퀸즈 블레이드/플레이 방법

퀸즈 블레이드를 플레이 하는 방법.

혹시나 하고 싶거나, 로스트 월드를 하고 싶은 분을 위해서, 간단히 소개해본다.

1 시작

서로 책을 하나씩 들고서, 자신의 캐릭터북의 "캐릭터 시트"만 가지고, 서로 책을 교환한다. 이것으로 서로가 상대방 플레이어의 행동을 보면서 게임을 할 수 있다.

그후 각 플레이어는 57페이지(기본 자세)를 펼친다.

2 전개

각자 정해진 페이지를 폈다면, 그 밑에 있는 "상대에게 전한다" 텍스트를 읽어서 상대가 다음에 할 행동을 선택하게 한다.

보통 처음에 시작할때는 원거리에서 시작하기에, "다음 행동은 원거리뿐"이라고 적혀 있다.

각 플레이어는 자신의 캐릭터 시트의 "원거리"항목에서 하고 싶은 행동을 고른다. 그 행동 옆에 적혀 있는 숫자를 상대에게 전한다.

3 행동

각 플레이어는 자신이 사용하는 기술의 페이지 번호에 있는 페이지로 가서 상대가 말한 숫자를 찾아서, 그 숫자에 화살표로 이어져 있는 숫자의 페이지로 이동한다.

4 결과 / 대미지 계산및 크리티컬의 처리

각 페이지에는 플레이어가 얻은 스코어와 다음에 가능한 행동이 적혀 있다. 스코어를 얻은 페이지가 나온 플레이어는 페이지에 써있는 스코어에 행동의 수정치를 더한 수를 상대에게 알린 후 상대캐릭터의 체력점에서 뺀다. 그리고 그 수가 크리티컬이라 쓰여진 숫자 이상이 되면 크리티컬시의 항목을 추가로 상대에게 알린다.
(예: 스코어4, 크리티컬8이라 써있는 페이지의 경우 +4이상의 수정치를 더하게되면 대미지가 4+4=8이 되어 크리티컬 효과를 얻게 된다.)
붉은색 행동의 경우 신장이 낮은 대상에게 1점 추가점수를 얻게된다.

5 승부

승부는 상대가 기절판정이 날때까지 계속된다. 5점이상의 오버대미지를 받은 상대캐릭터는 죽게된다.

6 도망

원거리행동 중 '뒤로 뛰다(うしろへ跳ぶ)'를 선택하고 상대에게 페이지를 알림과 동시에 도망을 선언한다. 이때 상대가 스코어가 적힌 페이지를 펴지못하면 도망에 성공한 것이다.

7 성장

상대에게 승리하면 상대의 체력점만큼의 승리점을 얻게된다. 도망친 플레이어는 승리점1점을 얻고 상대는 승리점을 반만 받게된다. 승리점이 플레이어의 체력점의 5배가 되면 체력점이 1상승하고 자신이 원하는 행동에 수정치+1을 더할수 있다.(마이너스 수정치는 건드릴수 없다.) 수정치는 처음의 2배까지만 늘릴수 있다.