킹덤 러쉬/적

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1 일반 몬스터

게임의 주적. 모든 게임내 웨이브에서는 비슷한 특징 혹은 같은 종족의 적이 같이 나오는 경향이 있다.[1]

1.1 고블린(Goblin)

체력 : 20
공격력 : 1~4
특수방어 : 없음
이동속도 : 빠름
라이프 : 1

게임을 시작하면 가장 먼저 만나게 될 적. 체력도, 공격력도 낮아서 1차 병영에도 썰려나가는게 은근 불쌍해 보이기도(...) 2레벨 포병에 한방에 떼거지로 죽어나가는 안습한 신세. 엘리트 스테이지에서는 그냥 녹는다.

1.2 오크(Orc)

체력 : 80
공격력 : 4~8
특수방어 : 물리(낮음)
이동속도 : 중간
라이프 : 1

고블린보다 강하지만, 마법타워, 병영 조합으로 막으면 고블린마냥 녹는건 마찬가지다. 이 녀석들을 잘 상대하려면 초반에 활 타워만 세우는 짓은 하지 않는게 좋다.

1.3 주술사(Shaman)

체력 : 100
공격력 : 3~5
특수방어 : 마법(높음)
이동속도 : 중간
라이프 : 1

초반에 상당히 짜증나게 만드는 적중 하나. 치료 능력이 있어서 본인을 포함한 근처 3,4명을 거의 풀체로 만들어놓는다. 높은 마법 저항이 있는 최초의 유닛이지만 체력이 100밖에 안되고 다른 공격은 그대로 들어가니 별 의미는 없다. 가장 좋은 방법은 활 타워와 마법 타워, 병영들을 잘 버무려서 쓰는것 이다.

1.4 오우거(Ogre)

체력 : 800
공격력 : 40~60
특수방어 : 없음
이동속도 : 중간
라이프 : 3

초반에 가장 애를 먹게 하는 놈 1. 800이라는 미친 떡대에 데미지도 40~60으로 강력하다. 어설픈 병영, 타워 조합은 이 미친놈에게 버틸 수가 없다!! 데미지가 매우 강력해 최초조우시 두세대만에 보병을 죽이니 보병에게 유의미한 딜링을 바라지 말자. 마법타워보다는 활 타워 연계를 쓰는 방법을 추천하나, 사실 방어가 없어서 어느쪽을 사용하던 딜량에 큰 문제는 없다. 그냥 타워 많이 박아두면 어느새 나자빠지므로..

1.5 도적(Bandit)

체력 : 70
공격력 : 20~30
특수방어 : 없음
이동속도 : 빠름
라이프 : 1

  • 근접공격 확률로 회피

체력 대신 공격력에 모든것을 올빵한 듯한 놈들. 게다가 일정 확률로 근접 공격을 회피하기도 해서 2단계 병영도 이놈들 몇명 몰려오면 싸그리 털린다. 허나 체력이 70으로 오크보다도 약한지라 타워를 주로 박아서 대응하도록 하자.

1.6 산적(Brigand)

체력 : 160
공격력 : 6~10
특수방어 : 물리(중간)
이동속도 : 중간
라이프 : 1

어째 무기하나는 도적보다 크고 아름다운데 공격력은 잘 쳐줘야 1/3 수준(...) 물리방어가 강한 대신 마법공격에 한해서 상당히 약하다. 2,3단계 마법타워정도면 대응이 가능하니, 마법타워 위주로 업그레이드를 하자.

1.7 약탈자(Marauder)

체력 : 600
공격력 : 16~24
특수방어 : 물리(중간)
이동속도 : 중간
라이프 : 3

초반에 가장 애를 먹게 하는 놈 2. 사실상 오우거의 하위호환이라 보면 된다. 문제는 오우거에 비해 더럽게 많이 나온다는 것(...) 그래도 공격력, 체력 자체는 오우거에 비해 약하므로, 2,3단계 병영으로도 어느정도 커버가 가능하다. 다만 물리방어때문에 최소 2단계 이상의 마법타워로 보조를 넣는걸 추천한다.

1.8 거대 거미(Giant Spider)

체력 : 60
공격력 : 10~18
특수방어 : 마법(높음)
이동속도 : 빠름
라이프 : 1

체력이 60밖에 안되서 어느정도 처리가 가능하나, 한가지 간과할게 있다면, 절대 거미줄 쳐진 어두운 숲 입구에는 마법 타워를 세우지 말 것. 체력이 적으나, 마법 타워는 이놈들에게 큰 데미지를 주지 못한다. 반대로 말하면, 거미줄 쳐진 어두운 숲 입구에는 활 타워를 세우는걸 추천한다.

1.9 거미 여족장(Spider Matriarch)

체력 : 250
공격력 : 15~25
특수방어 : 마법(높음)
이동속도 : 중간
라이프 : 2

거대 거미의 상위호환, 사실 스펙만 보면 큰 문제가 없어보이지만, 문제는 이놈들 알을 낳는다. 알에서는 작은 거미 3마리가 나오는데, 이놈들이 떼로 나오면 물량으로 병영을 그냥 뚫고 지나간다. 운 나쁘면 방어선을 돌파한 녀석이 알을 까서 순식간에 5라이프를 날려먹는 경우도 있다. 왜 이놈들이 떼로 나온는곳에 활 타워를 미친듯이 박아야되나 이해가 될것이다.

1.10 가고일(Gargoyle)

체력 : 90
공격력 : 1~2
방어 : 없음
이동속도 : 빠름
라이프 : 1

최초로 등장하는 비행유닛. 간혹가다 병영만 잔뜩 박아놓았다가 이놈들을 못막아서 라이프가 깎여나가는 일도 있다. 애초에 공격도 안하는데 의미가 있는지도 모르겠는 공격력은 제쳐두자 특이한점은 거의 모든 비행유닛이 그렇지만, 병영, 지원으로 등장한 유닛들을 무시하고 날아간다. 딱히 뾰족한 공략은 없으나, 활 타워, 마법 타워 위주로 깔아두면 어떻게든 된다?

1.11 그림자 궁수(Shadow archer)

체력 : 180
공격력 : 10~20
방어 : 마법(낮음)
이동속도 : 빠름
라이프 : 1

  • 원거리 공격

최초로 등장하는 원거리 공격유닛. 모든 원거리 유닛처럼 사거리내에 아군 보병유닛이 있으면 무조건 공격한다. 개개의 스펙은 낮지만 떼지어서 나오는데다 대부분 근접유닛과 같이 나오니 팔라딘이 아닌이상 화살비에 순식간에 녹아내린다. 병영을 활용하려면 랠리 포인트 컨트롤로 끌어들여 싸워야 한다.[2]

1.12 암흑 기사(Dark knight)

체력 : 300
공격력 : 15~25
방어 : 물리(높음)
이동속도 : 중간
라이프 : 1

최초로 나오는 높은(high) 물리방어를 가진 적이다. 이놈을 처음 만날때 마법사 타워를 건설해두지 않았다면 흑기사가 쓰러지지 않아를 외치게 될것이다. 마법이외에 일반 공격으로는 왠만해선 잡을 생각하지말자, 소서러타워의 방어 감소 효과나 폭발 데미지가 그나마 먹히긴 하지만 이놈 잡는데는 그냥 몸빵 팔라딘+아케인 타워가 가장 좋다. 하드코어 플레이를 원한다면 마법없이 잡아볼것. 후반부가면 잡몹이 된다(...).

1.13 늑대(Wolf)

체력 : 35
공격력 : 1-3
방어 : 없음
속도 : 빠름
라이프 : 1

  • 근접공격 확률로 회피

최초로 나오는 빠른 이동속도를 가진 적이다, 보병의 밀리 어택에 회피할수 있는 확률이 있으며, 이 특성은 대부분의 늑대류 적에게 공유된다. 스펙은 고블린보다 조금 나은 수준이지만 빠른 이동속도때문에 방어선이 돌파당할시 대처가 좀더 힘들다, 낮은 체력덕분에 고블린처럼 포병에 매우 취약, 보병으로 묶어놓은뒤 포병으로 몰살시키는게 가장 효율적이다.

1.14 와르그(Worg)

체력 : 120
공격력 : 12-18
방어 : 마법(중간)
속도 : 빠름
라이프 : 1

그냥 늑대 상위호환이다, 다만 중간 레벨 마법 방어가 생겼으며,이 특성은 늑대를 제외한 모든 늑대류 적에게 공유된다.

1.15 골렘 머리(Golem head)

체력 : 125
공격력 : 10-20
방어 : 없음
속도 : 중간
라이프 : 1

보스 The Juggernaut 한테서 소환되는 적. 스펙만 보면, 그냥 물리방어 없어진 오크 상위호완으로 보면 된다. 그래서 별로 위험하지 않는 적이다.

1.16 설원 늑대(Winter wolf)

체력 : 350
공격력 : 20-40
방어 : 마법(중간)
속도 : 빠름
라이프 : 1

설원 스테이지에서 나오는 강화된 늑대, 이쯤되면 저레벨 보병은 얼마 못버틴다. 제대로 막으려면 3레벨 까지는 올려놓자.

1.17 트롤(Troll)

체력 : 280
공격력 : 20-40
방어 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 1

  • 회복

설원 스테이지에서 나오는 트롤족의 기본 보병, 회복 특성이 있으며 모든 트롤족 유닛에게 공유된다, 이동중에도, 전투중에도 회복을 하니 넓게 저레벨 타워를 도배하지않고 한 지역에 화력을 집중시키는게 좋으며, 덕분에 이놈들이랑 싸울땐 높은 화력의 바바리안이 빛을 본다.

1.18 트롤 챔피언(Troll champion)

체력 : 600
공격력 : 30-50
방어 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 3

  • 원거리 공격

쉐도우 아쳐와는 달리 소수의 강한 원거리 딜러다, 사거리내에 보병이 들어오면 방어 무시의 도끼 투척 공격을 해댄다

1.19 트롤 족장(Troll chieftain)

체력 : 1200
공격력 : 10-30
방어 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 6

최초로 나오는 버프 계열 유닛. 주변의 모든 트롤족 유닛에게 치료,속도,공격력,물리방어 버프를 걸어주며, 유닛주위에 빨간 오라를 생성한다, 3초 정도 지속. 버프 유닛답게 라이프에 비해 강하지 않으니 전장에서 떨어진곳에서 근접 영웅과 단독 교전을 강요해서 버프의 효율을 낮추거나 죽이는 방식으로 전투에서 이득을 볼수 있다.

1.20 예티(Yeti)

체력 : 2000
공격력 : 50-150
방어 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 5

  • 광역 공격

최초로 나오는 광역 공격 & 설원의 엘리트 몬스터로 강력한 스펙덕분에 설원에서 가장 즉사기 사용이 절실한 놈, 공격 속도는 상당히 느리지만 강력하며, 광역 공격을 하기 때문에 3명이 뭉치는 보병 특성상 몰살의 위험이 있다. 이놈때문에 클리어가 어렵다면 영웅이나 지원군을 이용해서 광역 공격 효율을 줄이거나, 포병을 줄이고 활&마법사 타워의 증설로 단일 대상 화력을 늘리자. 보병으로 시간을 벌려면 팔라딘을 쓰는게 좋다.

1.21 로켓 라이더(Rocket rider)

체력 : 340
공격력 : 1-2
방어 : 없음
속도 : 빠름
라이프 : 1

  • 공중,터보

두번째로 나오는 공중 유닛, 최초의 공격을 받을시 터보를 발동해 매우 빠른 속도로 방어선을 돌파하는데, 이 특성을 모르는 초보는 한번쯤은 이놈때문에 게임을 망칠것이다, 로켓 라이더가 나오는 웨이브가 시작하기전에 투창 지원군&원거리 영웅을 전진 배치하거나, 1레벨 궁병 타워를 2개 정도 전진배치해서 터보를 낭비하게 하자, 물론 대공 화력이 부족하면 그래도 뚫린다(...).

1.22 다크 슬레이어(Dark slayer)

체력 : 1200
공격력 : 24-76
방어 : 물리(매우 높음)
속도 : 보통
라이프 : 3

잘 알면 쉽지만 모르면 어려운 적

다크 나이트의 엘리트 몬스터, 체력과 공격력은 물론이고 방어까지 한단계 높여서 왔다, 이쯤되면 폭발데미지도 간지러운 수준이 된다, 하지만 여전히 마법 방어는 전혀 없기 때문에 마법사 타워의 화력으로 없애면 된다, 공격력도 강하고 물리 방어도 높으니 보병은 팔라딘을 쓰자. 바바리안 안습

1.23 데몬 스폰(Demon spawn)

체력 : 250
공격력 : 10-30
방어 : 마법(중간)
속도 : 보통
라이프 : 1

  • 자폭

발라르둘(Valardul) 스테이지에서부터 등장하는 악마족의 기본 보병, 모든 악마족은 중간 레벨 마법 방어 특성을 공유한다, 그러니 활과 포병위주로 공격하자. 마법 방어를 제외하면 트롤보다도 스펙이 낮지만 죽을 때 폭발을 일으켜 주변의 아군 유닛을 공격한다, 한 둘 자폭하는건 어떻게 견딜수 있다만 이 놈은 기본 보병, 수십마리가 쏟아져 나오기 때문에 3레벨 보병조차 버틸 수가 없다! 덕분에 이 스테이지부터는 생존 관련 스킬을 찍은 팔라딘만 써야한다, 바바리안을 쓰면 빨리 죽이고 덤으로 죽는다(...). 하드 모드를 지옥으로 만들어버리는 주역으로, 하드 모드에선 체력이 300이 되기 때문에 무덤에서 해골 기사가 부대 단위로 쏟아져 나온다.

1.24 악마 군주(Demon lord)

체력 : 1000
공격력 : 15-75
방어 : 마법(중간)
속도 : 보통
라이프 : 5

  • 쉴드 버프, 자폭

난이도가 올라갈수록 무리에 한둘씩 딸려오는 악마족 버프 유닛. 주변의 유닛에게 간헐적으로 쉴드를 걸어준다, 대략 50쯤의 데미지를 방어할수 있는 듯. 버프 유닛답게 단독 스펙은 딸리는 편이니 기회가 된다면 조기에 암살하자.

1.25 악마 사냥개(Demon hound)

체력 : 350
공격력 : 20-40
방어 : 마법(중간)
속도 : 빠름
라이프 : 1

  • 자폭

발라르둘 스테이지의 늑대류 적, 근접 공격 회피 특성은 사라졌지만 당연하게도 스펙은 올라갔다, 늑대같은 적에 비하면 적게 나오긴 하지만 빠른 이동속도덕분에 돌파력도 좋은데다 아군 보병에게 좀더 쉽게 접근해 자폭피해를 강요한다.

1.26 해골(Skeleton)

체력 : 120
공격력 : 10-20
방어 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 1

발라르둘 스테이지에서 출현하는 적으로, 네크로맨서가 대량으로 스폰하거나 어느정도 약한 유닛이 전장에서 죽었을 경우 무덤에서 튀어나와 적과 같이 행동한다, 스펙, 특히 체력은 스테이지 평균에서 많이 떨어지지만, 피아구분없이 유닛이 죽었을 때마다 한마리씩 튀어나오니 저스펙 유닛이 대량으로 나오는 웨이브 진행시 물량 공세가 엄청나다, 게다가 죽여도 돈 안준다. 어떤 방식으로 나타나건 압도적 물량공세로 밀어붙이니 해골계열 유닛의 이동경로+전투지역에는 반드시 포병같은 광역 공격 계열의 타워나 스킬을 배치해야 한다. 참고로 해골이라 독이 듣질 않는데, 왠지 레인저의 Wrath of the Forest도 무시된다.

1.27 해골 기사(Skeleton Knight)

체력 : 400
공격력 : 20-40
방어 : 물리(낮음)
속도 : 보통
라이프 : 1

위에 있는 해골 유닛처럼 무덤에서 튀어 나오는 유닛으로, 해골의 상위 호환이다, 체력 300 이상의 유닛이 죽었을 때 소환된다, 데몬 스폰도 고스펙 유닛으로 치기 때문에 이쪽도 적지 않게 나오고 일반적으로 대량의 스켈레톤과 같이 움직이니 포병으로 같이 때려주자. 역시 독이 통하지 않고 돈도 안준다.

1.28 네크로맨서(Necromancer)

체력 : 700
공격력 : 20-40
방어 : 없음
속도 : 보통
라이프 : 3

  • 언데드 소환, 원거리 공격

매우 까다로운 적이자 소환 계열 유닛. 거미 여족장 상위호환쯤으로 생각하면 곤란하다. 속도가 보통이라고 적혀있는데 구라다. 스켈레톤보다 느리게 이동하며 그동안 간헐적으로 스켈레톤을 소환하는데, 이걸 몇번 반복하면 대량의 스켈레톤을 앞세워 몸빵시키고 뒤에선 네크로맨서가 계속 소환을 해대는 안습한 상황이 펼쳐진다, 미리 암살하는게 좋지만 나중가면 여러마리가 단체로 놀러오는데다(...) 원거리 공격까지 하니 지원병은 투창 몇개 던지고 쫓겨나고 근접 영웅은 다굴당하고 비석세우게 된다. 조건이 된다면 주력 타워와 보병을 전진 배치해 스켈레톤이 쌓이기 전에 처리하는게 좋다. 이놈을 공격하는 좋은 팁이 있는데, 보통 스켈레톤 사이에 파뭍혀서 계속 소환을 해대니 어그로가 골고루 끌리고 네크로맨서가 죽질 않지만, 독화살 업그레이트를 한 레인저 타워의 AI는 독을 골고루 묻히려 하는데, 스켈레톤은 독이 안통하니 독이 통하는 네크로맨서만 집중 공격해줘 악순환을 해결할수 있다.

1.29 용암 정령(Magma elemental)

체력 : 2500
공격력 : 50-150
방어 : 없음
속도 : 느림
라이프 : 5

  • 광역 공격

발라르들 스테이지의 엘리트 몬스터로 웨이브에서 나오는 것 이외에 용암지대에서 기습적으로 튀어나오기도 한다. 예티보다 조금 더 강하니 비슷한 방식으로 대처하면 된다.

1.30 세얼게즈의 아들(Son of Sarelgaz)

체력 : 1250
공격력 : 50-100
방어 : 물리, 마법 (높음)
속도 : 중간
라이프 : 1

추가된 설원 스테이지중 Sarelgaz's lair 에서만 등장하는 몬스터이며 거대 거미의 또 다른 상위호완. 거미 여족장과는 달리 알을 낳지 않지만, 물리와 마법 방어력이 높음으로 특수공격을 제의한 어떤 공격으로든 체력을 크게 줄일 수없다. 근데 거미 여족장보다 더 크고 라이프를 더 줄일것같이 생겼는데 1밖에 안줄인다. 그거미는 알이라도 낳지.

1.31 고블린 박멸자(Goblin Zapper)

체력 : 140
공격력 : 10-20
방어 : 없음
속도 : 빠름
라이프 : 1

  • 원거리 공격

고블린의 상위호환. 추가된 숲속스테이지에 나오는 적이며, 폭탄을던지고, 그주변에 있는 병영도 데미지를 입는다! 게다가 죽으면 데몬 스폰처럼 폭발하여 데미지를 입게한다!! 그래서 이놈들이 많이 몰리면 병영이 썰려나가는 현상을 볼수있다.(...)

1.32 오크 챔피언(Orc Champlon)

체력 : 400
공격력 : 20-40
방어 : 물리 (높음)
속도 : 중간
라이프 : 1

오크의 상위호환. 고블린 박멸자와 같이 추가된 숲속스테이지에 나오는 적이며 방어력이 높음으로 마법사타워나 특수공격을 쓰도록 하자.
고블린 박멸자는 특징이 많으면서 얘는 오크보다 쌘거 빼고는 별 특징이 없다.

1.33 와르그 라이더(Worg Rider)

체력 : 400
공격력 : 20-40
방어 : 마법 (높음)
속도 : 빠름
라이프 : 2

  • 죽으면 오크 챔피언이 내림

오크챔피언이 검은색 와르그를 탄모습. 그래서인지 속도는 빠름이지만 와르그보다 약간 느리다. 죽으면 오크 챔피언이 내린다.

1.34 숲속의 트롤(Forest Troll)

체력 : 4000
공격력 : 50-150
방어 : 없음
속도 : 중간
라이프 : 5

  • 광역공격, 회복

오우거의 완전한 상위호환. 체력도 엄청높은데다. 설원에 트롤들처럼 회복을 하지만 매우 빠르게하니. 죽이기 매우 힘들다.
그래서 이놈 놓쳐서 라이프가 엄청 깎이는걸 볼수있다. 왜인지 트롤 족장은 라이프를 6이나줄이는데 얘는 5라이프를 줄인다.

고블린 박멸자와 트롤 챔피언과 같이 추가된 숲속 스태이지에 나온다.
  1. 고블린/오크 라던가, 인간형 적이라던가
  2. 게임의 특성상, 원거리 공격에 얻어맞는 아군은 반응을 전혀 하지 않는다. 플레이어가 가만히 내버려두면 병사도 가만히 맞기만 하니 주의할 것.