영웅으로 밀리돕기

1 개요

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스타크래프트1 유즈맵. 제작자는 Meoyap [1]
최근 랜덤능력크래프트와 더불어서 큰 인기를 가지고 있는 밀리형 유즈맵이다. 예전에 존재하던 밀리방해하기 라는 유즈맵과 비슷하지만 그것과 비교하여 훨씬 인기가 많은데, 다양한 컨텐츠와 장기적인 플레이 요소, 영웅의 다양성 등 훨씬 즐길거리가 많아졌기 때문이다. 밀리방해하기에서 밀리가 아닌 유저들의 중요도는 별로 크지도 않았고, 즐길거리가 없었다면 이 유즈맵에서는 각 플레이어의 중요도가 동일하게 매우 높아졌으며, 영웅이 가진 스킬로 컨텐츠의 다양화를 이루었다. 즉, 밀리방해하기 라는 유즈맵과는 차원이 다른 유즈맵이다. 참고로 EUD가 적용되어 있다.

1.1 버전

1.0 부터 시작해 현재 2.9가 최신버전이다. (10/7 기준)
2.5 까지는 맵이 투혼밖에 없었으나 2.6 에서 써킷브레이커가 추가되었다. 2.6에서 달라진점은 마린이 대폭 상향을 당했다는 것. 체력과 공격력, 스킬 능력이 모두 향상되었다. 또 패시브 아이템으로 생명의 서가 추가되었다. 그러나
9월말 2.9 업데이트가 이루어졌다. 2.8은 나오자마자 버그때문에 2.9로 건너띄어버렸다. 드론상향, 파이어벳하향 저글링공격력up 공속down 드론,페닉스의 스킬중 점멸로 도망이 가능햇던 버그가 개선됬다.
이 문서의 모든 내용은 2.6 기준으로 작성되었다. 2.9 업데이트에 맞게 수정바람.

2 게임방법

2개의 팀으로 나누어져 있으며, 최대 8인 4vs4를 지원한다.
4 vs 4 의 경우를 가정하면, 각 팀에는 한명씩 밀리를 담당하는 플레이어가 있고 나머지 세명은 게임 시작시 고른 영웅으로 밀리를 보조하는 형식이다. 밀리는 말 그대로 밀리를 하는 것 처럼 운영을 하고 전투를 치르지만, 영웅을 고른 나머지 세명은 각자만의 독특한 플레이로 영웅을 돕거나, 적 밀리와 영웅을 공격해야 한다. 영웅은 사망할 시 일정시간 후에 자신의 팀 밀리 본진 센터 옆에서 부활하게 된다.

2.1 스킬

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컨트롤 패드에 생긴 버튼으로 스킬을 사용할 수 있다. (단축키 Q)

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스킬을 사용하는 모습

각 영웅은 고유 스킬이 있기 때문에 어떠한 조합을 가느냐, 또 어떠한 상황에서 스킬을 잘 활용하느냐가 게임 판도에 큰 영향을 미치게 된다. 스킬은 공격스킬, 회복스킬, 방해스킬 등 그 형태가 아주 다양하며 각자마다 독특한 방식을 띄고 있다. 스킬을 사용하는 방법은 직접 아이콘을 클릭하거나 단축키 Q 로 스킬을 시전할 수 있다. 각 영웅은 1개의 고유 스킬을 가지며, 상점에서 구매한 아이템으로 스킬을 늘릴 수 있다.

2.2 레벨

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영웅은 초기에 1lv 로 시작하여 최대 20lv 까지 올릴 수 있다. 경험치를 올릴 수 있는 방법은 상대 밀리의 유닛(건물포함)을 잡는것, 아니면 상대 영웅을 잡는 것이다. 경험치량은 상대 영웅을 잡았을 때가 가장 크며, 그 다음은 건물, 그 다음은 밀리 유닛이다. 팀킬은 소용 없으니 유의하자. 영웅을 잡을 때 주는 큰 경험치량 때문에 초기에 (~5,6 레벨까지)는 적 영웅 하나를 잡으면 바로 1레벨을 업 할 수 있어 초반 영웅간의 신경전이 아주 치열한 편이다.
또 아군의 밀리가 적을 잡았을 때 경험치가 상승하기도 한다.
레벨이 하나 올라갈수록 공격력 업그레이드가 자동으로 1올라가며 체력은 대략 2레벨마다 자동 상승한다. 또 레벨이 올라갈수록 사망시 부활까지 걸리는 시간이 크게 늘어난다. 초기에는 사망해도 적에게 경험치를 주는 것 외에는 별로 그렇다할 패널티가 없지만 레벨이 올라갈수록 부활까지 많이 기다려야 하기 때문에 신중한 플레이가 요구된다.

2.3 아이템

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맵의 센터를 중심으로 동서남북에 위치한 에그고추에 영웅을 가까이 한 뒤 에그를 클릭하면 아이템을 구매할 수 있다. 아이템은 미네랄을 주고 살 수 있으며 미네랄은 적 영웅을 잡았을 시 40원이 올라간다. 적 밀리를 잡았을 때도 올라가긴 하는데 구체적인 양은 측정불가. 또한 아군 밀리가 적을 처치했을 때도 어느정도 돈을 받는다. 아이템은 한번 사면 영구적으로 적용된다. 아이템은 패시브 아이템과 액티브 아이템으로 나뉜다. 액티브 아이템2개 패시브 아이템 3개를 최대로 소지할 수 있으며, 반값에 되팔 수도 있다.

3 영웅목록

3.1 Hunter Killer

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원거리 - 화력
높은 체력과 강력한 원거리 화력을 자랑하는 "원거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 본체의 1/3 능력을 지닌 분신 2기를 소환 Cooldown 24
처음에만 본체의 1/3능력을 지닌 분신이지 후반가면 본체하고 공격력이 9 차이밖에 안나서 존나 아프다

스킬을 쓰면 공격력이 3+Str, 체력이 35+5vit인 분신 2개를 소환한다. 쿨타임이 끝나고 스킬을 다시 쓰면 새로운 분신 2마리가 추가 소환되는것이 아닌, 기존의 분신이 모두 사라지고 새로운 분신 2개가 소환되게 된다. 즉 누적이 불가능 하다는 소리. 다만 미리 소환해놓으면 전투에서 한번 더 소환할 수 있어 최대 4마리까지의 탱킹이 가능하다. 히드라 분신이 공업과 공속 효과 등이 적용되어 아이템을 구매할 수록 강해지는 전형적인 후반형 영웅이다.

초반 아이템으로는 나비검을 사는 편이 좋고, 분신도 본체와 같이 능력치가 올라가므로, 생명의 구슬 같은 템도 괜찮은 편이다.

3.2 Infested Duran

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원거리 - 지원
일반 능력치로는 별 볼일 없지만 강력한 기술을 지닌 "마법 지원형 영웅" 입니다.
(Q) 5.0초 동안 모든 유닛의 마법 시전 금지 Cooldown 22

지원형 영웅중에는 이만한 영웅이 없다. 영밀돕에서 가장 지원형 영웅에 가까운 캐릭터. 방어보다는 공격에 최적화 된 캐릭터이다. 이 캐릭터를 고른 팀은 대부분 3인이서 붙어다니며 초반에 상대의 본진을 공략하는 전술을 사용한다. 두명의 공격 캐릭터가 스킬을 쓰며 적 본진으로 난입하자마자 듀란이 스킬 금지 기술을 시전하면, 적 영웅들은 혼비백산하며 털리는게 대다수이다. 방어하는 입장에서는 스킬을 쓸 타이밍을 재면서 대비를 하는데 순간 스킬이 막히면 적의 스킬을 고스란히 맞으면서 자신은 맨몸으로 싸워야 한다. 이 캐릭터를 잘 활용하고 팀워크가 잘 맞는다면 아마 모든 영웅들 중에서 가장 강력한 영웅이 아닐까 싶다. 적 입장에서는 정말 극한의 짜증과 분노를 느끼게 된다. 다크템플러h나 파이어벳의 돌진타이밍, 또는 아군 드론의 무력화스킬이 끝나는 타임에 맞추어 스킬을 시전하면 아무것도 못하고 죽어가는 적영웅을 구경할수있다.

3.3 Torrasque

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근접 - 체력 - 민첩
빠른 이동속도와 높은 체력을 지닌 "선봉형 근접 영웅" 입니다.
(Q) 5.0초 동안 이동속도가 빨라지며 공격력 소량(+5Str)증가 Cooldown 14

유일하게 모든 영웅중 기본 방어력(2)이 있다. 스킬이 창공의장화처럼 이속+유닛통과에 공격력 10상승이나 버프시간이 짧고 초반에는 강력한영웅이나 후반으로 갈수록스킬로인한 상승폭이 상대적으로 낮게 느껴진다. 초반에 길막을 무시하고 통과하는 능력을 이용해 손쉽게 본진난입이 가능하다. 사라캐리건이 팀에 같이있다면 100%다.
단점으론 덩치가커서 심시티를 잘구사하는 밀리의경우 울트라의 충돌크기가 커 진입이 힘들고 마찬가지로테러온 상대유닛이 미네랄뒤나 건물사이로 움직여대면 덩치가커서 하늘만 쳐다보는 상황도 나온다. 벌처나 프로브컨트롤잘하는 사람있으면 토라스크 힘쓰기힘드니 벌처 상대가 픽하면 딴거나하자.
Vs테란전(테저전제외)에서는 유닛상성상 좋지않다. 추천하는 첫아이템은 생명의구슬이나 선봉방패로 밀리의 몸빵이 되주거나 신광검을사는게좋다. 자신있으면 갓-핏빛쓰던가.

3.4 Probe

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원거리 - 견제
준수한 이동속도와 높은 생존력을 자랑하는 "공격형 원거리 영웅" 입니다.
(Q) 10.0초 동안 지형을 무시할 수 있으며 공격속도와 이동속도 약간 증가 Cooldown 20

견제형 캐릭터로 초반 핵심형 영웅이다. 프로프의 스킬은 지형 무시인데, 스킬을 사용하면 마치 공중 유닛처럼 변하여 지형을 무시하고 어디든지 이동이 가능하다. 이것으로 적 본진 언덕을 뛰어넘고 바로 침투가 가능해 밀리 입장으로서는 매우 거슬리는 영웅이 아닐 수 없다. 때문에 대부분의 밀리 유저들은 심지어 게임이 시작할 때 상대 영웅에 프로브가 있냐고 묻는 경우가 대다수이다. 적 팀에 프로브가 걸리면 아군 영웅들이 자유롭게 공격을 갈 수도 없는 노릇이다. 한명은 무조건 본진에 남아서 적 프로브의 기습에 대비해야 하기 때문이다. 또한 프로브의 스킬은 적 영웅의 공격으로부터 도망을 갈 때도 유용하게 사용할 수 있는데, 적 영웅에게 추격을 당하다 언덕위로 올라가 버리거나 벽이나 물 지형을 뛰어 넘어 버리면 상대 영웅 입장에선 말 그대로 닭 쫓던 개 입장이 되어버린다.
프로브의 핵심 역할은 신출귀몰한 기동력으로 적의 일꾼을 자르는것이다. 또 적 영웅의 발목을 묶고, 중반에는 몰래 적 본진으로 침투하여 적의 테크를 빠르게 확인하고 재빠르게 빠져나오는 역할도 담당한다. 적 영웅에 프로브가 걸리면 아군 밀리의 일꾼이 남아나질 않는다. 물론 후반으로 갈수록 적 밀리가 멀티에 성큰이나 포토같이 방어건물로 수비를 튼튼히 하기때문에 영웅의 입지가 작아지는 편이지만, 그래도 벌처처럼 완전히 약해지지는 않는다. 벌처가 확실히 초반에 강력한 영웅이라면 프로브는 초반에 상대적으로 벌처보다는 약하지만 그래도 중 후반에 꾸준히 활동이 가능한 영웅이라는 것이 큰 특징이다.

3.5 Raszagal

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중거리 - 화력 - 민첩
지속적인 이동 마법을 쓸 수 있는 "중거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 지정 장소로 이동 후 자신의 공격력과 동일한 분신 공격 Cooldown 6

스킬을 쓰면 빠르게 순간이동을 하고 타격을 가한다. 쿨타임도 짧고 기동력도 준수해서 딸피인 적 영웅을 자르기에 안성맞춤인 캐릭터다. 템플러영웅은 무빙샷또한가능하다. 점멸단검과달리 시야가 꺼진곳에는 이동할수없다. 대신 엑티브아이템의 이펙트나 아군의 스킬이펙트 시야를 통해 적 언덕으로 넘어가 밀리 진형을 휘저을 수 있다.기본데미지가 18로 근접공격이아닌 중,원거리공격을하는유닛중 탱크와 더불어 기본데미지가 가장높다. (또한 공격속도 역시 준수하다)
쿨타임6의 점멸로 생존력이 높고 기본딜이높아 카운터도 따로없고 상성도많이안타는 무난한 영웅이다.(굳이치자면 인듀정도) 고수들이 잡을때정말무서운 영웅인데 숙련자는 탱크의 야마토포나 골리앗의 미사일을 스킬로피하거나하는 만행?까지 저지르기때문.

추천하는 초반아이템은 선봉방패,신광검 or 핏빛수호(핏빛수호사용이 익숙할경우)

또한 스킬로인한 순간이동버그가 유독 자주나타나는 캐릭터인데 갑자기 영웅이 11시구석으로 이동한다던가. 다른영웅근처로 지멋대로 가는경우도있다. 또한 보기와달리 유닛타입이 생채유닛이 아니라 이레딧에 통하지않고 메딕으로 회복도 불가하다.

3.6 Unclean One

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근접 - 체력 - 화력
높은 체력과 준수한 공력을 자랑하는 "근접형 영웅" 입니다.
(Q) 지속적으로 체력을 소모하며 Multalisk(7+2Str) 공격 On/Off

이 영웅의 특징은 스킬 쿨타임이 없는 대신 스킬을 쓰면 자신의 체력이 지속적으로 깎인다는 것이다. 하지만 그 대신에 지속적인 딜이 가능하기 때문에 방어, 공격 둘 다 팀에 큰 도움이 되는 캐릭터이다.
토라스크의 심장을 가질경우스킬시전중에도 체력이 떨어지지 않는다. 스킬은 일반공격과달리 타겟지정이 불가능하고 자동공격이다. 높은공격력을 지녔으나 이동속도는 조금 느리다.

3.7 Alan Schezar

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원거리 - 화력 - 지원
강력한 범위형 기술을 자랑하는 "마법형 원거리 영웅" 입니다.
(Q) Valkyrie(6+1int)*6 공격 Cooldown 16

스킬을 쓰면 발키리의 투사체 6개가 발사되어 주위의 적을 공격한다. 스킬 사거리도 은근 길고 데미지도 준수하기 때문에 꾸준한 픽률을 보여주는 편이다. 스킬 시전시 발키리 특성답게 상대가 도망가더라 할지라도 유도하여 추적되기 때문에 사거리 안에만 들어오면 무조건 맞출수 있다. 다만 여러개의 투사체가 발사되는 터라 적 유닛이 여러개 있다면 스플래시 효과가 있다 하더라도 화력 집중이 어렵다.페닉스와 더불어 대표적인 팀킬주의유닛으로 팀킬안나오게 주의를 기울여야한다.

첫 아이템으로 절대반지를 사게 되면 괴랄한 Q의 데미지를 볼 수 있다.

3.8 Alexei Stukov

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원거리 - 체력 - 화력
강한 화력을 자랑하며 생존률이 높은 "원거리 공격 영웅" 입니다.
(Q) 3.0초 이전에 있던 자리와 그 때의 체력으로 회귀 Cooldown 14

픽률이 높은 영웅 중 하나로 스킬 이해도가 크게 작용하는 영웅이다. 3초전 자리와 체력 회귀라는 스킬은 결국 꾸준딜을 더 줄 수 있거나 생존력을 더 높일 수 있단 소리이므로 상황에 알맞게 쓸 필요가 있는 스킬인 셈. 잘 하는 유저가 이 캐릭을 잡으면 정말 욕나온다.

3.9 Tassadar

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중거리 - 체력 - 화력
준수한 화력과 높은 생존률을 자랑하는 "중거리 영웅" 입니다.
(Q) 10.0초동안 모든 공격을 6번 무효화 하는 방어벽 생성 Cooldown 20

근접영웅 카운터. 스킬을 사용하면 적의 10초동안 적의 공격을 6번 무효화 시킬 수 있다. 밀리 방해보다는 대 영웅 유닛으로 타 영웅과 1:1 전투시 우위를 점할 수 있는 편이다. 적이 스킬을 사용한다 하더라도 6번의 무효화가 가능하기 때문에 쉽게 카운터를 날릴 수 있다.

3.10 Fenix

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근거리- 화력 - 체력
준수한 체력과 강력한 기술을 지닌 "근접형 영웅" 입니다.
(Q) 시전 시 4.0초 동안 자신 주위의 시간을 멈춤 Cooldown 30

스킬을 사용하면 영웅 주위로 특정 범위 안의 모든 유닛들이 잠시 멈추게 된다. 중,후반용 영웅. 초반에는 데미지가 별볼일 없는데다 공속도 낮고 근접 유닛이라 적을 잡아서 얼려봤자 한방이 뜨지 않는다. 그러나 데미지가 1업당 무려 4로 모든 영웅들중 가장 높기 때문에 레벨이 높아질수록 데미지가 무지막지하게 높아진다. 따라서 중반쯤에는 적 영웅은 풀피라도 질럿에게 잡혔다 하면 죽은 목숨이다. 이 영웅의 단점은 앞에서 말했듯이 초반에 약하다는 점과 스킬 사용시 아군과 적군을 가리지 않고 동일한 효과가 적용된다는 것이다. 때문에 아군이 원거리 유닛이 아니라면 협공이 불가능하다. 적을 얼렸을 때 아군이 자신의 범위에 들어와서 적을 같이 공격하려 하면 아군도 같이 얼어버리기 때문. 잘못하다 아군까지 같이 얼려버리는 일이 부지기수다. 하지만 이 영웅은 대밀리 대영웅 모두 광범위하게 아주 유용한 캐릭터이며 후방에 큰 도움을 주는 캐릭터이다. 그만큼 컨트롤이 따라주어야 하지만..
이 영웅의 가장 좋은 테크트리는 450원을 모은 후 바로 나비검을 사는 것. 그럼 심지어 1렙이라 하더라도 한방 데미지가 30이 넘어가기 때문에 적 영웅을 무조건 한타에 처리할 수 있다. 또 나비검을 구매한후 점멸단검을 사도록 하자.

3.11 Dark Templar H

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근거리 - 화력 - 민첩
준수한 이동속도와 강력한 공격력 및 기술을 지닌 "근접 공격형 영웅" 입니다.
(Q) 자신 주위를 충격파(30+6Int) 로 공격 Cooldown 18

초반에 스킬데미지+평타면 일꾼이 한방으로 잡힌다. 초반만 잘 버틴 뒤 점멸단검을 사서 밀리를 휘젓고 다닐 수 있다. 기본공격력이 자그마치 26이나 된다.3랩만되도 드론이나 프로브는 한방에 몰살이되어 일꾼테러범으로 많이 픽한다.주로 창공의장화나 선봉방패, 점멸등으로상대방의 방어타워,유닛 다무시하고 충격파로 일꾼만 솎아주는경우가 많다. 또한 이 충격파는 공중유닛에도 적용되어뮤탈에 접근해 터트리거나 캐러어에 점멸에 피해를 주기도한다.
카미카제식으로 적진에돌진해 자폭하듯이 쓸경우가많아
나비검,신광검,가면 등보다는 체력,방어관련아이템이나 장화,점멸단검을 사는게 좋다.

3.12 Aldaris

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중거리 - 화력
준수한 이동속도와 강력한 공격 기술을 지닌 "마법형 영웅" 입니다.
(Q) Scout(6+Int) 의 시속적인 공격 Cooldown 28

스킬을 쓰면 스카웃 여러마리가 나타났다 사라진다. 이펙트는 화려하나 데미지가 안습. 방어력이 높은 토라스크가 생명의 구슬 아이템을 살 경우 방어력이 총 4가 된다. 그럼 스카웃 하나당 들어오는 데미자가 (2+Int)가 되는 셈이다.(...) 물론 방어력이 없는 다른 모든 영웅들에겐 효과적이지만 화려한 이펙트만큼 데미지는 강하지 않은 편이다. 다 맞으면 거의 풀피도 원콤낼 정도로 아프긴 한데 의외로 풀딜 맞추기도 어렵고 체력도 높지가 않아서 역관광 탈수도 있기 때문.
물론, 드론과 조합해서 적을 묶어놓고 때리는 경우라면 활약하기가 꽤 쉽다. 붙어서 스킬쓰려다가 맞아서 빈사 될 일은 거의 없으므로...

3.13 Sarah Kerrigan

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원거리 - 지원
아군 영웅의 생존률을 높일 수 있는 기술을 지닌 "원거리 지원형 영웅" 입니다.
(Q) 4.0초 동안 전체 아군 영웅의 방어력을 +15 만큼 상승 Cooldown 20

지원형 영웅. 인페스티드 듀란과 마찬가지로 초반러쉬를 갈 때 많이들 픽하는 캐릭터다. 특히 저그 밀리 상대로는 초반부터 후반까지 짜증나는 타입.

3.14 Samir Duran

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초 원거리 - 화력
가장 긴 사정거리를 자랑하는 "초 원거리 영웅" 입니다.
(Q) 8.5초 동안 사정거리 대폭 상승 Cooldown 36

스킬을 쓰면 사정거리가 대폭 늘어난다. 정말 길다. 따라서 후방에 위치해 있어도 스킬로 아군을 보조해 줄 수 있다. 이 영웅의 장점은 초반에 방어를 수월하게 할 수 있다는 점이다. 캐릭터가 언덕 위에 있어도 공격범위가 앞마당 다리를 훨씬 넘어가기 때문에 팀원 2명을 앞마당으로 보내 방어를 할 시에 안전하게 보조를 해 줄 수 있다. 더하여 전투중 도망가는 딸피 적 영웅을 자르기에도 아주 안성맞춤이다. 다만 초반공격력,체력이 매우낮아 초반공격을 상대가 감행할경우 힘들수있다. 그러나, 후반가면 저격으로 영웅 한둘은 시야만 조금 확보된다면 바로 끊어먹을 수 있고, vs테란전에서 탱크를 끊거나, 테프전에서 아비터, 캐리어를 끊는 등 후반가면 꽤나 활약할수 있는 전형적인 중후반영웅이다.

초반에는 그냥 싸우면 최약체니까 적절하게 팀에 얹혀가면서, 팀원에게 공 8짜리 스킬유닛 하나를 덤으로 얹혀준다는 생각으로 지원해주면 꽤나 괜찮다. 초반 저격 풀딜은 8X8=64로 생각보다는 아프기 때문에 별거 아니라고 생각하는 영웅의 통수를 적절하게 때려주자.

3.15 Drone

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근거리 - 지원
주위 적을 잠시 무력화 할 수 있는 "지원형 근거리 영웅" 입니다.
(Q) 시전시 주위 모든 적 영웅을 4.5초 동안 무력화 Cooldown 22

(무력화란 주변 영웅이 스태이시스 필드 상태에 걸리는 것이다.)

스킬만 놓고 보면 질럿 하위호완 이지만, 기본 스탯인 이속, 공속이 좋기에 활용 방안은 질럿과는 다른 편이다.
주로 밀리로 견제오는 영웅들을 막는 편.

2.7 버전에서 추가된 신 영웅이다. 2.9버전에서 무력화 이후 2.5초동안 이동속도가 줄어드는 '둔화'이 생겨 상향됬다.대영웅능력은 조합만 잘갖춘다면 엄청 강하다. 다만 밀리상대로쓰긴 약간 어중간한 능력

3.16 Jim Raynor V

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원거리 - 화력 - 민첩
지속적으로 거미 지뢰를 심으며 빠른 이동속도를 자랑하는 "원거리 영웅" 입니다.
(Q) 현재 자리에 Spider Mine(35+5Int) 생성 Cooldown 6

꾸준한, 가장 큰 픽률을 보여주는 영웅이다. 스킬은 마인심기인데 초반에 상당히 거슬리는데다 공격력 업그레이드가 마인에 같이 적용되기 때문에 나쁘지 않은편. 그러나 적이 통찰력을 구매할 시에는 마인이 거의 소용없게 되며 후반에는 적에게 마인을 상납하는 셔틀로 전락하게 된다. 초반에는 마인과 더불어 강력한 영웅이며 근거리 영웅들을 벌컨으로 자르는 재미가 쏠쏠하다. 초반 근거리 영웅의 가장 큰 적. 사실 높은 기동력으로 중후반에도 큰 역할을 하는 캐릭터다. 적의 멀티 탐색이나 멀티에 파고들어 일꾼을 자르는 등의 역할을 담당하게 된다. 마인이 와드의 기능도 하기 때문에 밀리 입장으로써는 널널한 시야를 가지고 게임을 하기 때문에 부담이 줄어든다. 상대에 벌처가 있으면 무조건 초반에 통찰력(디텍터)을 구매해야 한다. 통찰력이 300원이나 하고 아이템 소지 제한 갯수가 있기 때문에 대부분 적에 벌쳐가 있으면 팀원중 한명만 통찰을 사게 된다. 이럴 경우 서로 뭉쳐다니면 문제가 없겠지만 불가피하게 각개전투를 하게 될 경우 마인에 맞아죽는 불상사를 당할 수 있다. 물론 후반에 가서는 마인을 한방에 처리할 수 있는 공격력을 가지게 됨으로 큰 지장을 주진 않는다. 마인을 잡아도 경험치를 준다. 물론 아주 조금밖에 주지 않지만 초반에는 마인을 잡아서 레벨업을 하는 경우도 많이 있다.

3.17 Jim Raynor M

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원거리 - 화력 - 민첩
빠른 공격속도와 이동속도를 자랑하는 "원거리 공격형 영웅" 입니다.
(Q) 8.0초 동안 Stimpack 효과 Cooldown 20

2.5 버전에서는 정말 쓰레기 영웅이었으나 2.6 버전에서는 체력과 공격력 모두 버프를 받아 픽률이 높아진 상태. 여러모로 준수한 편이다. 맵 양상이 장기전을 띄게 될 경우 만렙에 이르러서 마린의 공격력이 70이 넘는 기염을 토한다. 나비검 패시브를 장착하고 스팀팩을 사용한다면 원거리
영웅 중에서 가장 빠른 공격속도를 자랑한다.

3.18 Gui Montag

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근접 - 체력 - 화력
강한 화력을 자랑하며 웬만해선 잘 죽지 않는 "근접 체력 영웅" 입니다.
(Q) 3.6초 동안 받는 피해를 체력 회복으로 전환 Cooldown 20

이 영웅은 언뜻 보면 Tassadar와 비슷해 보일 수도 있다. 그러나 Tassadar 가 대 영웅 캐릭터라면 Gui Montag 는 대 밀리 캐릭터이다. 테사다르는 6번의 공격을 10초동안 무효화 시킬 수 있다. 따라서 영웅과 1:1 대전시 우위에 점할 수 있으나, 구이 몬테그는 4초동안 무적이기 때문에 스킬을 써도 적이 약 4초간 피하고 역공을 온다면 속수무책으로 당한다. 하지만 밀리를 상대로는 얘기가 달라진다. 구이 몬테그는 어떠한 공격이든 약 4초동안은 무적이기 때문에 테란이 탱크와 마인으로 장벽을 써놓는다면 그 안을 파고들어 탱크를 잘라줄 수 있다. 하지만 테사다르는 6번밖에 방어가 불가능하여 집중 포화를 뚫기는 불가능. 따라서 대 테란전에서는 높은 픽률을 자랑하는 캐릭터이다.

Fenix(질럿), Drone(드론)이 적팀에 있다면 밀리를 견제하기가 상당히 어렵다. 만약 이캐릭터를 하게 된다면 같은 팀으로 Infested Duran을 픽하기 바란다.

3.19 Edmund Duke

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원거리 - 화력
강력한 원거리 기술을 자랑하는 "마법형 원거리 영웅" 입니다.
(Q) 시전 시 3.0초 내에 Yamato Gun(60+8Int) 로 1 회 공격 가능 Cooldown 24
(평타가 Yamato Gun으로 바뀌기 때문에 대상을 선택해 공격할 수 있으니 참고할 것.)
(기본 Int업글이 1 되어있다. 사실상의 공격력은 68+8 Int인 셈.)

원딜형 캐릭터다. 스킬의 시전거리가 길어 도망가는 적을 자르는데 유용하다. 이 캐릭터는 초반에 증오의 지팡이를 사서 강한 원딜을 만드는 편이다. (스킬과 증지를 같이 쓴다면 총합딜이 136+16Int로, 초반에는 잘 컸다면 영웅 원킬도 쉽게 낸다.)
전형적인 누커로, 상대방중에 이 캐릭이 있을 때, 체력이 반피쯤 되면 초반에 심장이 쫄깃해진다.
그외에도 소소한 단점이 있는데, 무기가 바뀐 뒤에 3초간은 계속 무기가 야마토 건인 채로 바뀌지 않아서 한 방 때린 뒤로는 때리질 않아, 가끔가다가 짐레이너 마린이나 디버링 원한테 한방 쐈다가 평타 몇대 얻어맏고 죽는 경우도 꽤 있다.
스킬 쓰고 나서는 적절하게 거리를 벌리도록 하자.

3.20 Alarak

파일:SCScrnShot 082416 190645.png
근거리 - 화력
기술을 사용할 수록 강한 위력을 자랑하는 "근거리 영웅" 입니다.
(Q) 근처 적을 빠르게 공격한다. 기술을 시전할 때 마다 공격회수가 최대 9회 까지 증가 Cooldown 12[2]

쿨타임도 짧고 스킬도 매우 강력해서 픽률이 높은 편. 잘하는 유저가 잡으면 정말 무섭다. 이 영웅과의 1:1 전투는 웬만하면 피하는 게 좋다. 스킬을 쓸 때마다 스킬 레벨이 쌓여, 공격 회수가 최초 4회에서 최대 9회까지 증가한다. 이런 이유로, 초반에는 대미지가 낮아 유의미한 공격이 아니더라 하더라도 적진 근처에서 건물에든 유닛에든 무조건 스킬을 쓰며 스킬 레벨을 쌓아둬야 한다.[3] 단, 사망시 스킬 레벨이 초기화되므로 주의하자. 스킬을 시전하면 약간의 거리 정도는 순간이동하듯 뛰어넘으니, 1픽셀 정도 거리에서 스킬을 시전하자. 시전이 끝나면 원위치된다.[4]

3.21 Tassadar/Zeratul

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근거리 - 체력 - 지원
높은 체력과 준수한 화력 및 적을 가둘 수 있는 기술을 지닌 "근거리 영웅" 입니다.
(Q) 8.0초 동안 주위 적을 가두며 Str +5 상승 Cooldown 28

이 영웅은 질럿과 비슷하게 근처의 적의 발을 붙잡는 스킬을 가지고 있다. 그러나 질럿이 근처를 멈추게 한다면 이 영웅은 근처에 장벽을 세워 가두어 버림으로써 팀과 함께 적을 협공하여 잡을 수 있다. 앞서 기술했듯이 질럿은 팀과 협공이 대체로 불가능한 편이다. 또 질럿의 4초와 비교해서 스킬 시간도 2배 길다. 스킬시전중 Q를 다시 누르게 되면 벽이 사라진다.
또한 이 벽은 유닛통과속성을 가진경우 무난히 통과되는데 토라스크 프로브.저글링,라자갈,점멸단검등 지형무시나 순간이동계열한테는 통하지 않는다 아이고 의미없다. 마찬가지로 창공의장화를쓸경우에도 스스로도 적용이라 한타때 벽만세워두고 빠져나오는것도 가능은하다.의미가있나?

3.22 Zeratul

파일:SCScrnShot 082416 190649.png
근거리 - 은신 - 화력
은신동안 강한 피해를 입힐 수 있는 "근거리 암살 영웅" 입니다.
(Q) 10.0초 동안 은신 - 이동속도 증가 및 기본 공격력이 (40+2Str) 로 변화 Cooldown 14
단 공격 시 공격력이 되돌아오며 은신 또한 해제된다.

적에 벌쳐가 없어도 이 영웅이 있다면 대체로 통찰력을 구매하는 편이다. 쿨타임도 짧은 편인데다 은신 시간도 매우 길어 초반 적 본진에 난입하여 헤집어놓는 역할을 한다. 다만 저그는 오버로드가 있기 때문에 대체로 대 테란전에서 픽률이 높은편. 그러나 터렛이 나오는 경우...
도망가는 적 영웅을 자르는데도 아주 유용하다.

3.23 Devouring One

파일:SCScrnShot 082416 190651.png
근접 - 민첩 - 화력
빠른 이동속도와 강력한 공격력을 자랑하는 "근접형 영웅" 입니다.
(Q) 바라보는 방향으로 달려간 후 4초간 공격속도 증가 Cooldown 12

스킬을 사용하며 달려들면서 중간에 적을 만날 시 적은 3.5초 동안 그 주위를 벗어날 수 없다.
(적이 3.5초 동안 춤을 추게 되는데 상당히 웃긴 장면이다)

4 아이템목록

4.1 액티브 아이템

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스킬을 시전하고 싶을 때는 단축키 혹은 클릭으로 직접 사용해야 하는 액티브 아이템이다.

4.1.1 핏빛 수호

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$400 시전 시 체력 및 공격력이 상승하나 지속적으로 현제 체력을 소모한다.

쿨다운이 없는 아이템으로 온오프를 통해 체력을 순간적으로 100을 늘릴 수 있다. 이 기능을 잘만 쓰면 엄청난 생존력을 자랑하는데 데미지가 한번에 100이상이 되지 않는 한 죽지 않기 때문이다. 정말잘쓰는경우 사기급의 아이템이된다.1초라도쿨좀 만들지 ㅡ.ㅡ 또스킬을 사용하게 되면 스커지가 나오게 되는데 이를 이용하여 언덕의 시야를 확보할 수 있다.

1:1특히 근접유닛의경우 핏빛수호를잘쓰는 상대를 이기기힘들지만 신광검을통한 2,3연타 몰아치기, 지팡이를통한 90이상의 딜로 핏빛수호를 비교적쉽게 뚫을수있다.적 영웅이 기동력 살리고 핏빛수호로 이리저리 몰아칠때 지팡이 들고 집이나 혼자서 지키라는 소리

4.1.2 증오의 지팡이

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$450 시전 시 야마토건(60+8Int) 이 1회 공격한다. Cooldown 45

대표적인 누킹형 아이템이다.

4.1.3 선봉 방패

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$375 7.0초 동안 방어력이 15 증가한다. Cooldown 30

적 밀리의 집중 포화를 뚫고 헤집어 놓을 때 유용한 아이템이다. 필수인 경우가 많다.

4.1.4 광기의 가면

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$450 5.5초 동안 공격력 증가 및 공격 형태가 방어력 무시로 변형된다. Cooldown 40

설명에는 없지만 방어무시,공격력 증가외에도 공격속도도 상당히 빨라진다. Str은오르지만 Int에 영향을받는 마법형스킬까진 효과를 안받는 듯하다.
지속적으로 안정적이게 데미지를 줄 수 있는 사미르 듀란같은 캐릭터가 가는 아이템으로 이걸 쓰면 그 위력이 어마어마해진다. 선봉방패나 사라케리건의 카운터인 아이템.

4.1.5 창공의 장화

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$375 4.5초 동안 이동속도가 빨라지며 유닛을 통과할 수 있다. Cooldown 15

사실상 점멸단검의 하위호환.. 초반에 돈은 없고 빠른 기동력이 필요할 때 유용하다. 웬만하면 돈을 모아서 점멸 단검을 사도록 하자. 물론 점멸단검보다 장화가 더 유용한 영웅들도 존재한다.

4.1.6 점멸 단검

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$525 지정 장소로 점멸한다. 시전 범위가 좁은 편이다. Cooldown 18

강이나 언덕을 순간이동으로 넘을 수 있게 된다. 견제형 유닛들의 필수아이템으로 적 밀리를 쉽게 흔들 수 있게 해준다.
단축키는 여타 엑티브 아이템과는 다르게 R로 고정이다

4.2 패시브 아이템

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아이템을 사기만 하면 자동으로 적용되는 아이템이다. 체력회복량 증가, 최대 체력량 증가 등이 이에 속한다.

4.2.1 토라스크의 심장

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$450 최대 체력이 약간 증가하며 기본 체력 회복 속도가 상승한다.

4.2.2 생명의 구슬

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$375 체력이 대폭 증가하며 방어력이 2 증가한다.

4.2.3 절대 반지

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$375 체력과 공격력 및 마법 공격력을 골고루 상승시켜 준다. Int수치에 영향을 받는 영웅들의 필수템, 반대로말하면 int수치에 영향을 안받는 영웅들에게 외면받는 템이다

4.2.4 나비검

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$450 공격력과 공격 속도가 증가한다.

4.2.5 신광검

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$375 공격력이 증가하며 주위의 적에게 지속적으로 약한 피해를 입힌다.

4.2.6 통찰력

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$300 시야가 넓어지며 영웅에게 디텍터 능력이 부여된다.

4.2.7 영원의 서

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$300 구매 시 Vit, Str, Int 를 +1 증가시킨다. 이 아이템은 소지 한도 개수에 영향을 주지 않는다.
  1. Fantasium을 만든 제작자이기도 하다.
  2. 스킬 시전 시에는 무적 상태가 된다
  3. 스택을 쌓는다고 표현한다
  4. 이때 당하는 입장은 보통은 당황하여 병력을 뒤로 빼게 되는데, 초반이라 영웅이 밀리 유닛에 약할 경우는 결코 그럴 필요가 없다. 오히려 시전 후 원위치되는 것을 예상하여 전진한 뒤 무적 상태가 풀린 것을 잡는 게 상책