텍터스

높은망치의 우두머리들
제1 구역 '높은 벽의 도시'제2 구역 '비전 성소'제3 구역 '높은군주의 탑'
카르가스 블레이드피스트도살자담쟁이포자텍터스쌍둥이 오그론코라그높은군주 마르고크

1 소개

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살아있는 바위산 텍터스: 공식 홈페이지의 설명

드레노어의 대지를 형성한 고대 혼돈의 힘의 현신인 텍터스가 광기에 사로잡힌 창백한 오크의 노예가 되어 뒤틀려 버렸습니다. 그러나 창백한 오크도 이 장엄한 자연의 힘을 간신히 제어하고 있을 뿐입니다.

Tectus, The Living Mountain(살아있는 바위산 텍터스). 월드 오브 워크래프트 드레노어의 전쟁군주의 첫 레이드 던전인 높은망치의 네 번째 네임드이다.

담쟁이포자와 버섯균들을 무찌르고, 높은망치의 하부 도시인 높은 벽의 도시를 점령한 모험가들은 높은군주 마르고크를 쫓기 위해 높은군주의 탑으로 진격하던 도중 초갈의 창백한 오크들에게 조종당하는 큰 정령 하나를 목격한다.

텍터스를 쓰러뜨린 모험가들은 높은군주의 탑으로 가기 위해 비전 성소로 들어간다. 오우거들을 무찌르며 진격한 모험가들은 결국, 높은군주의 탑 정상부인 고르테논 입구에서 높은군주 마르고크의 개인 경호원인 쌍둥이 오그론을 만나게 된다.

2 개요

텍터스는 일반적인 방식으로는 쓰러뜨릴 수 없습니다. 텍터스는 계속 기력을 모으는데, 기력이 100에 도달할 때마다 정신을 집중해 지각 변동을 시전합니다. 지각 변동이 끝나기 전에 텍터스의 생명력을 고갈시키면 텍터스가 텍터스의 조각 2개로 분리됩니다. 그렇지 않으면 텍터스가 생명력을 회복하고 기력을 다시 충전합니다. 텍터스의 조각이 산산이 부서지면 텍터스의 자갈 4개로 분리됩니다. 텍터스의 자갈 8개를 모두 제거해야 텍터스를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

2.1 공격 전담

  • 지각 변동이 끝나기 전에 텍터스의 생명력을 고갈시켜야 합니다.
  • 대지 기둥이 땅에서 솟구치기 전에 흔들리는 대지에서 빠져나와야 합니다.

2.2 치유 전담

  • 지각 변동은 플레이어에게 큰 피해를 줍니다.
  • 대지 기둥이 땅에서 솟구치기 전에 흔들리는 대지에서 빠져나와야 합니다.

2.3 방어 전담

  • 뒤틀린 밤의 대지구체자가 다른 공격대원들을 정면으로 보지 않도록 해야 대지 파편화살의 피해를 줄일 수 있습니다.
  • 텍터스를 전담 방어하는 중이 아닐 때는 대지의 선물을 차단해야 합니다.
  • 대지 기둥이 땅에서 솟구치기 전에 흔들리는 대지에서 빠져나와야 합니다.

3 능력

  • 살아있는 바위산 텍터스
생명에서... 먼지로!
  • 살아있는 바위산: 텍터스가 살아있는 바위산 효과를 받는 동안은 처치할 수 없습니다.
    • 텍터스는 주기적으로 기력을 모으는데, 생명력을 잃을수록 기력 차는 양이 많아집니다.
    • 살아있는 바위산의 힘은 텍터스가 지각 변동을 시전하는 동안 소모되며, 이 때 텍터스를 처치할 수 있습니다.
  • 각질: 텍터스가 주기적으로 대지의 힘을 흡수하여 모든 공격력을 5% 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.텍터스가 각질을 얻을 때 주변 10미터 안에 텍터스의 조각이나 텍터스의 자갈이 있으면 이들도 각질을 얻습니다. 텍터스가 피해를 입으면 각질 중첩이 줄어듭니다.
  • 수정 포화: 텍터스가 대상 플레이어를 따라가는 수정 칼날을 만들어냅니다. 수정 칼날 지대에 들어간 플레이어는 해당 지대에 머무는 동안 1초마다 55,326의 물리 피해를 받습니다.
  • 균열: 텍터스가 살아있는 대지의 가시를 바닥에서 발사합니다. 가시가 분출될 때 그 위에 서 있는 플레이어에게 자연 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
  • 대지 기둥
산이여, 솟아라!
텍터스가 대지 기둥을 소환합니다. 기둥은 몇 초간 덜컹거리다 지면으로 솟구치며 기둥을 밟고 있는 모든 적을 즉사시킵니다. 텍터스는 기력이 25가 되면 이 능력을 사용합니다.
  • 지각 변동
으깬다.
텍터스가 지질적 불안정성을 대지에 쏟아붓습니다. 대규모의 지진이 일어나 모든 공격대원에게 20,118의 자연 피해를 입습니다. 지각 변동 중 생명력이 다하면 텍터스는 산산조각 납니다.
  • 뒤틀린 밤의 대지구체자
안 돼, 이럴 순 없어. 이 놈만은!

그래, 텍터스! 주인님께 복종해라.
이즈므르... 스조로스...갸아아악!!

  • 대지의 선물: 대지의 구체를 만들어 텍터스를 강화하려고 시도합니다. 만약 구체가 텍터스에게 닿으면 그는 10개의 각질 효과를 얻습니다. 플레이어는 구체를 방해할 수 있지만, 만약 그렇게 할 경우 256,007의 물리 피해와 석화 효과를 얻습니다.
    • 석화: 대지의 선물을 가로막은 공격대원의 피부가 돌로 변하기 시작합니다. 석화 상태가 되면 이동 속도가 2% 감소합니다. 텍터스가 석화에 걸린 대상을 근접 공격하면, 석화가 텍터스에게 흡수되며 각질과 치유 효과를 얻습니다.
  • 대지 화살: 땅에서 대지 화살을 쏘아 올려 전방 부채꼴 범위 내의 모든 적에게 176,036의 자연 피해를 줍니다.
  • 뒤틀린 밤의 광전사
주인님, 제가 갑니다!

크랄아크... 어둠의 목소리를... 들어라!

  • 미치광이 돌격: 광전사가 광기에 미쳐 현재 대상을 잊고 모든 위협 수준을 초기화한 다음 무작위로 한 명에게 돌진합니다. 돌진 경로에 있는 적에게 74,438의 물리 피해를 입힙니다.
  • 텍터스의 조각: 텍터스가 산산이 부서지면, 텍터스의 잔여물이 텍터스의 조각 2개를 형성합니다. 텍터스의 조각은 텍터스의 기술을 공유하지만, 공격력이 감소합니다.
  • 텍터스의 자갈: 텍터스의 조각이 산산이 부서지면, 텍터스의 조각 잔여물이 텍터스의 자갈 4개를 형성합니다. 텍터스의 자갈은 텍터스의 기술을 공유하지만, 공격력이 감소합니다.
태산도... 무너지는 법...

4 공략

피통은 다른 네임드에 비해 낮지만, 본체인 텍터스를 죽이면 텍터스의 조각이 2개 생기며 이 조각을 모두 죽이면 텍터스의 자갈이 4개 생긴다. 클리어 조건은 자갈 8 마리를 모두 처치는 것.

텍터스 공략에 가장 주의할 것은 회오리 치는 갈색 바닥에서 솟구치는 대지 기둥과 특정 대상을 따라다니며 깔리는 붉은색 바닥인 수정 포화이다. 이 두가지 기술을 얼마나 잘 대처하느냐에 따라 클리어 여부가 달라진다. 대지 기둥은 큰 것과 작은 것 두 가지가 있는데 큰 쪽은 걸리면 거의 즉사급 대미지가 들어오므로 주의해야 하며 작은 쪽은 대미지와 함께 넉백하므로 딜로스가 생길 수 있다. 큰 기둥은 생기면 일종의 큰벽으로 취급되어 원거리 딜러와 힐러들이 타깃을 잡지 못하므로, 뒤죽박죽으로 깔리게 되면 큰 딜&힐로스가 생긴다. 대지 기둥은 주로 본진(원딜+힐러)쪽에서 생성되므로 본진은 뭉쳐서 대지 기둥을 이쁘게 세워둘 필요가 있다. 수정 포화는 대상 플레이어를 따라가는 연막 비슷한 것이 나오는데 이때 대상이 된 플레이어는 본진과 이격해야 하며 지속시간이 끝날 때 다시 합류한다. 주로 수정 포화에 걸린 사람이 이동하는 방향과 본진이 대지 기둥 때 이동하는 방향을 정반대로 잡아서 본진이 수정 포화에 휩쓸리는걸 최대한 막는다.

텍터스는 일반적인 상태에서 HP가 0이 되지 않고 기력이 100이 될 대 쓰는 지각 변동 광역스킬을 시전중일 때만 죽일 수 있다. 기력은 피가 낮아질수록 더 빨리 생성된다. 지각 변동은 모든 공대원들에게 1초마다 적지 않은 대미지를 주기 때문에 지각 변동 중인 텍터스를 빠르게 제거할 필요가 있다. 만약 지각 변동 중인 텍터스를 죽이지 못하면 텍터스의 피가 일정량 다시 차기 때문에 주의할 필요가 있다. 광폭화가 존재하는 네임드기 때문에 되도록 지각 변동 1번에 텍터스를 죽이는게 편하다.

텍터스를 처치하는 데 성공하면 조각 2마리로 분열하고, 조각은 텍터스의 모든 기술을 공유하기 때문에 이제부턴 수정 포화도 2명의 플레이어가 걸리고 기둥도 2개가 같이 올라오는 등 좀 더 어려워진다. 조각 한마리를 일점사해서 최대한 빨리 처치하는 게 포인트. 조각 역시 지각변동 중에만 죽일 수 있으니 주의. HP가 0이 된 조각은 이제 자갈 4마리로 분열하며 수정 포화 대상자도 5명(조각+자갈 4)으로 불어나는 등 난장판이 되는데, 이때가 가장 위험한 순간이니 조심해야 한다. 자갈은 지각변동이 아니어도 죽일 수 있어서 한 마리씩 점사해서 빨리빨리 정리하는 게 중요하다. 자갈을 모두 처리하면 남은 조각 1마리 역시 동일하게 자갈 4마리로 분열시키고 모두 죽이면 공략 성공.

"태산도... 무너지는 법..."(죽음)

4.1 공격대 찾기

대미지가 크게 너프되어, 수정포화를 피하지 않더라도 힐로 충분히 피해를 복구할 수 있다. 일반 이상 난이도의 공략과는 다르게, 조각을 모두 죽여서 자갈 8개를 한번에 광치는 것이 더 빨리 끝난다. 단, 대지기둥이 생겨 공대의 시야를 가리는 건 동일하므로 적절한 무빙은 해 줘야 한다.

4.2 신화

  1. 텍터스와 텍터스의 조각을 처치한 이후 조각 및 자갈로 분열될 때 텍터스 본체가 다시 일어난다. 부활한 텍터스 본체는 적은 피통을 가진 상태지만 기력회복은 느리게 올라간다.
2. 대지 기둥이 기력 25일 때 1번 나오고 끝나는 게 아니라, 기력 50일때 1번 더 사용한다.
3. 창백한 오크들이 텍터스가 분열된 이후에도 전투가 완전히 종료되기 전까지 계속 출현한다.
4. 텍터스 본체가 일시적으로 부활중일 때 반경 10미터 안에 자갈이나 조각이 있으면 이들도 각질 효과를 받아 강해진다.
5. 수정 포화의 틱당 대미지가 20만으로 대폭 증가하여 스치기만 해도 사망한다.

일반 및 영웅과 달리 조각 1마리를 킵하고 다른 조각을 자갈로 만들어 처리할 때까지 버티는 플레이가 사실상 불가능하다. 기둥이나 수정 포화가 정신없이 날아오는데다 본체 부활 때 자갈과 조각의 각질이 미친듯이 충전되기 때문. 그러므로 자갈 2마리를 빠르게 딜하여 거의 동시에 눕히고 자갈 8마리 + 본체가 부활했을 때 마무리치는 택틱이 쓰인다. 게다가 창백한 오크들이 계속 나오므로 엄청난 무빙 딜량이 요구된다.

근거리 딜러들의 특성과 장비 세팅을 광역 대미지에 특화된 쪽으로 맞추고, 법사는 화염, 흑마는 대재앙을 찍은 악마 특성으로 임하게 되는 수준으로 광역 대미지 딜링의 중요도가 높다. 단시간의 무빙 광역딜에 특화됐거나 그러한 특성을 맞출 수 있는 클래스(고술, 전사, 전투도적, 징기 등)들은 그야말로 쇼타임을 보여줄 수 있는 기회. 키 포인트는 8자갈과 2조각이 되기 전 시점까지의 본진(원딜+힐러) 무빙과 본진으로 향하는 수정 포화에 맞아 죽는 근딜러 구멍이 없어야 한다는 것. 두 가지 조건이 트라이 도중 개선되지 않는다면 철저하게 과정을 검토하고 레이드를 진행해야 한다. 2조각을 정리하고 8자갈+다시 부활한 2조각이 쏘는 첫 수정포화에서 사망자가 없다면 두 번째 수정포화에서 사망자가 다수 발생하더라도 킬 가능성이 높아진다.

공대원 전체가 받는 피해는 오로지 지각 변동 뿐이기 때문에, 힐러 수를 극도로 줄이고 딜러를 늘여서 트라이하게 될 것이다. 권장하는 힐러 숫자는 3~4로 보통은 3명으로 맞추고 진행하는 경향이 있다.

6.2패치 이후론 딜이 세져서 텍터스의 조각&자갈딜이 전혀 모자르지 않다. 수정포화와 대지 기둥만 이쁘게 갈리도록 유도를 해주자.

5 업적

  • 택도 없는 텍터스
높은망치에서 텍터스의 자갈 8개 모두를 10초 안에 처치하고 텍터스 처치(일반 난이도 이상)
한 마리씩 점사해서 차례차례 없애는 기존의 공략과 완전히 반대되는 행동을 요구하는 업적. 자갈 4마리가 남아있는 상태에서 추가로 조각 하나까지 자갈로 분열시킨 뒤 한 번에 죽여야 된다.

6 기타

텍터스는 대지 기둥을 사용할 때 "산이여, 솟아라!"라는 대사를 말하는데, 텍터스의 조각이 여러 개가 되면 조각마다 같은 대사를 말하기 때문에 "사사사산이이여여어 소소솟아아아라라라!"로 들린다(...).