진 여신전생 4 FINAL/파트너

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1 아사히

순수한 힐러. 초반에 아이템이 부족한 관계로 초반용 힐러로 유용하게 쓰인다. 하지만 확률적으로 아사히의 동료마가 힐링을 안하고 멋대로 통상공격을 한다는 게 단점이다. 단, 이 문제는 아사히의 레벨이 올라감에 따라 확률이 점점 낮아지게 된다. 중반에는 다른 파트너 때문에 효율에서 밀리긴 하지만, 최후반에 유용한 파트너로 활용할 만한 여지가 있다. 고난이도 기준으로 체력 관리가 급박해지는 최후반에는 메디라마가 큰 도움이 되는 편이며, 또 최후반의 엔드스펙 기준으로 치어링은 주인공의 폭딜을 더욱 극대화시키고 힐링으로 플레이어의 턴을 낭비하지 않게 도와주므로 고스펙 기준으로 사용할 만한 여지가 있다.

스킬습득 LV효과
디아5아군 한 명의 HP를 회복한다.
파트라8아군 한 명의 수면, 혼란, 긴박, 매료, 마봉, 현기증을 회복한다.
포즘디14아군 한 명의 독, 감기를 회복한다.
메디아23아군 전체의 HP를 회복한다.
메파트라40아군 전체의 수면, 혼란, 긴박, 매료, 마봉, 현기증을 회복한다.
메디라마50아군 전체의 HP를 대량 회복한다.
치어링62아군 한 명에게 "씨익" 상태를 추가한다.
각성의 힘이벤트회복 마법의 효과가 크게 상승한다.(패시브)

2 나바르

버퍼. 아사히 다음으로 초반에 합류하게 되는데 보조 마법을 쓴다. 버프 역할이 끝나면 주인공이 소지하고 있는 "스톤"으로 적의 약점을 공격한다. 보스전에 특히 빠른 버프가 중요한 본작에서 보스전 전용 파트너로 매우 유용하게 쓰인다.

스킬습득 LV효과
타루카쟈10아군 전체의 공격력을 상승시킨다.
마카카쟈10아군 전체의 마법 공격력을 상승시킨다.
라쿠카쟈12아군 전체의 방어력을 상승시킨다.
스쿠카쟈25아군 전체의 명중·회피율을 상승시킨다.
데쿤다40아군 전체의 능력 저하 효과를 지운다.
데카쟈50적 전체의 능력 상승 효과를 지운다.
도핑65아군 전체의 최대 HP를 상승시킨다.
랜더마이저78적 전체의 공격력, 방어력, 명중·회피율을 감소시킨다.

3 노조미

총속성 딜러. 초반에 참여하며, 가스톤이 참여하기 전까지 파티 내의 유일한 딜러로 필드전 전용 파트너로 무난하게 쓰인다. 대부분의 스킬에 상태이상 부과효과가 붙어있다. 딜링 뿐만 아니라 포토 플래시로 높은 확률로 적의 행동을 일시정지 시키기도 한다.

스킬습득 LV효과
포토 플래시11적 전체에 상태 이상 현기증을 추가하고 명중·회피율을 감소시킨다.
슬립 샷11적 하나에게 총속성 소위력 공격을 1회 가한다./수면의 부과효과가 있다.
난사14적 전체에게 총속성 소위력 공격을 1회 가한다.
블록 배럿25적 전체에게 총속성 중위력 공격을 2회 가한다./혼란의 부과효과가 있다.
래피드 바인드38적 복수에게 총속성 중위력 공격을 1 ~ 3회 가한다./긴박의 부가효과가 있다.
섹시 샷55적 전체에게 상태이상 "매료"을 추가하고, 적 공격력을 감소시킨다.
옛 어머니의 훈육72적 전체에게 총속성 중위력 공격을 3회 가한다./씨익상태를 해제시키는 부가효과가 있다.
각성의 힘이벤트총속성의 위력이 강화되고, 관통효과가 추가된다.(패시브)

4 할렐루야

서포터이자 후반에는 마법 극딜러. 초중반에 파티에 참여한다. 초기 보조기 3개를 있는데 이 버프기 셋이 효율이 상당히 애매하므로 파트너로 선정될 가능성은 상당히 낮은 편. 유일하게 상태이상을 지옥같이 거는 크리슈나 앞에서 쓸 법한 정도. 하지만 후반에 악마의 피를 각성한 이후부터 마법극딜러로, 적 악마의 약점을 찌르면서 상당한 데미지를 가하는 딜러로 탈바꿈한다. 하지만 앞서 말했던 효율이 애매한 버프 3개를 쓸데없이 쓰기도 하므로 다소 파트너로서의 효율은 여전히 다소 떨어지는 편이다.

스킬습득 LV효과
인내의 우호호이30아군 전체에게 다음 턴까지 이 악물기 효과를 부여한다.
예방 파우파우30아군 전체에게 다음 자신 턴까지 상태이상 방지를 부여한다.
미아 캐쳐32동료마가 미아상태가 되는 것을 막는다.(패시브)
메기도라온이벤트적 전체에게 만능 속성의 대위력 공격을 1회 가한다.
신 아기다인이벤트적 하나에게 화염 속성 특대위력 공격을 1회 가한다.
신 부흐다인이벤트적 하나에게 빙결 속성 특대위력 공격을 1회 가한다.
마력 압축88다음 자신의 마법공격 위력을 2배로 올린다./관통효과를 추가한다.
각성의 힘이벤트마법 공격의 위력을 크게 강화한다(패시브)

5 가스턴

물리 극딜러. 중반에 파티에 참여한다. 파티 내에서 강력한 공격력을 지닌다. 하지만 그만한 큰 문제가 있는데, 멋대로 플레이어의 프레스턴을 여러 개 가져다가 혼자서 써버리므로 전투의 계획이 완전히 꼬여버릴 가능성이 높다. 이 때문에 보스전 전용 파트너나 몰살루트 여신으로서는 기피대상 1순위. 하지만 딜링 하나는 확실하므로 필드전이나 보스 연전에서 동료마의 MP를 보존하고 싶을 때 다소 쓸만한 편이다.

스킬습득 LV효과
궁니르의 창35적 하나에게 물리속성 대위력 공격을 1회 가한다./관통효과
궁니르의 창·섬35적 전체에게 물리속성 대위력 공격을 1회 가한다./관통효과
궁니르의 창·황38적 하나에게 물리속성 대위력 공격을 1회 가한다./관통효과, HP 흡수
궁니르의 창·쌍46적 복수에게 물리속성 중위력 공격을 2회 가한다./관통효과
궁니르의 창·호58적 하나에게 물리속성 대위력 공격을 1회 가한다./관통효과, 버프삭제
궁니르의 창·절85적 복수에게 물리속성 중위력 공격을 6회 가한다./관통효과, 명중 낮음
각성의 힘이벤트자신의 물리 위력을 크게 강화시킨다.(패시브)

[1]

6 이자보

마법 딜러서포터. 중반과 최후반에 참여한다. 중반에 메디라마, 디아라한과 4속성 마법 대위력 짤짤이가 제법 쓸만한 편이다. 하지만 후반에는 이도저도 아닌 애매한 성능으로 또 다시 공기가 된다.

스킬습득 LV효과
메디라마50아군 전체의 HP를 크게 회복한다.
아기다인50적 하나에게 화염속성 대위력 공격을 1회 가한다.
부후다인50적 하나에게 빙결속성 대위력 공격을 1회 가한다.
지오다인50적 하나에게 전격속성 대위력 공격을 1회 가한다.
잔다인50적 하나에게 충격속성 대위력 공격을 1회 가한다.
디아라한55아군 한 명의 HP를 전회복한다.
메기도라온70적 전체에게 만능속성 대위력 공격을 1회 가한다.
러스터 캔디82아군 전체의 공격력, 방어력, 명중·회피율을 상승시킨다.

7 토키

물리속성 지속딜러. 중후반에 참여한다. 데미지는 적어보이지만 방어감소 물리공격으로 아군의 딜량을 올리며, 아군의 턴 종료시, 그리고 적의 턴마다 높은 확률로 공격하므로 딜 기여도는 의외로 높은 편이다. 하지만 필드전에서 전투를 시작하기도 전에 즉사스킬로 악마를 한 명 일정확률로 죽여버리는 "찰나의 도"때문에 원하는 악마를 동료마로 스카우트 할 수 없을수도 있다는 점은 주의.

스킬습득 LV효과
잠복41적에게 노려지기 어려워진다.(패시브)
찰나의 도41전투 시작시 적 하나에게 물리속성 공격을 가한다./즉사·관통효과
요로이도오시41적 하나에게 물리속성 중위력 공격을 1회 가한다./방어력·하락 관통효과
암야검41적 하나에게 물리속성 중위력 공격을 2회 가한다.
야습43적의 턴에 일정 확률로 물리속성 공격을 가한다./즉사·관통효과
추적용 나타50적 하나에게 물리속성 중위력 공격을 1회 가한다./상태이상에 걸린 적을 공격시 위력 상승
안개추격75적 하나에게 물리속성 중위력 공격을 2~4회 가한다./현기증 추가효과
각성의 힘이벤트자신의 모든 물리속성 공격에 관통효과 추가. 야습 확률 상승(패시브)
  1. 최후반 기준