서슬

몬스터길들이기 3세대 초월 캐릭터
광룡의 레이나위대한 서슬순수의 에스데
심안의 렌저주의 이브지옥의 데몬로드

1 소개

파일:초월 서슬.png

출신마계
소속성장의 대륙 (자연) → 어둠의 추종자
5성서슬
6성어둠의 서슬
7성쇄도의 서슬
초월위대한 서슬

2 상세 능력치 및 성능

2.1 하얀 서슬 (3성)

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능력치스킬효과
공격 유형공격형늑대의 속도공격력 15%로 연타 피해를 입히고 공격 속도를 20초 동안 30% 증가시킵니다.
체력465폭풍 가르기공격력 30%로 연타 피해를 입힙니다.
공격력189
방어력109
자연 지역을 클리어 할 때 보상으로 얻을 수 있다. 서슬 시리즈 답게 공격력은 높고 맷집은 상당히 약하다.

2.2 붉은 서슬 (3성)

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능력치스킬효과
공격 유형공격형늑대의 속도공격력 15%로 연타 피해를 입히고 공격 속도를 20초 동안 30% 증가시킵니다.
체력421폭풍 가르기공격력 30%로 연타 피해를 입힙니다.
공격력194
방어력105

하얀 서슬보다 공격력이 높고 방어력이 낮다.

2.3 검은 서슬 (4성)

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능력치스킬효과
공격 유형공격형폭풍 가르기공격력 40%로 연타 피해를 입힙니다.
체력505늑대의 속도공격력 20%로 연타 피해를 입히고 공격 속도를 20초동안 40% 증가시킵니다.
공격력244
방어력126

서슬 시리즈 답게 높은 공격력과 낮은 방어력을 가지고 있다. 딜링이 상당하고, 이속도 빠른 편이라 초반 모험 지역을 빠르게 클리어하는데는 도움을 준다. 맷집이 약한만큼 적당히 쓰다 5성으로 합성 시켜주자.

2.4 용암의 서슬 (4성)

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능력치스킬효과
공격 유형공격형늑대의 속도공격력 20%로 연타 피해를 입히고 20초 동안 공격 속도를 40% 증가시킵니다.
체력532폭풍 가르기공격력 40%로 연타 피해를 입힙니다.
공격력273
방어력120

서슬 전통의 물몸, 높은 공속, 그리고 높은 공격력을 지니고 있다.

2.5 지옥의 서슬 (5성)

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능력치스킬효과
공격 유형공격형폭풍 가르기공격력 45%로 연타 피해를 입힙니다.
체력644늑대의 속도공격력 25%로 연타 피해를 입히고 공격 속도를 20초간 50% 증가시킵니다.
공격력338폭풍 난타공격력 25%로 연타 피해를 입힙니다.
방어력144

서슬의 5성 용암 캐릭터로 유일하게 서슬 시리즈 코스튬중에 존재하지 않는다.

2.6 서슬 (5성)

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능력치스킬효과
공격 유형공격형폭풍 가르기공격력 45%로 연타 피해를 입힙니다.
체력606늑대의 속도공격력 25%로 연타 피해를 입히고 공격 속도를 20초동안 50% 증가시킵니다
공격력293폭풍 난타공격력 25%로 연타 피해를 입힙니다.
방어력152

서슬 시리즈의 대장. 공격력은 5성 몬스터 중 최강급이지만 체력이 조금 떨어진다. 폭풍 가르기는 최대 3연타.
기본 공격력이 높은지라 암흑강화를 해서 공격 포텐셜을 최대한 높이고 자연 버프를 이용하면 보스대전에서 좋은 성적을 거둘 수 있다. 참고로 상성이 맞는 5성이 보스대전에서 보스에게 주는 데미지는 궁강을 한 타이니나 흑풍보다도 DPS가 1.5~2배 가량 높다.(물론 잡몹처리 효율, 유지시간, 맷집등에서는 밀린다.) 거기에 +15강한 황혼의 서슬의 공격력 수치는 +8강한 공포의 다일,명궁레그루스 등등 수많은 공격형 6성보다도 높다. 황혼의 서슬보다 높은 수치를 가진 몬스터는 광전사 라테,헌터 타이니,비정의 엘로이,쌍검사 카이지,5성 레그루스(15강),아스모펠,갱스터1452호 밖에 없다. 즉, 충분히 암흑강화 해볼만한 가치가 있다.
치명타 확률도 높은 축. 치명타 아이템을 끼지 않고도 평타 2-3세트에 한번꼴로 치명타가 터진다

2.7 어둠의 서슬 (6성)

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능력치스킬효과
공격 유형공격형폭풍 가르기공격력 45%로 연타 피해를 입힙니다.
체력812늑대의 속도공격력 15%로 연타 피해를 입히고 공격 속도를 20초동안 50% 증가시킵니다
공격력341폭풍 난타공격력 25%로 연타 피해를 입힙니다.
방어력193사냥 개시공격력 60%, 180%로 연타 피해를 입힙니다.

서슬의 6성 하위호환으로 5성 서슬의 상위호환.
예전엔 코스튬으로만 존재하다 진화 시스템으로 인하여 등장하였다.

2.8 쇄도의 서슬 (7성)

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능력치스킬효과
공격 유형공격형(+5)사냥 개시(6)공격력 80%, 200%로 연타 피해를 입힙니다.
체력1564 (1799)폭풍 난타(6)공격력 40%로 연타 피해를 입힙니다. (8연타)
공격력701[1] (781)늑대의 속도(30)공격력 100%의 피해를 입히고 20초 동안 이동 속도 25%, 공격 속도 15%(...) 증가 상태가 됩니다.
방어력364(419)폭풍 가르기 (6)공격력 50%, 60%로 최대 4연타(씩) 피해를 입히며 연속 돌진합니다.
패시브 스킬생존 본능(10)치명타 공격시 5초 동안 공격력을 35% 증가시킵니다.
"아우우우우우우~(...)"


5성 황혼의 서슬의 진화형. 서슬 시리즈 전통의 빠른 평타와 유리몸을 지니며 7성 근접 캐릭터들의 거의 다 그렇듯 광역 평타를 니고 있다. 실제 플레이 결과 공속이 미칠듯이 빠른건 좋은데 데미지가 심각하게 낮다는게 문제. 이는 공속때문에 어쩔 수 없는 것으로 보인다. 기본적으로 서슬의 공속은 몬길 최고수준이라..

처음엔 모험왕이 될지 모른다는 예상이 있었으나 막상 공개되자 그런 반응은 금새 수그러들었다 GM 삐약란이 약을 팔았다. 스킬 자체가 너무 왔다갔다하기 때문에 스킬간에 딜레이가 크고 주변 잡몹들을 다 끌어와서 데미지가 극심하다. 그렇다고 체력이 좋은가하면 딱히 그것도 아니였다.

그러나 근본적인 문제는 터무니없는 스킬 계수, 폭풍 가르기의 지나친 돌진 모션으로 인해 왔다갔다하는 동안의 시간 소모와 적들에게 광역 어그로를 끌어 다굴당하기 쉽다는 점, 늑대의 속도의 체감 속도 증가률의 감소, 그리고 결정적으로 5성보다 짧은 쿨다운이 오히려 평타를 칠 시간을 줄인다는 점이다. 딜이 별로 안나오는 스킬을 오랫동안 시전해더 평타 넣을 시간을 줄여 딜포텐을 깎아먹는 문제는 파라오랑[2] 공유하는 문제점이다. 다만, 사냥 개시만큼은 딜링도 시전 속도도 좋아 돼지 코에 금고리 취급을 받는다.

11월 27일날 패치에서 패치 대상이 되었다. 우선적으로 공격력과 공격 속도가 증가하였으며, 또한 폭풍 가르기의 대시 횟수가 2번으로 줄었다. 또한 패시브가 리뉴얼되어 흡혈에서 치명타 시 5초 간 공격력 증가(쿨타임 10초)가 되었는데 이게 치명타가 터지기만 해도 즉시 발동이라서 모험 능력과 보스대전 능력이 대폭 상승했다. 폭풍 가르기와 폭풍 난타, 사냥 개시의 스킬 계수도 각각 증가. 초창기와는 비교도 안 될 정도로 대폭 향상된 모험 능력으로 많은 사람들의 이목을 끌었고 적가급이라고도 하며 공카에서 상향 이후 와이, 초창기 치노 이후로 엄청난 분쟁을 일으키고 있다.

그러나 이렇게 상향되어 과거보다 매우 좋아졌지만 여전한 문제점이 있다. 일단 심히 적월이나 가렌뿐만 아닌 여타 다른 공격형과 비교했을때 심각한 물몸이여서 모험 말고는 전혀 써먹을 곳이 없다. 상향 후에도 노답 스킬인 폭풍 가르기가 여전하며 노CC기 문제와 유리몸으로 인한 낮은 생존력, 폭풍난타의 허공난무(적을 죽였음에도 계속 허공에 헛손질하는 현상) 등 서슬의 근본 문제가 여전하다. 특히 그나마 예전에는 패시브로 유리몸을 보완했지만 이제는 패시브가 리뉴얼되어 그것도 안 된다. 이런저런 문제점으로 여전히 적가의 위엄을 넘기는 약간 힘들고 위의 문제를 보완했을 때 비로소 적가의 입지에 다다를 수 있을 듯 하다. 다만, 수정 매우 어려움이 나오면서 입지가 더 상승했다. 많은 연타 스킬과 비교적 작은 쿨 빈틈으로 인해서 상당히 오래 경직을 적용시켜 살벌한 보스의 공격을 무마시켜 물몸이라는 페널티를 많이 상쇄시킨다. 삐약란이 서슬을 소개시킬때 모험왕 후보라고 언급한 것은 바로 긴 경직으로 인한 이론적인 안정성을 집은 것으로 추정된다. 자세히 보면 스킬 연계는 쥴리급으로 좋은데, 폭풍 난타에 이은 사냥 개시의 파괴력은 상당히 좋다. 다만 적가에 비해 심각한 물몸이여서 폭풍 가르기나 사냥 개시가 엉뚱한 방향으로 나가는 순간 카나시의 공격속도 감소에 걸려 무력해지는 늑대를 볼 수 있으니 주의.

대격변 패치로 인해 모험 안정성이 휘청거리며 다시금 하타라는 평가가 돌던중... 초월을 예고하는 초월의 문양이 허벅지 중앙에 찍힌 것이 발견되었다. 경사로세 경사로세.

대사

  • 아우우우우우~[3]
모험/버스대격변 이후, 매우 어려움에서 녹아버린다.
팀대/길대똥개
무한대전똥개
보스대전스코어링에 유리하나 물몸이라는 단점이 너무 크다.
전설의탑경직과 공증을 갖췄으나 물몸이 모든 장점을 덮는다.
레이드근딜이 낄 자리가 없다.
총평대격변으로 인한 모험지역 난이도 변경의 가장 큰 피해자. 그래도 초월이 등장하였으니 이젠 상관 없으려나..

2.9 위대한 서슬 (초월)

파일:초월 서슬.png
게임 원화.
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인 게임

능력치스킬효과
공격 유형공격형폭풍 가르기(6)1초 동안 무적 상태가 되고, 공격력 80%로 최대 4연타 피해를 입힙니다.
체력6156(7062)늑대의 속도(15)공격력 85%로 최대 4연타 피해를 입히고 10초 동안 모든 속도 증가 상태가 됩니다.
(공격 속도 15% 증가, 이동 속도 25% 증가)
공격력1571(1802)폭풍 난타(7)공격력 52%로 최대 8연타 피해를 입힙니다.
방어력1345(1543)사냥 개시(9)공격력 80%로 피해를 입혀 2초간 기절 상태로 만들고, 공격력 230%의 피해 + 적의 최대 체력의 20% 만큼 피해를 입힙니다.
(보스대전과 레이드 보스에게는 최대 체력 기반의 피해를 줄 수 없습니다.)
패시브 스킬타고난 사냥꾼(5)근처의 적을 5초간 무기력 상태로 만듭니다.
(공격력 30%, 방어력 30% 감소)
무기력 상태의 적 공격 시 15% 확률로 사냥 개시 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화 됩니다.
「 동족이여, 내가 왔다! 」

아직 서슬의 위상은 남아있다.

7성 쇄도의 서슬의 초월버전

초월 예고 문양의 위치는 무릎.

12월 30일 업데이트 되었다. 출시 이전에는 과거 서슬이 모험 3대장이었던 만큼 사냥왕으로 등극하지 않을까란 추측이 있었으며 패시브 스킬 아이콘이 치노와 비슷하여 버서커라 예상하던 유저들이 많았다.

출시 이후 패시브의 쿨타임이 5초라 적을 무한 무기력 상태로 만들 수 있다는 것이 발혀졌으며 1초 무적 덕분에 현재까지는 모험 보다는 무대에서 좋은 평을 받고 있다. 절망의 대륙 초반 맵까지는 무리없이 돌지만, 후반 맵일 수록 힘들다.

결국 평범하다는 총평을 받게 되었다.
대격변 이전의 몬길은 대부분 몬스터의 데미지가 고만고만했기에, 모든 몬스터들이 차별을 둘만한 곳은 공격 및 이동시의 '속도' 뿐이었다. 따라서 이 시기에 빠른 공속 이속을 지닌 서슬이 나름대로 차별화될 수 있었다.[4]
하지만, 대격변 이후 몬길에는 빠른 공속 이속이 그렇게 큰 메리트가 아니다. 너무 느려도 도태되지만.. 특히 케릭터와 몹의 방어력이 매우매우 높아진 현재의 몬길에서는, 폭딜이 아닌 이상, 빠른 공격은 크게 의미가 없다.

보유한 CC기인 기절은 이미 다른 캐릭터들에게도 널리 존재하고, 고유 CC기였던 무기력은 최근 초월하는 몬스터들에게 부여되는 추세다. 이런 와중에 서슬이 특화될 만한 점이 있을까?

현재 유일하게 차별 둘만한 특징은 사냥개시를 패시브로 계속 초기화 시켜서 최대체력 20% 피해를 반복해서 입히는 것 뿐이다.

2016년 4월 28일 패치로 인하여 인게임 모션과 대기화면 스탠딩 모션이 달라졌다.[5] 대기화면 스탠딩 모션은 조금 엉거주춤한 자세에서 곧은 자세로 바뀌었고[6],떡 벌어졌던 어깨가 빈약해졌다. 모험 종료 후 한 번 길게 하울링하던 모션에서 크게 떠는 것으로 바뀌었다. 늘 엉거주춤하던 자세가 교정된 건 다행이지만, 그로 인해 강해보이던 이미지가 유약하게 바뀐 것은 아쉽다.

여담으로 2016년 6월 17일 기준, 유일하게 수식어 접미사가 ~한으로 되어있는 몬스터다.

모험의 대륙 모험빠르게 잘돈다. 특히 사냥 개시 스킬의 재사용시간 초기화가 빠른 사냥에 빛을 더한다. 극단적으로는 무기력을 건 적을 사냥 개시로 잡고서 초기화 하곤 다음 적을 다시 사냥 개시로 점핑공격해 잡을 수 있다. 만약 적과 적 사이 거리가 5초정도 되는 간격이면, 계속 반복하면서 쓸어버릴 수 있다.
절망의 대륙 모험절망의 대륙 몬스터들은 하나같이 막강한 딜량을 갖고 있다. 특유의 스피드로 맞기 전에 빠르게 처리하면 문제 없지만, 여전히 물몸이므로 안정성이 낮아 금방 죽을 수 있기 때문에 많은 투자 없이는 적합하진 않다.
팀대/길대몸빵이 된다면 사냥개시의 최대체력 기반 데미지와 무기력 패시브 및 패시브의 사냥개시 재사용 대기시간 초기화로 각종 초월 캐릭터를 녹일 수 있지만, 템이 받쳐주지 못하면 순삭당한다. 투자를 많이 해야 쓸만해지는 만큼 가급적 사용하지 말자. 이계가 닫히면서 또다시 나락으로 떨어졌다.
무대무기력 패시브와 사냥개시의 최대 체력기반 폭딜로 대보스전 능력이 탁월하다. 또한 폭풍 가르기의 1초 무적도 무대에서 빛을 바란다. 이브쪽이 실 성능은 더 우월하긴 하지만 서슬이 사용하기 편하긴 하다.
보대아직 보스의 공격력이 낮은 경우에는 폭딜을 담당할 수 있다. 하지만 최근 보대 트렌드는 연타보다는 말뚝딜이 대세이기에 권장하진 않는다.
레이드빠릿빠릿 움직이기에 컨트롤이 상대적으로 편하다. 그래도 서슬 자신이 물몸인 사실을 항상 상기하고 있어야 한다.
총평평범대마왕. 각 분야에서 제 몫은 하는 편이지만 더 좋은 몬스터들이 많아 묻히는 경향이 있다. 출시된 직후부터 여태까지 그랬고 아마 앞으로도 계속..

3 설정

4 대사

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 몬스터길들이기/몬스터도감/초월문서에서 가져왔습니다.</div></div>

  1. 패치 이전에는 679.
  2. 평타도 강하지는 못했지만, 그 놈의 공속감소 스킬을 시전하게 되면 딜은 안나오면서 쓸데없이 시간을 잡아먹는다. 다만, 모험에 한하여 경직이 붙어있었기 때문에 시간벌이로서는 좋았다.
  3. 설정상 의사소통은 가능하나, 인게임 대사는 늑대 우는 소리 밖에 없다(...)
  4. 개편 이전에는 너무 낮은 계수가 문제였지, 계수가 개편된 이후부터 바로 모험왕 소리를 들었다.
  5. 팀 관리로 보는 것은 그대로이다.
  6. 5, 6성 서슬들과 차이난다.