- 상위항목 : 소드걸스/카드, 소드걸스/카드/다크로어
1 캐릭터
아침의 아이리 이벤트/ 포인트 20/ 라이프 30 턴 개시시 자신필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 +1. 던전 등지에서는 특별한 힘을 발휘하기도 합니다. 사무소의 아침은 항상 시끄럽다. 잠도 없는 두 흡혈귀 꼬마들의 소동과, 이스프릿의 고함소리. 집안에서 변신하려고 하는 꼬마의 시도는 항상 이스프릿의 슬리퍼소리로 마무리된다. |
발렌타인 이벤트로 나온 시즌 1 주인공들의 캐릭터카드
초콜렛 50장으로 제작이 가능하다.
특능은 공/체 +1+0~2
2 스펠
정점에 서는 자 커먼/ 포인트 5/ 사이즈 3/ 덱제한 3 자신 셔플 수 -1.(0이하가 되지 않는다.) 그랬을 경우 자신 핸드/필드의 모든 추종자는 공/체 +2. 그녀의 능력은 강했다. 누구보다 균형의 의미를 잘 이해하고있던 그녀가 균형을 해치는 존재가 되어버린것이다. |
커먼주제에 버프량이 엄청나다.
마검정제와 연계해서 쓰자
아이리의 간호 언커먼 / 포인트 3/ 사이즈 3/ 덱제한 3 카드 이름에 “마녀” “GS”가 들어가지 않은 랜덤한 자신필드 다크로어소속 추종자 2는 자신의 공격순서에 따라 이하의 효과를 얻는다. 선공 : 공/방/체 +3/+1/+1. 후공 : 공/방/체 +1/+1/+3 사무소의 생활은 생각보다 매일매일이 새로웠다. 갑작스럽게 의료봉사를 하라고 시킨다던가…. 아무것도 모르는데.. |
그냥 무난한 버프카드.
전화 찬스 더블레어 / 포인트 50/ 사이즈 3/ 덱제한 1 상대필드 빈 첫번째 슬롯에 “수고하셨습니다” 1장을 행동종료 상태로 배치하고 다음 빈 슬롯에 "수고하셨습니다" 1장을 배치한다. 상대 덱 맨 위와 아래에 “수고하셨습니다” 2장을 각각 생성한다. 자! 남은시간은 60초! 코넌드럼의 전화찬스는 성공할것인가! |
상대 필드락+핸드 말림이라는 귀찮은 성능의 카드.
던전에서도 매우 쓸만한 편이고 파잇에서도 상대방에게 강제 셔플을 유도하는등 같은 에피소드의 더블레어 중에서 범용성이 가장 뛰어나다.
3 추종자
독서의 마녀 커먼 / 포인트 1/ 사이즈 4/ 덱제한 3/ 공 8/ 방 1/ 체 6 공격전 자신캐릭터의 라이프가 상대캐릭터보다 10이상 많을 경우 이 카드의 공/방/체 -2. 상대보다 10이상 적을 경우 이 카드의 공/방/체 +2 에에.. 이 빵은 여기에 놓으면 되나요? 힘드네요.. 이 일. 탑이 무너지고 나서…. 괴로움의 연속이에요. |
어째 닥로는 시즌 2부터는 사기카드가 커먼에 몰려있다.(...)
밀릴때 꺼내면 빠르게 역전할수 있을듯
마녀 파르푼테 레어 / 포인트 13/ 사이즈 4/ 덱제한 2/ 공 6/ 방 2/ 체 10 방어전 자신캐릭터가 다크로어소속이고 공격추종자가 크룩스소속이면 공격추종자의 공/체 -3 베호이미! 이것좀 봐! 신기하지 않아? |
대 크룩스용 카드. 상대가 크룩스가 아니라면 그냥 무특능카드다.
크레센트 코넌드럼 레어 / 포인트 33/ 사이즈 7/ 덱제한 1/ 공 9/ 방 -2/ 체 21 공격전 자신캐릭터와 이 카드의 소속이 같을 경우 이 카드와 방어추종자의 방어력 차이만큼 이 카드의 공/체 증가.(최대 9) 던전등지에서 특별한 힘을 발휘하기도 합니다. 정답입니다! 해냈어요! 이제부터 절 논리왕이라고 불러주시기 바랍니다! |
방어전 체 +2 특능으로 사실상 방어력 0이고 버프량도 공/체 + 2~4는 꾸준히 올라준다.
죽더라도 바르베라, 스카델의 의식 등으로 되살려올 수 있어서 더욱 무섭다...
그나저나 이제서야 맞추는구나, 코넌드럼[1]
- ↑ 사실 방해도 많았다... 전화찬스, 난입, 스카델 3대 난제 등의 텍스트와 일러스트를 보자.