1 개요
Creeper World 3 : ARC ETERNAL 의 유닛/건물을 기록할 때 쓰이는 템플릿입니다.
1.1 건물
건물 사진 | 건물 기본 정보 | 건물 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||
추가바람 | 건물 이름 | 체력 | 에너지 발전/소비 | 파워 존 효과 | ||||
건설 비용 | 회복력 | 특수 효과 | 업그레이드 가능 레벨 | |||||
기본 용도 | 장탄수 | 업그레이드 효과 |
Creeper World 3 : ARC ETERNAL 의 건물 템플릿 입니다.
- 건물 이름 : 건물의 이름을 의미합니다. 옆에 ()로 한글 이름도 적어 주길 권장합니다.
- 건설 비용 : 건물을 건설 하는데 필요한 패킷 수를 의미합니다. Guppy(수송선) 같이 건설 완료 후 저장하는 비용은 반영하지 않습니다.
- 기본 효과 : 건물의 용도, 효과를 설명합니다.
- 체력 : 크립에 닿았을 때 얼마나 버틸 수 있는지를 의미합니다.
- 회복력(초당) : 1초당 회복되는 체력의 수치를 나타냅니다.
- 장탄 수 : 패킷이나 AC, 광물의 저장 용량을 보여줍니다.
- 에너지 발전/소비 : 에너지의 발전/소비를 나타냅니다.
- 특수 효과 : 연결 거리, AC 투하등 그 유닛만의 특수한 효과를 나타냅니다.
- 파워 존 효과 : 파워 존에 있는 유닛의 특수 효과를 나타냅니다.
- 업그레이드 가능 레벨 : 업그레이드가 가능한 레벨의 한계치를 나타냅니다.
- 업그레이드 효과 : 부록 참조.
1.2 유닛
유닛 사진 | 유닛 기본 정보 | 유닛 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||||
추가바람 | 유닛 이름 | 체력 | 최대 공격력 | 특수 효과 | 파워 존 효과 | |||||
건설 비용 | 회복력 | 탄 소모 | 업그레이드 가능 레벨 | |||||||
기본 용도 | 장탄수 | 업그레이드 효과 |
Creeper World 3 : ARC ETERNAL 의 유닛 템플릿 입니다.
- 건물 이름 : 건물의 이름을 의미합니다. 옆에 ()로 한글 이름도 적어 주길 권장합니다.
- 건설 비용 : 건물을 건설 하는데 필요한 패킷 수를 의미합니다. Guppy(수송선) 같이 건설 완료 후 저장하는 비용은 반영하지 않습니다.
- 기본 효과 : 건물의 용도, 효과를 설명합니다.
- 체력 : 크립에 닿았을 때 얼마나 버틸 수 있는지를 의미합니다.
- 회복력 : 1초당 회복되는 체력의 수치를 나타냅니다.
- 최대 공격력 : 한번 공격 했을 때 사라지는 크립의 최대 양을 나타냅니다. [1]
- 장탄 수 : 패킷이나 AC, 광물의 저장 용량을 보여줍니다.
- 탄 소모 : 1회 발사당 소모되는 패킷을 나타냅니다.
- 특수 효과 : 연결 거리,AC 투하등 그 유닛만의 특수한 효과를 나타냅니다.
- 파워 존 효과 : 파워 존에 있는 유닛의 특수 효과를 나타냅니다.
- 업그레이드 수치 : 기본 업그레이드 가능 레벨을 나타냅니다.
- 업그레이드 효과 : 부록 참조.
1.3 기타 유닛
유닛/건물 사진 | 유닛/건물 기본 정보 | 유닛/건물 공/방 | 상세 정보 | 추가 건물 효과 | ||||||
추가바람 | 건물 이름 | 체력 | 최대 공격력 | 에너지 발전/소비 | 파워 존 효과 | |||||
건설 비용 | 회복력(초당) | 탄 소모 | 특수 효과 | 업그레이드 가능 레벨 | ||||||
기본 용도 | 장탄수 | 업그레이드 효과 |
- 건물 이름 : 건물의 이름을 의미 합니다. 옆에 ()로 한글 이름도 적어 주길 권장합니다.
- 건설 비용 : 건물을 건설 하는데 필요한 패킷 수를 의미합니다. Guppy(수송선) 같이 건설 완료 후 저장하는 비용은 반영하지 않습니다.
- 기본 효과 : 건물의 용도, 효과를 설명합니다.
- 체력 : 크립에 닿았을 때 얼마나 버틸 수 있는지를 의미합니다.
- 회복력 : 1초당 회복되는 체력의 수치를 나타냅니다.
- 최대 공격력 : 한번 공격 했을 때 사라지는 크립의 최대 양을 나타냅니다.
- 장탄 수 : 패킷이나 AC, 광물의 저장 용량을 보여줍니다.
- 탄 소모 : 1회 발사당 소모되는 패킷을 나타냅니다.
- 에너지 발전/소비 : 에너지의 발전/소비를 나타냅니다.
- 특수 효과 : 연결 거리,AC 투하등 그 유닛만의 특수한 효과를 나타냅니다.
- 파워 존 효과 : 파워 존에 있는 유닛의 특수 효과를 나타냅니다.
- 업그레이드 수치 : 기본 업그레이드 가능 레벨을 나타냅니다.
- 업그레이드 효과 : 부록 참조.
- ↑ Beam 제외. Beam은 스포어로 나타내주세요.