소드걸스/카드/다크로어/에피소드 UE1

1 캐릭터

링크로 대체함

아침의 아이리
이벤트/ 포인트 20/ 라이프 30
턴 개시시 자신필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 +1. 던전 등지에서는 특별한 힘을 발휘하기도 합니다.
사무소의 아침은 항상 시끄럽다. 잠도 없는 두 흡혈귀 꼬마들의 소동과, 이스프릿의 고함소리. 집안에서 변신하려고 하는 꼬마의 시도는 항상 이스프릿의 슬리퍼소리로 마무리된다.

발렌타인 이벤트로 나온 시즌 1 주인공들의 캐릭터카드
초콜렛 50장으로 제작이 가능하다.
특능은 공/체 +1+0~2

2 스펠

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정점에 서는 자
커먼/ 포인트 5/ 사이즈 3/ 덱제한 3
자신 셔플 수 -1.(0이하가 되지 않는다.) 그랬을 경우 자신 핸드/필드의 모든 추종자는 공/체 +2.
그녀의 능력은 강했다. 누구보다 균형의 의미를 잘 이해하고있던 그녀가 균형을 해치는 존재가 되어버린것이다.

커먼주제에 버프량이 엄청나다.
마검정제와 연계해서 쓰자

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아이리의 간호
언커먼 / 포인트 3/ 사이즈 3/ 덱제한 3
카드 이름에 “마녀” “GS”가 들어가지 않은 랜덤한 자신필드 다크로어소속 추종자 2는 자신의 공격순서에 따라 이하의 효과를 얻는다. 선공 : 공/방/체 +3/+1/+1. 후공 : 공/방/체 +1/+1/+3
사무소의 생활은 생각보다 매일매일이 새로웠다. 갑작스럽게 의료봉사를 하라고 시킨다던가…. 아무것도 모르는데..

그냥 무난한 버프카드.

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전화 찬스
더블레어 / 포인트 50/ 사이즈 3/ 덱제한 1
상대필드 빈 첫번째 슬롯에 “수고하셨습니다” 1장을 행동종료 상태로 배치하고 다음 빈 슬롯에 "수고하셨습니다" 1장을 배치한다. 상대 덱 맨 위와 아래에 “수고하셨습니다” 2장을 각각 생성한다.
자! 남은시간은 60초! 코넌드럼의 전화찬스는 성공할것인가!

상대 필드락+핸드 말림이라는 귀찮은 성능의 카드.
던전에서도 매우 쓸만한 편이고 파잇에서도 상대방에게 강제 셔플을 유도하는등 같은 에피소드의 더블레어 중에서 범용성이 가장 뛰어나다.

3 추종자

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독서의 마녀
커먼 / 포인트 1/ 사이즈 4/ 덱제한 3/ 공 8/ 방 1/ 체 6
공격전 자신캐릭터의 라이프가 상대캐릭터보다 10이상 많을 경우 이 카드의 공/방/체 -2. 상대보다 10이상 적을 경우 이 카드의 공/방/체 +2
에에.. 이 빵은 여기에 놓으면 되나요? 힘드네요.. 이 일. 탑이 무너지고 나서…. 괴로움의 연속이에요.

어째 닥로는 시즌 2부터는 사기카드가 커먼에 몰려있다.(...)
밀릴때 꺼내면 빠르게 역전할수 있을듯

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마녀 파르푼테
레어 / 포인트 13/ 사이즈 4/ 덱제한 2/ 공 6/ 방 2/ 체 10
방어전 자신캐릭터가 다크로어소속이고 공격추종자가 크룩스소속이면 공격추종자의 공/체 -3
베호이미! 이것좀 봐! 신기하지 않아?

대 크룩스용 카드. 상대가 크룩스가 아니라면 그냥 무특능카드다.


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크레센트 코넌드럼
레어 / 포인트 33/ 사이즈 7/ 덱제한 1/ 공 9/ 방 -2/ 체 21
공격전 자신캐릭터와 이 카드의 소속이 같을 경우 이 카드와 방어추종자의 방어력 차이만큼 이 카드의 공/체 증가.(최대 9) 던전등지에서 특별한 힘을 발휘하기도 합니다.
정답입니다! 해냈어요! 이제부터 절 논리왕이라고 불러주시기 바랍니다!

방어전 체 +2 특능으로 사실상 방어력 0이고 버프량도 공/체 + 2~4는 꾸준히 올라준다.
죽더라도 바르베라, 스카델의 의식 등으로 되살려올 수 있어서 더욱 무섭다...
그나저나 이제서야 맞추는구나, 코넌드럼[1]

원래 방어전 체력+2는 항상 발동했으나 2012년 6월 12일 패치로 인해 던전에서만 적용되게 바뀌면서 파잇에서는 저 낮은 방어로 인해 생존성이 조금 줄어들었다. 잘못해서 선공이라도 당하면 위험해진다(...)
  1. 사실 방해도 많았다... 전화찬스, 난입, 스카델 3대 난제 등의 텍스트와 일러스트를 보자.