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1 학술 용어
어떠한 수학적 계산을 통해 이론적으로 구해진 값을 말한다. 이론값이라고도 한다. 이에 대한 반대개념으로는 실험을 통한 측정값인 실험치(실험값)이 있다.
2 게임 용어
게임 내에서 최대 스코어를 통칭하는 말. 주로 스코어의 최대치를 달성했을 때, '이론치를 달성했다'라는 말로 쓰인다.
주로 두 가지 경우에 쓰이는데, 게임 안의 스코어의 최대치가 정해진 경우(만점), 혹은 정해진 최대치는 없으나 인간이 달성할 수 있다고 여겨지는 최대치[1]를 뜻하는 말로 쓰이며, 후자의 경우 이론치가 갱신될 수 있다.
일반적으로 이론치를 달성할 수 있는 실력이 될려면 전일급 실력을 갖추어야 한다. 그 게임에 대한 기본적인 이해는 당연하고, 스코어에 관한 시스템에 대한 이해 등, 사실상 그 게임을 마스터한 사람에게 주어지는 일종의 기록인셈.
2.1 리듬 게임에서의 이론치
나오는 노트가 한정적인 리듬 게임의 특성상, 만점을 이론치로 잡는 경우가 많다. 또한, 스코어에 만점개념이 없는 경우라 하더라도 따로 달성률을 만들어 100%를 달성한 경우를 이론치라 부르기도 한다. 이러한 이론치를 달성하는 경우 대게 리절트 화면에서 PERFECT라든가 엑설런트 등의 부가적인 효과가 등장하게 된다.
다만, 최근에는 이러한 이론치를 일부러 두지 않고 그 이상의 값을 두는 경우도 있다. 물론 노트가 한정적이다보니 어떻게든 최대치는 정해지긴 하지만.
2.2 슈팅 게임에서의 이론치
2.3 기타 게임에서의 이론치
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