소드맨(배틀렐름)

Swordsman

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"검을 들기 전까진, 이 비참한 삶에서 나의 소유는 아무것도 없었다. 하지만 이제는 나의 검과 함께 하는 승리를 맛본다!"

"Before I was given my blade, I had nothing in this wretched world. Now taste its edge, and my triumph!"

자료 출처

1 설정

서펜트 클랜의 현명한 다이묘들은 잔혹함과 엄격함만이 폭력과 학대에 길들여진 그들의 백성을 다스리는 가장 빠른 길이라는 것을 잘 알고 있다. 그리하여, 이 검사(Swordsman)[1]들은 서펜트의 주점에서 가장 남자답고, 오만한 건달들을 선별해 발탁되었다.

떠들석하고 혼란스러운 주점에서 이들은 날아드는 물체를 피하며 달려가는 등의 특별한 경험을 바탕으로 그들의 특이한 능력을 끌어냈다. 이런 주점에서 감히 귀족에게 무례한 언사를 한 농부는 "검의 선택 (Blade's Choice)"을 받게되는데, 이는 그에게 죽임을 당하거나 - 아니면 그의 무사로 고용되는 것이다.

어릴 적부터의 이런 혹독한 교육은 흔해빠진 건달들을 강한 무사로 만들어준다.
또한 이들은 승리를 이룬 후에야만 음주의 특권을 가질 수 있으므로, 목마른 소드맨들은 마치 피에 목이 마른 악마처럼 싸우게 된다.

1.1 배틀 기어

  • 머깅 (Mugging) [2]
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- 일반적으로 많은 검사들은 도둑 길드와 친분을 맺고 있다.
이들은 도둑 길드로부터 전투 중에 적의 귀중품을 슬쩍 훔치는 법을 배운다.
  • 글래스 소드 (Glass Sword) [3][4]
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- 금속 작업장은 유리를 녹여서 금속으로 바꾸는 불가사의한 기술을 사용해 예리하고 치명적인 검을 만든다.
이 검을 이용해 한번 공격하면 부서지게 되지만, 이 공격을 받은 적의 몸뚱이는 잔인하게 반으로 잘려나간다.

2 그 외

타번에서 훈련 받은 1건물 기본 근접 유닛. 무기로 칼을 쓰며, 달리고 있을 때는 원거리 공격을 잘 안 맞는다는 특징이 있다.[5] 그것 외에는 평범한 하급 무사.

  1. 또는 검객
  2. 상대의 배틀 기어를 없애는 배틀 기어, 무려 영웅의 배틀 기어도 없애버린다. 배틀 기어가 쓰고 싶다면, 죽을 수 밖에 없다.
  3. 말 그대로 유리칼. 첫타가 치명적인 공격이 되어 영웅 유닛이 아닐 경우 한방에 죽지만, 유리칼이라서 한 번 쓰면 깨지며, 깨지면서 유리칼을 들었던 소드맨을 빈사 상태로 만든다. 사실상 소드맨 하나를 버려 유닛 하나를 죽이는 거라 고테크 유닛을 죽일 때 써야 할 거 같지만, 스태미너가 0이 되는 더 치명적인 단점이 있다. 회복되거나 그런 게 아니라 아예 달릴 수가 없다!
  4. 초기 버전에는 유리칼을 달고 달려갈 수가 있었다. 이게 소드맨의 고유능력인 달릴 때 원거리 공격 회피와 겹쳐 상당히 흉악한 위력을 자랑했다.
  5. 단, 머스킷티어의 공격은 적중한다.