스와이프 벽돌깨기

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본격 학교 쉬는 시간마다 심심할때 하는 악마의 게임.

1 개요

2015년 5월 23일 출시된 벽돌깨기류 게임이다. 턴제를 사용한 벽돌깨기 게임이며 턴제 외에도 다른 벽돌깨기류 게임들과 차별화된 요소들이 많이 있다.

제작자는 Monthly 23이며 자매품으로는 무한 슬라이스, 바운스 벽돌깨기 등의 게임이 있다.

2 플레이 방법

게임 시작 시, 플레이어의 공은 고정되어 있으며 공의 갯수가 표시되어 있다. 공을 스와이프하여[1] 쏘아보내면 해당 방향으로 공이 날아가는데 표기되어 있던 숫자만큼의 공이 추가적으로 그 뒤를 따라붙는다. 이 공들이 벽돌과 부딪히고 최종적으로 하단에 모두 안착하면 공이 한 곳으로 모이며 턴이 종료된다.[2] 턴이 종료되면 벽돌들이 한칸씩 내려오며 상단에 새로운 벽돌이 추가되고 다시 플레이어의 턴이 돌아온다.

벽돌에는 내구도를 표시하는 숫자가 적혀있으며, 공이 한 번 부딪힐 때 마다 1씩 감소되고 0이 되면 파괴된다. 기존의 벽돌깨기류 게임들은 공의 부딪히는 각도를 조종하여 공을 컨트롤 하였지만, 이 게임에서는 벽돌을 깨뜨리면서 앞서가던 공들과 뒤에 따라붙던 공들의 진행방향이 달라지는 것이 핵심요소이다.

벽돌들 사이에 초록색 공이 등장하는데, 이 공을 맞출 경우 녹색 공이 하단으로 떨어지며, 턴이 종료되면 플레이어의 공의 개수가 증가한다.

벽돌이 계속 추가되어 맨 아랫줄까지 다다를 경우 게임이 종료된다. 다만, 녹색 공은 바닥에 닿아도 게임이 종료되지 않고, 공의 개수가 증가한다.

3

팁으로는 무조건 천장까지 닿는 길 하나를 만들어야 한다는 것이 있다. 최대한 많이 벽돌을 부수려면, 천장까지 뚫고 천장-벽돌을 계속 오가며 공격을 하게 하여야 한다. 이 말은 벽돌을 부수려면 아래에 있는 벽돌을 먼저 부수지 말고 위에 있는 벽돌을 부순 후 공이 차차 내려가며 나머지 공을 부수도록 만들어야 한다는 것이다.

또 무조건 천장에 닿게만 하면 안 된다. 적당한 각도로 들어가야 많은 벽돌을 부술 수 있다. 예를 들어, 공이 있는 곳 바로 위쪽에 벽돌이 없고 천장이 있을 경우, 그쪽으로 바로 가는 게 아니라 한 번 벽에 부딪한 후 각도를 낮추어서 가야 한다.하지만 이러면 거의 빗맞는다

그리고 두 벽돌이 한 칸 건너 위치해 있을 경우 그 사이로 공을 보내면 일타이피, 일타n피의 효과를 낼 수 있다.

당연한 얘기겠지만, 두 벽돌이 나란히 옆으로 있는 경우 두 벽돌 사이를 정확히 겨냥하여 맞추게 될 경우 두 벽돌을 한꺼번에 깰 수 있다. [3]

입사각반사각의 원리를 응용해 공의 궤도를 계산하는 것이 가능하다. 하지만 현실은 모서리에맞고 이상한각도로 튀어나가겠지 [4]

어느정도 공이 모이면 초록공을 먹으려고 하지말자. 어차피 큰 차이가 없다. 공은 밑바닥까지 내려오면 자동으로 먹어지기도하고 신경안써도 알아서 튀어다니다가 먹어진다.

4 기타

공이 너무 많아지면 한 턴이 끝나는데 너무 오랜 시간이 걸린다는 의견들이 많아져서 업데이트후 스킵모드를 하단에 만들어 스킵을 할 수 있는 기능이 생겼다.

즉각적인 보상과 짧은 턴이 인기를 끌게 한 원인으로 보인다.
  1. 터치 후 놓으면 발사된다
  2. 처음 공이 떨어진 곳으로 모인다.
  3. 마찬가지로 ㄱ자 모양으로 벽돌 세개가 있을 때 정가운데로 공을 보내면 세개를 동시에 맞출 수 있다.
  4. 모서리에 정확히 맞을경우 다른각도로 튀어나간다.