스캠퍼

1 scamper

[skӕmpə(r)]

날세게 움직이다, 뛰어다니다.

2 SCAMPER

1971년에 밥 에벌(Bob Eberle)이 알렉스 오스본(Alex Osborn)의 체크리스트 기법을 발전시킨 창의력 발상법이다.

3 방법

3.1 Substitute

대체하기, 바꾸기
기존에 사용되고 있는 것을 무엇으로 대체할 수 있는가?

예) 부채-선풍기-에어컨, 연필-샤프

3.2 Combine

결합하기, 합치기
다른 것과 합쳐볼 순 없는가?

예) 티셔츠+모자=후드티, 운동화+바퀴=스케이트

3.3 Adjust, Adapt

조절하기, 적용하기
이미 알려진 원리를 적용할 수는 없는가?

예) 민들레 씨가 낙하하는 모습을 본딴 낙하산

3.4 Modify, Magnify, Minify

변형하기, 확대하기, 축소하기
크기, 색, 성질, 기능, 디자인 등을 변형할 수는 없는가?

예) 휴대폰 고리 모양 교통 카드

3.5 Put to another use

다른 용도로 활용하기, 재활용하기
지금까지와 다른 용도로 사용할 수는 없는가?

예) 계란판을 이용한 방음벽

3.6 Eliminate

제거하기, 빼기
기존에 있던 무언가를 뺄 수는 없는가?

예) 무선 가전제품, 무지방 버터, 무카페인 커피

3.7 Reverse, Rearrange

역발상 하기, 재배열하기
순서나 형식을 반대로 하거나 역으로 생각해볼 수는 없는가?.

예) 출근을 안 하는 자택근무, 김밥을 뒤집은 누드김밥.