- 상위항목 : 주사위의 잔영
1 개요
체스맨들이 갖고있는 액티브 스킬로, 주사위를 굴려 나아가다 보면 게이지가 자동으로 차오르며, 게이지가 100% 차오르면 사용할 수 있었다. 어빌리티 종류에 따라 어빌리티 게이지가 차오르는 속도가 달랐다.
타일 중에 어빌리티 게이지를 채워 주는 것이 있었으며, 아이템 카드 중에 어빌리티의 증감에 관련된 카드들이 4종류 존재했다. 그리고 그 정도 대우를 받아 마땅한 만큼 어빌리티가 게임의 승패에 결정적인 영향을 미쳤다.
2 어빌리티 설명
2.1 일반 어빌리티
공격 어빌리티는 소드 속성, 방어 어빌리티는 완드 속성, 이동 어빌리티는 디스크 속성, 지력 어빌리티는 컵 속성의 캐릭터에게 배정되었다.
A급 어빌리티는 전용 어빌리티가 없는 밸류어블 체스맨, B급 어빌리티는 능력치 총합이 7~8인 노멀 체스맨, C급 어빌리티는 능력치 총합이 5~6인 체스맨에게 배정되었다. 그리고 이동D는 50GP짜리 보급형 무속성 체스맨에게 배정되었다.
다만 의아한 점은, 공격/방어의 경우 C등급 능력치가 B등급 능력치보다 효율이 훨씬 좋다는 점. 공격B의 경우 2턴간 +3.5의 공격력 기대값을 가지지만, C등급은 3턴간 +4의 공격력을 가지는데, 딱 보아도 C급 어빌리티가 B급 어빌리티보다 우월하다. 어찌보면 (턴수와 추가되는 주사위 수의 곱으로 단순비교할 경우) A급 어빌리티보다 우월하다고도 볼 수 있다.
- 공격A : 1턴간 체스맨의 공격 주사위 2개 추가
- 공격B : 2턴간 체스맨의 공격 주사위 1개 추가
- 공격C : 3턴간 체스맨의 공격 최종값 4 추가
- 방어A : 1턴간 체스맨의 방어 주사위 2개 추가
- 방어B : 2턴간 체스맨의 방어 주사위 1개 추가
- 방어C : 3턴간 체스맨의 방어 최종값 4 추가
- 이동A : 1턴간 체스맨이 속한 팀원 전체의 이동 주사위 2개 추가
- 이동B : 2턴간 체스맨이 속한 팀원 전체의 이동 주사위 1개 추가
- 이동C : 3턴간 체스맨이 속한 팀원 전체의 이동 최종값 4 추가
- 이동D : 1턴간 체스맨이 속한 팀원 전체의 이동 최종값 4 추가
- 지력A : 1턴간 체스맨의 지력 능력치 4 추가
- 지력B : 2턴간 체스맨의 지력 능력치 3 추가
- 지력C : 3턴간 체스맨의 지력 능력치 2 추가
2.2 특수 어빌리티
흑태자, 철가면, 데미안 등 어빌리티 발동 기간동안 무조건 특정 수치를 내는 체스맨들끼리 맞붙을 경우에는 한 번씩 어빌리티를 시전하여 결과를 표시한 후 동점 처리가 되었을 때는 이벤트 대사와 함께 어빌리티가 강제로 해제된 후 다시 주사위를 굴렸다. 단 공방 어느 한 쪽에서 지혜의 반지를 발동해서 동점이 되었을 경우 이벤트 대사가 뜨지 않고 무한반복이 되어버리는 버그가 있었는데, 서비스가 종료될 때까지 고쳐지지 않았다.
- 순간이동 : 전방 1~15칸 사이를 랜덤하게 워프하며, 워프 직후에는 어빌리티를 사용한 체스맨의 공/방 주사위가 1개씩 깎이고 게임 끝날 때까지 지속된다. 살라딘 계열 전용 어빌리티. 골에 도착하는 것이 목적인 게임에서 한번에 최대 15칸, 기대치 7칸을 이동할 수 있는 이 게임 최강의 어빌리티로 손 꼽혔다[1]. 모든 어빌리티 중 세 번째로 게이지 충전 시간이 길었다.
- 팀지력+ : 2턴간 체스맨이 소속된 팀 전원에게 지력B 어빌리티를 건다. 세라자드 전용 어빌리티. 기본적으로 체스맨을 하나만 사용하는 경우가 아니라면 대부분의 경우는 3인팀이 기본이었다. 때문에 이 어빌리티로 올라가는 지력 수치는 6. 지력 A도 4이니 넘사벽의 위력이다. 여기에 애초에 세라자드 자체가 최고 수준의 지력캐였기 때문에, 세라자드는 지력캐의 알파이자 오메가로 군림했다. 원래 프라이오스가 추가될 경우 그 쪽에도 지급될 예정이었다고.
- Block : 2턴간 체스맨이 방어시 주사위값 24 고정. 절대값 패치 이전에는 방어시 주사위 최대값이었기 때문에 아마게돈으로 깎이거나 발키리의 창으로 덧붙여지는 주사위 숫자에 영향을 받았다. 데미안 전용 어빌리티.
- Destroy : 2턴간 체스맨이 공격시 주사위값 24 고정. 절대값 패치 이전에는 공격시 주사위 최대값이었기 때문에 아마게돈으로 깎이거나 발키리의 창으로 덧붙여지는 주사위 숫자에 영향을 받았다. 철가면 전용 어빌리티.
- ExWarp : 1턴간 체스맨이 속한 팀원 전체 1~6칸 자유이동. 하이델룬 전용 어빌리티. 모든 어빌리티 중 두 번째로 게이지 충전 시간이 길었다.
- FreeWarp : 1턴간 체스맨이 속한 팀원 전체 1~4칸 자유이동. 크리스티앙 계열 전용 어빌리티.
- GS : 체스맨의 공격 주사위가 2턴간 최대값, 방어 주사위가 1턴단 최대값이 된다. 흑태자 전용 어빌리티로 절대값 패치 이전의 Block과 Destroy를 합친 효과였다. 모든 어빌리티 중 가장 게이지 충전 시간이 길었다.
- Keeper : 3턴간 다른 플레이어 팀이 어빌리티가 발동된 타일로 접근할 시 무조건 전투. 비둘기 효과를 무시한다. 버몬트 전용 어빌리티.
- Raider : 3턴간 이동할 때 가장 먼저 만난 다른 플레이어와 무조건 전투. 비둘기 효과를 무시한다. 골렘 전용 어빌리티.
2.3 아이템 계열 어빌리티
오리발, 짝수저주, 체인지, 홀수저주는 같은 턴 내에서 한 번 발동되면 끝. 다음에 자신의 턴이 돌아오면 다시 한 번의 기회가 돌아온다. 하지만 체인지가 두 번째 발동될 확률은 비겼을 때밖에 없으니 보통 안 되는 거나 마찬가지.
- 발키리의 창 : 체스맨이 공격 또는 방어시 3턴간 발키리의 창 사용. 다른 전투계 아이템과 달리 계속해서 발동되었기 때문에 가장 효율 좋은 어빌리티로 취급되었다. 제이슨 전용 어빌리티.
- 신의 저주 : 신의 저주 사용. 팬텀마리아 전용 어빌리티.
- 아마게돈 : 아마게돈 사용. 켄 전용 어빌리티.
- 어빌리티-50 : 어빌리티-50 사용. 바룬 전용 어빌리티.
- 오리발 : 2턴간 오리발 사용. 아지다하카 전용 어빌리티.
- 자폭 : 자폭 사용. 강화병과 엘더마스터 전용 어빌리티.
- 짝수저주 : 3턴간 짝수저주 사용. 좀비 전용 어빌리티.
- 체인지 : 2턴간 체인지 사용. 루칼드 전용 어빌리티.
- 키퍼C : 키퍼C 사용. 원래는 그냥 한글로 '키퍼'라는 이름이었고 키퍼A~키퍼C 전부가 해당되었지만 출시될 때는 키퍼C가 되었다. 팬텀유진 전용 어빌리티.
- 홀수저주 : 3턴간 홀수저주 사용. 해골병사 전용 어빌리티.
- Peace : 비둘기 사용. '어빌리티 발동' 효과는 3턴으로 끝이지만 비둘기 아이템 카드의 포맷을 그대로 사용하고 있으므로 실질 효과 적용은 5턴이었다. 팬텀데미안 전용 어빌리티.
- ↑ 애초에 살라딘의 공격력도 최상급이었기 때문에 모든 유저들은 살라딘을 구매하는 것이 1차 목표가 되어 버리는 결과가 초래되었다