아키에이지/격투

MMORPG 게임 아키에이지의 능력 일람
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1 개요

격투는 파괴신 키리오스를 상징합니다.
키리오스는 자신을 믿는 자에게 승리를 안겨줍니다.
그 무자비함에 적은 비탄에 빠져 파멸합니다.
파괴적인 공격을 휘몰아치며 동시에 다수의 적을 상대합니다.

2 기술 목록

2.1 전투 기술

2.1.1 3단 베기

파일:MHNn7.png습득조건사정거리시전시간쿨타임
격투 1레벨4m즉시없음
3단 베기적대상을 공격하여 X의 물리 피해를 최대 3회 줍니다.
첫번째 공격은 2.5초 동안 적대상을 위축 상태로 만듭니다.
두번째 공격은 넘어진 대상에게 추가 피해를 줍니다.
세번째 공격은 근접 공격력 +100%가 추가되며 다수의 적에게 피해를 줍니다.
이후 9% 확률로 시전자의 돌격 기술의 재사용 시간을 초기화 합니다.
기술 사용 속도가 빠르고 재사용 시간이 없는 기술입니다.
스킬설명
연쇄정보첫번째 공격은 발묶음 상태의 상대를 넘어뜨립니다.
두번째 공격은 넘어짐 상태의 상대에게 48%의 피해를 추가로 입힙니다.

2.1.2 돌진

습득조건사정거리시전시간쿨타임
격투 3레벨12m즉시12초
돌진적에게 빠르게 접근한 후에 X의 물리 피해를 주고 3.5초 동안 발을 묶습니다.
대인 사용시 발묶임 유지 시간이 50% 감소되며 발묶임 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다.
스킬설명
연쇄정보느려짐 상태의 상대에게 26%의 피해를 추가로 입힙니다.

2.1.3 회오리 베기

습득조건사정거리시전시간쿨타임
격투 10레벨5m즉시12초
회오리 베기자신 주변 다수의 적에게 X의 물리 피해를 줍니다.
첫 번째 공격은 위축된 대상에게 추가 피해를 주고, 느려진 대상을 넘어뜨립니다.
두 번째 공격은 넘어진 대상에게 추가 피해를 줍니다.
세 번째 공격은 주변 대상을 밀어냅니다.
기술 사용 속도가 빠르고 누르고 있으면 자동으로 사용됩니다.
스킬설명
연쇄정보첫 번째 공격은 느려짐 상태의 상대를 넘어뜨립니다.
정신 파괴 상태의 상대는 넘어져있는 시간이 30% 증가합니다.
위축된 상태의 적에게는 12%의 피해가 추가됩니다.
두 번째 공격은 넘어진 대상에게 29% 추가 피해를 줍니다.

2.1.4 대지 가르기

습득조건사정거리시전시간쿨타임
격투 15레벨9m시전시간 1.0초21초
대지 가르기강하게 땅을 내리쳐 다수의 전방에 있는 적에게 X의 물리 피해를 주며 3초 동안 이동속도를 60% 감소시킵니다.
전방에 대지의 기운을 받은 아군은 7초 동안 받는 피해량이 20% 감소됩니다.
스킬설명
연쇄정보넘어진 상태의 상대에게 47%의 피해를 추가로 입힙니다.

2.1.5 당기기

습득조건사정거리시전시간쿨타임
격투 20레벨20m시전시간 1.0초24초
당기기멀리 있는 대상을 끌어당기며 도발합니다. 끌려온 대상은 위협 수치와 상관없이 4초 동안 시전자를 공격합니다.
스킬설명


=== 포효 ===
습득조건사정거리시전시간쿨타임
격투 25레벨5m즉시18초
포효주변의 반경 5m 내에 적들이 나약함 상태가 되어 6초 동안 기절, 넘어짐, 공포, 발묶임, 물리 기술 봉쇄, 침묵, 수면, 창꽂힘, 느려짐 상태 이상의 지속 시간이 10/15/20/25%(요구레벨 기준 10레벨 당 5%씩 증가) 증가됩니다.
시전자는 강인함 효과를 받아서 해당 상태 이상의 지속 시간이 감소합니다.
스킬설명

2.1.6 속박 해제

습득조건사정거리시전시간쿨타임
격투 30레벨자기 자신즉시24초
속박 해제자신에게 걸린 발묶임, 느려짐, 띄워짐, 현기증, 염력 효과를 제거하고 5초 동안 해당 효과에 면역됩니다.
근접, 원거리 물리 피해를 50% 감소시킵니다.
스킬설명

2.1.7 결정타

습득조건사정거리시전시간쿨타임
격투 35레벨4m즉시21초
결정타강력하게 공격하여 X만큼의 물리 피해를 줍니다.
치명타로 적중하면 피해량이 n%만큼 증가하며 배후 공격시 근접 치명타 확률이 m%만큼 증가됩니다.
스킬설명
연쇄정보출혈 상태의 상대에게 37%의 피해를 추가로 입힙니다.

2.1.8 폭주

습득조건사정거리시전시간쿨타임
격투 40레벨자기 자신즉시1분 30초
폭주적에게 피해를 입을 때마다 근접 공격력과 주문력이 30씩 증가하며 마법 피해를 입을 때마다 받는 피해량의 21%를 흡수합니다.
적에게 피해를 입힐 때마다 자신의 물리 방어도가 10% 감소됩니다.
해당 효과는 35초동안 유지되며 이후 기진맥진하여 4초동안 아무런 행동도 할 수 없습니다.
스킬설명
연쇄정보죽은자의 주문 효과가 사용자에게 걸려있을 시 기진맥진 디버프에 걸리지 않습니다.

2.1.9 가벼운 손놀림

습득조건사정거리시전시간쿨타임
격투 45레벨자기 자신즉시42초
가벼운 손놀림손목에 긴장을 풀어 20초 동안 격투 능력에 속한 공격형 기술의 재사용 시간이 30/35%(요구레벨 기준 10레벨 당 5% 증가) 감소되고 무기막기 확률이 28/30%(요구레벨 기준 10레벨 당 2% 증가) 증가합니다.
이 동안 근접 치명타 시 추가되는 피해량이 30/40%(요구레벨 기준 10레벨 당 10% 증가) 증가하며 격투 능력의 기술 사용 시 활력 소모량이 42% 감소합니다.
이 기술은 기본 재사용 시간을 활성화시키지 않습니다.
스킬설명

2.1.10 폭풍 가르기

습득조건사정거리시전시간쿨타임
격투 50레벨20m즉시18초
폭풍 가르기적대상을 매우 빠르게 지나가며 X의 물리 피해를 줍니다.
주변에 다른 적이 있다면 최대 5회 공격합니다.
이 기술은 회피, 방패 막기, 무기 막기가 불가능합니다.
스킬설명
연쇄정보위축된 상대에게 13%의 추가 피해를 줍니다.
자신이 광란 상태일 때 사용 시 이 기술로 피해를 입은 적대상에게 강력한 위축을 발생시킵니다.

2.1.11 적진으로

습득조건사정거리시전시간쿨타임
격투 55레벨20m(최소 사정거리 10m)즉시21초
적진으로지정한 지역에 날아들어 X의 물리 피해를 주고 n초 동안 발을 묶습니다.
기술 사용 시 자신의 속박 상태를 해제합니다.
PvP시 발묶임 유지 시간이 50% 감소됩니다.
스킬설명
연쇄정보발묶임 상태가 걸린 적 대상에게 강력한 위축을 발생시킵니다.

2.2 유지 기술

2.2.1 무기 단련

습득조건
격투 강화 포인트 2 이상
무기 단련근접 공격력이 5%만큼 증가합니다.
스킬설명

2.2.2 쌍수 무기 연마

습득조건
격투 강화 포인트 4 이상
쌍수 무기 연마쌍수 무기 착용 시 무기 막기로 원거리 공격도 방어합니다.
근접 치명타 확률이 8%만큼 증가합니다.
스킬설명

2.2.3 공격 속도 연마

습득조건
격투 강화 포인트 6 이상
공격 속도 연마격투 능력에 속한 기술의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.
격투 기술 치명타 공격 적중 시 광란 효과가 발동합니다.
스킬설명

2.2.4 막고 반격

습득조건
격투 강화 포인트 7 이상
막고 반격무기 막기 확률이 영구적으로 2% 증가되고 근접 무기 막기가 성공한 경우 기본 재사용 시간과 격투 능력에 속한 공격형 기술의 재사용 시간이 모두 초기화됩니다.
막고 반격이 발동되면 이후 12초 이내에 추가 발동되지 않습니다.
스킬설명

12월 16일자로 3년 가까이 역사를 이어온 막고 반격의 3초 쿨다운이 12초로 너프당하여, 역사 속으로 사라졌다.

2.2.5 무모한 돌진

습득조건
격투 강화 포인트 8 이상
무모한 돌진돌격, 폭풍 가르기, 적진으로 기술 사용 후 3초간 물리 기술 봉쇄, 이동속도 감소, 발묶임, 창꽂힘 상태 이상의 지속 시간이 15% 감소하고 자신의 이동속도가 40% 증가합니다.
스킬설명

2.2.6 물리 관통

습득조건
격투 강화 포인트 9 이상
물리 관통근접 치명타에 적중한 대상은 물리 방어도가 5초 동안 2000만큼 무시됩니다.
스킬설명

2.2.7 무기의 달인

습득조건
격투 강화 포인트 10 이상
무기의 달인격투 능력에 속한 기술 피해량이 15% 증가합니다.
스킬설명

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