전함소녀/스탯


1 개요

전함소녀의 각종 계산식에 등장하는 계수는 다음과 같다.

1. 주전 계수: 0.89~1.22

2. 치명타 계수: 1.5

3. 진형 계수
명중 진형: 1
회피 진형: 0.9
대공 진형: 0.8
대잠 진형: 0.8
치명타 진형: 1

4. 코스 계수
T자형 우세: 1.15
정방향: 1
역방향: 0.8
T자형 열세: 0.65

5. 탄약 보정
탄약 50% -> 화력 100%
탄약 40% -> 화력 80%
탄약 30% -> 화력 60%
탄약 20% -> 화력 40%
탄약 10% -> 화력 20%
전투 진입 전 탄약 상태로 계산(야전 주전 따로 계산)
주전 진입시 탄약 연료 20%소모
야전 진입시 탄약 10%소모

6. 파손 보정:
건강: 1
중파: 0.6
대파: 0.3

7. 야전 진형 계수
명중률 향상 진형: 1.1
회피율 향상 진형: 0.9
대공 진형: 1
대잠 진형: 1
치명타 진형: 1

8. 야전 계수, 장갑 계수 (괄호 내는 야전 공격력 계산 방식)
전함, 전순, 중포(화력): 야전: 1.2~1.8 장갑: 1
구축, 잠수, 포잠(어뢰): 야전: 2.4~3.0 장갑: 0.6
어뢰 경순, 중순(어뢰+화력): 야전: 1.2~1.8 장갑: 0.6
비어뢰 경순, 중순(화력): 야전: 2.4~3.6 장갑: 1

2 화력

기본적인 화력 제한은 150이며 이 이상의 수치를 보유하고 있을 경우 실질 화력 증가량은 미미해진다.

하지만 탄약 감소에 의한 화력 감소 때문에 해역에서 3번 이상의 전투를 해야 할 경우 실질 화력 제한이 150이라 해도 180 주변까지 맞추는 것을 추천한다.

초중탄을 사용할 경우 이 화력 제한을 25% 상향시킬 수 있다. ( 초중탄 장착시 화력 제한은 187.5가 된다. )

화력과 데미지 계산식은 다음과 같다.

1. 주간전
기본 공격력: 화력+5

실제 공격력: 기본 공격력×파손 보정×탄약 보정×진형 계수×코스 계수×유동 계수×치명타 계수

실제 피해량: 실제 공격력-적군 장갑[(실제 공격력/(0.8×실제 공격력+0.5×적군 장갑]

2. 야간전
기본 공격력: 야전 공격력+10

실제 공격력: 기본 공격력×파손 보정×탄약 보정×진형 계수×야전 계수×치명타 계수

실제 피해량: 실제 공격력-실제 공격력÷적군 장갑/(0.6×실제 공격력/장갑 계수+0.5×적군 장갑)

3 명중

레벨 1 함선의 명중 기본 수치는 51이다.

레벨이 1이 증가할때 명중값이 1이 증가한다. 즉, 100 레벨 함선의 명중수치는 150이다.

실제 명중 확률 : (명중수치 - 회피수치)%

실제 명중 확률이 5%이하일 경우 5%로 고정이 된다. 즉, 명중확률이 5%이하가 될 수는 없다.(다만 이 확률은 팡타스크의 회피확률과는 따로 적용된다)

출처

4 장갑

5 어뢰

어뢰에 의한 데미지의 경우는 다음과 같다.

1. 주간전
기본 공격력: 어뢰 수치+5

실제 공격력: 기본 공격력+파손 보정×탄약 보정×진형 계수×코스 계수×치명타 계수

실제 피해: 실제 공격력-적군 장갑×[실제 공격력/(실제 공격력+0.5×적군 장갑)]

2. 야간전
기본 공격력: 어뢰수치+10

실제 공격력: 기본 공격력×파손 보정×탄약 보정×진형 계수×야전 계수×치명타 계수

실제 피해량: 실제 공격력-실제 공격력÷적군 장갑/(0.6×실제 공격력/장갑 계수+0.5×적군 장갑)

6 행운

행운 수치가 높을수록 치명타 확률이 증가한다.

치명타 확률 = 행운수치%

행운값이 5이하일 경우는 치명타확률이 5%로 고정된다.

7 회피

회피확률 : 100 - ( 상대의 명중 - 회피 )%

회피확률은 위와 같으며 회피확률이 5%이하일 경우에는 5%로 고정된다.

8 대공

9 사거리

최장 > 장 > 중 > 단 순으로 주간전 포격 우선순위가 정해진다.

10 색적

11 대잠

기본적으로 대잠을 하기 위해서 소나와 폭뢰를 각각 장착해야 대잠효과를 극대화 할 수 있다.(전자기 어뢰의 경우는 소나 효과도 같이 포함되어 있다)


계산식은 다음과 같다


1. 폭뢰 비장비시
실제 공격력: 대잠 수치(장비 비포함)/3×(1+소나 대잠 수치/10)×파손 보정×탄약 보정×주전 계수×치명타 계수

2. 폭뢰 장비시
실제 공격력: (대잠 수치/3+30+1.5×폭뢰 대잠 수치)×(1+소나 대잠 수치/10)×파손 보정×탄약 보정×주전 계수×치명타 계수

3. 실제 피해(소수점시 위로 계산 이하동문): 실제 공격력-적군 장갑×[실제 공격력/(2×실제 공격력+0.5×적군 장갑)]

12 항속

27미만의 함선은 대체적으로 저속함, 27 이상의 함선은 대체적으로 고속함으로 불리운다.

항속이 낮을수록 T불리가 뜰 확률이 높아진다.

13 뇌격

14 폭격