주사위의 잔영/어빌리티

1 개요

체스맨들이 갖고있는 액티브 스킬로, 주사위를 굴려 나아가다 보면 게이지가 자동으로 차오르며, 게이지가 100% 차오르면 사용할 수 있었다. 어빌리티 종류에 따라 어빌리티 게이지가 차오르는 속도가 달랐다.

타일 중에 어빌리티 게이지를 채워 주는 것이 있었으며, 아이템 카드 중에 어빌리티의 증감에 관련된 카드들이 4종류 존재했다. 그리고 그 정도 대우를 받아 마땅한 만큼 어빌리티가 게임의 승패에 결정적인 영향을 미쳤다.

2 어빌리티 설명

2.1 일반 어빌리티

공격 어빌리티는 소드 속성, 방어 어빌리티는 완드 속성, 이동 어빌리티는 디스크 속성, 지력 어빌리티는 컵 속성의 캐릭터에게 배정되었다.

A급 어빌리티는 전용 어빌리티가 없는 밸류어블 체스맨, B급 어빌리티는 능력치 총합이 7~8인 노멀 체스맨, C급 어빌리티는 능력치 총합이 5~6인 체스맨에게 배정되었다. 그리고 이동D는 50GP짜리 보급형 무속성 체스맨에게 배정되었다.

다만 의아한 점은, 공격/방어의 경우 C등급 능력치가 B등급 능력치보다 효율이 훨씬 좋다는 점. 공격B의 경우 2턴간 +3.5의 공격력 기대값을 가지지만, C등급은 3턴간 +4의 공격력을 가지는데, 딱 보아도 C급 어빌리티가 B급 어빌리티보다 우월하다. 어찌보면 (턴수와 추가되는 주사위 수의 곱으로 단순비교할 경우) A급 어빌리티보다 우월하다고도 볼 수 있다.

  • 공격A : 1턴간 체스맨의 공격 주사위 2개 추가
  • 공격B : 2턴간 체스맨의 공격 주사위 1개 추가
  • 공격C : 3턴간 체스맨의 공격 최종값 4 추가
  • 방어A : 1턴간 체스맨의 방어 주사위 2개 추가
  • 방어B : 2턴간 체스맨의 방어 주사위 1개 추가
  • 방어C : 3턴간 체스맨의 방어 최종값 4 추가
  • 이동A : 1턴간 체스맨이 속한 팀원 전체의 이동 주사위 2개 추가
  • 이동B : 2턴간 체스맨이 속한 팀원 전체의 이동 주사위 1개 추가
  • 이동C : 3턴간 체스맨이 속한 팀원 전체의 이동 최종값 4 추가
  • 이동D : 1턴간 체스맨이 속한 팀원 전체의 이동 최종값 4 추가
  • 지력A : 1턴간 체스맨의 지력 능력치 4 추가
  • 지력B : 2턴간 체스맨의 지력 능력치 3 추가
  • 지력C : 3턴간 체스맨의 지력 능력치 2 추가

2.2 특수 어빌리티

흑태자, 철가면, 데미안 등 어빌리티 발동 기간동안 무조건 특정 수치를 내는 체스맨들끼리 맞붙을 경우에는 한 번씩 어빌리티를 시전하여 결과를 표시한 후 동점 처리가 되었을 때는 이벤트 대사와 함께 어빌리티가 강제로 해제된 후 다시 주사위를 굴렸다. 단 공방 어느 한 쪽에서 지혜의 반지를 발동해서 동점이 되었을 경우 이벤트 대사가 뜨지 않고 무한반복이 되어버리는 버그가 있었는데, 서비스가 종료될 때까지 고쳐지지 않았다.

  • 순간이동 : 전방 1~15칸 사이를 랜덤하게 워프하며, 워프 직후에는 어빌리티를 사용한 체스맨의 공/방 주사위가 1개씩 깎이고 게임 끝날 때까지 지속된다. 살라딘 계열 전용 어빌리티. 골에 도착하는 것이 목적인 게임에서 한번에 최대 15칸, 기대치 7칸을 이동할 수 있는 이 게임 최강의 어빌리티로 손 꼽혔다[1]. 모든 어빌리티 중 세 번째로 게이지 충전 시간이 길었다.
  • 팀지력+ : 2턴간 체스맨이 소속된 팀 전원에게 지력B 어빌리티를 건다. 세라자드 전용 어빌리티. 기본적으로 체스맨을 하나만 사용하는 경우가 아니라면 대부분의 경우는 3인팀이 기본이었다. 때문에 이 어빌리티로 올라가는 지력 수치는 6. 지력 A도 4이니 넘사벽의 위력이다. 여기에 애초에 세라자드 자체가 최고 수준의 지력캐였기 때문에, 세라자드는 지력캐의 알파이자 오메가로 군림했다. 원래 프라이오스가 추가될 경우 그 쪽에도 지급될 예정이었다고.
  • Block : 2턴간 체스맨이 방어시 주사위값 24 고정. 절대값 패치 이전에는 방어시 주사위 최대값이었기 때문에 아마게돈으로 깎이거나 발키리의 창으로 덧붙여지는 주사위 숫자에 영향을 받았다. 데미안 전용 어빌리티.
  • Destroy : 2턴간 체스맨이 공격시 주사위값 24 고정. 절대값 패치 이전에는 공격시 주사위 최대값이었기 때문에 아마게돈으로 깎이거나 발키리의 창으로 덧붙여지는 주사위 숫자에 영향을 받았다. 철가면 전용 어빌리티.
  • ExWarp : 1턴간 체스맨이 속한 팀원 전체 1~6칸 자유이동. 하이델룬 전용 어빌리티. 모든 어빌리티 중 두 번째로 게이지 충전 시간이 길었다.
  • FreeWarp : 1턴간 체스맨이 속한 팀원 전체 1~4칸 자유이동. 크리스티앙 계열 전용 어빌리티.
  • GS : 체스맨의 공격 주사위가 2턴간 최대값, 방어 주사위가 1턴단 최대값이 된다. 흑태자 전용 어빌리티로 절대값 패치 이전의 Block과 Destroy를 합친 효과였다. 모든 어빌리티 중 가장 게이지 충전 시간이 길었다.
  • Keeper : 3턴간 다른 플레이어 팀이 어빌리티가 발동된 타일로 접근할 시 무조건 전투. 비둘기 효과를 무시한다. 버몬트 전용 어빌리티.
  • Raider : 3턴간 이동할 때 가장 먼저 만난 다른 플레이어와 무조건 전투. 비둘기 효과를 무시한다. 골렘 전용 어빌리티.

2.3 아이템 계열 어빌리티

오리발, 짝수저주, 체인지, 홀수저주는 같은 턴 내에서 한 번 발동되면 끝. 다음에 자신의 턴이 돌아오면 다시 한 번의 기회가 돌아온다. 하지만 체인지가 두 번째 발동될 확률은 비겼을 때밖에 없으니 보통 안 되는 거나 마찬가지.

  • 발키리의 창 : 체스맨이 공격 또는 방어시 3턴간 발키리의 창 사용. 다른 전투계 아이템과 달리 계속해서 발동되었기 때문에 가장 효율 좋은 어빌리티로 취급되었다. 제이슨 전용 어빌리티.
  • 신의 저주 : 신의 저주 사용. 팬텀마리아 전용 어빌리티.
  • 아마게돈 : 아마게돈 사용. 켄 전용 어빌리티.
  • 어빌리티-50 : 어빌리티-50 사용. 바룬 전용 어빌리티.
  • 오리발 : 2턴간 오리발 사용. 아지다하카 전용 어빌리티.
  • 자폭 : 자폭 사용. 강화병과 엘더마스터 전용 어빌리티.
  • 짝수저주 : 3턴간 짝수저주 사용. 좀비 전용 어빌리티.
  • 체인지 : 2턴간 체인지 사용. 루칼드 전용 어빌리티.
  • 키퍼C : 키퍼C 사용. 원래는 그냥 한글로 '키퍼'라는 이름이었고 키퍼A~키퍼C 전부가 해당되었지만 출시될 때는 키퍼C가 되었다. 팬텀유진 전용 어빌리티.
  • 홀수저주 : 3턴간 홀수저주 사용. 해골병사 전용 어빌리티.
  • Peace : 비둘기 사용. '어빌리티 발동' 효과는 3턴으로 끝이지만 비둘기 아이템 카드의 포맷을 그대로 사용하고 있으므로 실질 효과 적용은 5턴이었다. 팬텀데미안 전용 어빌리티.
  1. 애초에 살라딘의 공격력도 최상급이었기 때문에 모든 유저들은 살라딘을 구매하는 것이 1차 목표가 되어 버리는 결과가 초래되었다