKPlKY0.png | 파일:JpSxTzQ.png | 명중+10 대공+5 회피+10 |
사행斜行 | 파일:F7JKIoi.png | 파일:BqGMwUJ.png | 파일:6olHrPL.png | 파일:BBaANNT.png | 명중+5 대공+5 회피+10 |
설형楔形 | 사용불가 | 파일:DqFvzZn.png | 파일:Oi5Chhn.png | 파일:81LlnAX.png | 명중+15 대공-5 회피+5 |
요각凹角 | 사용불가 | 파일:EzO3w0H.png | 파일:Ki2yfIT.png | 파일:S2en7Fm.png | 명중+5 대공+5 회피+10 |
산개散開 | 사용불가 | 파일:20BGSRr.png | 파일:TTddMHT.png | 파일:NNVHEGQ.png | 명중-5 대공+10 회피+15 |
2.3 항공전
적과 아군 양 측 중에 어느 한쪽이라도 항공계 유닛이 존재할 시에 항공전에 돌입한다.
보병을 제외한 대공수치를 가진 모든 유닛이 참여한다.
항공전 단계에서는 모든 유닛이 최우선적으로 항공계 유닛을 공격한다.
항공계 유닛은 적의 항공계 유닛이 없다면 밀리히메의 전투 규칙대로 맞은 편의 적을 최우선적으로 공격한다.
2.4 제압사격
자주포 계의 유닛이 적에게 선제 포격을 가하는 전투 단계.
2.5 포격전
가장 기본적인 전투 단계.
공격순서로는 보병>기계화보병, 지휘차> 경전차, 견인포>견인포를 제외한 자주포>중(中)전차>중(重)전차
항공계 유닛은 참여하지 않는다.
2.6 추격전
지휘차의 존재 이유.
지휘차가 아군에 존재한다면 포격전이 종료되고 바로 2차 포격전에 돌입한다.
상대방에 지휘차가 존재한다면 상대방'만' 추격전 돌입, 아군에 지휘차가 존재한다면 아군'만' 추격전 돌입.
※ 주의 : 만일 지휘차가 추격전에 돌입하기전에 이미 대파 이상의 상태라면 추격전에 돌입하지 않는다.
2.7 원호사격
항공계와 자주포 계의 유닛이 공격하는 단계.
2.8 소탕전
원호사격단계까지 종료됐음에도 적이나 아군이 전멸하지 않았다면 소탕전을 하겠냐는 메세지가 떠오른다.
소탕전에 돌입하면 보병, 기계화 보병이 강력한 공격을 할 수 있다는 것을 제외하면 포격전과 동일하다.
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3 지형
각각의 거점마다 있는 버프를 주거나 디버프를 주는 지형지물이다.
- 평원지대
파일:TlRhZjE.png
아무 효과도 패널티도 없다.
- 삼림지대
파일:OpxB1hj.png
화력 -5 회피 +10
- 시가지
파일:ZAXoCtK.png
화력 +5 회피 +5
- 사막지대
파일:Drllc9h.png
화력 -5 회피 +10
- 사막의 산악지대
파일:VxhrYwR.png
화력+0 회피 +5
4 부상
소파 - 아직 견딜만하다.
중파 - 슬슬 걱정되기 시작한다.
대파 - 각좌되기 싫으면 얌전히 후퇴하자
각좌 - 축하한다. 이제 휴식의 10배가 넘는 시간과 자원을 들여서 회복해야한다.
5 사기
밀리히메 왼쪽의 표정 이모티콘과 밀리히메 카드에 생기는 노란색과 빨간색의 이펙트로 판단 가능.
각각의 사기 상태에 따른 자세한 효과는 추가바람
파일:Aha5HPo.gif
최대 사기가 되면 이렇게 표시된다.
부대원들의 사기가 높은상태에서 특무를 성공시 ??로 표시되어있던 보너스 보상을 받을수 있다.