게임소개 일러스트
이게임의 백미라고 할수있는또는 백미였던 문파 전쟁 시스템
1 개요
1997년 (주)태울 에서 서비스된 세계 최초(!!) 무협 온라인게임.
년도가 년도인지라 초기에는 열악한 인터넷 환경이나 개발이 덜된건지 버그나 렉등이 굉장히 많았다물론 당시에는 대부분의 온라인게임이 그랬지만
원래 월정액 요금제 온라인 게임이였다.그 과금 금액이 한달에 무려 47,900원에 달했다는데덜덜 극초기에는 더비쌌다고 한다(..)
이는 당시 인기 온라인 게임인 리니지보다 2배가까이 비싼금액이다.
후에 부분 유료화가 되었으나 캐쉬템을 지르지 않으면 더 이상 자세한 설명은 생략한다
2 시스템
8방향 이동 시스템을 차용했다. 처음에는 이동속도가 느리지만 경공 습득을 통하여 빠른이동이 가능하다.
초기에는 PVP에서도 죽으면 아이템이 떨어졌었고 수련장을 제외한 모든맵에서 공격이 가능했다.결국 가장처음 시작하는맵 감숙에서는 시시각각 시뻘건(?) 비명소리만 들을수있었다.
후에 감숙은 전쟁문파생,척살자를 제외하곤 PVP불가 맵으로 바뀌고 몹에게 죽을경우만 아이템이 드랍되는걸로 업데이트 되었으나 초반에는
항의가 많았던거같다.이부분은 게등위와 관련이 있다 카더라
2.1 사냥
다른게임에 비해 사냥은 매우 단순하다. 그냥 좋은무기나 좋은무공 , 또는 돈오를 얻을 무공을 설정해두고 치기만 하면된다.
암기라는 특수무기로도 사냥이 가능하다.
몹을 사냥함으로써 가장 기본적으로 경험치와 수련치를 얻을수 있는데 경험치의 경우는 상대방보다 높을경우 무공의기예치를 볼수가있고
수련치는 내/외공 수련과 , 초식수련을 할수가 있다.
2.2 무공
케릭터가 강해지는 수련무공, 사냥,PVP 에서 강해지는 일반무공, 게임플레이에 보조역할로 큰 도움이되는 특수무공,
빠른이동이 가능한 경공무공등 다양한 무공이 존재한다.
초기에는 독공이라는 상대방에게 독을 거는 무공도 있었는데 문제가 되었는지 삭제되었다.
특이한게 이게임의 전체채팅확성기기능이 특수무공의 사자후이다(..)
2.3 돈오
특히 일반무공의경우 8성(기예치8천)에서 그이상 초식수련을 하기위해선 사냥을 함으로써 깨달음(돈오)을 얻어야한다.
돈오 하나당 200의 기예치를 올릴수있고 10성까지 총 10번의 돈오를 얻어야 하는데 10성이 될경우 해당무공의 공격력이 8성의 2배가 된다.
2.4 절세무공
그리고 이게임에는 무림절기라는 독특한 무공이 존재하는데 플레이어들은 흔히 절세무공이라고 한다.
소문으로는 모든 유저들 중에 단 2명만 습득했다고 하고(틀렸을경우 수정바람) 자신의 내외력을 일정량 소비하여 상대방에게 큰데미지를 줄수가 있다고 한다. 다만 서술했듯이 자신도 내외력이 갂이기 때문에 강한무공이라도 신중한 컨트롤을 요구한다.
현재는 절세무공을 사용하는 사람은 없는듯. 그외에도 업데이트로 태극신공 같은 강한 무공들이 쏟아졌기 때문인듯 하다.
2.5 PVP
이게임의 꽃이라고 할수있는 PVP는 문파vs문파 , 개인vs개인 , 개인vs패거리 . 패거리vs패거리 등 아주 다양한 PVP가 가능하고 이게임의
거의 모든것이라 할수있을정도인 만큼 쏠쏠한 재미를 느낄수있다.
다만, 업데이트로 인해 전쟁시스템이 싹 바뀌었고 예전같은 피터지는 전쟁은 할수없게 되었다.
따라서 게임의 꽃이 시들어버린 만큼 전쟁시스템이 바뀐 시점에서 많은 유저들이 빠져나가게 되었다.
3 기타 / 문제점
예나 지금이나 영웅문의 클라이언트는 매우 민감해서 중요한 곳에서 팅겨버리는 불상사가 자주 발생한다.
세계 최초 온라인 무협게임의 자존심은 어디로 갔는지 운영과 업데이트는 거의 이루어지지 않고있고정지는 칼같이 잘먹인다
대부분의 올드게임이 그러하듯 캐쉬템과 찔끔찔끔 이벤트로 호흡기를 달고있다. 하지만 향수를 느끼고 오랜만에 복귀하는사람도 종종있다.