윈드러너(모바일 게임)/게임 방식

1 개요

게임 진행 방식과 구성 메뉴에 관한 설명이다.

2 필드

원 터치로 아주 간단하게 조작한다. 배경이 움직이면서 점프로 함정이나 장애물을 피해가면서 달리고 점수를 획득하는 방식이다. 땅에서 달릴 때 터치하거나, 몬스터나 스프링을 밟으면 1차 점프, 공중에서 한 번 더 터치하면 2단 점프가 일어난다. 탑승 펫은 대개 활강이나 3단 점프 둘 중 하나를 가지고 있다. 활강의 경우 2단 점프 후 화면을 누르면(홀드) 높이를 유지하면서 천천히 착지하며, 3단 점프는 2단 점프를 한 직후 다시 한 번 공중 도약을 할 수 있게 해준다.
별빛 루돌프와 달빛 루돌프, 그리고 대부분의 S+등급 펫은 특수 능력을 충전한다. 적절한 타이밍에 아이템이나 특수 효과를 발동할 수 있다.

2.1 달리기 속도

챔피언십에서 달린 거리 계기판 옆에 속도 게이지가 있다. 꾸준히 하는 유저들이라면 1단계 속도 구간은 스타트 대시로 통과한다. 달리기 속도는 5단계까지 차차 증가하며, 5단계에 도달하면 일정한 속도로 쭉 달리게 된다.

  • 스타트 대시: 초속 90~100m
  • 피버타임 시작 순간[1]: 초속 5~6m
  • 피버타임 중: 그림자 질주 여부에 관계없이 초속 15m
  • 하늘비행 중, 부활 순간: 초속 40m
  • 챔피언십 2단계: 초속 10m(그림자 질주 초속 12m)
  • 챔피언십 3단계: 초속 11m(그림자 질주 초속 13m)
  • 챔피언십 4단계: 초속 12m(그림자 질주 초속 14m)
  • 챔피언십 5단계: 초속 13m(그림자 질주 초속 15m)
  • 라스트 스퍼트: 초속 30~40m

이를 토대로 죽을 때까지 달린 총 거리를 달린 시간으로 나누면 평균 12~20m/s 정도가 나온다.

2.2

  • 일반 별: 속도가 높을수록 점수가 높은 별 위주로 등장한다.
    • 동색: 1점
    • 은색: 2점, 구멍 뚫린 은색: 3점
    • 금색: 4점, 구멍 뚫린 금색: 5점
  • 큰 별
    • 마법의 별: 50점. 시즌 2부터 나오기 시작했다. 일반적으로 마법의 별 아이템이나 소환수의 마법으로 변환되어 나온다.
    • 전설의 별: 70점. 2015년 2월 27일부터 등장하였다. 릴리의 날개나 어드벤처의 일부 맵, 스페셜 피버에서 볼 수 있다.

별 보너스 점수는 한 세트에 모여 있는 별을 다 먹으면 주어지는 추가 점수이다. 그 점수는 (해당 세트의 총 별 점수 × 0.4)를 소수점 이하로 버린 값. 하나라도 놓치면 그 점수는 획득 실패로, 별 보너스 배율이 있는 캐릭터인 레오, 릴리, 싸이가 이 별 보너스를 놓치면 타격이 크다.

2.3 몬스터와 장애물

진행을 변화, 방해하는 요소이다. 몬스터는 옆에서 부딪히면 목숨을 잃지만, 위에서 밟거나 아래에서 박치기 하면 점수를 얻는다. 땅에 붙어있는 몬스터, 움직이는 몬스터, 공중에 떠 있는 몬스터 모두 50점이며, 황금몬스터는 100점이다. 시즌 2까지는 키 큰 몬스터가 등장하던 것이 시즌 3부터 움직이는 몬스터로 바뀌었다.

지형 방해물로 언덕과 절벽이 있다. 언덕에 끼이면 그 자리서 압사. 일반 장애물은 아래와 같다. 무적거인이나 하늘비행 상태에서만 부술 수 있다. 기본 점수는 50점이다.

  • 파이어볼: 화면 오른쪽에서 날아오고, 직전에 경고가 뜬다.
  • 독구름: 고정된 장애물.
  • 아이스볼트: 부서지면 점수 없이 날개별만 내놓는다.
  • 송곳 돌: 아이스볼트와 마찬가지. 시즌 3부터 나왔다.
  • 소용돌이: 빨려 들어가면 일정 확률로 탈출할 수 있으나 대개 화면에 밀려 죽는다. 시즌 2부터 등장.
  • 구르는 돌: 파이어볼처럼 움직인다. 속도는 느린 편이나 덩치가 크다. 시즌 3부터 등장.
  • 네모난 돌: 무적거인이나 하늘 비행이 발동해도 부서지지 않는다. 자칫 점프나 활강을 잘못하여 네모난 문턱에 압사당할 수 있으니 주의해야 한다.
  • 스프링: 밟으면 높이 튀게 하는 장치. 제거할 수는 없다. 그렇지만 소환수 마법 중 스프링 점수 추가가 있다면 점수를 크게 획득한다. 달리다가 자동으로 밟거나, 점프하여 가운데를 누르고 뛸 수 있다.

2.4 날개별

몬스터를 사냥하거나 얼음 송곳을 부수면 날개 별이 발생한다. 항상은 아니지만100%에 가까운 확률로 나온다. 점수 배율은 소환수에 따라 천차만별.

  • 일반 날개별
    • 동색: 10점. 2014년 1월 10일 클래식이 챔피언십에 흡수되면서 없어졌다.
    • 은색: 20점, 챔피언십 1단계
    • 구멍 뚫린 은색: 30점, 챔피언십 2단계
    • 금색: 40점, 챔피언십 3단계, 어드벤처 쉬움 모드
    • 구멍 뚫린 금색: 50점, 챔피언십 4단계, 어드벤처 보통 모드
    • 무지개 무늬: 60점, 챔피언십 5단계, 어드벤처 어려움 모드
    • 구멍 뚫린 무지개: 100점, 황금몬스터 사냥 시 발생.
  • 특수 날개별
    • 호박 날개별: 70점, 데이지 고유 날개별
    • 해골 날개별: 200점, 모니카 고유 날개별.
    • 박쥐 날개별: 같은 무늬 일반 날개별+30점, 뱀파이어 릴리 고유 날개별.
    • 전설 날개별: 200점, 학생 스칼렛 능력 혹은 어드벤처 레오, 루크 맵에서 발생한다.

2.5 피버 타임

게임 하단 별 게이지는 별을 먹으면서 차오른다. 100%에 도달하면 어떠한 장애물이나 낭떠러지도 없이 별만 가득한 피버 타임이 발동된다. 피버 게이지는 오직 ‘’’별 개수와 별 보너스 점수’’’로만 차오른다. 여기서는 별 점수가 아닌 별 개수로만 합산한다. 별 보너스를 먹을 때에도 먹은 별 개수에 비례하여 차오른다. 속도가 높을수록 피버 게이지도 많이 요구된다.
피버 타임은 일반 피버와 슈퍼 피버, 그리고 스페셜 피버로 분류할 수 있다. 물론 데이지의 매직 피버도 있지만 요즘은 쓰지 않는 캐릭터라……. 슈퍼 피버는 시즌 2부터 나왔으며, 군데군데 큰 별이 끼어있다. 스페셜 피버는 한복 카일리나 카일리의 팔찌 옵션으로 생겨나는데, 전설의 별이 함께 들어가 있다.

2.6 간판

친구 간판과 거리 간판이 있다. 간판은 그 지점을 지나기만 하면 무조건 차기 때문에 특별한 컨트롤이 요구되지는 않는다.
챔피언십 모드에서 나오는 친구 간판은 해당 주 기준으로 친구의 플레이 기록이 있어야 나타난다. 찰 때마다 5골드를 얻을 수 있다.
거리 간판은 매 500m마다 나타난다. 차면 1만 점을 획득한다. 여기서 거리 간판은 그저 거리 점수 비중을 높여줄 뿐이지만, 거리간판 점수는 획득 점수로 들어간다는 점에서 다르다. 가령 SS 클로이의 경우 거리 점수는 (소환수 제외) 미터 당 1800점으로 계산되며, 거리 간판 점수는 그대로 1만 점이다. 산타클로이나 소환수인 루돌프클로이의 특성으로 거리 간판 점수가 오를 수 있다.

2.7 버프(필드) 아이템

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  • 별 자석
일정 시간 동안 전방의 별들을 끌어당긴다. 별 보너스 얻기가 어려운 별 세트도 별 자석만 있으면 별 보너스를 무조건 얻을 수 있어 피버 타임을 앞당기는데 도움이 된다. 피버 타임 직전에 이것을 먹고 들어가면 점수를 팍팍 올릴 수 있다. 그렇지만 사실 러블리나 로켓다람쥐 이런 소환수로 장땡이다. [2]
다만 별을 따라가야 살 수 있는 장소에서 별 자석 때문에 길을 못 찾아 죽기도 한다. 이는 시즌 2까지 자주 있었지만 시즌 3 현재는 부작용이 그렇게 크지 않다.

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  • 구름다리(~시즌 2)
일정 시간 동안 함정에 구름다리가 놓여서 추락사를 방지한다. 난이도가 낮은 초반에는 별 도움이 되지 않지만, 게임을 오래 진행하면 컨트롤 미스로 추락사하기 딱 좋은 구간들이 나오기 때문에 생전에 매우 유용하였다.
사실 구름다리는 시즌 2 때 정말 최악이었다. 각종 장애물이 즐비한 상황에서, 가령 스프링을 밟아야만 회피할 수 있는 구간에서 구름다리는 이 스프링을 종종 막곤 했다(...). 그리고 사망 직행. 더군다나 아이템 못 먹는 건 기본, 위쪽에 장애물이 있고 아래쪽에 포진한 몬스터나 장애물을 밟아야 할 때 사이에 구름다리가 펴지면서 이도 저도 못하고 끼어 죽는 경우가 발생했다. 그래서인지 시즌 3 때 없어졌다.

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  • 무적거인
일정 시간 동안 캐릭터가 커져서 필드에 난립하는 모든 장애물들을 무력화 시킨다. 무적거인 상태에서 제거하는 장애물들은 점수로 직결되므로 점수 획득에 큰 도움이 된다.
다만 무적이라고는 하나 낭떠러지나 압사를 피할 수는 없다. 그리고 덩치가 더 커지니 문턱에 끼기 쉬웠고, 좁은 틈이 벌어진 평지에 걸려 밀려나 죽기도 한다. 특히 시즌2부터 몬스터를 밟고 건너는 구간이 많이 있는데, 이때 몬스터의 탄성으로 건너지 못하고 그냥 부수고 실족하는 일이 많았다. 죽을 거면 같이 죽자
참고로 효과가 끝날 때쯤에는 몸이 빨간색으로 반짝거리며, 끝나는 순간 전방의 모든 장애물들이 제거된다. 효과 종료 후 몸이 원상태로 돌아올 때 순간 공중에 뜨는데, 착지 전 점프를 하면 2단 점프로 간주한다.

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  • 하늘비행
일정 시간 동안 캐릭터가 빠르게 날아가면서 필드의 모든 장애물들을 싹쓸이한다. 필드에 있는 모든 별들을 끌어당기는 건 기본, 효력이 발휘되는 동안은 러너가 죽지도 않는다! 게임을 오래 진행하면 장애물들이 즐비하기 때문에 이 아이템을 먹으면 점수가 순식간에 급상승한다. 진정 윈드러너 필드 아이템의 끝판왕.
단, 게임 후반부에서는 아이템이 도통 나타나지 않는다. 결국 컨트롤이 답이다.
  • 마법의 큰 별 파티[3]
시즌 2부터 등장하게 된 필드 아이템. 일정 시간 동안 별 구간에 큰 별이 등장한다. 참고로 초기 점수는 개당 10점. 별 하나 당 점수는 높지만 별의 개수가 줄어들어서 점수 획득이 어려웠다. 하지만 2013년 7월 2일 패치로 개당 점수가 클래식에서 25점, 챔피언십에서 50점으로 상향되면서 강력한 점수 획득 효과를 보여주고 있다.
  • 폭탄 아이템(시즌 3~)
전방의 장애물들을 모두 없애는 아이템이다. 무적거인, 하늘비행, 피버타임이 끝날 때의 효과만을 나타낸다고 보면 된다.
  • 피버 아이템(시즌 3~)
현재 차올라 있는 피버 게이지에 관계없이 곧바로 피버에 들어가게 하는 아이템. 피버 게이지가 0%로 되기 때문에, 99% 차 있을 때 이 아이템을 먹으면 상대적으로 손해를 본다. 피버 타임이 끝나자마자 이 아이템을 먹는 경우를 생각해볼 때, 피버 게이지 획득 버프가 있는 소환수라면 확률적으로 피버타임의 빈도를 높일 수 있다.
하지만 아이템 충전 능력이 있는 펫의 경우 피버 아이템이 나올 때 피버 게이지 때문에 억지로 아끼다가 낭패를 볼 수도…….

2.8 방어 능력

크게 방어막, 부활, 장애물 방어 등이 있다. 소모의 우선순위가 있다.

  • 1순위: 드래곤 계열의 무적 브레스
이 능력이 최우선으로 소모된다. 무적 브레스가 없는 상태에서 부딪힐 때 위 방어가 작동한다. 단, 낙사나 압사 시에는 방어막이 깨진 채 무적 브레스로 되살아난다.
  • 2순위: 장애물 방어
액세서리나 소환수의 능력으로 얻어지며, 몬스터 방어, 독구름 방어, 소용돌이 방어, 얼음 송곳 방어, 파이어볼 방어로 분류된다. 해당하는 특정 장애물에 닿을 때마다 소모된다. 몬스터 방어의 경우 옆으로 부딪칠 때 피해를 막는 역할을 한다.
  • 3순위: 방어막
챔피언십 사전 구입 아이템이나 캐릭터, 소환수, 펫의 능력으로 발동한다. 장애물 방어로 막지 못할 때 소모된다. 단, 압사나 낙사로 죽으면 부활을 소모하면서 방어막이 전부 다 깨진다.
  • 4순위: 부활
방어막이 모두 깨진 채로 장애물에 부딪히거나 낙사, 압사가 일어나면 부활 능력을 소모한다.
  • 5순위: 릴레이
부활 능력이 다 고갈되면 릴레이로 이어지거나 게임이 끝난다. 릴레이 시 ~~ 이렇게 써진 능력의 경우 릴레이 캐릭터에게 따로 적용되는 방어 세트이다. 릴레이 캐릭터 입장에서도 위 우선순위가 그대로 적용된다.

2.9 점수 합산

최종점수의 계산방식은 다음과 같다.

  • 클래식: (이동거리×10+획득점수+룬스톤 점수)×클래스 레벨당 보너스점수비율
2014년 1월 10일 패치로 클래식와 챔피언십 모드가 통합되고 점수 획득 공식은 챔피언십을 따른다.
  • 챔피언십, 어드벤처: (이동거리×100[4]+획득점수+룬스톤 점수)×클래스 레벨당 보너스점수비율

획득점수: (별 점수+별 보너스 점수+날개 별 점수+방해물 점수) × (1 + 추가점수 버프)
추가점수 버프란 매번 점수를 얻을 때마다 탑승 펫과 캐릭터의 레벨, 그리고 액세서리 특성에 따른 추가 획득 비율이다. 예를 들어 캐릭터와 타는 펫 합쳐서 획득점수 +80%의 능력을 가지고 있다면, 원 점수에 1.8을 곱한 값을 획득점수로 삼으며, 이 값이 스코어 계기판에 나타난다.

3 챔피언십 모드

점수, 실력이 비슷한 유저들과 순위를 겨룬다. 매주 화요일 정오에 시작하며, 그 다음 주 월요일에서 화요일로 넘어가는 자정에 끝난다. 중간 12시간은 그룹 생성 시간이다. 새 그룹이 만들어지면서 챔피언십 포인트가 지급된다. 이 포인트는 하늘성 탐험에 이용할 수 있다.
맵이 상당히 복잡하고 꽤 까다로운 컨트롤이 요구되지만 반복 패턴을 잘 익히면 게임 진행은 수월해진다. 기록 경신을 노릴 때에는 풀템 장착이 필수다.
그리고 자신의 등급에 따라 점수 옆 신발 모양과 색깔이 바뀐다. 등급은 낮은 순서대로 브론즈 < 실버 < 골드 < 마스터 < 플래티넘 < 레전드다.

챔피언십 등급챔피언십 점수 백분위1위2~10위11~25위26~50위51위~
레전드~1%1050910840770700
플래티넘1~5%900780720660600
마스터5~15%750650600550500
골드15~35%600520480440400
실버35~60%450390360330300
브론즈60~100%300CP260240220200

예전에는 1위 보상으로 루비가 주어졌고 챔피언십 포인트로 시크릿 박스를 사는 방식이었지만, 시즌 3으로 들어오면서 위와 같이 개편되었다.

3.1 사전 구입 아이템

시즌 4로 넘어오면서 원래 있던 아이템은 모두 골드로 환급되어 폐지되었다. 윈드러너(모바일 게임)/구 시스템 항목 참고.
현재의 아이템에 대해서 내용 추가 바람.

3.2 획득 골드

획득 골드의 기본값은 획득점수의 1/125이다. 기존에는 1/100이었던 것이 2014년 1월 10일 패치로 1/150으로 하향되었다……가 2014년 1월 17일 1/125로 올랐다. 이때 소환수의 옵션이나 백호의 특성으로 골드 보너스를 얻는다.
캐릭터 및 탑승 펫 레벨에 의한 추가획득 골드의 경우, 게임을 시작할 때 나오는 왼쪽 아래의 파란 글 상자에 획득 점수와 골드 버프가 적혀 나오는 걸 볼 수 있다. 숫자가 똑같은데, 최종 획득골드에 따로 더해지는 것은 아니고, 버프로 획득점수가 늘어났으니 골드도 늘어난 만큼 같이 증가한다는 의미이다.
하지만 문제는 몇만 점을 가든지 한 판에 얻을 수 있는 골드의 최고치는 5000골드라는 것…….[5] 즉 기록 갱신 목적이 아니면 일정 점수 이상 가는 건 그냥 '삽질'이라는 소리다.(...) 친구 간판 보너스는 미미하므로 대개 고려 대상이 아니다. 백호와 황금화석은 획득 골드뿐만 아니라 상한선도 높여준다. 백호+황금화석 10레벨로 달린다면 최대 13000골드를 획득하며, 저녁 보너스까지 고려하면 최대 19500골드까지 가능하다.

4 어드벤처 모드

2015년 4월 30일 시작되었다. 요일별로 서로 다른 맵이 등장하며, 각 맵마다 추천 캐릭터와 추천 룬스톤, 액세서리가 정해져 있다. 스칼렛이 빠져있는데 사실 챔피언십에서 으뜸이라는 증거다. 이름을 바꾸자 스칼렛의 챔피언십
추천 캐릭터로 달리면 클래스 보너스가 50%p 올라간다.

챔피언십과는 달리 하루마다 전체 랭킹이 산정되고, 점수 백분위에 따라 보상이 주어진다.
산정 시간은 매일 23:00~23:59 한 시간 동안이고, 자정을 넘긴 뒤에는 다음 요일이 열리면서 보상을 얻을 수 있다.

랭킹 등급점수 백분위보상
TOP 50레전드 던전상자×1
레전드~1%골드 던전상자×2
플래티넘1~3%골드 던전상자×1
마스터3~10%실버 던전상자×2
골드10~30%실버 던전상자×1
실버30~60%브론즈 던전상자×2
브론즈60%~브론즈 던전상자×1

던전 상자는 랭킹 보상이나 어드벤처 포인트(AP)로 얻을 수 있다. 다음 목록 중에서 하나씩 얻을 수 있다. 괜히 전부 얻는다고 착각에 빠지지 말자

  • 레전드 던전상자(500AP): 정령석(윈디, 리사, 아리, 단비, 하늬, 화린, 세라, 로라, 보라, 호란, 러블리, 스위티, 메리, 초롱), S+ 소환수 티켓, SS등급 레벨업 카드, 월간 한정 캐릭터
  • 골드 던전상자(300AP): 신발×20, A~SS 캐릭터 카드, S~S+ 소환수 티켓, 정령석(윈디, 리사, 아리, 단비, 하늬, 화린, 세라, 로라, 보라, 호란), S+ 캐릭터 카드, S+ 등급 레벨업 카드
  • 실버 던전상자(150AP): 신발×10, B~S 캐릭터 카드, 강화석×3, S~S+ 소환수 티켓, 정령석(윈디, 리사, 아리, 단비, 하늬, 화린), S+ 캐릭터 카드
  • 브론즈 던전상자(50AP): 신발×5, 3만 골드, B~S 캐릭터 카드, S 캐릭터 카드, 강화석×1, C~S 소환수 티켓, 정령석(윈디, 리사), S+ 소환수 티켓

난이도를 선택할 수 있다. 공통으로 보통 난이도와 어려움 난이도는 클래스 점수 보너스가 각각 10%p, 20%p 추가로 올라간다.

  • 쉬움: 2000m, 신발 1개 소요, 완주 성공 보상 5000골드 + 1AP, 완주 실패 시 1500골드
  • 보통: 3000m, 신발 2개 소요, 완주 성공 보상 10000골드 + 2AP, 완주 실패 시 3000골드
  • 어려움: 4000m, 신발 3개 소요, 완주 성공 보상 15000골드 + 5AP, 완주 실패 시 4500골드

처음에는 보통, 어려움 난이도를 하려면 이전 쉬운 난이도를 깨야 하며, 깬 뒤에는 어떤 난이도든 고를 수 있다.

참고로 어드벤처 모드에서는 스타트대시, 라스트 스퍼트, 방어막, 릴레이 아이템이 없다. 부활 하나 추가(4 루비)와 점수 10% 추가(6 루비)가 대신 있는데, S급 이상 펫으로 달리면 ‘어려움’ 난이도도 충분히 깰 수 있으니 부활 추가 구매는 권장 대상이 아니다.
달릴 때에는 챔피언십의 3단계~5단계 속도를 따른다.

이하 자세한 내용 추가 바람

4.1 클로이의 불길한 숲

  • 월요일 입장 가능
  • 추천 캐릭터: 클로이, 산타 클로이
  • 추천 룬스톤, 액세서리: 회복의 룬스톤, 고글, 목도리
  • 특성 요소: 별풍선
고정점수 1만점을 획득하고, 날개별 10개가 나온다. 캐릭터 등급에 상관 없이 1만점을 획득한다.

사실 클로이는 거리점수에 특화되어 있기에 별 점수로 좌지우지하는데, 가지고 있는 클로이의 등급이 낮다면 카일리나 릴리로 달려도 크게 뒤지지 않는다.
클로이의 경우 달리는 도중 별 자석을 어렵지 않게 만날 수 있는데, 별 풍선과 만나면 날개별 먹는 소리가 예술(?)이다.

4.2 크리스의 마물의 소굴

  • 화요일 입장 가능
  • 추천 캐릭터: 크리스, 보안관 크리스
  • 추천 룬스톤, 액세서리: 행운의 룬스톤, 활, 금관
  • 특성 요소: 거대 몬스터
기본 점수 500점이다. 그렇지만 황금 거대 몬스터는 나오지 않는다. SS로 달리면 2만점씩 획득한다.

거대 몬스터를 밟을 때 살짝 비껴나가면 사망으로 판정되므로 주의를 요한다.

4.3 스텔라의 불타는 화산지역

  • 수요일 입장 가능
  • 추천 캐릭터: 스텔라, 비키니 스텔라
  • 추천 룬스톤, 액세서리: 행운의 룬스톤, 별망토, 머리핀
  • 특성 요소: 거대 파이어볼
기본 점수 2200점이다. 즉 SS로 달릴 경우 최대 6만점(=(2200+1800)×15)씩 얻을 수 있다. 비키니 스텔라는 73800점(=(2200+1900)×18)으로 매우 높다.

쉬움 난이도에서는 무적거인이나 폭탄이 잘 나와서 아주 쉽게 깰 수 있으나, 보통, 어려움 난이도는 그렇지 않으니 주의. S+펫을 타자!!

4.4 레오의 뾰족한 얼음동굴

  • 목요일 입장 가능
  • 추천 캐릭터: 레오, 화랑 레오
  • 추천 룬스톤, 액세서리: 운명의 룬스톤, 헤어밴드, 장갑
  • 특성 요소: 날개별풍선
고정점수 1만점을 획득하고, 날개별 10개가 나왔던 것이 2015-05-28 부로 전설의 날개별 4개로 대치되었다.

날개별 점수에 특화되어 있다 보니 얼음 송곳이 잔뜩 등장한다. 그래서 죽기 매우 쉽다. 그런데 레오에게 맞는 아이템이 마땅히 없으면 스칼렛으로 달려도 된다.

4.5 루크의 고요한 숲

  • 금요일 입장 가능
  • 추천 캐릭터: 루크, 신사 루크
  • 추천 룬스톤, 액세서리: 재앙/풍요의 룬스톤, 두건, 장갑
  • 특성 요소: 전설의 하늘비행
하늘비행 시 날개별이 전설의 날개별(200점)로 발생한다.

S+ 펫으로 달리면서 하늘 비행이 발동할 때 중간에 이 전설의 하늘비행을 먹으면 날개별만 바뀔 뿐 비행 시간이 길어지지는 않는다. 호란과 달릴 때 6.5초 비행으로 고정. 하늘비행 위주로 달리다보니 상대적으로 깨기 쉽다.

4.6 카일리의 별이 빛나는 숲

  • 토요일 입장 가능
  • 추천 캐릭터: 카일리, 한복 카일리
  • 추천 룬스톤, 액세서리: 굴레의 룬스톤, (카일리의)팔찌, 날개 장식
  • 특성 요소: 피버 캔디
먹으면 피버 게이지가 10% 차오른다. 피버 캔디를 먹자마자 피버타임에 들어가면 무조건 0%로 비워지며, 피버가 되자마자 캔디를 먹으면 10%를 새로 채운다. 단, 캔디를 먹고 피버에 진입하자마자 또 하나를 먹으면 9%가 차오른다.

피버타임이 빈번하므로 역시 깨기 상대적으로 쉽다. 릴리로 달려도 되긴 하는데, 피버 캔디가 아주 많이 나오는 맵이라 카일리가 압도한다. 간혹 피버 아이템 바로 옆에 몬스터 무리나 독구름이 많이 있는데, 이는 피버타임 중 별뿐만 아니라 다른 요소의 점수도 배로 가산함을 암시한다. 아니면 이거 못 먹으면 사망이라거나

4.7 릴리의 음산한 늪지대

  • 일요일 입장 가능
  • 추천 캐릭터: 릴리, 뱀파이어 릴리
  • 추천 룬스톤, 액세서리: 운명의 룬스톤, (릴리의)팔찌, 날개
  • 특성 요소: 거대 전설의 별
기본 점수 500점이다.

참고로 이 맵에서는 1점짜리 동색 별이 나온다. '아이템 획득 시 큰 별' 마법이 있는 소환수와 달리지 않는 이상 릴리 외의 캐릭터는 별에서 점수를 많이 끌어올리지 못한다.

5 게임 메뉴

5.1 미션

2013년 4월 11일부터 2015년 6월 29일까지의 미션은 이 항목 참조.

일일 미션으로 주어지던 것이 2015년 6월 30일을 기하여 주간 미션, 월간 미션이 들어오면서 개편되었다.
조사되는 대로 추가 바람.

항목 별로 모든 미션 달성 시 보상이 주어진다.

§ 일일 미션
매일 자정(00:00)에 갱신된다. 모든 시간 제한은 자정으로 바뀌었다.

  • "챔피언이 될거야!" 챔피언십 7회 플레이
  • "모험을 떠나요!" 어드벤처 모드 누적 10km 달리기
  • "꽃피는 우정" 우정점수 50점 모으기
  • "어디 한 번?" 상점에서 캐릭터카드 1회 구매
  • "피버 피버 피버!" 피버타임 10회 진입
  • "날개별은 다 내꺼!" 날개별 100개 모으기

§ 주간 미션
매주 월요일 자정(00:00)에 갱신된다.

  • "이제 다 했네!" 일일 미션 30회 클리어
  • "소환수 파워업!" 소환수 강화 10회
  • "캐릭터 파워업!" 캐릭터 레벨업 10회
  • "이번엔 누굴까?" 캐릭터 합성 2회
  • "보물 수집가!" 어드벤처 모드 일일 보상 5회 획득

월간 미션
매월 1일 자정(00:00)에 갱신된다.

  • "퍼펙트! 일일미션" 일일미션 100회 완료
  • "퍼펙트! 주간 미션" 주간 미션 10회 완료
  • "내가 진정한 챔피언!" 챔피언십 300회 플레이
  • "내가 진정한 모험왕!" 어드벤처 모드 300회 플레이
  • "최고의 트래져 헌터!" SS등급 캐릭터카드 1장 획득

5.2 클래스 레벨

2013년 4월 24일 챔피언십 모드가 열리면서 클래스 시스템이 생겼다. 챔피언십이나 어드벤처에서 달린 거리에 비례하여 경험치를 얻을 수 있으며, 경험치에 따라 클래스가 결정된다. 10m당 1포인트가 적립된다.[6] 당시 최고 클래스는 레전드이며 25%. 아이콘은 프리뷰 사진 옆에 있다. 많이 올리면 좋지만 그만큼 친구들한테 당신은 게임폐인으로 밖에 보이지 않는다
2015년 2월 3일 이후로는 기존의 16가지 클래스를 30단계 레벨로 변경하였다.
출처
※레벨은 클래스 점수 보너스(%)와 수치가 동일하며 1레벨만 보너스 0%이다.

레벨누적 경험치레벨누적 경험치
1~24916116000~137999
2250~74917138000~161999
3750~149918162000~188499
41500~249919188500~217499
52500~449920217500~248999
64500~749921249000~282999
77500~1199922283000~319499
812000~1799923319500~358499
918000~2599924358500~399999
1026000~3599925400000~449999
1136000~4799926450000~504999
1248000~6199927505000~564999
1362000~7799928565000~629999
1478000~9599929630000~699999
1596000~1159993070만 끝

5.3 탐험

2015년 2월 3일자로 개편된 시스템이다. 2013년 7월 31일 룬스톤 시스템이 나오면서 ‘룬스톤 탐험’이라는 메뉴로 시작하였다. 기존에는 룬스톤을 얻을 수 있었던 것이, 마법의 가루가 추가되면서 따로 분리되었다. 또한 2015년 2월 27일 액세서리가 추가될 때, 역시 이 탐험 시스템에서 획득할 수 있게 하였다.
획득하는 아이템으로 일반 아이템(나무 상자)과 고급 아이템(금색 상자)이 있다.

일반 아이템: C, B급 룬스톤, 강화석, C급 액세서리
고급 아이템: 마법의 가루, 고급 강화석, A급 룬스톤, C, B, A급 액세서리

시즌 2 때에는 캐릭터를 골라 탐험을 하는 방식이었으나 시즌 3으로 와서 캐릭터 없이 탐험으로 변경, 개편 이후로는 탑승 펫을 최대 세 마리까지 골라 탐험을 진행한다. 등급이 높은 펫을 고를수록 고급 아이템/추가 아이템 확률이 높아진다. 그리고 펫의 확률과 탐험 장소의 기본 확률을 합산한다.[7]
즉 실질적으로 달리기에 안 쓰더라도 펫의 쓸모를 유지하고자 바꾼 시스템이라 할 수 있다. 그리고 추가 펫 구매를 권장

S+ 등급: 고급 아이템 +10%p, 추가 아이템 +5%p
S 등급: 고급 아이템 +5%p, 추가 아이템 +3%p
A 등급: 고급 아이템 +3%p, 추가 아이템 +2%p
B 등급 이하: 고급 아이템 +1%p, 추가 아이템 +1%p

탐험 시간은 전부 8시간으로 통합되었다. 물론 남은 시간이 15분 이하가 되면 루비 없이 ‘무료 결과 확인’ 버튼이 나오므로, 실질적인 소요시간은 7시간 45분으로 볼 수 있다.

탐험 장소기본 고급/추가 획득 확률추가된 날짜해금 조건소모 아이템
고요한 숲-2013-07-31처음부터 오픈신발 1개
개편 이전: C, B 룬스톤 획득
타오르는 대지-2013-07-31처음부터 오픈신발 1개
개편 이전: 강화석/A 룬스톤 획득 가능, 강화석 7레벨 이상 보유 시 해금
죽음의 사막고급 10%2013-07-3199 루비신발 1개
개편 이전: 강화석 획득 가능
새하얀 얼음성고급 10%2014-01-1799 루비신발 1개
개편 이전: 고급 강화석/A 룬스톤 획득 가능
눈부신 해안가고급 30%, 추가 15%2015-02-03199 루비신발 1개
비밀의 하늘성고급 50%, 추가 30%2015-02-032000CP200CP

참고로 비밀의 하늘성의 경우 주간 미션 혹은 매주 화요일 점심에 받는 챔피언십 포인트로만 탐험을 할 수 있다. 대신 고급 아이템 확률이 아주 높다. 바로 여기서 “챔피언십 달리고 전리품 받자”는 문구가 나온 것이다.

5.4 업적

2015년 7월 31일에 새로 나왔다. 이로써 무과금 유저들이 웃습니다(언제까지?)
각각 수집, 달리기, 일반 이런 식으로 나누어져 있는데, 달리기와 일반의 경우 업적을 달성할 때마다 보상을 받고 레벨이 올라간다.
자세한 내용은 추가 바람.

  1. 'FEVER TIME' 팝업이 뜨면서 순간 붕 뜰 때
  2. 시즌 2 패치로 스타트 대시 때 별자석, 하늘비행 아이템을 먹었을 때 효과음만 나올 뿐 효과는 나오지 않는다.
  3. 굳이 이렇게 쓴 이유는 쿠키런에서 나오는 곰젤리 파티 아이템과 비슷한 효과라서.
  4. 챔피언십의 경우 전반적 난이도가 높기 때문에 미터 당 100점으로 상향 조정되었다.
  5. 백호의 경우 최대 10000골드이며, 시즌 3에서 20시~22시 50% 추가 시간대에서는 각각 7500골드, 15000골드이다.
  6. 추정치이며, 좀 더 정확한 정보가 있으면 수정 바람.
  7. 예를 들어 ‘눈부신 해안가’ 지역에 각성 그리핀(S+), 블랙 드래곤(S), 페가수스(A)를 고른다면 고급 아이템 확률 48%(=30+10+5+3), 추가 아이템이 나올 확률 25%(=15+5+3+2), 그리고 고급 추가 아이템이 나올 12%(두 확률의 곱)가 나온다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 윈드러너(모바일 게임)문서에서 가져왔습니다.</div></div>