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1 개요
생존자 그룹이 거주하는 곳을 홈이라고 부르며, 홈의 비어있는 공간에 시설을 짓거나 이미 지어져있는 시설을 업그레이드할 수 있다. 시설을 신축하거나 업그레이드할 때에는 건설 자재(Material Resource)가 일정량 이상 필요하다. 또한 새로운 시설을 건설할 때에는 중간에 건설이 지연되고, 이 때 요구하는 물건을 가져다 줘야지만 건설이 재개된다.[1] 해당 아이템은 맵에 표시되며 물건들을 뒤지다보면 획득하게 된다.
홈을 옮기기 위해서는 옮길 위치의 홈으로 가서 라디오 메뉴로 Relocate Home Base를 사용하면 된다. 영향력 100이 소모되며, 각 홈마다 20~ 50의 물자나 10명 이상의 사람 수 등의 조건을 가지고 있다. 조건을 충족하지 못하면 이주할 수 없다.
1.1 이용 가능한 주거지
파일:Attachment/State of decay map.jpg
게임 시작 직후의 레인저 스테이션은 거점으로 치지 않는다.(Breakdown DLC에서 거점으로 사용할 수 없다, 다리도 부서진 상태 그대로니 그 주변의 자원은 잊을 것!)
- Church of the Ascension : 스토리 상 레인저 스테이션을 나선 플레이어가 도착하게 되는 교회. Breakdown DLC에서도 선택할 수 있긴 한데, 북쪽과 동쪽에 전초지를 세울만한 곳이 마땅치 않아 방어가 불안하고, 시설도 몇 개 놓을 수 없어 오래 머물만한 곳이 못된다. 유일한 장점? 은 거점을 옮길 때 나오는 필요 방어인원이 0명 이라서 릴리와 플레이어, 단 둘일 경우에도 거점을 차릴 수 있다는 것...
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원 | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Bedroom, Cooking Area | 3개 | 4개 | 1개 | ?? | ?? | 50/25 |
- Kirkman Residence : 교회 근처에 위치한 주택, 동북부에 거점을 만들 생각이라면 여기가 정답일 수 밖에 없다. 아쉬운 점은 건물에 딸린 Workshop의 업그레이드가 불가능 하다는 것 정도?
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원 | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Bedroom, Cooking Area, Workshop | 3개 | 6개 | 2개 | 5명 | 30개 | 00/50 |
- McReady Farmhouse : 맵 중앙의 허허벌판에 세워진 농장. 기본 시설을 대부분 갖췄고 추가 시설을 설치할 수 있다는 확실한 장점은 있지만, 주변에 건물이 몇 없어서 거점의 안전을 장담할 수 없다, 거의 전방향에서 좀비의 습격을 겸험할 수 있고, 자원 채취를 위해서는 반드시 차를 몰고 먼 길을 나서야 한다는 치명적인 단점이 있다.
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원 | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Bedroom, Bunkhouse, Cooking Area, Storage | 3개 | 6개 | 3개 | 5명 | 30개 | 130/80 |
- The Alamo : 남부 도시 동쪽, 상점가 한 가운데에 위치한 음식점. 주변에 건물이 많아 자원 채취가 편하고 방어가 용이하지만, 기본적인 침실조차 제공하지 않기 때문에 인원이 늘어나는게 꽤 부담스럽다.
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원 | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Cooking Area, Storage | 3개 | 4개 | 3개 | ?? | 20개 | 90/65 |
- Savini Residence : 남부 도시를 동서로 잇는 다리 옆에 위치한 주택. 주변이 주택가라서 자원채취가 편하고, 한 면은 절벽으로 되어있어 방어에도 유리하다. 유일한 문제는 여기서 초반을 보내면 남부 도시의 자원이 고갈되어, 후반에 Snyder Trucking Warehouse 로 이사를 가기가 껄끄럽다는 점.
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원 | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Bedroom, Cooking Area, Library | 3개 | 6개 | 3개 | 5명 | 30개 | 100/50 |
- Snyder Trucking Warehouse : 남부 도시 서쪽의 정비소. 처음부터 Machine Shop 을 사용할 수 있고, 시설을 설치할 수 있는 공간이 많은 대신 거점의 북/서쪽 방어가 좀 많이 불안하다.
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원 | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Bedroom, Storage, Machine Shop | 5개 | 8개 | 4개 | 10명 | 50개 | 190/110 |
- Trumbull County Fairgrounds : 북서부 도시 북쪽에 위치한 경기장. 스토리 모드 극 후반에 강제로 옮겨지는 거점이긴 한데, Breakdown에서는 꼭 여기로 가야한다거나 그럴 필요가 없다.
기본 시설 | 확장 슬롯 | 전초지 | 주차 공간 | 필요 인원 | 필요 자재 | 자원 저장량(건설자재/그외) |
Cooking Area, Dining Area, Storage | 5개 | 8개 | 5개 | 10명 | 50개 | 190/110 |
여기 써진 것 외에, 전망대에서 주위를 둘러볼 때 Portential Home site 라고 뜨는 곳이 있긴 한데 속지말것. 이건 다음 단계로 넘어갔을 때 부서진 캠핑카가 서있을 장소지, 거점으로 쓸 수 있는 장소가 아니다.
1.2 자원
수색 및 퀘스트 등으로 얻는 자원들은 모두 홈에 저장할 수 있다.
이러한 자원들을 통해 거점에서 다른 물자를 만들거나 생존에 유용한 버프형 생산을 진행하는등 다양한 행동을 할 수 있다.
단 거점이 수용할 수 있는 양을 넘으면 잉여분량은 다음날 사라지니 수색중 이미 충분한 자원이 나온다면 해체하여 사용가능한 아이템으로 바꿔 쓰는것이 좋다.
식량:하루에 거점 인원 수만큼 빠져나가는 자원. 주방에서 스낵이나 커피 등으로 가공할 수도 있고 시간을 들여 고급 요리를 만듬으로써 체력과 스태미너를 상승시키는 효과를 받을수도 있다.
의외로 많이 남는다
해체할 시 스낵이나 음료수가 나온다.
총알:거점 주변으로 다가오는 좀비들을 처리하는 감시탑에 쓰이는 자원. 감시탑에서 안전범위를 늘리는 활동에 쓰인다.
해체할 시 랜덤 탄환이 나온다.
자재:시설 건설 및 업그레이드에 쓰이는 자원. 일일 소모량도 많은 편이며 소음기 제작등 다양한 활동에 쓰이기 때문인지 다른 자원보다 최대 저장량이 많다.
해체할 시 빠루나 파이프등 건설 관련 무기가 나온다.
의약품: 하루에 부상자 수만큼 빠져나가는 자원. 소모량 자체는 적은 편이나 의무실을 설치하면 의약품으로 수제 진통제를 만들수 있다.
해체할 시 랜덤 약이 나온다.
기름:주로 작업장에서 화염병을 제작할 때나 전초기지 방어에 소모된다.
해체할 시 화염병이 나온다
1.3 시설
시설에는 그에 적합한 능력을 가진 사람이 있을때 효과가 더욱 커진다. 예를들어 기계공 능력이 있는 사람이 워크샵에 있으면 건축속도를 100% 올려준다거나, 요리사가 cooking area에 있으면 추가 기능을 실행할수 있다거나. 홈에 지을수 있는 시설은 다음과 같다. 모든 시설은 철거 가능하지만 기본적으로 건물에 내장되어 있는 시설들은 철거/업그레이드가 불가능하고, 이주해 왔을 때는 정리되지 않은 상태로 어지럽혀져 있어 수리해야 사용할 수 있게 된다. 그냥 별다른 자원소모없이 수리버튼만 눌러주면 몇분내로 사용 가능해진다.
우선해서 설치할 필요가 있는 시설은 굵은 글씨체로 표시되어있다.
- Radio Room : 고정 생존자인 Lily가 앉아서 플레이어에게 명령을 내리는 시설. 여러가지 물자의 위치 수색, 생존자들 수색등의 기능이 있다. 사용시에는 10분정도 걸린다.
- 음식/약품/탄약/건설 자재/연료 수색 : Lily가 라디오를 통해서 물자의 위치를 찾아준다. 10분 걸리며, 영향력 20이 소모된다.
- 생존자에게 합류 권유 : 새로운 생존자를 찾아 그들에게 합류할 것을 권유한다. 20분 걸리며, 영향력 100이 소모된다. 사용한다고 무조건 오는 것은 아니고, 가끔씩 찾지 못할때도 있다. 그룹 구성원이 절실하다면, 계속 시도해보자.
- 라디오 메뉴 : 라디오를 통하여 여러가지 지원을 요청한다. 각각의 지원마다 재사용 대기시간이 있고, 소모되는 영향력도 전부 다르다. 사용 가능한 라디오 메뉴는 미션을 진행함에 따라 늘어난다. [2]
- 짐꾼 요청 (Call for scavenger): 영향력 10을 소모하여 발견한 자원을 다른 생존자가 집으로 가져가도록 요청한다. 근데 이게 생존자가 오는 시간 + 물건을 찾는 시간 + 들고 돌아가는 시간이 걸리는 데다, 심지어는 돌아가는 중에 위험에 처했다면서 미션이 생겨서, 구해줘야 하는 상황도 생긴다.(...) 그냥 발품 좀 더 팔자.
- 전초지 설립 (Establish Outpost): 주변을 정리한 장소[3]를 전초지로 만든다. 주변에 좀비가 없어야 하고, 그 장소의 모든 수색포인트를 수색완료해야한다.[4] 설립 시, 주변에 안전지대가 생성되며, 캐비닛이 생긴다.
- 거주지 변경 (Relocate home base) : 위에서 말한대로, 거주지를 변경한다.
- 지원 요청 (Call for backup) : SWAT 팀이 나타나서 지원자를 도와준다.
- 공중 폭격 (Death from above) : 폭격 위치 지정기를 플레이어의 인벤토리에 추가한다. 이 아이템은 일반적인 방법으로 얻을 수 없다. 투척시, 빨간 연기가 나는데 6여초 후에 그곳에 폭격이 떨어진다!
- 차량 지원 (Vehicle Delivery) : 주변에 랜덤한 자동차 한대가 소환된다.
- 수면 관련 : 거점에서 제공하는 Bedroom과, 플레이어가 임의로 지을 수 있는 Sleeping area의 두 종류가 있다.
- Sleeping area : 일단 잘 수 있게 만들어 둔 공간...인데, 침실을 제공하지 않는 대신 50%의 확률로 수면장애(모랄 감소)를 예방한다. 업그레이드시 Bunkhouse가 된다.
- Bedroom / Bunkhouse : 8개의 침실을 제공하고, 침대가 해당 거점에 소속된 캐릭터보다 많을 경우 스태미너를 10 상승시킨다.
- 위생 관련 : 섭식을 통해 질병을 예방하는 요리 시설과, 치료를 통해 건강을 회복하는 치료 시설로 나뉜다.
- Cooking Area : 설치해두면 Sick 상태가 될 확률이 줄어든다. 2시간(게임 내에서의 1일)마다 실행가능한, 추가로 식량 자원을 소모해서 스태미너/체력에 부스트를 걸어주는 기능이 있다.
- Medical Area : 기본적인 치료시설. 체력을 10% 증가시키고 매일 15%의 확률로 sick 상태에서 회복된다. 업그레이드시 Infirmary 가 된다.
- Infirmary : sick 상태 회복확률이 15%에서 30%로, 의사 특성을 가진 생존자가 있다면 총 50%의 확률로 상승한다. 업그레이드시 Medical Lab 가 된다.
- Medical Lab : 스팀팩과 체력회복약을 만들 수 있게 된다. 업그레이드시 Library가 필요하다.
- 업그레이드 관련 : 시설의 개선을 위해 필요한 시설. 필수는 아니지만, 해당 거점에 오래 거주할 예정이라면 꼭 지어둘 것.
- Library : 연구시설. 여기서 연구를 해둬야 다른 시설에서 만들 수 있는 게 늘어난다.
- Basic Workshop : 가내수공업(...)을 위한 기본 시설. 창고 내에 손상된 무기[5]를 넣어두면 고쳐주고, 시설 설치속도를 100% 상승시킨다. 업그레이드시 Workshop 이 된다.
- Workshop : 본격적인 시설. 무기 외에, 주차장에 세워둔 차의 차체와 타이어 까지는 수리해준다. 업그레이드시 Machine Shop 과 Munitions Shop 중 하나를 선택할 수 있다.
- Machine Shop : 자동차 정비시설. 주차장에 세워둔 차의 엔진도 고쳐준다.
- Munitions Shop : 화공약품을 다루기 위한 시설. Library에서 연구를 끝냈다면 저거노트용 최종병기인 지뢰를 제조할 수 있게 된다.
- 방어 관련 : 거점의 방어를 위한 시설. 각 거점마다 기본적으로 1개씩 설치할 수 있는 장소를 제공하고 있고, 설치가 되어있는 거점도 있다.
- Watch Tower : 시설 내에 총을 든 생존자가 있으며 여기에 올라와 있을 경우, 거점 주변으로 다가온 좀비를 처리해준다. 업그레이드시 Shooting Platform 이 된다.
- Shooting Platform : 남아도는 탄환 자원을 이용해서 총기 경험치를 획득하는 기능이 추가된다.
- Watch Tower : 시설 내에 총을 든 생존자가 있으며 여기에 올라와 있을 경우, 거점 주변으로 다가온 좀비를 처리해준다. 업그레이드시 Shooting Platform 이 된다.
- 훈련 관련 : 전투 경험을 얻기위한 시설. 필수는 아니고 있으면 좋은 정도...인데, 거점의 슬롯 문제로 짓는 경우가 드물다, 안습.
- Training Area : 설치시 10%의 스태미너를 제공하고, 식량 3을 소모해서 추가로 10%의 스태미너를 더 주는 기능을 사용할 수 있다.
- Dojo : 외부의 생존자들에게 전투 경험을 주는 대신, 탄환 자원을 3개 받는 기능을 사용할 수 있다.
- Training Area : 설치시 10%의 스태미너를 제공하고, 식량 3을 소모해서 추가로 10%의 스태미너를 더 주는 기능을 사용할 수 있다.
- 저장 관련 : 자원에 관련된 처리를 담당한다...고는 하는데, 버그인지 미적용인지 자원 저장용량 확장이 적용되지 않는다, 따라서 지을 필요가 없다.(...)
- Storage Area : 각각 20의 자원을 추가로 저장할 수 있게 된다.
- Food Storage : 각각 30의 자원을 추가로 저장할 수 있게 되고, 음식이 상할 확률을 줄여주는 기능이 있긴 하다.
- Refrigerated Storage : 각각 30의 자원을 추가로 저장할 수 있게 되고, 음식이 상할 확률을 극적으로 줄여준다고 한다.
- 그 외
- Outposts : 탐색이 끝난 외부의 건물을 전초지로 지정하여, 주변에 접근한 좀비 호드를 소멸시킨다. 호드 습격 이벤트때 알아서 호드를 없애버리고 사기를 끌어올릴 수 있어 상당히 유용하지만, 효과가 발동한 후에는 재발동 까지 1분 30초 ~ 2분의 쿨타임이 필요하다. 이외에도 캐비닛이 들어서서 재보급을 하거나 가져온 물품을 집에 갈 필요없이 수납할 수 있다. 하지만 Rucksack류는 예외. 무조건 홈에 가져가야 자원이 추가된다.
- 전초지에도 거점과 마찬가지로 주변에 안전지대가 생성되는데, 안전지대 내에서는 좀비가 생성되지 않는다. 물론 범위 밖에서 생성되어 들어오는 걸 막을 수는 없지만, 수가 확연히 줄어들기 때문에 안심하고 짐꾼을 부릴 수 있게 된다.[6] 연료 자원을 사용하여 안전지대 범위를 증가시킬수도 있기 때문에, 거점을 옮긴 후에는 우선 전초지로 삼을 장소를 골라서 안전지대를 마련하고, 이후에 자원과 아이템을 찾도록 하자.
- Garden Area : 매일 일정량의 식량을 생산한다, 문제는 식량 자원은 가장 잘 나오는 자원이라는 것...... 업그레이드시 Greenhouse 가 된다.
- Greenhouse : 매일 일정량의 식량을 생산한다.
- Dining Area : 같은 장소에서 식사를 하여 생존자의 모럴을 유지, 상승시킨다. 여기서만 사용할 수 있는 별도의 커맨드는 없다.
- ↑ 몇몇 시설은 굳이 물건을 가져오지 않아도 완공은 된다. 시간이 오래 걸릴 뿐.
- ↑ BreakDown DLC에서는 특정 생존자가 그룹 내에 있으면 사용 가능하다.
- ↑ 미니맵으로 표시되는 해당 건물에서, 검은 점으로 표시된 장소가 없어야 한다. 2층 주택일 경우 2층도 확인해야 한다.
- ↑ 수색포인트에서 물건을 꺼낼 필요는 없다. 그냥 수색만 해두고 설립하는것도 가능하다.
- ↑ 아이템 슬롯에서 황색으로 표시되는 무기. 선택해보면 손상되었다고 대문짝만하게 표시된다.
- ↑ ...물론 이렇게 써놓긴 했지만, 특수좀비 - 특히 저거노트가 없어지는게 아니니 짐꾼을 부리기보다는 가급적이면 발품을 팔도록 하자.