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1 개요
2015년 10월 22일 대규모 업데이트를 통해 새로 생긴 컨텐츠. 지도조각 8~10개를 소모해서 플레이 할 수 있다. 지도 조각은 하드 시나리오 클리어, 포포와 브리짓의 판매를 통해 획득할 수 있다. 시나리오 드롭율은 낮지만, 원래는 지도조각과 함께 고기를 25~35개 가량 소모해야 했기 때문에 참여율이 저조한 편이었지만, 추가 후 바로 다음주인 10월 29일 패치로 고기를 소모하지 않게 되었다. 그 대신 실패 시 그대로 돌려주던 지도조각을 실패하더라도 소모하도록 변경[1]
스토리는 로만의 대난투에 참가한 뒤, 로만의 지하수로를 통해 아르브레가 찾아낸 지도 조각을 시작으로 신수의 둥지로 향하는 지도 조각을 찾게 되어 신수를 찾아가지만, 실루니스에 의해 오염되어 있었다. 오염된 신수를 쓰러트리고 정화하는것으로 열매라는 용사 강화 아이템을 얻을 수 있다. 열매를 통해서 만렙인 용사를 스텟 한도치까지 강화를 할 수 있다! 다른 게임의 초월 컨텐츠가 생긴 셈으로 올드 유저와 신규 유저 그리고 현질러가 같은 랭크를 받는 일은 없어질거 같다. 그리고 지금 이게 벨붕 및 현질유도라며 엄청 욕먹고 있다.
참고로 월보 4층을 어느 정도 돌 스펙이 되는 용사단장이라면 3층도 딸피로나마 깰 만하지만 4층의 경우 공격력도 공격력이지만 그렌트를 제외하면 sp차는 속도가 릴리스와 동급이거나 그 이상으로 빨라서(특히 아퀴나스) 기존의 초월 월보는 비교조차 되지 못한다. 말그대로 넘사벽의 빈도로 스킬을 난사해대서 비명횡사하기 좋으므로 용사조합에 신경을 많이 써야한다. 영혼 요새에서 솔타르 깰때 쓰는 조합이나 무적의 방패 팔라딘(아퀴나스 한정)이나 히미코를 쓰면 그나마 낫다. 다행인 것은 월보 4층과는 달리 전 층 모두 기절 면역을 보유하고 있지 않아 사스콰치 하나로 갈아버릴 수 있다. 과거에는 스턴이 먹혔으나(대신 스턴을 2회 이상 먹여야 스턴이 먹혔다.) 현재는 패치로 인해 전층이 스턴이 먹히지 않는다.
2016년 10월 20일 패치로 신수의 둥지는 사라지고 새로운 컨텐츠 탐험이 생겼다.
2 열매 목록
이미지 | 열매명 | 효과 | 대성공율 | 먹이기비용 | 매각비용 |
파일:OoQ59vA.png | 만능의 열매 | 모든 능력치 2%증가 | 0% | 4000 | 5000 |
파일:Ue1wGke.png | 신비한 열매 | - | 70% | 1000 | 2000 |
파일:E53vfeE.png | 신비한 공격력 열매 | 공격력 +8 | 8% | 2400 | 720 |
파일:R4DrNbe.png | 공격력 열매 | 공격력 +5 | 0% | 1800 | 360 |
파일:VnuwMP5.png | 신비한 치명타 피해 열매 | 치명타 피해 +2 | 8% | 2400 | 720 |
파일:CcWf9po.png | 치명타 피해 열매 | 치명타 피해 + 1.6 | 0% | 1800 | 360 |
파일:LKYVaRY.png | 신비한 체력 열매 | 체력 +90 | 8% | 2000 | 720 |
파일:H1355yW.png | 체력 열매 | 체력 +70 | 0% | 1800 | 360 |
파일:MLJ1cJd.png | 신비한 마법 저항력 열매 | 마법 저항력 +6 | 12% | 2400 | 720 |
파일:MlamXba.png | 마법 저항력 열매 | 마법 저항력 +4 | 5% | 1800 | 360 |
파일:YvOgRN2.png | 신비한 물리 방어력 열매 | 물리 방어력 +6 | 12% | 2400 | 720 |
파일:ALdhzG6.png | 물리 방어력 열매 | 물리 방어력 +4 | 5% | 1800 | 360 |
파일:Dz9T0Vo.png | 신비한 명중률 열매 | 명중률 +0.7 | 10% | 2400 | 720 |
파일:QWCPmVb.png | 명중률 열매 | 명중률 +0.4 | 0% | 1800 | 360 |
파일:JPPXmMA.png | 신비한 회피율 열매 | 회피율 +0.7 | 10% | 2400 | 720 |
파일:GVve6W1.png | 회피율 열매 | 회피율 +0.4 | 0% | 1800 | 360 |
파일:6m7Vfqi.png | 신비한 치명타 확률 열매 | 치명타 확률 +0.5 | 15% | 2400 | 720 |
파일:Ivk7mjd.png | 치명타 확률 열매 | 치명타 확률 +0.3 | 10% | 1800 | 360 |
각 열매의 입수처에 대해서는 아래 표기된 로테이션 표를 참조. 예외로 만능의 열매와 신비의 열매는 모든 열매 입수처에서 입수할 수 있지만 4층에서만 낮은 확률로 얻을 수 있다.
3 스테이지 일람과 로테이션
층수 | 스테이지 | 지도조각 | 추가 보상 |
1 | 약화된 신수의 둥지 | 8 | 무기, 빵, 골드 |
2 | 거친 신수의 둥지 | 8 | |
3[2] | 사나운 신수의 둥지 | 9 | |
4[3] | 흉폭한 신수의 둥지 | 10 |
요일 | 장소 | 신수명 | 입수 가능 열매 |
일월 | 숲 | 그렌트 | 회피율, 체력 |
화토 | 사막 | 리자킹 | 명중률, 물리 방어력 |
수금 | 심해 | 아퀴나스 | 치명타 확률, 마법 저항력 |
목 | 화산 | 드라코 | 공격력, 치명타 피해 |
패턴 추가바람.
3.1 드라코의 둥지
공격력, 치명타 피해 열매 획득 가능.
드라코는 패턴이 보통속도이며 방어력이 신수중에선 상당히 낮은편에 속한다. 공격강화패턴만 조심한다면 부담이 적다.
패턴
- 파이어볼 & 브레스 (자동공격)
- 원거리로는 파이어볼 한개를 근거리로는 브레스를 내뿜는다. 파이어볼 같은경우 용사와 최소한의 거리이상 멀어질 경우에만 사용한다. 왠만한 힐러 하나만 있어도 부담이 없다.
- 다만 용사가 근거리에 붙어있을 경우 브레스패턴으로 바뀌는데 다단히트 일뿐만 아니라 대미지도 무시할 수 없기에 왠만한 탱거나 높은 방어력이나 체력을 가진 근거리용사가 아니라면 차라리 데려가질 않길 바란다. 더군다나 이 브레스는 2번용사에게 까지 닿는다.
힐링블록이 남아나질 않아안 데려가도 애초에 드라코가 다가오며 브레스를 뿜는데 어쩌라는거냐
- 화상
- 용사에게 일정시간동안 화상대미지를 입힌다. 설원에 눈보라패턴과 흡사하며 피해면역 탱크 패시브를 관통한다. 힐링 블럭만 잘 눌러주면 이 패턴 때문에 죽을 일은 적다. (드라코의 공격에 피격당할시 지속 피해)
- 대형 운석 낙하
- 말그대로 커다란 미트볼이 떨어진다. 생각보다 대미지가 높진 않고 2~3개 정도 이고 속도가 느리기때문에 세라나 탱커 하나면 견딜수 있다. (드라코가 날개를 펴치며 표효한다)
- 활강 후 브레스
- 낮게 비행하면서 사선방향으로 브레스를 내뿜는다. 타격횟수가 생각보다 많고 대미지가 높다. 브레스 범위는 후미에 있는 용사까지 닿으니 얕보다간 탱커나 워리어만 남기고 다죽을수 있다. 그래도 모션자체가 매우 길기 때문에 세라로 쉽게 방어가 가능하다. (드라코가 목을 높히 쳐들며 점프한다)
- 활강 후 비행돌진
뺑소니
- 드라코가 활강후 약 1.5초 후 급속도로 스쳐 지나며 칼치기를 시전 해준다. 세라를 동행했다면 타이밍에 맞추면 별 것 아닌 패턴이다. 하지만 이 패턴은 피해면역 버프와 자석을 무시하고 대미지를 입힌다. 그러니 탱커가 급사하거나 한순가에 빈사상태가 될수 있고 후열 용사마저 위험해질 수 있다. 드라코를 단번에 제압하거나 엄청난 맷집 조합이 아니라면 세라를 동참하길 바란다. (드라코가 몸을 움츠리다 떠오른다.)
- 광폭화 (꿰뚫어 보는 눈) / 공격강화 패턴
- 체력이 일정밑으로 내려가면 공격력이 대폭 증가하고 공격속도가 미세하게 증가한다. 활강패턴과 섞일시 어이를 상실할 수 있스니 왠만하면 보기전에 잡거나 발동모션이 긴점을 이용해 그시간내에 잡는것이 좋다. 안그러면 보장된 미래는 없다.
그런데 문제는 체력이 약 35% 이하가 되면 반드시 발동이기에 안보고잡는다는건 두번째 SP게이지가 차기 전에 잡는것이다불가능(드라코가 목을 쳐들며 표효한다)
탱커 조합 사용시 어정쩡한 스펙의 용사를 쓰면 오히려 더 위험할 수 있스니 차라리 원거리용사와 힐러 둘을 끼고 세라를 동참하는편이 안전하다. 그마저도 잡는속도가 느리다면 육성을 먼저 하길 바란다. 4층 같은경우는 초월빨이 심하다
3.2 아퀴나스의 둥지
치명타 확률, 저항력 열매 획득 가능.
평타는 없고 마법 공격인 sp 스킬만을 사용하며 마법 저항력이 높은게 특징이다.
공격패턴은 크게 6가지가 있다.
- 1. 물덩이 발사 : 관통되는 물덩이 5개를 일자로 발사한다. 딜러진이 여차하면 전멸할 정도로 아프다. 하지만 초강력 패턴들에 비하면 약과라는 것. 제일 처음에 쓰는 패턴이기 때문에 준비를 잘 하자. SP가 다 차면 바로 2번 패턴으로 넘어간다.
- 2. 삼지창 발사 : 아퀴나스가 몸을 웅크리면서 물삼지창을 다수 발사한다. 한 6발 정도 발사하는 것 같은데, 가끔씩
호구같이너무 위로 발사하는 건 안 맞기도 한다. 최약체 패턴. 1번 물덩이 패턴과 대미지 비슷하거나 낮다. SP가 다 차면 바로 3번 패턴으로 넘어감
- 3. 공격력 증가 : 공증 버프를 건다. 공증버프걸림과 동시에 약 2초간 무적시간을 부여한다. SP가 다 차면 바로 4번 패턴으로 넘어감
- 4. ☆물수제비(4층에서만 사용) : 위험 패턴 1. 최대 4타까지 지속되는 물덩이를 처음에 탱커진에게 1발, 수제비 팅겨서 딜러진에게 1발, 다시 수제비 튕겨서 이렇게 와리가리한 다음에 마지막 4타째에는 딜러진에게 크게 펑 하고 터지면서 아주 강력한 대미지를 준다. 공증 버프받고 쓰는 스킬이라서 그런지 겁나게 아프다. 무기 방어 옵션에 피해 감소가 없다면 마지막 4타에선 탱커라도 끔살 확정이다. 다만, 이게 로또딜 형식으로 운이 나쁘면 2타까지만 수제비 튕기고 끝나는 경우가 있다. 사이가의 블록스킬을 이펙트만 바꿔서 재탕한듯하다. SP가 다 차면 바로 5번 패턴으로 넘어감.
- 5. 지반 균열 : 대미지는 삼지창보다도 약할 정도로 제일 약한 패턴이지만 후열 딜러진 쪽은 운이 나쁘면 3방 정도도 맞는다. 동시에 마법 저항력 버프를 걸으며 3번패턴과 마찬가지로 2초간 무적..인데 그 뒤로도 2번 패턴을 시전하기 전까지는 피해 표시는 뜨는데 아퀴나스 체력이 깎이지 않는다! 아마 버그 같은데 추후 버그 고쳐지면 수정바람. SP가 다 차면 바로 1번 패턴으로 넘어감.
이렇게 기본 패턴 싸이클은 위와 같고, 하나 더 있다.
- 6. ★워터 메테오 : 위험 패턴 2이자 즉사기. 드라코처럼 메테오를 떨구는데 불덩이 대신 큰 물덩이 3개가 하늘에서 떨어진다. 그야말로 겁나게 아프다!! 1발만 맞아도 탱커 피가 너덜너덜해지는데 3발이나 떨어진다.. 무방이나 세라 안 키면 끔살 확정이다. 다만, 해당 패턴을 쓰기 전에 아퀴나스 주변에 노란색 오오라가 더 심해지는데 이걸로 미리 파악할 수 있으니 준비는 가장 쉬운 패턴이기도 하다. 어디까지나 무적기가 존재한다는 조건 하의 이야기지만.
그리고, 뭣보다 이 패턴은 랜덤 패턴이다. 1번 패턴에 같이 쓰거나 3~4번 패턴 사이에 같이 쓰는 경우 이렇게 2가지가 있기 때문에 잘 보고 무적기를 쓰도록 하자. 발동 주기는 '1싸이클 다 돌고 반틈' 정도마다 쓴다.
3.2.1 공략
보스전 첫 시작부터 1번 패턴을 사용하는데, 아끼지 말고 무적기를 쓰자. 딜러진에게는 무시 못 할 수준의 대미지이기 때문에 힐러 블록이 안 나와서 나중에 땅을 치고 후회해도 소용없다. 그리고 아퀴나스가 평타공격을 안 하기 때문에 토르의 번개딜 같은 카운터 뎀딜러는 거의 써먹기 불가능하다. 물방이 약하기 때문에 달타냥 같은 물리 대미지 딜러 월보킬러들이 각광받는다.
또는 평타가 없는점을 이용해 R-0을 이용한 조합을 사용해 아무것도 못하게 만든뒤 깰수도 있다.
추천조합은 여우동(리더)+뮤+달타냥 (여신은 세라), 회피잔다 + 히미코(리더) + 달타냥 그런거 없다 뮤풍선 하나면 모든 신수둥지는 평등해진다
영혼의 요새의 희망 여우동(리더)+ 잔다르크+R-0(여신 세라) 로 충분히 깰수 있다.
3.3 리자킹의 둥지
명중률, 방어력 열매 획득 가능.
높은 물리 방어와 물리 공격력을 자랑하며, 계속 돌을 던져대는게 특징.
4층의 경우 독장판의 독 대미지가 엄청 아프다! 600가량의 독 대미지가 오랫동안 0.5초마다 광역으로 들어오기 때문에 귀향이나 블록스킬 한번으로 여러 아군을 치료할 수 있는 힐러를 데리고 가는 것을 강추한다. 다만 귀향의 쉴드는 강화가 잘 안돼 있거나 초월무기가 없으면 그냥 녹아내리니 주의. 그리고 독장판은 냥풍선을 씹으므로 여신의 '미소'를 안배운 뮤는 카노+뮤+a 조합이 아닌이상 초월무기고 뭐고 그냥 데려가지를 않는게 속편하다.
물론 카노+뮤 조합은 리자킹을 간단히 씹는다.
3.3.1 공략
물리 대미지 반사를 쓰기 때문에 최대한 물리 딜러는 데려가지 않는게 좋다. 리자킹을 돌때 제일 안정적인 조합은 카뮤+a 조합이다. 특히 카뮤뮤가 잘 쓰인다. 카노의 멸망빔으로 쓸어버리면 리자킹이 어이 없게 죽는 걸 볼 수가 있다. 심지어 몇초만에 리자킹이 순삭 당한다! 만약 카뮤뮤를 쓸 경우 탱커가 없기 때문에 뮤 초월 무기는 필수다. 여신은 생존력을 높이기 위해서 세라 혹은 회피율을 노리고 디오네를 데리고간다.
귀향+뮤+탱커 조합도 있다. 귀향 3체인으로 보호막을 발동하면서 깨작깨작 피를 깎는 방식. 탱커는 주로 알렉산더같은 튼튼한 탱커가 기용된다.
3.4 그렌트의 둥지
회피율, 최대 체력 열매 획득 가능.
SP 차는 속도가 엄청 느린데, 그 SP가 다 차면 발동하는 패턴은 후술.
평타는 멀리 있을 경우에는 손으로 땅을 쳐서 가시를 솟아오르게 하는 공격, 가까이 오면 발차기 공격을 한다. 역시 4층 보스 답게 아프다.
나무 씨앗이 계속 용사 머리위에 생기는데 아르브레로 해제가능하다. 나무 씨앗 안 없애고 힐이나 버프 받으면 매그너스의 패시브 효과인 나무 정령이 바닥에서 계속 소환된다. 탱커진 쪽으로만 소환되지만 그렌트 평타 자체가 넉백판정을 가지고 있기 때문에 딜러진과 겹칠 수도 있다! 게다가 재수없게 나무 정령이 어느 순간 한번에 5번 튀어오르는 경우가 있는데 딜러진이 있었다면 바로 전멸 각이다.
SP가 반틈정도 되면 제자리에 앉아서 휴식을 취하는데, 그 다음 휴식때는 만드라고라를 소환한다. 만드라고라가 보이자 마자 무적기를 꼭 써줘야 한다. 안그러면 폭★8 대미지에 휘말려서 전멸한다. 이 만드라고라의 대미지는 SP량에 비례한다. 따라서 알둘기라던지 불꽃비 스킬을 채용해서 그렌트의 SP를 계속 녹여주면 폭발 대미지가 거의 발차기 대미지보다 조금 더 아프게 나오는 정도가 된다.
SP가 다 차고 난 뒤에 발차기를 하자마자 기존 나무정령의 약 3배 크기의 대빵 큰 나무 정령을 0.2초 간격으로 연속으로 5번 소환한다. 크퀘 화면 상층부를 뚫을 정도로 크기가 엄청나게 커서 탱커진은 물론이요, 딜러진은 기본으로 쌈싸먹는 범위를 자랑하며 대상의 최대 체력 비례 대미지이기에 탱커라고 하더라도 아차하는 순간 전멸하기 때문에 SP를 항상 유의깊게 본 다음 발차기를 시전하자마자 무적기를 쓰는 것을 잊지 말아야 한다.
첫 SP 패턴을 사용한 뒤에 SP가 중간까지 차면 드라코와 마찬가지로 광폭 모드로 돌입하게 되는데 그 때 쯤이면 깨기 힘들어진다. 특히 드라코와는 달리 휴식 패턴으로 체력을 회복시키기 때문에 무엇보다도 속전속결이 중요한 신수라고 할 수 있다.
추천 조합은 잔여레에 벨라. 당연하지만 레이첼의 초월무기는 필수이다. 그렌트는 sp가 반쯤 차기 전까진 나무뿌리 소환과 발차기밖에 쓰지 않기 때문에 만드라고라 소환 전에 박통사고로 밀어버리는 것이 가능하다.
추가로 잔여알, 잔뮤귀가 가능하다.
잔다르크, 알둘기, 뮤, 귀향은 6성 초무가 필요하며, 여우동은 없어도 된다.
잔여알의 알둘기는 부족한 딜을 채우기 위해 맹독이 필요하며, 여신은 회피를 위해 디오네를 이용한다. 잔-여 콤보로 잔다르크의 탱킹 + 여우동의 블록 펌핑 + 디오네의 회피를 이용해 대부분의 공격을 회피하는 세팅이다. 참고로 만드라고라가 나오기 전에 맹독으로 밀어버릴 수 있다.