서리거인의 아버지Father Of Frost Giants
출시일 | 2012년 5월 31일 |
가격 | 없음 (처음에 주는 신 5명 중 하나) |
속성 | 근거리, 마법 |
기원 | 북유럽 |
클래스 | 수호자 |
장점 | 높은 군중 제어기,높은 방어력 |
스마이트의 최초 1~17번째[1] 신 | ||||
없음 | ← | 이미르 | → | 관우 |
1 기원 신화
알려진 바에 의하면, 이미르는 오랜시간 죽어있었다. 미드가르드의 북쪽에선 이미르의 두개골이 하늘이고, 그의 시신은 대지이며, 그의 피가 바다라고 믿고 있다. 그러나, 이러한 말들은 그저 최초의 요툰을 죽여 그 신체로 대지를 만들었다고 알려진 거만한 오딘과 그의 형제들의 허풍일지도 모른다. 태초에 불꽃의 나라 무스펠과 얼음의 나라 니플헤임이 거대한 구멍인 긴눙가가프에서 만났다. 증기가 솟았다가 다시 얼었으며, 그 태고의 혼합물로 부터 서리 거인들의 아버지인 이미르가 탄생하였다. 그의 신체에서 흐른 땀에선 신들, 인간, 난쟁이, 그리고 거인들의 조상이 될 존재들이 태어나게 되었다. 강력한 오딘 조차도 이미르를 그의 시조로서 받아들여야 하는 것이다. 그러나 이미르는 다른 모든 거인들처럼 사악한 존재였기에 그의 거인 동포를 이끌고 신들과 대적하였다. 오랜 전투 끝에, 오딘과 그의 형제들은 거인의 왕을 죽이고 그의 유해로 세상을 창조하였다. 그러나 다른 소문에는, 이미르가 신은 아닐 지라도 태고의 존재이며, 그렇기에 진정 죽을수는 없다는 것이다. 어쩌면 그는 얼음의 나라인 니플헤임에 잠들어 있는 채로 오딘과 그의 일족에게 복수를 하기 위해 돌아가기를 갈망하고 있을 것이다. |
2 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 510 | 104 | 2590 | 기본 공격력 | 38 | +1.55 | 69(+ 20%마법공격력) | |
HP5 | 8 | 0.9 | 26 | 공격 속도 | 0.85 | 0 | 0.85 | |
마나 | 200 | 32 | 840 | 공격 진행 | 없음 | |||
MP5 | 4.5 | 0.4 | 12.5 | 방어력 | 23 | +3.3 | 89 | |
이동 속도 | 360 | 0 | 360 | 마법 저항력 | 30 | +0.9 | 48 |
3 대사
[1] 참조.
4 기술 정보
4.1 패시브 - 동상 (Frostbite)
모든 이미르의 능력들은 적에게 동상이라고 불리는 디버프를 적용합니다. 동상에 걸린 적들은 이미르의 일반 공격에 100%의 추가 피해를 받습니다. | |
스킬을 적에게 맞추고 이 디버프가 적용된 시간안에 평타를 적중시키면 추가피해가 들어가는 형식, 초중후반까지 이미르의 깨알같은 추가딜을 담당하는 패시브로, 이 패시브와 다른 스킬들의 활용 여부가 이미르의 실력 척도이다. 주로 어빌리티 캔슬을 이용해서 빠른 3-평타-2-평타 콤보를 넣을때 순간 dps는 후반까지도 상당한 데미지를 자랑하므로 알아두는 편이 좋다. 단 이미르의 공속이 느린편이라 제대로된 효과를 보기에는 힘든편.
4.2 1 - 얼음 장벽 (Ice wall)
액티브/범위 : 이미르가 얼음으로 된 벽을 2초/3초/4초/5초/6초간 지면 위에 소환하여 유저들의 움직임을 막습니다. * 마나 : 60/65/70/75/80 * 쿨다운 : 14초 | |
이미르의 진정한 실력 척도
상대가쓰면 게임 메이커, 내가 쓰면 트롤
아군 보호,퇴로차단등 다용한 용도를 가진 스킬. 또한 집을 가려는 상대의 뒤나 앞에 벽을 세워 상대의 귀환을 강제 해제 할수도 있으며 투사체도 막을수 있기 때문에 활용만 잘한다면 전세마저도 바꿀 수 있는 올라운드 스킬이다. 벽의 길이가 왠만한 골목길은 전부 막아버릴수 있기에 레인에서보다는 정글지역 난전에서 큰효과를 본다.
몇 프로 플레이어들은 이 스킬을 가장 처음 멕스한다! 2016년 5월 26일 기준 유럽 최강팀인 Epsilon 서포트 플레이어인 iraffer이 이 기술을 가장 처음으로 멕스하며 상대 신을 6초동안 팀에게서 고립시키는 플레이를 선보이며 팀의 승리를 이끌었다.
4.3 2 - 빙하 공격 (Glacial Strike)
액티브/직선형 : 이미르가 자신의 몽둥이를 내리쳐서 앞에 있는 모든 적들에게 90/160/230/300/370 (+70%의 마법 공격력)피해를 주고, 35%슬로우 효과를 4초간 적용합니다. 동상 효과를 적용합니다. * 마나 : 55/60/65/70/75 * 쿨다운 : 8초 | |
자신 앞쪽의 직선형 범위에 장판을 까는 기술. 장판이 깔리는 속도가 생가보다 느린편이라 사거리에 완전히 적을 집어넣지 않은 이상 생각보다 잘 맞지않는편. 이미르의 기술중 궁극을 제외하면 가장 높은 피해량을 주는 기술이라 주력으로 사용하게 된다.
4.4 3 - 서리 숨결 (Frost Breath)
액티브/범위 : 이미르가 그의 숨결을 사용해 적들을 얼려 50/90/130/170/210 (+50%의 마법 공격력)피해를 주고 1.25초/1.5초/1.75초/2초/2.25초간 스턴 효과를 적용합니다. 동상 효과를 적용합니다. * 마나 : 60/65/70/75/80 * 쿨다운 : 18초 | |
이미르의 간판기이자 초대형 광역 스턴
스마이트에서 가장 긴 스턴기
전방 부채꼴 범위내 적들을 모두 얼리는 스킬로서 가뜩이나 CC기가 너무나 많은 스마이트에서 이미르가 상대로 나올경우 액티브인 정화의 구슬을 필수로 들게하는 이유 1위. 마스터시 스턴시간이 2.25초로 스턴이 끔찍하게 길어지며 범위형이기때문에 한타에서 한번만 제대로 들어가면 한타를 유리하게 이끌수 있다. 단 이미르는 돌진기나 이동속도 증가 스킬이 단 한개도 없는 극심한 뚜벅이 캐릭터이기때문에 기습적으로 사용하거나 1번 스킬로 퇴로를 봉쇄하고 써야 효과적으로 쓸수 있다. 또한 쿨타임도 긴편이기에 한번 빗나가면 손해가 막심하기에 주의해야 한다.
4.5 4 - 얼음 파편 (Shards of Ice)
액티브/범위 : 이미르가 자신 35주변에 있는 공기를 얼리면서 적들을 30%느려지게 하고, 자신의 등 뒤에 얼음의 파편들이 자라나게 합니다. 3초 후, 이미르가 얼음 상태에서 일어나면서 주위에 있던 모든 적들에게 얼음의 조각들이 튀어나가 500/650/800/950/1100 (+150%의 마법 공격력)피해를 줍니다. 동상 효과를 적용합니다. 능력을 취소하면 능력의 피해가 감소합니다. * 마나 : 80/90/100/110/120 * 쿨다운 : 90초/85초/80초/75초/70초 | |
스마이트 판 절대 영도
스킬을 시전하면 이미르가 제자리에 웅크리고 앉아 힘을 모으기 시작한다. 충전을 전부 완료시 1렙기준 500이라는 끔찍한 피해량을 입힐수 있지만 충전시간이 길기때문에 게임이 후반으로 흐를수록 풀차지 궁을 먹이기는 더더욱 힘들어진다. 따라서 미리 1번 스킬로 퇴로를 막거나 3번 스킬로 적의 반격을 봉쇄한뒤 사용하는 식의 연계는 선택이 아닌 필수. 마스터시 공격력이 왠만한 메이지의 궁극을 쌈싸먹을 정도지만 데미지보다는 범위 슬로우랑 적의 후퇴를 강제하여 진영붕괴및 적의 스턴이나 침묵같은 CC를 이미르에게 사용하도록 유도하는 용도로 사용된다. 특히 범위내에 있는한 슬로우가 계속 적용되며 가만히 있자니 엄청난 데미지에 떡실신되고 그렇다고 이미르를 때리자니 탱커라 잘 죽지도 않고 그러면 다른 적들이 날뛰어 적에게 이지선다를 요구한다. 하지만 이미르는 느려터지기 짝이 없는 뚜벅이라 블링크 아이템이나 가속버프없이는 적 진영한가운데 파고들어 이걸 맞추기는 쉽지가 않다. 또한 이미르가 탱킹아이템이 제대로 구비되지 않았을경우 오히려 적 신의 몰매를 맞고 순삭당할수도 있다.
5 평가
기본으로 주어지는 수호자 영웅. 준수한 방어능력과 뛰어난 CC로 무장했고 현존 가디언중 탑 3에 드는 준수한 데미지 딜링 능력을 보유하고 있으며 레인에서의 유지력도 뛰어나지만 가장 큰 단점인 극심한 뚜벅이라 견제에 심하게 취약한 편이다.
5.1 장점
5.2 단점
5.3 상성
6 아이템 빌드
6.1 시작 아이템
6.2 핵심 아이템
6.3 공격 아이템
6.4 방어 아이템
6.5 비추천 아이템
7 컨퀘스트에서의 플레이
이미르의 모든 스킬셋이 CC기이기 때문에 주로 듀오레인의 서폿으로 서는편. 레인전에서는 이미르의 장점인 CC를 이용하여 아군의 딜링을 돕거나 갱킹을 온 상대방의 정글러를 봉쇄하여 아군을 보호하는 식으로 활용된다. 게임이 중반부로 흘러 어느정도 스킬과 아이템이 구비되면 막강한 CC를 이용하여 아군 정글러랑 같이 갱킹을 통해 다른 라인을 위협하며 게임을 운영하는것이 기본. 특히 정글에서 벽을 통해 적군을 고립시키거나 진영에서 분리시키는 능력이 탁월하기에 정글에서 아군 딜러랑 같이 다니는 이미르는 강력하다. 또한 정글에서는 시야가 제한되기에 궁극을 맞추기도 수월한 편이다. 후반부로 접어들면 탱커답게 일선에 나서서 데미지랑 CC를 받아내면서 최대한 많은 적에게 CC를 집어넣어 한타를 승리로 이끌면 된다. 명실할점은 서폿으로서의 이미르의 강력함은 아군과 함께 할때 나오는것이지 이미르 혼자서는 아무것도 할수없는 뚜벅이에 불과하기 때문에 항상 아군과 연계해서 다니는것을 최우선으로 하자.
7.1 정글
7.2 미드
7.3 서폿
7.4 솔로
8 아레나에서의 플레이
9 기타 맵에서의 플레이
9.1 어썰트
9.2 자우스트
9.3 시즈
9.4 클래시
9.5 듀얼
10 스킨
10.1 기본 스킨
10.2 스킨 이름(영어 이름)
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