- 건즈2 더 세컨드 듀얼에 나오는 캐릭터를 찾아왔다면 웨인(건즈2 더 세컨드 듀얼) 항목으로.
- 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편에 등장하는 캐릭터를 찾는다면 웨인 리브텔 항목으로.
웨인, 칼날깃털
Wayne, The Blade Feather
ウェイン, 剣翼
"형제, 명예, 되찾을 시간."
- 상위 항목 - 코어마스터즈/마스터
목차
마스터 가격 | 1525골드/445페리 |
책정 난이도 | 3 |
한국판 성우 | 미확인 |
일본판 성우 | 오키츠 카즈유키 |
1 능력치
구분 | 기본 능력치 | 최종 능력치 | 구분 | 기본 능력치 | 최종 능력치 |
체력 | 594 | 1464 | 공격속도 | 78 | 93 |
마나 | 202 | 712 | 이동속도 | 350 | 350 |
물리 공격력 | 52 | 85 | 마법 공격력 | 58 | 73 |
물리 관통력 | 0 | 0 | 마법 관통력 | 0 | 0 |
물리 방어력 | 1 | 6 | 마법 방어력 | 2 | 11 |
재생력 | 32 | 39 |
2 캐릭터 스토리
칼날깃털이라고 불리는 웨인과 그의 형제들은 한때 신성한 까마귀일족의 일원이었다. 신성한 까마귀일족은 유적의 수호자로 오랜 세월 고대유적을 지켜온 종족이었다. 그중에서도 가장 높이 날고 멀리 볼 수 있는 웨인은 수호자들 중에도 가장 뛰어난 수호자로 일족의 다음 우두머리로 거론되는 자였다. 어느 날 한 번도 외부인의 접근을 허락한 적이 없었던 유적 깊은 곳 유물의 방에 잠입한 붉은 망토의 침입자가 있었다. 웨인을 비롯한 수호자들이 도착했을 땐 이미 유물은 침입자의 손에 들어간 후였고 유물을 보호하던 기관의 작동으로 유물의 방은 폐쇄되고 있었다. 수호자들은 끝까지 유물을 지키기 위해 침입자에게 달려들었지만 알 수 없는 마법의 힘으로 침입자는 눈앞에서 사라져버리고 그들만 방안에 갇히고 만다. 며칠이 지나고 유물의 방이 다시 열렸을 때 우두머리와 다른 까마귀일족이 본 것은 처참하게 변해버린 수호자들의 모습이었다. 그들의 깃털은 칼날처럼 변해있었고 더 이상 날 수 없는 듯 보였다. 긍지 높은 수호자의 정신은 그대로였지만 깃털을 잃어버린 그들은 유적의 저주로 타락했다며 일족으로부터 외면당했고 결국 일족으로부터 추방당하게 되었다. 임무를 지키지 못한 수호자들은 스스로를 죄인이라 생각하며 자신들의 추방을 당연하다 생각했고 쓸쓸히 유적에서 떠날 수밖에 없었다. 웨인은 오직 유물을 되돌려 놓는 것만이 자신과 형제들의 명예를 다시 찾는 길이라고 믿고 각기 헤어져 유물을 찾기 위해 세상으로 나오게 된다. |
3 스킬
3.1 고유 스킬
3.1.1 패시브: 칼날깃털 충전
기본공격이나 스킬사용으로 칼날깃털이 모두 충전되면 다음 기본공격에 출혈깃털이나 흡혈깃털 효과가 발동됩니다.< >직전에 출혈깃털을 사용했으면 출혈깃털, 흡혈깃털을 사용했으면 흡혈깃털이 발동됩니다.< >깃털 효과는 해당 깃털 레벨과 동일합니다. |
평타와 스킬로 스택을 쌓은 뒤, 평타로 '출혈깃털' 혹은 '흡혈깃털' 스킬의 효과를 묻히는 패시브. 웨인의 주력 딜링 스킬인 '공명의 외침'의 쿨이 매우 짧은 대신, '공명의 외침'과 연계되는 두 스킬의 쿨타임이 10초 내외로 긴 편이기 때문에 지속딜이 낮아진다는 단점을 보완해준다. 이 패시브 덕분에 웨인은 전투 시간이 길수록 유리하다.
3.1.2 F: 결정타
적의 등 뒤로 이동해 강하게 찌른다. 선후딜 모두 꽤 있는 편이라 좋다고는 할 수 없다.
3.2 액티브 스킬
3.2.1 Q: 공명의 외침
음파를 발생시켜 피해를 주고 음파에 명중한 모든 깃털을 공명시킵니다.< >공명효과는 깃털 종류에 따라 달라지며 깃털의 스킬레벨이 높을수록 증가합니다. | 재사용 대기 시간 : 8/7/6/5/4초< >마나소모 : 30/42/53/64/75< >마법피해 : 20/35/50/65/80< >(+0.42/0.49/0.56/0.63/0.7 마법 공격력) |
웨인의 누킹과 추격을 담당하는 주력 딜링 스킬.
'공명의 외침'의 쿨타임이 굉장히 짧은 편이라 이 스킬만으로도 누적딜이 꽤 나오는 편이지만, 이 스킬의 진정한 가치는 '출혈 깃털'과 '흡혈 깃털'과의 연계가 이루어질 때 빛난다. '출혈 깃털'에 당한 적에게 사용하면 추가 피해를 입히며, '흡혈 깃털'에 당한 적에게 사용하면 적을 둔화시킨다. 때문에 암살과 추격에 상당히 강한 모습을 보이며, 쿨타임이 짧아서 패시브와 연계하면 긴 전투에서도 유리해진다.
3.2.2 W: 출혈깃털
깃털을 던져 피해를 주고 출혈을 일으킵니다.< >공명효과 - 출혈깃털에 걸린 대상 위치에서 추가 공명의 외침이 발동됩니다.< >피해량은 출혈깃털 레벨에만 영향을 받습니다. | 재사용 대기 시간 : 11초< >사정거리 : 500< >마나소모 : 33/41/50/58/66< >마법피해 : 30< >(+0.2 마법 공격력)< >출혈깃털 지속시간 : 7초< >마법지속피해 : 2/4/6/8/10< >(+0.05 마법 공격력)< >공명효과 마법피해 : 8/16/24/32/40< >(+0.24/0.28/0.32/0.36/0.4 마법 공격력) |
지속 데미지를 주는 타겟팅 스킬.
스킬 데미지는 미미한 편이지만, '공명의 외침'과 연계되면 단일 누킹 기술로 변모한다. 다만 출혈 상태의 적이 공명의 일격을 맞아 데미지를 입으면 지속 데미지가 사라진다는 점은 유의하자.
3.2.3 E: 흡혈깃털
흡혈깃털을 던져 대상에게 명중하면 이동속도가 증가하고 2초 동안 지속적으로 체력이 회복됩니다.< >흡혈깃털에 걸린 대상을 공격하면 다시 2초 동안 지속적으로 체력이 회복됩니다.< >공명효과 - 흡혈깃털에 걸린 대상 주변 적들의 이동속도를 감소시킵니다. | 재사용 대기 시간 : 10초< >사정거리 : 600< >마나소모 : 22/24/28/30/32< >마법피해 : 30< >(+0.15 마법 공격력)< >이동속도 증가 지속시간 : 2초< >이동속도 증가량 : 45/54/63/72/80< >흡혈깃털 지속시간 : 7초< >초당 체력회복량 : 3/4/6/7/8< >(+0.045 재생력)< >이동속도 감소 지속시간 : 2/2.5/3/3.5/4초< >이동속도 감소량 : 25% |
적을 맞추고 웨인의 이속과 체력재생을 증가시킨다.
웨인의 생존과 추격을 담당하는 스킬. '공명의 일격'과 연계하면 맞은 적이 느려져 추격하기 쉬워진다. 사거리가 웨인의 스킬 중에서는 가장 긴 편이라 깔짝대기도 좋고, 적을 추격할 때도 편하며, 근처의 몬스터에게 아무렇게나 던져놓고 빠르게 도망갈 수도 있다.
3.2.4 R: 털갈이
지정한 위치로 비상해 깃털을 난사합니다.< >피해를 입은 적은 출혈깃털과 흡혈깃털에 걸립니다.< >깃털 효과는 해당 깃털 레벨과 동일합니다. | 재사용 대기 시간 : 20초< >판정범위 : 150/200/250< >사정거리 : 450< >마나소모 : 57/94/132< >마법피해 : 108/179/250< >(+0.67/0.84/1 마법 공격력) |
웨인의 역관광을 담당한다!
지정한 위치로 순간이동한 뒤, 순간적으로 큰 데미지를 입히면서 범위 내의 적에게 출혈깃털과 흡혈깃털의 효과를 모두 묻힌다. 범위가 좁은 편이라 다수를 상대로 쓰기는 힘든 편이라 1명을 확실하게 잡아낼 때 사용한다. 또한 즉시 발동하는 스킬이기 때문에 이동기로도 사용할 수 있다.
4 평가
기동력이 상대적으로 떨어지지만, 지속딜링 능력이 뛰어난 근거리 암살자.
기동력을 올려주는 스킬인 흡혈깃털이 타겟팅이다보니 근처에 타겟팅할 적이 없으면 쓸 수가 없어 기본적인 기동력은 떨어지는 편이지만, 궁과 공명을 이용한 누킹 능력을 가지고 있고, 그 누킹 능력을 지속적으로 넣을 수 있다는 장점이 있는 암살자 캐릭터로 볼 수 있다.
다만 노엘같은 원거리 DPS 캐릭터에게는 역카이팅을 당하면서 두들겨 맞을 수도 있고, 특히 연희진같은 초장거리 포킹이 가능한 캐릭터에게는 다가가는 것부터가 문제라는 단점이 있다. 즉 자신보다 공격 사거리가 긴 적에게 심하게 약한 편이다.
5 스킨
5.1 기본 스킨
가격 | 골드/페리 |
5.2 신성한 수호자 웨인
가격 | 490페리 |
5.3 풀 메탈 웨인
가격 | 890페리 |