"선택시 대사[1]"
[2] | |
영웅 이름 | (영웅 이름) |
영문 이름 | (영문 이름) |
영웅 이명 | (영웅 이명) |
영웅 출시 | 2000년 00월 00일[3] |
영웅 가격 | 10000GP / 10000CP / 무료지급[4] |
영웅 계열 | 계열 / 영웅 |
영웅 소속 | 신성연합 |
주요 역할 | (역할) |
한국 성우 | (성우 이름)[5] |
일본 성우 | (성우 이름) |
- 상위 항목 : 카오스 온라인, 카오스 온라인/영웅
카오스 온라인의 00번째 영웅 | ||||
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영웅 이름 | (영웅 이름) |
영문 이름 | (영문 이름) |
영웅 이명 | (영웅 이명) |
영웅 출시 | 2000년 00월 00일 |
영웅 가격 | 10000GP / 10000CP / 무료지급 |
영웅 계열 | 계열 / 영웅 |
영웅 소속 | 불사군단 |
주요 역할 | (역할) |
한국 성우 | (성우 이름) |
일본 성우 | (성우 이름) |
영웅 이름 | (영웅 이름) |
영문 이름 | (영문 이름) |
영웅 이명 | (영웅 이명) |
영웅 출시 | 2000년 00월 00일 |
영웅 가격 | 10000GP / 10000CP / 무료지급 |
영웅 이명 | (영웅 이명) |
영웅 출시 | 2000년 00월 00일 |
영웅 가격 | 10000GP / 10000CP / 무료지급 |
영웅 계열 | 계열 / 영웅 |
영웅 소속 | (본래 소속) / (리버스 소속)(리버스)[6] |
주요 역할 | (역할) |
한국 성우 | (성우 이름)[7][8] |
일본 성우 | (성우 이름) |
신성연합은 맨 위의 표를, 불사군단은 그 아래의 표를 사용하시길 바랍니다. 리버스 영웅가 있을 경우 두 표를 합친 맨 아래의 표를 사용하시길 바랍니다. 평가 또는 활용 방식을 제외한 영웅 정보들은 공식 홈페이지를 참고하시길 바랍니다. |
목차
1 영웅 이야기
[10] | 대마법사 호른달은 물리적으로 도저히 인간이 뛰어넘을 수 없는 시간과 공간이라는 한계를 부술 수 있는 마법을 평생 연구해왔다. 지금까지의 휴먼 역사상 가장 높은 경지에 이르렀다는 소문이 있을 정도였다. 언제부턴가 신의 영역에 도전하는 마법사라는 수식어로 불렸고 , 뉼니아 대륙에 단 하나뿐인 마탑의 주인이기도 했다. 실제로 호른달은 보통 사람들이 생각하는 시간과 공간 개념을 비틀 수 있는 정도의 마법을 구현하는데 성공했다. 예를 들면, 시간을 잠시 멈춘다거나 공간을 비틀어서 새로운 공간을 열 수 있게 된 것이다. 그렇지만 호른달의 호기심은 끝이 없었다. 세계의 끝은 어디에 있는지, 그 너머에는 무엇이 있는지, 그 다음 공간이 어떤 곳인지 언제나 알고 싶어했다. 그리고 평생에 걸친 연구를 통해 세계의 끝을 지금까지 몰랐던 이유는 너무나 멀리 떨어진 공간에 가기 위해서는 휴먼의 수명보다도 더 오랜 시간이 필요하기 때문이라는 결론에 이르게 되었다. 그리고 그곳에 도달하는 데 걸리는 시간을 지배할 수 있다면 세계의 끝에 대해서 알 수 있을 것이라고 확신했다. 그만한 마법을 구현하는 데 필요한 연구를 오랫동안 한 끝에 이론적으로는 마법을 완성했지만 엄청난 양의 마나를 구할 수가 없어서 실행하지 못하는 아쉬움을 겪고 있었다. 이 사정을 알게 된 라미안 왕국은 수도 렌트로프에 마법진을 설치해서 수 많은 사람들에게서 조금씩 마나를 모으는 일에 협조할 테니, 신성연합에 합류해서 불사군단과의 전쟁을 끝내줄 것을 요구해왔다. 마법진을 그리는 것도, 마탑의 주인이 전쟁에 참여하는 것도 호른달 자신의 도덕관과 어긋나기 때문에 많은 고민을 하지만 결국은 호기심에 지고 말았다. 이후에 나올 모든 비난을 감수하고서라도 세계의 끝을 가보고 싶은 호기심으로 결국 신성연합에 합류하게 된다. |
2 영웅 정보
공식 홈페이지상 영웅 정보[12] | |
난이도 | ★★★☆☆☆ |
화력 | ★★★☆☆☆ |
맷집 | ★★★☆☆☆ |
방해 | ★★★☆☆☆ |
장판 | ★★★☆☆☆ |
공성 | ★★★☆☆☆ |
영웅 능력 | |
체력 | - |
체력회복 | - |
마력 | - |
마력회복 | - |
힘 | -(+-/Lv up) |
민첩 | -(+-/Lv up) |
지능 | -(+-/Lv up) |
사정거리 | - |
공격력 | - ~ - |
공격속도 | - |
방어력 | - |
마법방어력 | -% |
이동속도 | - |
최대 이동속도 | - |
- 영웅의 기본능력, 공식 홈페이지상 기재된 영웅정보에 대한 평가를 넣습니다.
3 대사
상황(액션/스킬) | 보이스 대사 |
선택 | 게임내 영웅선택시 대사 |
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이동 | 게임내 영웅이동시 대사 |
이동 | 게임내 영웅이동시 대사 |
이동 | 게임내 영웅이동시 대사 |
이동 | 게임내 영웅이동시 대사 |
이동 | 게임내 영웅이동시 대사 |
이동 | 게임내 영웅이동시 대사 |
공격 | 게임내 영웅공격시 대사 |
공격 | 게임내 영웅공격시 대사 |
공격 | 게임내 영웅공격시 대사 |
공격 | 게임내 영웅공격시 대사 |
공격 | 게임내 영웅공격시 대사 |
공격 | 게임내 영웅공격시 대사 |
부활 | 게임내 영웅부활시 대사 |
부활 | 게임내 영웅부활시 대사 |
부활 | 게임내 영웅부활시 대사 |
선택 연속 사운드 | 게임내 영웅선택 연속 사운드 대사 |
선택 연속 사운드 | 게임내 영웅선택 연속 사운드 대사 |
선택 연속 사운드 | 게임내 영웅선택 연속 사운드 대사 |
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선택 연속 사운드 | 게임내 영웅선택 연속 사운드 대사 |
- 대사에 대한 평가를 넣습니다.
카오스온라인 공식 홈페이지에서 음성을 들어볼 수 있습니다.
4 스킬 정보
4.1 Q : 스킬명
(액티브/패시브 구분): 스킬 설명. * 사정거리: 0.0 / 0.0 / 0.0 * 효과범위: 0.0 / 0.0 / 0.0 * 소모마력: 0.0 / 0.0 / 0.0 | * 발동방식: 대상/ 지점/ 즉시 * 사용대상: 아군/적군 생명/면역/건물/기계/공중 * 재사용 대기시간: 0.0 / 0.0 / 0.0 * 요구레벨: 1 / 3 / 5 | |
* 스킬효과 스킬효과 |
스킬 대사.
스킬의 함축설명.
스킬 설명.
4.2 W : 스킬명
(액티브/패시브 구분): 스킬 설명. * 사정거리: 0.0 / 0.0 / 0.0 * 효과범위: 0.0 / 0.0 / 0.0 * 소모마력: 0.0 / 0.0 / 0.0 | * 발동방식: 대상/ 지점/ 즉시 * 사용대상: 아군/적군 생명/면역/건물/기계/공중 * 재사용 대기시간: 0.0 / 0.0 / 0.0 * 요구레벨: 1 / 3 / 5 | |
* 스킬효과 스킬효과 |
스킬 대사.
스킬의 함축설명.
스킬 설명.
4.3 E : 스킬명
(액티브/패시브 구분): 스킬 설명. * 사정거리: 0.0 / 0.0 / 0.0 * 효과범위: 0.0 / 0.0 / 0.0 * 소모마력: 0.0 / 0.0 / 0.0 | * 발동방식: 대상/ 지점/ 즉시 * 사용대상: 아군/적군 생명/면역/건물/기계/공중 * 재사용 대기시간: 0.0 / 0.0 / 0.0 * 요구레벨: 1 / 4 / 7 | |
* 스킬효과 스킬효과 |
스킬 대사.
스킬의 함축설명.
스킬 설명.
4.4 R : 스킬명
(액티브/패시브 구분): 스킬 설명. * 사정거리: 0.0 / 0.0 * 효과범위: 0.0 / 0.0 * 소모마력: 0.0 / 0.0 | * 발동방식: 대상/ 지점/ 즉시 * 사용대상: 아군/적군 생명/면역/건물/기계/공중 * 재사용 대기시간: 0.0 / 0.0 * 요구레벨: 6 / 12 | |
* 스킬효과 스킬효과 |
스킬 대사.
스킬의 함축설명.
스킬 설명.
5 운영 및 평가
영웅의 함축평가
해당 영웅의 운영 및 평가 입력
6 추천아이템
추천아이템은 추가바람
7 의상카드
7.1 의상카드명
파일:P46qfHn.jpg(팬사이트킷내의 의상카드 이미지첨부)
의상카드 설명
7.2 의상카드명
파일:TgfWXAU.jpg(팬사이트킷내의 의상카드 이미지첨부)
의상카드 설명
8 기타
- 기타 트리비아 입력
- ↑ 현재 패치로 선택시 대사가 랜덤출력되므로 패치후 영웅은 해당 영웅의 캐릭터성을 가장 잘 나타내는 대사를 넣는다.
- ↑ 공식 홈페이지내의 영웅 썸네일 이미지를 첨부합니다.
- ↑ 실제 패치된 날짜를 기입합니다.
- ↑ GP / CP 모든 판매정보를 기입하며 무료지급일시 획득 레벨도 기재합니다.
- ↑ 가급적 한국과 일본 성우 모두를 입력하며 해당 성우의 항목이 나무위키에 존재한다면 바로가기를 해두시고 해당 성우 항목의 출연작에 해당 영웅을 추가합니다.
- ↑ 예 불사군단 / 신성연합(리버스)
- ↑ 성우가 동일하지 않을 시 본래 영웅 성우 이름 뒤에 ' / 성우이름(리버스)'라고 입력하시길 바랍니다.
- ↑ 예) 김영웅/ 안영웅(리버스)
- ↑ 영웅의 소개 동영상으로 입니다.
- ↑ 공식 홈페이지상의 피규어이미지를 넣습니다.
- ↑ 내용의 흐름이 끊기지않게 적당히 3개의 문단으로 나누시길 바랍니다.
- ↑ 직관적으로 알 수 있도록 별로 표시합니다.