- 상위항목 : 안드로이드 : 넷러너
목차
- 카드 목록은 netrunnerdb.com한국어 페이지 에 업데이트 되고 있습니다.
1 설명
안드로이드 : 넷러너의 카드들을 설명하는 페이지.
- 본 페이지에 기입하는 정발판 카드명은 반드시 정발된 한글 카드명(2쇄)을 따를 것
- 카드 순서는 카드 번호를 따를 것
- 본 페이지에서는 플레이버 텍스트를 제외한 카드 자체의 능력만 기술하고 카드에 대한 부가적인 설명이나 룰링(정확한 규칙 설명)은 각 확장별 페이지나 카드별 페이지에 할 것
- 페이지 추가는 템플릿:안드로이드 : 넷러너/카드추가 를 따를 것
1.1 카드 설명
- 각 카드에 대한 부가적인 설명은 각 확장 별 상세 페이지 참고
코어세트 | 아나크 | 크리미널 | 셰이퍼 |
중립러너 | 하스-바이오로이드 | 진테키 | |
NBN | 웨이랜드컨소시엄 | 중립기업 |
2 코어세트
2.1 러너
노이즈:비범한 해커 | ID:G-모드 • 링크:0 • 덱제한:45장 • 영향력제한:15 | 아나크 |
당신이 바이러스 프로그램을 설치할 때마다, 기업은 연구개발부(R&D)의 맨 위 카드를 폐기한다. | ||
데자부 | 이벤트 • 비용:2 • 영향력:2 | 아나크 |
카드 1장(또는 바이러스 카드 2장까지)을 당신의 힙으로부터 당신의 그립에 더한다. | ||
파괴적인 런 | 이벤트:런-사보타주 • 비용:2 • 영향력:2 | 아나크 |
본부(HQ)나 연구개발부(R&D)로 런을 수행한다. 당신은 엑세스한 카드들을 비용을 지불하지않고 폐기할 수 있다. (그 카드가 일반적으로는 폐기될 수 없다고 해도 폐기할 수 있다.) | ||
스팀핵 | 이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:1 | 아나크 |
런을 수행한다. 이번 런 동안에만 사용할 수 있는 9크레딧을 얻는다. 이번 런이 끝나면, 두뇌 피해 1점을 입고(방지될 수 없다.), 9크레딧 중 사용되지 않은 전부를 뱅크로 되돌린다. | ||
사이버피더 | 하드웨어:칩 • 비용:2 • 영향력:1 | 아나크 |
재사용 크레딧 1 아이스 브레이커를 사용하거나 바이러스 프로그램을 설치할 때에만 이 크레딧을 사용한다. | ||
Grimoire | 하드웨어:콘솔 • 비용:3 • 영향력:2 • 유니크 | 아나크 |
메모리 +2 당신이 바이러스 프로그램을 설치할 때마다, 그 프로그램에 바이러스 카운터 1개를 놓는다. 콘솔은 플레이어당 1개로 제한된다. | ||
부식제(부식시키기) | 프로그램:아이스브레이커-프랙터 • 비용:2 • 메모리:2 • 힘:2 • 영향력:2 | 아나크 |
1크레딧: 방벽 서브루틴을 깬다. 1크레딧: 힘을 +1 한다. | ||
데이터서커 | 프로그램:바이러스 • 비용:1 • 메모리:1 • 영향력:1 | 아나크 |
당신이 중앙 서버로의 런을 성공할 때마다, 데이터서커에 바이러스 카운터 1개를 놓는다. 호스트된 바이러스 카운터: 이번 대치가 끝날 때까지 대치 중인 레즈된 아이스의 힘을 -1 한다. | ||
진 | 프로그램:데몬 • 비용:2 • 메모리:1 • 영향력:2 | 아나크 |
진은 아이스브레이커가 아닌 프로그램을 메모리3 까지 호스트할 수 있다. 호스트된 프로그램의 메모리 비용은 당신의 메모리 제한에 포함되지 않는다. 1클릭, 1크레딧: 당신의 스택에서 바이러스 프로그램 하나를 찾고, 그것을 공개한 다음, 당신의 그립에 더한다. 당신의 스택을 섞는다. | ||
배양액 | 프로그램:바이러스 • 비용:3 • 메모리:1 • 영향력:3 | 아나크 |
당신이 연구개발부(R&D)로의 런에 성공할 때마다, 배양액에 바이러스 카운터 1개를 놓는다. 배양액 위에 놓인 바이러스 카운터 중 첫 번째 것 이후에 놓인 바이러스 카운터 1개마다, 당신이 연구 개발부(R&D)의 카드를 액세스할 때 연구개발부(R&D)의 카드 1장을 추가로 액세스할 수 있게 해준다. | ||
흉내쟁이 | 프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:3 • 메모리:1 • 영향력:1 | 아나크 |
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다. | ||
기생충(기생) | 프로그램:바이러스 • 비용:2 • 메모리:1 • 영향력:2 | 아나크 |
기생은 레즈된 아이스에만 설치된다. 호스트 아이스는 기생에 있는 바이러스 카운터 1개당 힘을 -1하고, 힘이 0 이하가 되면 폐기된다. 당신의 차례가 시작될 때, 기생에 바이러스 카운터 1개를 놓는다. | ||
웜 | 프로그램:아이스브레이커-AI • 비용:1 • 메모리:1 • 영향력:2 | 아나크 |
3크레딧: 힘이 0 이하인 아이스의 서브루틴을 깬다. 1크레딧: 아이스의 힘을 -1한다. 1크레딧: 힘을 +1 한다. | ||
요그.0 | 프로그램:아이스브레이커-디코더 • 비용:5 • 메모리:1 • 영향력:1 | 아나크 |
0크레딧: 코드 게이트 서브루틴을 깬다. | ||
아이스 조각가(얼음 조각가) | 리소스:가상체 • 비용:3 • 영향력:3 • 유니크 | 아나크 |
대치한 모든 아이스의 힘을 1 낮춘다. | ||
와일드사이드 | 리소스:장소-지저분함 • 비용:3 • 영향력:3 • 유니크 | 아나크 |
당신의 차례가 시작될 때, 카드 2장을 뽑고 클릭을 잃는다. | ||
가브리엘 산티아고:완전한 프로 | ID:사이보그 • 링크:0 • 덱제한:45 • 영향력제한:15 | 크리미널 |
매 차례마다 본부(HQ)로의 런에 첫 번째로 성공할 때 2크레딧을 얻는다. | ||
계좌 빼돌리기 | 이벤트:런-사보타주 • 비용:0 • 영향력:4 | 크리미널 |
본부(HQ)로 런을 수행한다. 성공하면, 카드를 액세스하는 대신 기업으로 하여금 최대 5크레딧을 잃게 할 수 있고, 그렇게 하면 기업이 잃은 크레딧당 2크레딧을 얻고 태그를 2개 가져간다. | ||
쉬운 목표 | 이벤트:범행 • 비용:0 • 영향력:1 | 크리미널 |
3크레딧을 얻는다. | ||
날조된 활성화 명령 | 이벤트:사보타주 • 비용:1 • 영향력:2 | 크리미널 |
레즈되지 않은 아이스 하나를 선택한다. 기업은 그 아이스를 레즈하거나 폐기해야 한다. | ||
내부자 범행 | 이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:3 | 크리미널 |
런을 수행한다. 이번 런 중에 대치한 첫 번째 아이스르 우회한다. | ||
특별 주문 | 이벤트 • 비용:1 • 영향력:2 | 크리미널 |
당신의 스택에서 아이스브레이커 하나를 찾고, 그것을 공개한 다음, 당신의 그립에 더한다. 당신의 스택을 섞는다. | ||
레무리아 코드크래커 | 하드웨어 • 비용:1 • 영향력:1 | 크리미널 |
1클릭, 1크레딧: 카드 1장을 폭로한다. 이 능력은 당신이 이번 차례에 본부(HQ)로의 런을 성공했을 경우에만 사용할 수 있다. | ||
데스페라도 | 하드웨어:콘솔 • 비용:3 • 영향력:3 • 유니크 | 크리미널 |
메모리 +1 당신이 런에 성공항 때마다 1 크레딧을 얻는다. 콘솔은 플레이어당 1개로 제한된다. | ||
오로라 | 프로그램:아이스브레이커-프랙터 • 비용:3 • 메모리:1 • 영향력:1 | 크리미널 |
2크레딧: 방벽 서브루틴을 깬다. 2크레딧: 힘을 +3 한다. | ||
팜 파탈 | 프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:9 • 메모리:1 • 영향력:1 | 크리미널 |
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다. 2크레딧: 힘을 +1 한다. 당신이 팜 파탈을 설치할 때, 설치된 아이스 하나를 선택한다. 당신이 그 아이스와 대치할 때, 당신은 그 아이스에 있는 서브루틴당 1크레딧을 지불하고 그 아이스를 우회할 수 있다. | ||
닌자 | 프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:4 • 메모리:1 • 영향력:2 | 크리미널 |
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다. 3크레딧: 힘을 +5 한다. | ||
잠입용 문 베타 | 프로그램 • 비용:4 • 메모리:2 • 영향력:3 | 크리미널 |
1클릭 : 기록보관소로 런을 수행한다. 성공하면, 이 런을 본부(HQ)로의 런에 성공한 것으로 간주한다. | ||
은행 털이(은행 범죄) | 리소스:범행 • 비용:1 • 영향력:2 | 크리미널 |
은행털이가 설치될 때 뱅크로부터 8<을 가져와 이 위에 놓는다. 은행털이에 크레딧이 없으면, 폐기한다. 당신이 원격 서버로의 런에 성공할 때마다 당신은 카드를 액세스하는 대신 은행털이로부터 원하는 만큼의 크레딧을 가져갈 수 있다. | ||
투숙소(요란한 공간) | 리소스:장소 • 비용:2 • 영향력:2 | 크리미널 |
재사용 크레딧 2 태그를 제거할 때만 이 크레딧을 사용한다. 폐기: 육체 피해를 3점까지 방지한다. | ||
데이터 딜러 | 리소스:연결-지저분함 • 비용:0 • 영향력:2 | 크리미널 |
아젠다 하나를 포기 , 1클릭: 9크레딧을 얻는다. | ||
미끼 | 리소스:연결 • 비용:1 • 영향력:2 | 크리미널 |
폐기: 태그 1개를 회피한다. | ||
케이트 "맥" 맥카프리 : 디지털 땜장이 | ID:타고난 인재 • 링크:1 • 덱제한:45 • 영향력제한:15 | 셰이퍼 |
매 차례마다 당신이 설치하는 첫 번째 프로그램이나 하드웨어의 설치 비용을 1 낮춘다. | ||
디젤 | 이벤트 • 비용:0 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
카드 3장을 뽑는다. | ||
모드됨 | 이벤트:모드 • 비용:0 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
프로그램이나 하드웨어 하나의 설치 비용을 3 낮춰 설치한다. | ||
조물주의 눈 | 이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
연구개발부(R&D)로 런을 수행한다. 성공하면, 연구개발부(R&D)로부터 카드 2장을 추가로 액세스 한다. | ||
땜질(주괘) | 이벤트:모드 • 비용:0 • 영향력:4 | 셰이퍼 |
아이스 하나를 선택한다. 그 아이스는 차례가 끝날 때까지 파수, 코드 게이트, 방볍을 얻는다. | ||
아카마츠 메모리 칩 | 하드웨어:칩 • 비용:1 • 영향력:1 | 셰이퍼 |
메모리+1 | ||
토끼굴 | 하드웨어:링크 • 비용:2 • 영향력:1 | 셰이퍼 |
메모리+1 토끼굴이 설치될 때, 당신은 당신의 스택에서 또 다른 토끼굴 카드를 찾아서 그 카드의 설치 비용을 지불 해 그 카드를 설치할 수 있다. 당신의 스택을 섞는다. | ||
개인적인 개조(개인적인 손길) | 하드웨어:모드 • 비용:2 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
개인적인 개조는 아이스브레이커에만 설치된다. 호스트 아이스브레이커는 힘을 +1 한다. | ||
툴박스 | 하드웨어:콘솔 • 비용:9 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
메모리+2 , 링크+2 재사용 크레딧 2 아이스브레이커를 사용할 때에만 이 크레딧을 사용한다. 콘솔은 플레이어당 1개로 제한된다. | ||
공성추 | 프로그램:아이스브레이커-프랙터 • 비용:5 • 메모리:2 • 힘:3 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
2크레딧: 방벽 서브루틴을 2개까지 깬다. 1크레딧: 이번 런 동안 힘을 +1 한다. | ||
고르디우스의 검 | 프로그램:아이스브레이커-디코더 • 비용:4 • 메모리:1 • 힘:2 • 영향력:3 | 셰이퍼 |
1크레딧: 코드 게이트 서브루틴을 깬다. | ||
마그눔 오푸스 | 프로그램 • 비용:5 • 메모리:2 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
1클릭: 2 크레딧을 얻는다. | ||
넷실드 | 프로그램 • 비용:2 • 메모리:1 • 영향력:1 | 셰이퍼 |
1크레딧: 이번 차례의 첫 번째 넷 피해를 방지한다. | ||
파이프라인 | 프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:3 • 메모리:1 • 힘:1 • 영향력:1 | 셰이퍼 |
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다. 2크레딧: 이번 런 동안 힘을 +1 한다. | ||
이솝의 전당포 | 리소스:장소-연결 • 비용:1 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
당신의 차례가 시작될 때, 당신의 다른 설치된 카드 하나를 폐기하고 3크레딧을 얻을 수 있다. | ||
희생용 구조물 | 리소스:원격 • 비용:0 • 영향력:1 | 셰이퍼 |
폐기: 설치된 프로그램이나 하드웨어 하나가 폐기되는 것을 방지한다. | ||
잠입 | 이벤트 • 비용:0 • 영향력:0 | 중립러너 |
2크레딧을 얻거나, 카드 1장을 폭로한다. | ||
확실한 도박 | 이벤트 • 비용:5 • 영향력:0 | 중립 러너 |
9크레딧을 얻는다. | ||
크립시스 | 프로그램:아이스브레이커-AI • 비용:5 • 메모리:1 • 영향력:0 | 중립러너 |
1크레딧: 아이스의 서브루틴을 깬다. 1크레딧: 힘을 +1 한다. 1클릭: 크립시스에 바이러스 카운터 1개를 놓는다. 당신이 크립시스를 사용하여 서브루틴을 깬 아이스와 대치를 마칠 때, 호스트된 바이러스 카운터 1개를 제거하거나 크립시스를 폐기한다. | ||
글로벌섹에 액세스 | 리소스:링크 • 비용:1 • 영향력:0 | 중립러너 |
링크 +1 | ||
아미티지 코드버스팅 | 리소스:범행 • 비용:1 • 영향력:0 | 중립러너 |
아미티지 코드버스팅이 설치될 때 뱅크로부터 12크레딧을 가져와 이 위에 놓는다. 아미티지 코드버스팅에 크레딧이 없으면, 폐기한다. 1클릭: 아미티지 코드버스팅으로부터 2크레딧을 가져간다. |
2.2 코퍼레이션
하스-바이올로이드:미래를 제작한다 | D:거대기업 • 덱 제한:45 • 영향력 제한:15 | HB |
매 차례마다 당신이 첫 번째 카드를 설치하면 1크레딧을 얻는다. | ||
가속된 베타 테스트 | 아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2 | HB |
당신이 가속된 베타 테스트를 득점할 때, 당신은 연구개발부(R&D)에서 맨 위 카드 3장을 볼 수 있다. 그중에 아이스 카드가 있다면, 당신은 그 아이스들을 모든 비용을 무시하고 설치하고 레즈할 수 있다. 당신이 본 나머지 카드들은 폐기한다. | ||
아도니스 캠페인 | 자산:광고 • 비용:4 • 폐기:3 • 영향력:2 | HB |
아도니스 캠페인이 레즈될 때 뱅크로부터 12크레딧을 가져와 이 위에 놓는다. 아도니스 캠페인에 크레딧이 없으면 폐기한다. 당신의 차례가 시작될 때 아도니스 캠페인으로부터 3크레딧을 가져간다. | ||
공격적인 비서 | 자산:매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2 | HB |
공격적인 비서는 발전될 수 있다. 러너가 공격적인 비서를 액세스할 때 당신이 2크레딧을 지불하면, 공격적인 비서에 있는 발전 토큰 1개당 프로그램 1개를 폐기한다. | ||
보관된 기억들 | 영 • 비용:0 • 영향력:2 | HB |
기록보관소로부터 카드 1장을 본부(HQ)에 더한다. | ||
바이오틱 레이버 | 운영 • 비용:4 • 영향력:5 | HB |
2클릭을 얻는다 | ||
미러모프로부터의 수송품 | 영 • 비용:1 • 영향력:2 | HB |
즉시 카드를 3장까지 설치한다. (클릭은 쓰지 않으나, 설치 비용은 지불해야 한다. ) | ||
하임달 1.0 | 아이스:방벽-바이오로이드-AP • 힘:6 • 영향력:2 | HB |
러너는 클릭을 써서 하임달 1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. ㄴ 두뇌 피해 1점을 입힌다. ㄴ 런을 종료한다. ㄴ 런을 종료한다 | ||
이치 1.0 | 아이스:방벽-바이오로이드-추적자-파괴자 • 비용:5 • 힘:4 • 영향력:2 | HB |
러너는 클릭을 써서 이치1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 추적1 - 성공하면, 러너에게 태그 1개를 주고 두뇌 피해 1점을 입힌다. | ||
빅토르 1.0 | 아이스:코드게이트-바이오로이드-AP • 비용:3 • 힘:3 • 영향력:2 | HB |
러너는 클릭을 써서 빅토르 1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. ㄴ 두뇌피해 1점을 입힌다. ㄴ 런을 종료한다. | ||
회전포탑 | 아이스:파수-파괴자 • 비용:4 • 힘:0 • 영향력:1 | HB |
| ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 런을 종료한다 | ||
기업의 분쟁 중재자 | 개선:연결 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:1 | HB |
X크레딧, 폐기: 이 서버를 보호하고 있는 레즈된 아이스 하나를 선택한다. 그 아이스는 이번 차례가 끝날 때까지 힘을 +X 한다. | ||
경험적인 데이터 | 개선 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:1 | HB |
이 서버를 보호하는 모든 아이스는 힘을 +1 한다. | ||
진테키:개인적인 진화 | ID:거대기업 • 덱 제한:45 • 영향력 제한:15 | 진테키 |
당신이 아젠다를 득점하거나 러너가 아젠다를 훔치면, 넷 피해를 1점 입힌다. | ||
니세이 MK 2 | 아젠다:계획 • 발전:4 • 점수:2 | 진테키 |
당신이 니세이 MK 2를 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 1개를 올린다. 호스트된 아젠다 카운터: 런을 종료한다. | ||
준벅 프로젝트 | 자산:매복-연구 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:1 | 진테키 |
준벅 프로젝트는 발전될 수 있다. 러너가 준벅 프로젝트를 액세스할 때 당신이 1크레딧을 지불하면, 준벅 프로젝트에 있는 발전 토큰 1개당 넷 피해 2점을 입힌다. | ||
스네어! | 자산:매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2 | 진테키 |
스네어!가 연구개발부(R&D)로부터 액세스되면, 러너는 반드시 이를 공개해야 한다. 러너가 스네어!를 액세스할 때 당신이 4크레딧을 지불하면, 넷 피해를 3점 입히고 러너에게 태그 1개를 준다. 러너가 기록보관소로부터 스네어!를 액세스하면 이 능력은 무시된다. | ||
재벌 충성심 | 자산 • 비용:0 • 폐기:4 • 영향력:1 | 진테키 |
러너가 카드를 폭로하려 할 때, 당신은 재벌에 대한 충성심을 레즈할 수 있다. 1크레딧 또는 폐기: 카드 1장이 폭로되려는 것을 방지한다. | ||
신경 EMP | 운영 • 비용:2 영향력:2 | 진테키 |
지난 러너의 차례에 러너가 런을 했어야만 플레이할 수 있다. 넷 피해 1점을 입힌다. | ||
예지 | 운영 • 비용:0 • 영향력:3 | 진테키 |
연구개발부(R&D)의 맨 위 카드 5장을 본 다음, 원하는 순서대로 재배열한다. | ||
셀 포털 | 아이스:코드 게이트-디플렉터 • 비용:5 • 힘:7 • 영향력:2 | 진테키 |
ㄴ 러너는 공격하고 있는 서버의 가장 바깥쪽 아이스로 접근한다. 셀 포털을 디레즈한다. | ||
밑밥 | 자산:광고 • 비용:4 • 폐기:3 • 영향력:2 | 진테키 |
아이스:코드 게이트 ㄴ 이번 런 중에 러나가 대치하는 다음 아이스는 힘을 +2 한다. 러너가 그 아이스의 모든 서브루틴을 깨지 않으면 넷 피해 2점을 입힌다. | ||
데이터 지뢰 | 아이스:함정-AP • 비용:0 영향력:2 | 진테키 |
ㄴ 넷 피해 1점을 입힌다. 데이터 지뢰를 폐기한다. | ||
신경 카타나 | 아이스:파수-AP • 비용:4 • 힘:3 • 영향력:2 | 진테키 |
ㄴ 넷 피해 3점을 입힌다. | ||
가시의 벽 | 아이스:방벽-AP • 비용:8 • 힘:5 • 영향력:1 | 진테키 |
ㄴ 넷 피해 2점을 입힌다. ㄴ 런을 종료한다. | ||
와타나베 아키타로 | 개선:시솝-특이함 • 비용:1 • 폐기:3 • 영향력:2 • 유니크 | 진테키 |
이 서버를 보호하는 아이스의 레즈 비용이 2 낮아진다. | ||
NBN : 뉴스를 만듭니다 | ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력제한:15 | NBN |
재사용 크레딧 2 추적 중에만 이 크레딧을 사용한다. | ||
아스트로스크립트 파일럿 프로그램(우주대본 파일럿 프로그램) | 아젠다:계획 • 발전:3 • 점수:2 | NBN |
당신이 아스트로스크립트 파일럿 프로그램을 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 1개를 놓는다. 호스트된 아젠다 카운터: 발전될 수 있는 카드 위에 발전 토큰 1개를 놓는다. | ||
뉴스속보 | 아젠다 • 발전:2 • 점수:1 | NBN |
당신이 뉴스 속보를 득점할 때, 러너에게 태그 2개를 준다. 뉴스 속보를 득점한 차례가 끝날 대, 러너는 태그를 2개 잃는다. | ||
익명의 팁 | 운영 • 비용:2 • 영향력:1 | NBN |
카드 3장을 뽑는다. | ||
폐쇄 계좌 | 운영:준비밀 작전 • 비용:1 • 영향력:1 | NBN |
러너가 태그됐을 때만 플레이할 수 있다. 러너는 자신의 크레딧 풀에 있는 모든 크래딧을 잃는다. | ||
사이코그래픽스 | 운영 • 비용:X • 영향력:3 | NBN |
X는 러너가 가진 태그의 개수 이하인 수이다. 발전될 수 있는 카드 하나 위에 발전 토큰 X개를 놓는다. | ||
SEA 원천 | 운영 • 비용:2 • 영향력:2 | NBN |
지난 러너의 차례에 러너가 런을 성공했어야만 플레이할 수 있다. 추적3 - 성공하면, 러너에게 태그 1개를 준다. | ||
유령 지점 | 자산:매복-시설 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:1 | NBN |
유령 지점은 발전될 수 있다. 러너가 유령 지점을 액세스 할 때, 당신은 러너에게 유령 지점에 있는 발전 토큰 1개당 태그 1개를 줄 수 있다. | ||
데이터 레이븐 | 아이스:파수-추적자-목격자 • 비용:4 • 힘:4 • 영향력:2 | NBN |
러너가 데이터 레이븐과 대치하면, 러너는 태그 1개를 갖거나 런을 종료한다. 호스트된 파워 카운터: 러너에게 태그 1개를 준다. ㄴ추적3 - 성공하면, 데이터 레이븐에 파워 카운터 1개를 놓는다. | ||
매트릭스 분석자 | 아이스:파수-추적자-목격자 • 비용:1 • 힘:3 • 영향력:2 | NBN |
러너가 매트릭스 분석자와 대치할 때, 당싱는 1크레딧을 지불하여 발전될 수 있는 카드 하나에 발전 토큰 1개를 놓을 수 있다. 서브루틴 추적2- 성공하면, 러너에게 태그 1개를 준다. | ||
툴부스 | 아이스:코드 게이트 • 비용:8 • 힘:5 • 영향력:2 | NBN |
러너가 툴부스와 대치할 때, 러너는 가능 하다면 3크레딧을 지불해야 한다. 러나가 3크레딧을 지불하지 못하면, 런을 종료한다. ㄴ 런을 종료한다. | ||
물타기(훈제 청어) | 개선 • 비용:1 • 폐기:1 • 영향력:2 | NBN |
러너가 이 서버에서 아젠다를 액세스할 때마다, 러너는 그 아젠다를 훔치기 위해 5크레딧을 추가 비용으로 지불해야 한다. 이것은 러너가 이번 런 중에 훈제 청어를 폐기하더라도 적용된다. | ||
샌샌 시티 그리드 | 개선:지역 • 비용:6 • 폐기:5 • 영향력:3 | NBN |
이 서버에 설치된 아젠다의 필요 발전 정도는 1 낮아진다. 지역은 서버당 1개로 제한된다. | ||
웨이랜드 컨소시엄 : 더 나은 세상을 건설합니다 | ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력제한:15 | 웨이랜드 |
당신이 거래 운영을 플레이할 때마다 1크레딧을 얻는다. | ||
적대적 매수 | 아젠다:확장 • 발전:2 • 점수:1 | 웨이랜드 |
당신이 적대적 매수를 득점할 때 7크레딧을 얻고, 악평 1개를 갖는다 | ||
현상수배(공포된 포상금) | 아젠다:보안 • 발전:3 • 점수:1 | 웨이랜드 |
당신이 현상수배를 득점할 때, 당신은 이것을 포기하여 러너에게 태그 1개를 주고 악평 1개를 가질 수 있다. | ||
보안 하청업체 | 자산:거래 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
1클릭, 레즈된 아이스 하나를 폐기: 4크레딧을 얻는다. | ||
공격적인 협상 | 운영 • 비용:1 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
당신이 이번 차례에 아젠다를 득점했어야만 플레이할 수 있다. 연구개발부(R&D)에서 카드 1장을 찾아 본부(HQ)에 더한다. 연구개발부(R&D)를 섞는다. | ||
빈스탁 로열티 | 운영:거래 • 비용:0 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
3크레딧을 얻는다. | ||
초토화 | 운영:비밀 작전 • 비용:4 • 영향력:4 | 웨이랜드 |
러너가 태그됐을 때만 플레이할 수 있다. 육체 피해 4점을 입힌다. | ||
카구야로부터의 수송품 | 운영 • 비용:0 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
발전될 수 있는 각기 다른 카드 2장까지에 발전 토큰 1개씩 놓는다. | ||
궁수 | 아이스:파수-파괴자 • 비용:4 • 힘:6 • 영향력:2 | 웨이랜드 |
궁수를 레즈하는 추가 비용으로 기업은 아젠다 하나를 포기한다. ㄴ 기업이 2크레딧을 얻는다. ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 런을 종료한다. | ||
하드리아누스의 장벽 | 아이스:방벽 • 비용:10 • 힘:7 • 영향력:3 | 웨이랜드 |
하드라아이누스의 장벽은 발전될 수 있으며, 이 위에 있는 발전 토큰 1개당 힘을 +1 한다. ㄴ 런을 종료한다. ㄴ 런을 종료한다. | ||
아이스 벽(얼음벽) | 아이스:방벽 • 비용:1 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
아이스 벽은 발전될 수 있으며, 이 위에 있는 발전 토큰 1개당 힘을 +1 한다. ㄴ 런을 종료한다. | ||
그림자 | 아이스:파수-추적자 • 비용:3 • 힘:1 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
그림자는 발전될 수 있으며, 이 위에 있는 발전 토큰 1개 당 힘을 +1 한다. ㄴ 기업은 2 크레딧을 얻는다. ㄴ 추적3 - 성공하면, 러너에게 태그 1개를 준다. | ||
연구소 | 개선:시설 • 비용:2 • 폐기:3 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
본부(HQ)의 루트에만 설치된다. 당신의 최대 핸드 크기를 +2 한다. | ||
우선 요청 사항 | 아젠다:보안 • 발전:5 • 점수:3 • 영향력:0 | 중립기업 |
당신이 우선 요청 사항을 득점할 때, 당신은 모든 비용을 무시하고 아이스 하나를 레즈할 수 있다. | ||
민간 경비 부대 | 아젠다:보안 • 발전:4 • 점수:2 • 영향력:0 | 중립기업 |
러너가 태그됐으면, 민간 경비 부대는 " 1클릭: 육체 피해 1점을 입힌다."을 얻는다. | ||
혼합물 채굴 회사 | 자산 • 비용:1 • 폐기:1 • 영향력:0 | 중립기업 |
3클릭: 7크레딧을 얻는다. | ||
PAD 캠페인 | 자산:광고 • 비용:2 • 폐기:4 • 영향력:0 | 중립기업 |
당신의 차례가 시작될 때 1크레딧을 얻는다. | ||
헤지 펀드 | 운영:거래 • 비용:5 • 영향력:0 | 중립기업 |
9크레딧을 얻는다. | ||
에니그마 | 아이스:코드 게이트 • 비용:3 • 영향력:0 | 중립기업 |
ㄴ러너는 가능하다면 클릭을 잃는다. ㄴ 런을 종료한다. | ||
사냥꾼 | 아이스:파수-추적자-목격자 • 비용:1 • 영향력:0 | 중립기업 |
ㄴ 추적3 - 성공하면 러너에게 태그 1개를 준다. | ||
정전기의 벽 | 아이스:방벽 • 비용:3 • 영향력:0 | 중립기업 |
ㄴ 런을 종료한다. |
3 Genesis 싸이클
3.1 What Lies Ahead
항목 참조
3.2 Trace Amount
항목 참조
4 데이터와 운명
데이터와 운명/러너 | 데이터와 운명/기업 |
항목 참조
5 뭄바드 싸이클
5.1 칼라 고다
항목 참조
5.2 사업 우선
항목 참조
5.3 민주주의와 신조
항목 참조
5.4 살세트 섬
항목 참조