- 다크 에이지 오브 카멜롯의 밀리 클래스를 찾으신다면 세비지(다크 에이지 오브 카멜롯) 참고.
발매 순서 | ||||
Savage: The Battle for Newerth | -> | Savage 2: A Tortured Soul |
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Savage | Savage 2 | |
발매 | 2003.09.09 | 2008.01.16 |
제작 | S2 Games | |
유통 | Desura | Desura, Steam |
플랫폼 | PC | PC |
장르 | RTS + RPG + FPS(TPS) | |
홈페이지 | 세비지 1 | 세비지 2 |
목차
1 개요
- 세비지 (Savage)는 미국 미시간에 위치한 S2 Games에서 개발한 RTS+RPG+FPS(TPS)가 어우러진 복합적인 장르의 게임이다. 온라인 기반의 멀티플레이 게임이며, 인간 종족과 괴물 종족의 싸움을 그리고 있다.
- 세비지1과 세비지2 모두 패키지로 발매되었으나 현재 세비지 1은 전면 무료화가 되었고, 세비지2는 부분 유료화로 운영중이다.
2 Savage : The Battle for Newerth
2.1 개요
- Savage : The Battle for Newerth는 현재 전면 무료화가 되었으며 적군의 메인 베이스 기지를 파괴하는것이 게임의 목표다.
2015년 7월 기준으로 홈페이지가 사라진걸로 보아 서비스가 종료되었다...만 팬들이 클라이언트를 개조해서 savage XR이란 이름으로 배포중이다.
2.2 시스템
- 일반적인 FPS 게임과 같이 방을 만들어서 게임을 플레이 하며, 한방에 32:32, 64:64같은 대규모 전투를 지원한다. 인간과 괴물의 싸움을 배경으로 하는 게임이긴 하나 인간 VS 인간, 괴물 VS 괴물같은 동족전도 가능하다.
- 지휘관(커맨더) 시스템이 존재하는데 한팀에는 오직 한명의 지휘관이 존재한다. 지휘관은 유저들의 투표에 의해서 선출이 되는데 지휘관은 팀 내 모든 일꾼 유닛을 조종 할 수 있고, 건물 건설, 업그레이드, 빌드 발전등을 담당하게 된다. 또한 지휘관은 게임 시점이 RTS 시점으로 진행이 되는데 그 때문에 팀의 전체적인 작전을 짜며, 유저들에게 명령을 내릴 수 있다. 다만 유저들은 그 작전 명령에 따를 의무가 없으며, 지휘관을 투표로 퇴출시킬 수 있다.
- 지휘관이 아닌 모든 유저들은 1개의 유닛이 되어 FPS(TPS) 시점으로 게임을 진행하게 된다. 공성 병기를 제외한 모든 유닛들은 일꾼처럼 자원 채취를 할 수 있고, 건물 수리도 가능하다. 유닛은 죽을 때 마다 변경 할 수 있는데, 고급 유닛을 선택하면 팀 내 자원이 그만큼 소모되기 때문에 무분별하게 고급 유닛을 선택할 수 없다. 자원은 개인 소지금과, 팀 공용 재산이 있는데 개인 소지금은 적을 죽이거나, 몬스터를 처치하면 얻을 수 있고, 팀 공용 재산은 커맨더가 일꾼을 통해서 채취하면 얻을 수 있다. 유닛을 고를때 1순위로 소모되는 자원이 개인 소지금이며, 개인 소지금이 부족하다면 팀 내 공용 재산을 소모해 유닛을 고르게 된다.
- RPG적 요소도 존재하는데 적 유닛을 죽이거나, 필드 내에 있는 몬스터를 잡으면 경험치가 오르고, 레벨이 오르면 외형이 점점 바뀌며 더욱 강해진다. 레벨은 죽어도 유지되지만, 다른 방에 들어가게 되거나 게임이 새로 시작되면 초기화 된다. 게임이 끝나면 간단한 시상식을 하게 되는데, 몬스터를 제일 많이 잡은 유저에게는 MMORPG 팬이라는 상이 수여된다. 다만 이 상을 수여받은 사람의 대부분이 적과 안싸우고 게임이 끝날때까지 몬스터만 잡는 민폐 유저인 경우가 많다.
2.3 종족
2.3.1 인간
- 인간 종족의 보병유닛들은 기본적으로 방패 막기 스킬을 사용 할 수 있다. 때문에 이를 잘 활용한다면 괴물 종족의 유닛들보다 더 우수한 생존력을 가질 수 있다. 다만 체력과 기동력이 괴물 종족보다 약하기 때문에 컨트롤이 더 어려운 편이다.
- 인간 종족은 원거리 무기로 무장을 할 수 있는데 초반에는 활이나 석궁 같은 무기를 사용하지만 업그레이드를 하면 기관총, 레이저총, 유탄 같은 강력한 원거리 무기를 사용한다. 그래서 후반에 유저들이 모이게 되면 괴물 종족들은 접근조차 하기 어려워지는 상황이 발생한다.
- 특수 유닛으로 성직자와 공성 병기인 투석기가 있는데, 성직자는 아군에게 축복과 힐을 할 수 있고, 투석기는 먼 거리있는 건물이나 유닛에게 포격을 할 수 있으나 근접한 적들에겐 무방비 상태라서 호위가 필요하다.
2.3.2 괴물
- 괴물 종족의 보병 유닛들은 기본적으로 돌진 스킬을 사용 할 수 있다. 기본적인 체력과 공격력이 인간종족의 보병들보다 더 우수하기때문에 돌진 스킬을 잘 활용하면 근접전에서 더 쉽게 이길 수 있다. 다만 방어 기술이 없기 때문에 타워 건물에 약한 모습을 보인다.
- 괴물 종족은 마법 무기로 무장이 가능하다. 원거리 무기로 마법 지팡이를 들면 원거리 마법을 사용 가능한데 인간족에 비하면 효율이 조금 떨어지며, 탄환 대신 마나를 사용한다. 착용한 지팡이에 따라 사용할 수 있는 마법이 달라진다.
- 괴물 종족의 특수 유닛은 주술사, 거대 괴수, 공성 마법사가 존재한다. 주술사는 힐과 부활 스킬을 사용 가능하고, 거대 괴수는 엄청난 몸집과 체력으로 탱킹을 담당한다. 공성 마법사는 인간 종족의 투석기와 같이 먼거리 지원 포격을 할 수 있으나 근접한 적들에게는 무방비 상태라서 호위가 필요하다.
3 Savage 2 : A Tortured Soul
3.1 개요
- Savage 2: A Tortured Soul은 현재 부분 유료화로 운영중이며 적군의 메인 베이스 기지를 파괴하는것이 게임의 목표다.
스팀으로도 발매가 되었는데 스팀판은 부분유료화 제도를 시행하지 않고, 한번 게임을 구매하면 게임 내 모든 기능을 제한없이 이용 가능하다.
3.2 Savage 2 에서 변경된 점
- 물리 효과, 게임 그래픽이 개선되었으며 액션성이 강조되었다. 커맨더 시스템이 삭제된 대신 유닛 한기 한기의 효율성이 증가하였고 영웅 유닛이 추가되었다. 방 최대 인원수가 감소하여 16:16 같은 소규모 전투만 지원하며, 동족전이 불가능해졌다.
3.3 시스템
- 근접 전투 시스템이 개선되었는데 마우스 왼쪽 버튼으로 공격을, 오른쪽 버튼으로 방어를, 휠 버튼을 눌러 방어 깨기를 할 수 있다. 공격은 방어에 막히고, 방어는 방어 깨기에 막히고, 방어 깨기는 공격에 막히는 시스템이다. 이 시스템은 인간족과 괴물족 모두 해당되는데 이 시스템으로 인해 인간족과 괴물족이 근접전에서 비등하게 싸울 수 있게 되었다. 모션으로 상대방이 어떤 기술을 사용했는지 파악이 가능하다.
사실상 가위 바위 보
- 커맨더 시스템이 사라진 만큼 유저 1명의 역량이 더욱 중요해졌다. 커맨더의 주요 역할을 일꾼 유닛이 수행하게 되었는데, 그만큼 일꾼 유닛의 생존력과 특수 스킬이 더욱 많아졌다. 세비지 1이 커맨더의 역량에 의해서 팀의 승패가 좌우 되었다면, 세비지 2에선 일꾼을 플레이하는 유저의 역량에 따라서 승패가 좌우된다. 일꾼이 핵심 유닛으로 변경되면서 자원 채취는 더이상 일꾼이 담당하지 않게 되었는데 건물 건설은 여전히 일꾼이 담당하지만 자원채취는 자원 옆에 자원 채취 건물을 건설하면 자동으로 자원이 채취되는 방식이다.
- 영웅 유닛이 등장하는데 적을 처치하며 일정 수 이상의 영혼을 모으고, 일꾼으로 영웅 유닛 건물을 올리면 영웅 유닛을 생산 할 수 있다. 영웅 유닛인 만큼 더욱 강력하며 최대 1마리까지 전장에서 운용 가능하다. 영웅이 등장하면 하늘이 붉게 변하는 등의 특수 이펙트도 존재 한다.
3.4 종족
- 전작과 동일하게 인간족과 괴물족이 등장한다. 등장하는 유닛은 전작과 비슷하나 유닛 한 기 한 기의 효율이 더욱 좋아졌다. 모든 유닛은 여러개의 스킬을 사용하며, 특정 컨셉 유닛을(소환사 등) 제외하면 근접 무기와 원거리 무기를 모두 들고 있다. 사용하는 스킬도 은신, 지뢰, 소환, 버프 등 다양해졌으며, 인간 종족에 근접 공성병기가 추가되었다.
- 전작에서 괴물족은 근접 공격 능력 우세, 인간족은 원거리 공격 능력 우세 같은 종족별 컨셉을 잡았다면, 세비지 2에서는 유닛 하나 하나에 컨셉을 부여해서 근접전, 원거리전, 공성전 모두 평준화를 이루었다.