아이돌 마스터 밀리언 라이브!/스테이터스

1 기본 수치

  • 원기
흔히 말하는 체력, 레벨업을 통해 최대치가 상승하며 주로 영업에 사용된다. 자연적으로는 분당 1씩, 혹은 스파크 드링크 계열 아이템을 통해서 100%/50% 회복할 수 있으며, 레벨업하면 모두 회복된다. 최대치는 360이며 레벨 166에 최대치 달성.[1]
  • BP
배틀 포인트, 레벨과 무관하게 고정 5포인트. 오디션 배틀과 합동 페스에서 사용한다. 자연적으로는 30분당 1씩, 혹은 배틀 캔디 계열 아이템을 통해 3/1 회복할 수 있으며, 레벨업하면 모두 회복된다.
  • 레벨
원기 소모를 통해 경험치를 모아 레벨을 올리게 된다. 레벨이 올라갈수록 원기 최대치, 추가 가능한 동료 수 등이 늘어나게 된다. 레벨 91에서 동료 최대 수 100, 레벨 166에 원기 360, 200에 레벨업 필요경험치 9999로 각각 최대치가 되며, 이 이상 레벨이 올라간다고 딱히 바뀌는 것은 없다. 오디션 배틀 시 매칭되는 타 프로듀서 목록도 비슷한 레벨로 조정된다.
  • 가샤 포인트
1회에 200 포인트를 사용해 최대 HR 까지 뽑을 수 있는 무료 포인트 가샤를 이용할 수 있다. 합동페스 복권, 이벤트 등 여러 방법으로 얻을 수 있다. 최대치는 9억 9999만 9999 포인트로, 초과되는 포인트는 선물함에 보관된다. 하루 한번 무료 가샤, 그리고 런치 타임(11:30~14:00)에 무료 가샤를 이용할 수 있다.
  • 머니
돈... 레슨시 주로 많이 쓰이는데, 기반카드의 레벨이 높을수록 들어가는 돈이 많아, SR카드를 노가다로 각성시킬 경우 막대한 머니가 소비된다. 라운지 레벨을 높일 때도 대량으로 필요. 하지만 이 게임 자체가 머니가 매우 잘 벌리기 때문에 돈에 쪼들리는 일은 극초반을 빼면 거의 없다.
  • 코스트
덱에 들어가는 카드의 코스트 상한. 레벨과 영업 진행에 따라 점점 상승하는데 메인덱 장수는 9장으로 제한되어 있고 남는 코스트를 사용할 길도 없기 때문에 코스트 때문에 카드를 못넣는건 쪼렙일때나 해당되는 얘기이다. 다만 오디션 배틀용 덱에서 서포트 덱을 짤때는 코스트가 중요해지는데, 서포트 덱은 코스트 상한이 정해져 있는 대신 장수는 무제한이기 때문이다. 서포트 덱은 스킬이 적용되지 않으므로 순수 코스트 대비 성능비만을 보게 된다. 소지하고 있는 카드 중에 코성비가 높은 순서대로 자동으로 구성되며 서포트 덱의 구성을 바꿀려면 빼고 싶은 카드를 카드 홀더에 넣어서 정리해야 한다.

2 카드 스테이터스

  • AP : 글자 그대로 공격력. 당연히 높으면 높을수록 좋다.
  • DP : 합동페스에서는 카드의 체력이 된다. 일반적으론 합동페스의 라이벌은 DP가 높은 카드를 우선적으로 공격하기 때문에 리타이어할일은 별로 없다. 그래서 보통은 AP가 DP보다 더 중요하다. 하지만 페스형이벤트에서 최고난이도 페스의 경우 전체공격을 하기 때문에 덱 전체적인 DP가 꽤 중요해진다. 그리고 오디션 배틀과 관련 이벤트에서는 DP도 AP와 동급으로 덱 총 스탯에 가산되기에 매우 중요하다.
  • 코스트 : 카드를 사용하는데 필요한 코스트.
  • 속성 : 카드의 타입. 아이돌에 따라 보컬(Vo), 댄스(Da), 비주얼(Vi)로 나뉘며, 대부분의 스킬이 1개의 속성에만 영향을 주는 경우가 많기 때문에 속성을 통일해서 덱을 짜는 게 효율이 좋다는 걸 제외하고는 별다른 페널티가 없다. 따라서 돈과 의지가 충분하다면 3속성 각각의 덱 3종류도 자유롭게 만들 수 있다.
  • 레벨 : 카드의 레벨. 레슨을 통해서 상승시킬 수 있다. N 20, HN 30, R 40, HR 50, SR 60이 레벨 상한이다.

2.1 레어도

카드의 등급은 N 노멀, HN 하이노멀, R 레어, HR 하이레어, SR 슈퍼레어로 구분된다.

  • N : 모두 스킬 없음. 코스트 2~7. 최대 레벨 20. 각 아이돌마다 1장씩만 존재. 포인트 가샤와 영업 등에서 나옴. 설정에서 나오는 즉시 돈으로 팔아버리도록 할 수 있다.
  • HN : 모두 스킬 있음. 코스트 4~8. 최대 레벨 30. 포인트 가샤와 이벤트 등에서 나옴. 스킬업 재료로 대량으로 소모된다.
  • R : 스킬이 있으나 다른 사람이 개최한 합동페스에서만 발동. 코스트 9~13. 유료 가샤에서 나오는 쓰레기 최하위 등급이며 그 외에도 이벤트, 포인트 가샤 등에서 나온다.
  • HR : 모두 스킬 있음. 코스트 10~13. 무/소과금 유저라면 이벤트 완주 SR과 함께 주력으로 쓰게 될 것이다.
  • SR : 모두 스킬 있음. 단 각성이 있는 SR일 경우 각성전에는 스킬이 없음. 코스트 14~15의 완주 보상 SR과 18~19의 가샤/상위 SR의 2가지 내부 등급으로 나뉜다. 완주 SR의 능력치는 상위급 HR과 동급이다. 현재로선 최고의 레어리티이며 소/중과금 유저들의 리더 카드이자 핵과금들의 일반 카드이다. 코스트 11 짜리 SR도 있는데 각종 특전으로 주어지는 기념 SR이 이 코스트이며 능력치는 당연히 매우 구리다. 코스트 11 짜리 SR은 게임 내부적으로 HR과 동일한 취급을 받는다.[2]

2.2 고유 스킬

카드에는 각각의 고유 스킬이 존재한다. 그 스킬이 영향을 주는 대상, 범위, 강함에 따라 상승, 감소하는 정도가 달라지게된다. 스킬은 세 부분으로 나누어지는데, 스킬레벨과 더불어 효과가 달라지게된다.

  • 1개의 타입(속성)에 영향을 주는 경우 : 단색
  • 3개 타입 전부 영향을 주는 경우: 전체
  • 자신에게만 영향을 주는 경우: 자신
  • AP, DP 중 하나만 영향을 주는 경우 : 단면
  • AP와 DP 모두에 영향을 주는 경우 : 양면

스킬 레벨은 최대 20레벨까지 상승시킬 수 있다. 스킬 레벨 업을 하려면 '같은 아이돌의' '스킬이 있는 카드'를 레슨 재료로 사용하면 된다. 레슨 재료의 레어도가 높을 수록 스킬 상승 확률이 올라간다.

사람에게는 안 보이지만 내부적으로 스킬 레벨 경험치가 있어서, R 이상의 카드를 계속 먹이다보면 아무리 운이 안 좋아도 경험치가 MAX가 되면 레벨업을 할 수 있다. Lv10~Lv14는 6장, Lv15~16은 9장, Lv17~18은 12장, Lv19는 18장의 HR이 있으면 경험치가 차서 반드시 레벨업이 된다. R은 이 4배의 양이 필요하며 HN으로는 경험치가 오르지 않는다.

또한 스킬 업 전용의 레슨 재료가 있는데, 'R 스킬 업 오토나시 코토리'는 스킬 상승 확률은 HR과 동급이고 스킬 레벨 경험치는 R과 동급이다. 'HR 스킬 업 스테이지의 진행 오토나시 코토리'는 반드시 스킬 레벨을 1 올려주지만 상당히 고가이다. (2015년 8월 현재 스파크 드링크 1~2개 선에 거래됨)

보통 저레벨(많아도 Lv8)까진 HN으로 올리는게 가장 좋다. HN의 스킬 상승 확률은 Lv이 올라갈수록, 특히 Lv6 부터 급격하게 떨어지며 잘 안 오르게 된다. 다만 Lv10 이후에는 레벨이 올라도 확률이 떨어지지 않고 비슷하게 유지되기 때문에 고급 재료로도 스킬 레벨을 올리기 힘든 후반부(Lv15 이후)가 되면 HN의 효율이 다시 좋아진다. 이 사이의 레벨 구간에서는 R 카드나 R 코토리를 이용해서 스킬레벨업하는게 효율이 좋다. HR를 이용한 레벨업은 스킬 레벨 경험치를 채워서 빠르게 레벨업하는 방법인데 HR 코토리가 초기에 비해 많이 저렴해진데다 효율이 좋은 편이 아니기에 추천하지 않는다.

만약 1번 자리의 카드에 스킬이 있다면 반드시 발동하게 되며, 2번 자리 이후의 스킬은 확률에 따라 발동하고 모두 합쳐서 최대 4장까지만 스킬 발동이 가능하다. 확률은 스킬 레벨과 효과량에 따라 달라지는데, Lv1~20에서 각각 소 35~70%, 중 30~65%, 대 25~60%, 특대 20~55%, 극대 15~50%이다. 보다 좋은 스킬을 가진 카드를 앞쪽에 배치하는 것이 효율이 좋다.

  • 전체 양면
12345678910
1%2%3%4%5%6%7%8%9%11%
2%3%4%5%6%7%8%9%10%12%
극대15%16%18%20%22%23%25%27%28%30%
11121314151617181920
12%13%14%15%16%17%18%19%20%21%
13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%
극대32%33%35%37%39%40%42%44%47%50%
  • 전체 단면
12345678910
2%3%4%5%6%7%8%9%10%12%
4%5%6%7%8%9%10%11%12%14%
8%9%10%11%12%13%14%15%16%18%
극대18%20%22%24%26%28%30%32%34%36%
11121314151617181920
13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%
15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%
19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%
극대37%39%41%43%45%47%49%51%55%58%
  • 단색 양면
12345678910
2%3%4%5%6%7%8%9%10%12%
4%5%6%7%8%9%10%11%12%14%
8%9%10%11%12%13%14%15%16%18%
특대12%13%14%15%16%17%18%19%20%22%
극대18%20%22%24%26%27%29%31%33%35%
11121314151617181920
13%14%15%16%17%18%19%20%21%22%
15%16%17%18%19%20%21%22%23%24%
19%20%21%22%23%24%25%26%27%28%
특대23%24%25%26%27%28%29%30%31%32%
극대37%39%41%43%45%46%48%50%54%56%
  • 단색 단면
12345678910
5%6%7%8%9%10%11%12%13%15%
10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
13%14%15%16%17%18%19%20%21%23%
특대15%16%18%19%20%21%22%23%24%26%
극대21%23%25%28%30%32%34%36%38%41%
11121314151617181920
16%17%18%19%20%21%22%23%24%25%
21%22%23%24%25%26%27%28%29%30%
24%25%26%27%28%29%30%31%32%33%
특대27%28%29%30%31%32%33%34%35%36%
극대43%45%47%49%51%53%56%58%62%65%
  • 자신 양면
12345678910
9%13.5%18%22.5%27%31.5%36%40.5%45%54%
18%22.5%27%31.5%36%40.5%45%49.5%54%63%
36%40.5%45%49.5%54%58.5%63%67.5%72%81%
11121314151617181920
58.5%63%67.5%72%76.5%81%85.5%90%94.5%99%
67.5%72%76.5%81%85.5%90%94.5%99%103.5%108%
85.5%90%94.5%99%103.5%108%112.5%117%121.5%126%
  • 자신 단면
12345678910
18%27%36%45%54%63%72%81%90%108%
36%45%54%63%72%81%90%99%108%126%
72%81%90%99%108%117%126%135%144%162%
11121314151617181920
117%126%135%144%153%162%171%180%189%198%
135%144%153%162%171%180%189%198%207%216%
171%180%189%198%207%216%225%234%243%252%

2.3 각성

HR, SR 중 일부 카드(음표 표시가 있는 카드)들은 각성을 해서 카드 능력치를 한 단계 업그레이드 할 수 있다. 카드 왼쪽 아래에 있는 음표 표시가 각성 횟수를 나타내는 것이며, 보통 1회 각성하나 친구초대 HR은 2~3회 각성한다. 각성을 하면 레벨이 초기화된다. 스킬 레벨은 보통 초기화되지 않으나 친구초대 HR에 있는 4단 각성 카드는 음표에서 음표 사이를 넘어갈때 (2→3단) 스킬 레벨이 초기화된다.

경험치를 꽉 채워서 만렙이 되면 각성치 게이지가 생기며, 레슨을 통해 이 각성치를 100%로 채우면 각성을 시킬 수 있다. 각성치 최대량은 3000이며, 카드별 각성치 상승량은 다음과 같다.

레어도다른 속성같은 속성같은 아이돌
N1 (0.03%)
HN3 (0.1%)4 (0.13%)
R20 (0.67%)25 (0.83%)30 (1%)
HR100 (3.3%)125 (4.2%)150 (5%)
SR500 (17%)625 (21%)750 (25%)
동일한 카드3000 (100%)
각성단계 1단계 전의 카드1500 (50%)
각성단계 2단계 전의 카드750 (25%)
같은 카드 1장이 더 있으면 바로 100%가 되어 각성을 할 수 있으며 같은 카드가 없더라도 다른 카드들을 여러장 먹이면 각성을 할 수 있다. HR이나 14~15코스트 SR들은 가격이 저렴하여 1장 더 구해서 각성하는게 낫지만, 18~19코스트 SR들은 가격이 비싸서[3] 개당 드링크 1~2개에 거래되는 완주 SR을 구해서 각성하면 4~6장으로 끝나므로 이쪽이 더 이득이다.
  1. 특정 이벤트(초코마라톤) 중에는 최대치 이상으로 누적시키는 것도 가능.
  2. 스킬 업 레슨, 각성 레슨, 캐러밴 카드 배치 등에서 SR이 아니라 HR로 취급된다.
  3. 최신 카드들의 경우 드링크 300개 이상에 거래된다