이터널시티2/직업특성및스킬

(여기서는 플레이어의 스토리 상의 설정이 아닌 게임 진행에 직접적 영향을 미치는 직업에 관해서만 서술합니다. 주인공의 영웅일대기가 궁금하다면 이터널시티2/스토리항목을 참조 해 주세요.)

1 개요

변이생명체가 세상을 휩쓸기 전에, 주인공이 종사했던 직업을 선택할 수 있는데, 그 범주가 매우 넓다. 직업특성에 따라 나중에 플레이하는 스타일, 사용하는 무기가 틀려지기 때문에 9렙이전에 잘 선택해야 한다.

대체적으로 공격을 중시하는 곳은 왼쪽, 방어를 중시하는 곳은 오른쪽이라 보시면 되겠다.

스킬의 경우에는 처음엔 밀어내기1뿐이나, 후에 명성치가 쌓임에 따라 배울 수 있는 스킬이 늘어나지만, 나중가면 모두 다 배우게돼서 거기서 거기다. 추천하는 스킬트리는 밀어내기 1 2 3을 모두 배운후 공포심회복or방탄 정도이다.

2 직업 특성

※표를 깔끔히 정리하기 위해 줄임말을 씁니다. 양해바랍니다.
GL: 유탄발사기 / RL: 로켓런쳐 / AR: 소총 / MG: 기관총 / SG: 샷건 / S. : 화염방사기 등 / SMG : 기관단총 / SR : 저격소총 / HG : 권총
W.eng : 무기엔지니어 / A.eng : 방어구엔지니어 / C.D.A : 위기대처능력 / R.T.S : 러닝타겟사격 / ~.A : ~능력 / W.~ : 웨이트~ / H.~ : 헤비~ / L.~ : 라이트~ / ~.S : ~사격

GL제어RL제어AR제어MG제어S.제어SG제어GL제어RL제어AR제어MG제어SG제어특수제어GL제어RL제어AR제어
SG제어GL전투RL전투AR전투MG전투SG전투GL전투RL전투AR전투MG전투SG전투GL전투RL전투AR전투MG제어
SMG제어SG전투낙법유연성야행성버서커야간시력돌파.A침착.대응버서커행운장애물해체장.여행MG전투SR제어
특수제어SMG전투레이싱샤프슈터헤비슈터잡임사프슈터헤비슈터W.eng조준사격헤비슈터W.engW.트레이닝SR전투SG제어
SR제어AR전투야행성퀵로더낙법유연성야간시력돌파.A침착.대응장애.해체장.여행A.eng행운특수전투특수제어
RL제어RL전투탄력야마카시레이싱야행성잠입버서커조준사격행운W.트레이닝신용거래밝은눈RL전투RL제어
GL제어GL전투마라톤샤프슈터마라톤야마카시스턴트맨사냥꾼모험가신용거래H.스파링W.engH.스파링AR전투AR제어
SG제어SG전투단.육상퀵로더단.육상탄력운동선수트레이너밝은눈헬스.트레A.eng헬스.트레MG전투MG제어
SMG제어SMG전투장.육상탄도학교육장.육상마케팅사업가정치인수도자의술L.스파링R.T.SL.스파링SR전투SR제어
HG제어HG전투탄력마케팅빠른예측재테크부동산화술할인자기계발건강.신체의술밝은눈HG전투HG제어
AR제어SR전투재테크퀵로더C.D.A경쟁의식리더쉽정치력냉정성깊은호흡법강한의지A.eng자기계발특수전투GL제어
SR제어GL전투빠른예측탄도학교육클레이.S부동산탄도학교육클레이.SR.T.S할인클레이.SR.T.S건강한신체AR전투HG제어
GL제어SG전투C.D.A경쟁의식재테크화술리더쉽정치력냉정성화술자기계발깊은호흡법강한의지MG전투AR제어
SG제어SMG전투HG전투SR전투S.전투SG전투SMG전투HG전투SR전투MG전투AR전투SMG전투HG전투SR전투MG제어
SMG제어HG제어SR제어AR제어GL제어SG제어SMG제어HG제어SR제어MG제어AR제어RL제어SMG제어HG제어SR제어

3

기관총이나 기관단총, 소총들이 무난하게 갈 수 있는 트리는 수도자-의술 트리이다. 이후 방어구 혹은 무기 엔지니어, 헬스 트레이닝 등으로 방어계열 스페셜리스트에 큰 이득을 볼 수 있다. 이 중 헬스 트레이닝은 무려 2개나 배울 수 있다. 즉 최대 체력 스페셜리스트가 2클래스 증가한다.좀더 딴딴해진다.

샷건이나 로켓, 유탄같은 경우에는 스턴트맨or운동선수-야마카시를 트리를 타서, 무한점프를 하여 사냥하는 스타일로 가게 된다. 맷집이 약하거나 아예 없기 때문에 컨트롤이 좀 요구된다.

민첩캐릭을 할거면 먼저 소총으로 챕1을 먼저 깨고 직업초기화를 하거나 캐릭을 새로 판 후, 민첩캐릭을 해보는 것이 좋다. 소총이 가장 밸런스가 고르게 잡혀있고, 단순히 무한점프만 하여 해결되는 문제가 아닌 본질적 컨트롤이 필수인 소총의 특성상 올라운드라서 앞으로 요긴하게 쓰일 컨트롤을 쉽게 익힐 수 있다.

이외에, 주무장과는 상관없이 대물저격총을 통한 조준사격 대미지를 극대화하기 위해서 사냥꾼 트리를 타는 경우도 있다. 이 경우 조준과녁의 발생빈도 증가 스클을 찍을 수 있기 때문. 해당 트리의 종착지에 저격소총 전투 및 제어 스클이 있는 건 덤이다.

기타 궁금한 점은 게임상에서 외침으로 고렙들[1]한테 물어보면 된다.

그런데 고렙들이라도 모르는 사람도 많으니까 그냥 아는 사람이 나와주길 기대하자. 자세히 아는 사람 정말 드물다..

4 직업특성 탄력의 숨은 문제점

직업특성-탄력은 "점프능력증가 처음1개 투자시15% 이후7%씩 점프높이와 가속능력 상승"의 능력치를 부여하며, 위 표에서 볼 수 있다시피 최대 3개 까지 투자 가능하다. 따라서, 탄력에 3포인트 모두 투자할 경우 대략 점프높이와 점프시 이동거리가 29%정도 상승하므로 굉장히 유용한 직업특성처럼 보인다. 그러나 여기에 함정이 있다. 2014. 02. 26일 공식 홈페이지 팁게시판에 글을 써 올린 한 유저의 제보에 의하면 탄력을 찍으면 찍을수록 착지시 무적시간이 줄어들며, 3개 모두 투자한 경우엔 무적시간이 아예 사라지게 된다고 한다. 착지시 0.5초간의 무적시간으로 생존하는 민첩 캐릭터에겐 생존에 직결되는 치명적인 문제이므로 주의 요망.

이 문제점이 제기된 경우는 2014년 이전부터 존재했었기 때문에 단점만 너무 부각되어있어 다시 설명하도록 한다.

탄력의 문제점을 제기하였지만, 탄력의 장점은 한가지 있다. 고공점프를 사용하는 유저라면 알겠지만 이동속도가 빨라지는 일종의 시스템이 존재한다.[2]
그 탄력의 가속점을 이용하여 거리를 두고 사냥한다는 점이 가능하다는 점이 장점이다.
하지만, 고레벨 유저의 경우는 DPS 즉, 그냥 더 높은 데미지를 추구하기 때문에[3]안정성 면에서 떨어진다고 주장하는 것이다.
실질적으로 탄력같은 경우는 거리를 두며 사냥하는 고압탄을 채용한 저격소총이나 거리패널티가 없는 소총이나 기관단총을 위한 직업특성이다.
직업 특성쪽 항목의 탄력 부분이 끝에 있는 무기들을 잘 확인 하면 거리조절에 능한 무기인 소총, 기관단총, 저격소총 전투가 명시되어 있다.
그러니 이런 항목을 무시하고 직업특성을 투자하지 말고 머리를 더 쓰는 편이 낫다.

그러나, 두 의견 다 일리가 있는 말이다. 그런고로, 유저는 직접 플레이를 해보면서 자신이 능숙한 손놀림과 지치지 않는 끈기가 있다 생각한다면 탄력을 찍고 운용하는 플레이를 해보는 것도 좋을 것이다. 다만, 착지시 무적시간이 존재하지 않는다는 것은 그만큼 플레이어 입장으로서는 지속적인 긴장과 체력소모를 유발할 수 있으며 이터널시티2의 여러 문제점들로 인하여(재밍/재장전/적들의 기술/십자포화 등의 현상) 현재 그 상황은 나름 극에 달해있고, 솔로플레이 시 이 점을 잊어선 안 될 것이다. 그에 반하여 팀플레이에서는 탁월한 기동성을 활용하여 어그로를 포함한 서브 및 메인딜러로서의 입지를 톡톡히 다질 수 있는 유용한 특성이 될 수 있다.
  1. 외침창의 캐릭터 이름이 밝은 노란색오줌색이나 분홍색보라돌이인 이들, 캐릭터 레벨이 높아질수록 탁한 황색에서 밝은 노랑색으로, 101레벨부턴 분홍색으로 바뀐다.
  2. 그래서 이동시 그냥 달리기 이동보다 고공점프 이동이 더 빠르다.
  3. 솔직히 말해서 안정성 말고 오히려 데미지를 추구하는 유저들 때문에 안좋다고 말하는게 한두개가 아니다. 사실은 요소적으로 쓸만한건 많은데, 너도 나도 데미지를 원하니까 이렇게 되버린거다.