게임이름 | |
개발 | 인크레디블 소프트웨어 |
유통 | 캡콤 |
플랫폼 | 아케이드 |
출시일 | 1995 6 |
장르 | 대전 액션 |
1 개요
동명의 헐리우드 영화를 게임으로 만들었다.영화는 당연시 진작 망했고 스트리트파이터 네임밸류를 이용하여 물타기를 했으나 정작 게임은 스트리트파이터 역사상 가장 망했다. 캡콤이 직접 프로듀싱 한게 아닌 하청제작으로 이루어졌고 모탈컴뱃처럼 인터액티브 랜더링 기법을 사용하여 제작되었다.
2 스토리
영화의 스토리를 그대로 따라가지만 고유의 외 설정 엔딩등이 존재하나 부실하다
3 시스템
기본적으로 스트리트 파이터 베이스에 변질을 가했다. 캔슬.슈퍼콤보 등등 있을건 대부분 전부 있다고 봐도 무방
느낌은 난투전 양상이며 모탈컴뱃 4나 3와 유사하다.모탈컴뱃 특유의 어퍼컷도 존재한다.
체인 캔슬
-승룡권중에 용권선풍각등으로 캔슬할수 있는 필살기->필살기 루트의 캔슬 시스템이다. 물론 몇몇 캐릭터만 된다.
10단 콤보
-캐릭터마다 난무계 필살기가 존재한다. 용호난무처럼 부딪치면 발동하는것이 아닌 발동즉시 적앞에서 난무질을 행한다.풀로맞추면 50~60 데미지를 가한다.
드로우 리버설
-상대의 잡기를 역으로 집어 던진다 (월드 히어로즈 2 와 비슷한 개념)
4 그래픽
실사 그래픽을 베이스로 모탈컴뱃과 유사하다 폰트.인터페이스 등이 심히 괴악하여 입장전부터 아마추어 제작사 티가 군데군데 난다.
5 퍼포먼스
래스터:384x256 픽셀
동시발색수:32768
사용 기판:인크레디블 테크놀러지 32비트
기본 60프레임으로 동작 느려짐의 현상등은 없다.그러나 과거 스트리트파이터에 비해 게임속도가 지나칠정도로 상승되어 있다. 과거 스트리트파이터 시리즈의 대전 템포를 생각하면 안된다.
6 사운드
영화에 등장한 출연인물들을 그대로 성우로 기용 미국식 센스를 발휘 했는지 대부분 흐어어어 허이 뜨아~~ 등의 기합소리 정도밖에 나오지 않는다.대사가 있어도 매우 빠른속도로 읽는다. 게다가 bgm은 묻혀 잘 들리지도 않는다.
발로그를 밸러 장기에프를 쟁기 라고 발음 류같은경우 라이-유로 발음하고 파동권을 아우두우켄~ 타츠마키선풍각이 타투마치 케네푸 로 발음한다. 센푸갸쿠를 케네푸로 그에 비해 켄은 전부다 영문화 "드래곤" "허리케인" 춘리의 스핀버드킥은 화를 내면서 사용한다. 베가는 시작전에 하지마아하~~ 라고 스페인어로 뭐라고 하는것 같긴한데 의미 불명 이 가운데 캐미는 기형적으로 분위기를 안타며 지극히 목소리가 정상이다.
코인을 넣으면 후후으~~으윽 역대 대전게임중 가장 임팩트있는 동전투입 사운드다.
7 구성
최대:2인용
6버튼
8 등장인물 및 소개
14명 히든캐릭터 없음
류
켄
춘리
가일
사가트
베가
발로그
바이슨
장기에프
블레이드 (오리지널 캐릭터)
아쿠마
혼다
캐미
캡틴 사와다
9 애널라이즈
대부분 적은 수비적 인공지능이 낮아서 슈퍼콤보를 가드를 안한다.그러나 3스테이지만 가도 아무공격도 통하지 않을정도로 플레이어를 호구로 만든다.
10 컨버전
이 게임은 스트리트파이터 역사상 컨버전이 없다.
그러나 리픽스 형태로 게임자체를 탈바꿈 시킨 스트리트파이터2:리얼배틀 온 필름이 존재한다.