길드워의 직업 중 하나인 엘리멘탈 리스트 스킬
이하 변동되는 값은 그 속성의 0레벨과 15레벨의 효과를 적은 것이다.
목차
- 1 에너지 축척
- 2 화염
- 3 바람
- 4 땅
- 5 물
- 5.1 챕터 1
- 5.1.1 얼음의 갑옷(Armor of frost)
- 5.1.2 안개 갑옷(Armor of mist)
- 5.1.3 시야 교란(Blurred Vision)
- 5.1.4 냉기 소환(Conjure Frost)
- 5.1.5 심연의 빙하(Deep Freeze)
- 5.1.6 냉기 폭발(Frozen Burst)
- 5.1.7 얼음 속박(Ice Prison)
- 5.1.8 얼음 투창(Ice Spear)
- 5.1.9 얼음 철책(Ice Spikes)
- 5.1.10 대 소용돌이(Maelstrom)
- 5.1.11 정신 동결(Mind Freeze)
- 5.1.12 안개 형상(Mist Form)
- 5.1.13 녹슨 인장(Rust)
- 5.1.14 얼음 파편(Shard Storm)
- 5.1.15 소용돌이 장막(Swirling Aura)
- 5.1.16 물의 결계(Ward Against Harm)
- 5.1.17 물의 감응(Water Attunement)
- 5.1.18 포세이돈의 창(Water Trident)
- 5.2 챕터 2
- 5.3 챕터 3
- 5.4 확장팩
- 5.1 챕터 1
- 6 속성 없음
1 에너지 축척
에너지 축적을 올릴시 속성 레벨 하나당 에너지가 3 상승하며 에너지 축적 특성 스킬의 효과가 상승한다.
1.1 챕터 1
1.1.1 재생의 오라(Aura of Restoration)
60초 동안 마법을 외울 때 소모한 에너지의 200~500%를 체력으로 회복합니다.
마나소모 5, 시전시간 0.25초, 쿨타임 12초
1.1.2 정령감응(Elemental Attunement)
엘리트 강화 마법. 30~55초 동안 물 불 바람 대지 속성의 스킬을 사용할 때마다 소모된 에너지의 50%를 즉시 회복합니다.
마나소모 10, 시전시간 2초, 쿨타임 45초
PVE에서의 마나 수급을 책임지는 버프
1.1.3 경이로운 에너지(Ether Prodigy)
자신에게 걸려 있는 모든 강화 마법을 제거하여 5~20초 동안 에너지 재생을 6 증가시킵니다. 효과가 끝나면 보유한 에너지의 3배에 해당하는 대미지를 입습니다. 마법 사용 후에는 자신의 최대 에너지가 감소합니다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 5초
체력을 마나로 환산시켜버리는 마법.
1.1.4 에너지 회복(Ether Renewal)
5~20초 동안 마법을 외울 때마다 자신에게 걸려 있는 강화 마법 하나당 5~20의 체력과 1~4의 에너지를 회복합니다.
마나소모 10, 시전시간 1초, 쿨타임 30초
1.1.5 에너지 수인(Glyph of Energy)
15초 안에 바로 다음 사용하는 마법에 필요한 에너지가 10~35 감소하고 마법 사용 후 최대 에너지가 감소하지 않습니다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 10초
1.1.6 약한 에너지 수인(Glyph of Lesser Energy)
15초 안에 바로 다음 사용하는 두개의 마법에 필요한 에너지가 10~18 감소합니다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 30초
1.2 챕터 2
1.2.1 에너지 혜택(Energy Boon)
엘리트 스킬. 20초동안 에너지 최대치가 0~40, 체력 재생이 5 증가합니다.
효과가 끝나면 0~20의 에너지와 0~100의 체력이 회복됩니다.
마나소모 5, 쿨타임 40초
1.3 챕터 3
1.3.1 정기의 프리즘(Ether Prism)
3초 동안 모든 피해를 75% 감소시킵니다. 효과가 끝나면 5~20의 에너지를 획득합니다.
마나소모 5, 쿨타임 25초
1.3.2 회복의 수인(Glyph of Restoration)
15초 안에 바로 다음 사용하는 두개의 마법에 대하여 추가적으로 30~105의 체력회복, 사용하는 에너지의 150~400% 체력회복효과가 있습니다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 8초
1.3.3 마법의 대가(Master of Magic)
1~61초 동안, 정령 속성을 12로 바꾸고, 0~2의 마나 회복력을 증가시킵니다.
만약, 엘리멘탈리스트 직업 스킬이 아닌 스킬을 사용한다면 이 효과는 중지됩니다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 20초.
그야말로 절륜한 버프. 다만, 엘리트 마법이라서 PVP에서는 다른 엘리트 마법을 넣는다는게 문제.. 좋긴 한데, 그냥 차라리 다른 좋은 엘리트 스킬 쓰는게 좋다.
1.4 확장팩
1.4.1 에너지 폭발(Energy Blast)
목표에게 1~2 + (가지고 있는 마나량) 의 피해를 입힙니다. 최대 피해량은 130 입니다.
마나소모 10, 시전시간 2초, 쿨타임 20초
2 화염
데미지 딜링이라는 목적에 충실한 특성. 관련 상태이상으로는 화상(체력재생 -3)이 있다. 지속적인 화염데미지를 주는 마법이 주를 이루며 그중에서도 백미는 엘리트 스킬인 사바나의 화염. 원래대로 라면 PVE에서 정신나간 화력을 보여야 하나, AI가 높은 몹들의 특성상 광역 마법 하나 깔리면 바로 그 위치를 이탈한다.. 화력을 구비하기 쉬운 화상 상태이상이 걸리면 그나마 좋다.
3 바람
사냥에서는 그다지 효과를 못보고 PVP 깃발전때 빠르게 이동하기 위해서 선택된 빌드였으나, 번개의 발현이 대박 상향을 받은 뒤로 오히려 화염보다 쓸만한 DPS를 보여준다. 왜냐하면, 광역 지속 데미지를 주는 화염마법의 대부분은 인공지능상 지속데미지 입는 지역을 바로 벗어나기 때문. 여러 보조 메즈기도 상당한 성능을 보여주는데 돌풍이나 실명은 상당한 효과를 발휘하고 갑옷 파괴가 달려있는 외피 충격도 상당한 도움이 된다. 당연히 메인으로 쓰였던 이속 증가 마법은 상당히 좋은편. 유일하게 마나수급기술이 없는 특성이다.
4 땅
뭐, 당연하지만 방어적 마법이 분포되어있다. 흑요석 갑옷(이속이 느려지는 대신 타겟팅 마법에 면역)을 이용한 파밍 루트로 자주 쓰이며, 뎀딜쪽으로 나간다면 사바나의 화염과 비스무리한 모래폭풍 정도가 있다. 결계 기술이 상당한데 근접 공격을 피하는 회피결계나 이속느리게 해주는 결계, 넘어짐 방지 결계 등등, 짜기만 하면 상당한 효과를 보는 결계 기술들이 포진되어있다.
5 물
데미지 자체는 보통이나 추격하거나 밀리 캐릭터를 바보 만드는 스킬이 다량 분포되어있다. 그중에서도 가장 특출난 것은 슬로우. 물론 슬로우도 땅 계열 마법중에 쓸만한게 있지만 그건 순수 슬로우고.. 이건 덤으로 데미지도 준다!(..).
하지만 보통인 데미지 조차도 상대하는 적 대부분이 불꽃 속성이라 데미지가 더 많이 들어간다. 뭐 얼음지역 같은 경우는 똥망이지만.
5.1 챕터 1
5.1.1 얼음의 갑옷(Armor of frost)
강화 마법. 10~34초 간 자신의 방어력을 40 추가한다. 화염 마법 사용시 해제된다.
마나 소모 5, 쿨타임 45초, 시전시간 1초
나중에 나오는 냉기 갑옷에 비하여 메리트가 좀.. 재사용 시간도 45초나 된다.
5.1.2 안개 갑옷(Armor of mist)
강화 마법. 8~20초간 10~40의 방어력과 이동속도가 33% 증가된다.
마나 소모 10, 쿨타임 30초, 시전시간 1초
그냥 방어력 증가용으로 쓰긴 그렇고 이동속도 증가용 정도로 쓰기엔 나중에 나오는 이속 증가 마법이 있어서.. 그래도 이속 33% 증가는 엘리 버프중에서 탑이니 가끔 쓰일 수도 있겠다만은..
5.1.3 시야 교란(Blurred Vision)
약화 마법. 4~10초간 대상과 대상 주변 적들의 공격이 50% 확률로 빗나가게 만듭니다.
마나 소모 10, 쿨타임 12초, 시전시간 1초
상당히 좋은 명중률 하락 마법. PVP 에서 한번 쏴주면 빗나감 팍팍. 롤플에서도 몰린 몹한테 쏴주면 탱커의 부담을 덜 수 있다.
5.1.4 냉기 소환(Conjure Frost)
강화 마법. 대상이 냉기 속성 무기로 공격시 5~20의 냉기 추가 데미지를 입히는 버프를 60초동안 건다.
마나 소모 10, 쿨타임 45초, 시전시간 1초
속성 무기가 있을 경우 상당한 위력을 발휘. 방어력 무시이다.
5.1.5 심연의 빙하(Deep Freeze)
약화 마법. 대상 위치에 심연의 빙하를 생성하여 10~85의 데미지와 10초간 이동속도가 66% 느려지게 합니다.
마나 소모 25, 쿨타임 15초, 시전시간 2초
이속 느려지게 만드는 것도 좋고, 데미지도 쓸만하다. 뭐 물론 땅 마법의 슬로우랑 비교하면 쪼까 안습이지만 데미지를 준다는 점에서..
5.1.6 냉기 폭발(Frozen Burst)
약화 마법. 주변의 있는 적에게 10~85의 데미지를 입히고 3~8초 동안 이동속도를 66% 감소시킵니다.
마나소모 25, 쿨타임 8초, 시전시간 0.75초
광역기. 일단, 의도는 주변에 적이 접근했을때 빠른 시전시간을 노려서 쏘고 뒤로 빠져라.. 인거 같은데(..)..
5.1.7 얼음 속박(Ice Prison)
약화 마법. 대상의 다리를 얼어 붙게 만들어서 8~20초 동안 66%의 이동속도를 감소시킵니다.
마나소모 10, 쿨타임 30초, 시전시간 2초.
땅계열 슬로우에 모든 면에서 밀리지만, 물 속성으로 나간다면 어쩔수 없지! 근데 이거 쓸바에는 그냥 심연의 빙하나..
5.1.8 얼음 투창(Ice Spear)
대상에게 얼음 창을 날립니다. 명중하면 대상은 10~70의 냉기 대미지를 받습니다. 이 스킬은 사정거리가 다른 마법의 절반입니다.
마나소모 5, 쿨타임 없음, 시전시간 1초
냉기판 화염 발사. 속성레벨 0때만 데미지가 낮을뿐 어느정도 선을 넘어가면 비슷해진다. 다만 안습의 사정거리..
5.1.9 얼음 철책(Ice Spikes)
약화 마법. 대상과 그에 인접한 적들은 20~80의 냉기 대미지를 입고 2~6초 동안 이동 속도가 66% 느려집니다.
마나소모 15, 시전시간 2초, 쿨타임 10초
쿨타임만 보자면 심연의 빙하보다 낫지만 그 외에는 슬로우 시간 절반이라든가..
5.1.10 대 소용돌이(Maelstrom)
대상 위치에 큰 소용돌이를 일으킵니다. 10초 동안 소용돌이에 인접한 적들에게 매초 10~25의 냉기 대미지를 주고 마법을 방해합니다. 마법 사용 후 자신의 최대 에너지가 감소합니다.
마나소모 25, 시전시간 2초, 쿨타임 30초
스펠 캐스터들에게 결전 병기. 적군 스펠 캐스터한테 슬로우 마법 날리고 마엘스트롬 쓰면 바보 만들기 완료(..) 게다가 10초동안 데미지를 다 입으면 250의 쏠쏠한 데미지를 입힌다. 물론 시전시간이 1초 미만인 마법의 경우 인터럽트 그런거 없음.
5.1.11 정신 동결(Mind Freeze)
엘리트 약화 마법. 대상은 10~40의 냉기 대미지를 입습니다. 자신의 에너지가 대상보다 많으면 대상은 10~40의 냉기 대미지를 추가로 입고 1~10초 동안 이동 속도가 90% 느려집니다. 마법 사용 후 자신의 최대 에너지가 감소합니다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 8초
엘리트 다운 데미지와 이동속도 감소 마법. 물 계열 단일 슬로우로는 최강.
5.1.12 안개 형상(Mist Form)
엘리트 강화 마법. 8~20초 동안 자신이 안개가 된 것처럼 행동합니다. 이때는 적의 근접 물리 공격에 대미지를 입지 않고 적에게 근접 물리 대미지를 주지도 못합니다.
마나소모 10, 시전시간 1초, 쿨타임 30초
상당히 파격적인 옵션이지만.. 추가적인 효과는 다 들어간다. 그래도 밀리들이 달려와서 부왘- 할때 써주면 좋겠다만.. 미묘.
5.1.13 녹슨 인장(Rust)
5~20초 동안 대상과 그에 인접한 모든 적은 인장 계열 스킬의 시전 시간이 2배로 늘어나고, 10~70의 냉기 속성 데미지를 입힙니다.
마나 소모 10, 시전시간 1초, 쿨타임 8초
인장계열 쓰기 힘들게 만들기.
5.1.14 얼음 파편(Shard Storm)
대상에게 얼음 파편을 날립니다. 명중하면 대상은 10~85의 냉기 대미지를 입고 2~6초 동안 이동 속도가 66% 느려집니다.
마나소모 10초, 시전시간 1초, 쿨타임 10초
좀더 라이트한 슬로우 + 데미지.
5.1.15 소용돌이 장막(Swirling Aura)
8~20초 동안 50%의 확률로 원거리 화살 공격을 막습니다.
마나소모 10, 시전시간 1초, 쿨타임 45초
미묘
5.1.16 물의 결계(Ward Against Harm)
엘리트 마법. 자신의 주변에 마법 결계를 만듭니다. 결계 안에 있는 아군은 8~20초 동안 불 대미지에 대한 방어력은 12~60 다른 대미지에 대한 방어력은 12~24 증가합니다.
마나소모 15, 시전시간 1초, 쿨타임 20초
5.1.17 물의 감응(Water Attunement)
36~60초 동안 물 속성 스킬을 사용할 때마다 소모된 기본 에너지의 30%를 즉시 회복합니다.
마나소모 10, 시전시간 2초, 쿨타임 45초
어느 속성에나 있는 마나 회수 버프. 한속성으로 미는 이유중 하나인 마나수급의 원활화는 이 버프 덕분이다. 물론 롤플한정이지만...
5.1.18 포세이돈의 창(Water Trident)
엘리트 마법.대상에게 물의 창을 날립니다. 명중하면 대상은 10~70의 냉기 대미지를 입습니다. 대상이 이동 중이었다면 넘어집니다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 3초
승리의 넉다운
5.2 챕터 2
5.2.1 냉기 굴절(Icy Prism)
대상은 10~65의 냉기 대미지를 입습니다. 그 대상이 인장 스킬을 사용 중이라면 대상은 그 스킬은 실패하고, 3~9초 동안 모든 인장 스킬을 사용할 수 없습니다.
마나소모 10, 시전시간 1초, 쿨타임 2초
랜덤 아레나 같이 부활 인장 들고 오는 경우가 많은 경우에는 상당히 좋은 마법. 그 외에는 영..
5.2.2 얼음 반사(Mirror of Ice)
엘리트 마법. 60초 동안 적에게 물 속성 약화 마법을 걸 경우 추가적으로 5~35의 냉기 데미지가 들어갑니다.
마나소모 15, 시전시간 2초, 쿨타임 45초
원래는 말그대로 반사 마법이었는데.. 어느 순간부터 그냥 추뎀 마법으로 바뀌었다. 뭐 물론 화력 증가를 위해선 참 좋은 마법이긴 하지만.. 약화 마법이 대부분 데미지가 약한 것을 보완 해 주는 버프다.
5.2.3 빙하 파편(Shatterstone)
대상은 25~100의 냉기 대미지를 입고, 3초 동안 빙하 파편에 걸립니다. 효과가 끝나면 대상은 25~100의 냉기 대미지를 입습니다.
마나소모 15, 시전시간 2초, 쿨타임 8초
1인 공격기.
5.2.4 테이나이의 속박(Teinai's Prison)
8~20초 동안 대상의 다리가 얼음으로 뒤덮여 이동 속도가 66% 느려집니다. 대상이 불 대미지를 입으면 효과가 끝납니다.
마나소모 10, 시전시간 2초, 쿨타임 30초
얼음 속박이랑 효과가 똑 같 다.
5.2.5 증기 칼날(Vapor Blade)
대상에게 15~135의 냉기 대미지를 줍니다. 그 대상이 강화 마법이 걸려 있다면 대상은 대미지를 절반만 입습니다.
마나소모 15, 시전시간 2초, 쿨타임 7초
메즈머로 버프 풀고 패자
5.3 챕터 3
5.3.1 냉기의 돌풍(Freezing Gust)
대상이 물 속성 약화 마법에 걸려 있으면 대상은 20~80 냉기 대미지를 입고, 물 속성 약화 마법에 걸려 있지 않으면 1~5초 동안 이동 속도가 66% 느려집니다.
마나소모 10, 시전시간 1초, 쿨타임 7초
5.3.2 냉기 갑옷(Frigid Armor)
10~25초 동안 물리 대미지에 대한 방어력이 10~40 증가하고, 화상 상태가 되지 않습니다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 20초
얼음 갑옷 따위로 만들어버리는 버프 마법. 다만, 지속과 쿨이 비슷해서 자주 써줘야 한다는게 귀찮을따름.
5.3.3 얼음 족쇄(Ice Shacles)
엘리트 마법. 1~10초 동안 대상의 이동 속도를 66% 감소시키고, 대상에게 강화 마법이 걸려 있다면, 90% 느려집니다.
마나소모 10, 시전시간 1초, 쿨타임 12초
막강한 대인 슬로우기.
5.3.4 수증기(Steam)
대상에게 5~50의 냉기 대미지를 입히고, 화상 상태라면 5~10초 동안 실명 상태가 됩니다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 8초
밀리 바보 만드는 조건부 약화마법. 당연히 쓰기 힘들다(..)
5.4 확장팩
5.4.1 작열하는 얼음(Glowing Ice)
목표에게 5~50의 냉기 데미지를 준다. 대상이 물 약화 마법에 걸려 있다면, 에너지 5 + {1 에너지 + (에너지 축적 레벨 / 2)} 만큼의 에너지를 획득하게 된다.
마나수급이 쉬워진다. 엘리 스킬들이 대부분 마나 소모가 정신놨으므로 관리하기가 힘들다면 넣어주자.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 8초
5.4.2 미끄러운 지면(Slippery Ground)
상대가 실명 상태이거나 이동중이라면 넘어트린다. (물 마법 속성레벨이 5이상이 아니라면 50%확률로 실패한다.)
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 20초
5.4.3 겨울의 포옹(Winter's Embrace)
약화 마법. 2~6초간 목표 적의 이동속도는 66% 느려지고 이동할때마다 5~15의 피해를 입힌다.
마나소모 10, 시전시간 0.75초, 쿨타임 15초
6 속성 없음
6.1 챕터 1
6.1.1 집중의 수인(Glyph of Concentration)
15초동안 다음 사용 하는 마법은 방해 받지 않으며 상태이상에 영향받지 않는다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 10초
6.1.2 정령의 수인(Glyph of Elemental Power)
25초동안 다음 10개의 마법을 쓸 때 정령 속성을 2단계 높여준다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 5초
6.1.3 '재생의 수인(Glyph of Renewal)
15초동안 다음 사용하는 마법은 즉시 재충전 된다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 10초
6.1.4 희생의 수인(Glyph of sacrifice)
15초동안 다음 사용하는 마법은 즉시 시전된다. 이 마법은 추가적으로 30초의 재충전 시간이 더 필요하다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 15초
6.2 챕터 2
6.2.1 본질의 수인(Glyph of Essence)
15초동안 다음 사용 하는 마법은 즉시 시전된다. 하지만, 모든 에너지가 사라진다.
마나소모 5, 시전시간 1초, 쿨타임 20초
6.2.2 보충의 바람(Second Wind)'
최대 에너지가 감소되는 마법을 사용할 때 그만큼의 에너지를 회복합니다.
마법을 사용하고 나면 자신의 최대 에너지가 감소합니다.
마나소모 5, 시전시간 2초, 쿨타임 5초
6.2.3 정령의 군주(Elemental Lord)
60초동안 정령 속성이 1레벨 올라간다. 마법을 시전 할 때 마다 1의 에너지와 소모 에너지의 100~300%를 체력으로 회복한다.
마나소모 5, 시전시간 0.25초, 쿨타임 45초