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MMORPG 게임 아키에이지의 능력 일람 | |||||||||||
격투 | 낭만 | 마법 | 사랑 | 사명 | 야성 | 의지 | 죽음 | 철벽 | 환술 |
목차
1 개요
격투는 파괴신 키리오스를 상징합니다.
키리오스는 자신을 믿는 자에게 승리를 안겨줍니다.
그 무자비함에 적은 비탄에 빠져 파멸합니다.
파괴적인 공격을 휘몰아치며 동시에 다수의 적을 상대합니다.
2 기술 목록
2.1 전투 기술
2.1.1 3단 베기
파일:MHNn7.png | 습득조건 | 사정거리 | 시전시간 | 쿨타임 | ||
격투 1레벨 | 4m | 즉시 | 없음 | |||
3단 베기 | 적대상을 공격하여 X의 물리 피해를 최대 3회 줍니다. 첫번째 공격은 2.5초 동안 적대상을 위축 상태로 만듭니다. 두번째 공격은 넘어진 대상에게 추가 피해를 줍니다. 세번째 공격은 근접 공격력 +100%가 추가되며 다수의 적에게 피해를 줍니다. 이후 9% 확률로 시전자의 돌격 기술의 재사용 시간을 초기화 합니다. 기술 사용 속도가 빠르고 재사용 시간이 없는 기술입니다. | |||||
스킬설명 | ||||||
연쇄정보 | 첫번째 공격은 발묶음 상태의 상대를 넘어뜨립니다. 두번째 공격은 넘어짐 상태의 상대에게 48%의 피해를 추가로 입힙니다. |
2.1.2 돌진
습득조건 | 사정거리 | 시전시간 | 쿨타임 | |||
격투 3레벨 | 12m | 즉시 | 12초 | |||
돌진 | 적에게 빠르게 접근한 후에 X의 물리 피해를 주고 3.5초 동안 발을 묶습니다. 대인 사용시 발묶임 유지 시간이 50% 감소되며 발묶임 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다. | |||||
스킬설명 | ||||||
연쇄정보 | 느려짐 상태의 상대에게 26%의 피해를 추가로 입힙니다. |
2.1.3 회오리 베기
습득조건 | 사정거리 | 시전시간 | 쿨타임 | |||
격투 10레벨 | 5m | 즉시 | 12초 | |||
회오리 베기 | 자신 주변 다수의 적에게 X의 물리 피해를 줍니다. 첫 번째 공격은 위축된 대상에게 추가 피해를 주고, 느려진 대상을 넘어뜨립니다. 두 번째 공격은 넘어진 대상에게 추가 피해를 줍니다. 세 번째 공격은 주변 대상을 밀어냅니다. 기술 사용 속도가 빠르고 누르고 있으면 자동으로 사용됩니다. | |||||
스킬설명 | ||||||
연쇄정보 | 첫 번째 공격은 느려짐 상태의 상대를 넘어뜨립니다. 정신 파괴 상태의 상대는 넘어져있는 시간이 30% 증가합니다. 위축된 상태의 적에게는 12%의 피해가 추가됩니다. 두 번째 공격은 넘어진 대상에게 29% 추가 피해를 줍니다. |
2.1.4 대지 가르기
습득조건 | 사정거리 | 시전시간 | 쿨타임 | |||
격투 15레벨 | 9m | 시전시간 1.0초 | 21초 | |||
대지 가르기 | 강하게 땅을 내리쳐 다수의 전방에 있는 적에게 X의 물리 피해를 주며 3초 동안 이동속도를 60% 감소시킵니다. 전방에 대지의 기운을 받은 아군은 7초 동안 받는 피해량이 20% 감소됩니다. | |||||
스킬설명 | ||||||
연쇄정보 | 넘어진 상태의 상대에게 47%의 피해를 추가로 입힙니다. |
2.1.5 당기기
습득조건 | 사정거리 | 시전시간 | 쿨타임 | |||
격투 20레벨 | 20m | 시전시간 1.0초 | 24초 | |||
당기기 | 멀리 있는 대상을 끌어당기며 도발합니다. 끌려온 대상은 위협 수치와 상관없이 4초 동안 시전자를 공격합니다. | |||||
스킬설명 | ||||||
=== 포효 === | 습득조건 | 사정거리 | 시전시간 | 쿨타임 | ||
격투 25레벨 | 5m | 즉시 | 18초 | |||
포효 | 주변의 반경 5m 내에 적들이 나약함 상태가 되어 6초 동안 기절, 넘어짐, 공포, 발묶임, 물리 기술 봉쇄, 침묵, 수면, 창꽂힘, 느려짐 상태 이상의 지속 시간이 10/15/20/25%(요구레벨 기준 10레벨 당 5%씩 증가) 증가됩니다. 시전자는 강인함 효과를 받아서 해당 상태 이상의 지속 시간이 감소합니다. | |||||
스킬설명 |
2.1.6 속박 해제
습득조건 | 사정거리 | 시전시간 | 쿨타임 | |||
격투 30레벨 | 자기 자신 | 즉시 | 24초 | |||
속박 해제 | 자신에게 걸린 발묶임, 느려짐, 띄워짐, 현기증, 염력 효과를 제거하고 5초 동안 해당 효과에 면역됩니다. 근접, 원거리 물리 피해를 50% 감소시킵니다. | |||||
스킬설명 |
2.1.7 결정타
습득조건 | 사정거리 | 시전시간 | 쿨타임 | |||
격투 35레벨 | 4m | 즉시 | 21초 | |||
결정타 | 강력하게 공격하여 X만큼의 물리 피해를 줍니다. 치명타로 적중하면 피해량이 n%만큼 증가하며 배후 공격시 근접 치명타 확률이 m%만큼 증가됩니다. | |||||
스킬설명 | ||||||
연쇄정보 | 출혈 상태의 상대에게 37%의 피해를 추가로 입힙니다. |
2.1.8 폭주
습득조건 | 사정거리 | 시전시간 | 쿨타임 | |||
격투 40레벨 | 자기 자신 | 즉시 | 1분 30초 | |||
폭주 | 적에게 피해를 입을 때마다 근접 공격력과 주문력이 30씩 증가하며 마법 피해를 입을 때마다 받는 피해량의 21%를 흡수합니다. 적에게 피해를 입힐 때마다 자신의 물리 방어도가 10% 감소됩니다. 해당 효과는 35초동안 유지되며 이후 기진맥진하여 4초동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. | |||||
스킬설명 | ||||||
연쇄정보 | 죽은자의 주문 효과가 사용자에게 걸려있을 시 기진맥진 디버프에 걸리지 않습니다. |
2.1.9 가벼운 손놀림
습득조건 | 사정거리 | 시전시간 | 쿨타임 | |||
격투 45레벨 | 자기 자신 | 즉시 | 42초 | |||
가벼운 손놀림 | 손목에 긴장을 풀어 20초 동안 격투 능력에 속한 공격형 기술의 재사용 시간이 30/35%(요구레벨 기준 10레벨 당 5% 증가) 감소되고 무기막기 확률이 28/30%(요구레벨 기준 10레벨 당 2% 증가) 증가합니다. 이 동안 근접 치명타 시 추가되는 피해량이 30/40%(요구레벨 기준 10레벨 당 10% 증가) 증가하며 격투 능력의 기술 사용 시 활력 소모량이 42% 감소합니다. 이 기술은 기본 재사용 시간을 활성화시키지 않습니다. | |||||
스킬설명 |
2.1.10 폭풍 가르기
습득조건 | 사정거리 | 시전시간 | 쿨타임 | |||
격투 50레벨 | 20m | 즉시 | 18초 | |||
폭풍 가르기 | 적대상을 매우 빠르게 지나가며 X의 물리 피해를 줍니다. 주변에 다른 적이 있다면 최대 5회 공격합니다. 이 기술은 회피, 방패 막기, 무기 막기가 불가능합니다. | |||||
스킬설명 | ||||||
연쇄정보 | 위축된 상대에게 13%의 추가 피해를 줍니다. 자신이 광란 상태일 때 사용 시 이 기술로 피해를 입은 적대상에게 강력한 위축을 발생시킵니다. |
2.1.11 적진으로
습득조건 | 사정거리 | 시전시간 | 쿨타임 | |||
격투 55레벨 | 20m(최소 사정거리 10m) | 즉시 | 21초 | |||
적진으로 | 지정한 지역에 날아들어 X의 물리 피해를 주고 n초 동안 발을 묶습니다. 기술 사용 시 자신의 속박 상태를 해제합니다. PvP시 발묶임 유지 시간이 50% 감소됩니다. | |||||
스킬설명 | ||||||
연쇄정보 | 발묶임 상태가 걸린 적 대상에게 강력한 위축을 발생시킵니다. |
2.2 유지 기술
2.2.1 무기 단련
습득조건 | ||||||
격투 강화 포인트 2 이상 | ||||||
무기 단련 | 근접 공격력이 5%만큼 증가합니다. | |||||
스킬설명 |
2.2.2 쌍수 무기 연마
습득조건 | ||||||
격투 강화 포인트 4 이상 | ||||||
쌍수 무기 연마 | 쌍수 무기 착용 시 무기 막기로 원거리 공격도 방어합니다. 근접 치명타 확률이 8%만큼 증가합니다. | |||||
스킬설명 |
2.2.3 공격 속도 연마
습득조건 | ||||||
격투 강화 포인트 6 이상 | ||||||
공격 속도 연마 | 격투 능력에 속한 기술의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다. 격투 기술 치명타 공격 적중 시 광란 효과가 발동합니다. | |||||
스킬설명 |
2.2.4 막고 반격
습득조건 | ||||||
격투 강화 포인트 7 이상 | ||||||
막고 반격 | 무기 막기 확률이 영구적으로 2% 증가되고 근접 무기 막기가 성공한 경우 기본 재사용 시간과 격투 능력에 속한 공격형 기술의 재사용 시간이 모두 초기화됩니다. 막고 반격이 발동되면 이후 12초 이내에 추가 발동되지 않습니다. | |||||
스킬설명 |
12월 16일자로 3년 가까이 역사를 이어온 막고 반격의 3초 쿨다운이 12초로 너프당하여, 역사 속으로 사라졌다.
2.2.5 무모한 돌진
습득조건 | ||||||
격투 강화 포인트 8 이상 | ||||||
무모한 돌진 | 돌격, 폭풍 가르기, 적진으로 기술 사용 후 3초간 물리 기술 봉쇄, 이동속도 감소, 발묶임, 창꽂힘 상태 이상의 지속 시간이 15% 감소하고 자신의 이동속도가 40% 증가합니다. | |||||
스킬설명 |
2.2.6 물리 관통
습득조건 | ||||||
격투 강화 포인트 9 이상 | ||||||
물리 관통 | 근접 치명타에 적중한 대상은 물리 방어도가 5초 동안 2000만큼 무시됩니다. | |||||
스킬설명 |
2.2.7 무기의 달인
습득조건 | ||||||
격투 강화 포인트 10 이상 | ||||||
무기의 달인 | 격투 능력에 속한 기술 피해량이 15% 증가합니다. | |||||
스킬설명 |
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