투닷츠

이 항목은 영문 이름인 TwoDots로도 검색할 수 있습니다.

1 개요

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투닷츠(영어: TwoDots)는 Playdots, Inc.에서 개발하고 배포한 퍼즐 장르의 모바일 게임이다. 출시 직후 앱스토어에서 큰 인기를 끌었던 심플한 그래픽의 모바일 게임 닷츠(Dots)의 후속작으로 iOS에서는 2014년 5월 29일에 출시되었고 Android에서는 2014년 11월 12일에 출시되었다.

출시 초반에 독창적이고 아름다운 디자인과 심플하고 가능성 많은 인터랙션 방식으로 주목을 받았다. 에디터 추천 어플이 되고 나름대로 흥행을 거두었으며 퍼즐게임 장르 상위에 올랐으나 빠른 업데이트를 하지 못했던 점과 너무 운에 의존하는 것처럼 보이는빡침과 아까움으로 현질을 유도하는 시스템이 플레이어들을 조금씩 떠나게 만들었다. 그래도 꾸준한 업데이트로 현재 785레벨까지 추가되었다.(16년 8월 3일 2.14.1버전 업데이트 기준)

2 스토리

Emily is a curious little girl. Sometimes she feels very lonely without her parents, who are sending her postcards from far away places: The deepest sea, the highest mountains and the hottest deserts.

These postcards are the only connection to them.
The leaves begin to fall down, colors are changing. No sign from Emily’s mom and dad.
Where are they? Did something happen to them? Are they in danger?
Emily has a lovely Uncle called Jack. He observed the situation from the distance, starting to get worried about the little girl.
He loves his little boat, which he works on every day in the backyard. Thinking of the old times he had as a captain, waiting for a new adventure to happen.
The first snow flakes are falling down. Emily missed her parents and tells Jack about it.
“We have to find them. Will you help me?” He doesn't need to think about it, and so they started packing.
It is a very cold and snowy day. That’s where the grand adventure begins.

어느 곳에 숙부 잭과 함께 사는 소녀 에밀리가 있었다. 에밀리에게는 여러 곳을 여행중인 부모가 있었는데, 부부는 종종 딸에게 엽서를 보내 근황을 전하곤 하였다. 그러다 어느 날부턴가, 에밀리의 부모에게서 소식이 끊어지고, 에밀리는 속상해하였다. 시간이 흘러 어느 눈 내리던 겨울날, 에밀리는 소식을 알 수 없는 부모가 걱정되면서 그리웠다. 무슨 일이 생기신걸까? 혹시 위험한 일에 처한 것은 아닐까? 에밀리는 숙부에게 도움을 청하고, 에밀리의 부모님을 찾기로 결심한 둘은 짐을 싸고 길을 나선다.

3 게임 방식

3.1 레벨과 월드

투닷츠는 사실 어드벤처게임이다
본격 운빨로 매꾸는 퍼즐 게임
투닷츠는 다수의 레벨을 포함하는 다수의 월드로 구성되어 있다.
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처음 게임을 시작하면 레벨 1이 언락 되어있고, 레벨 1을 클리어 하면 레벨 2가 언락되는 방식으로 각 레벨들을 순차적으로 클리어해야 한다.
각 레벨을 클리어하기 위해서는 각 레벨의 목표를 달성해야 하며 월드와 레벨에 따라서 다양한 유형의 목표들이 제시된다. 월드와 레벨은 지속적으로 업데이트 때마다 추가되고 있다.

여타의 퍼즐게임들과는 다르게 다음 무브에 등장할 점들의 색을 예측할 수 없어 사실상 전략적인 플레이가 거의 불가능하다. (맵에 따라 부분적으로 예측이 가능하기도 하다.)

3.2 기본 동작

각 레벨은 기본적으로 다양한 색의 점들로 이루어져 있으며 닻, 얼음, 블럭, 몬스터 등의 추가 요소들은 레벨과 월드에 따라 다르게 나타난다.
기본적인 게임 방식은 이전작인 닷츠(Dots)와 마찬가지로 상하 혹은 좌우에 있는 같은 색의 점들을 최소 두 개 이상 연결시켜 선을 그려서 그 위에 있는 점들을 없애는 방식이며, 같은 방식으로 닫혀있는 사각형을 그리게 되면 해당 색상의 모든 점들을 없앨 수 있다. 없앨게 없으면 아니 있어도 사각형을 만들자

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점들이 없어지면 없어진 점 위에 있던 점들이 밑으로 떨어지며 새로운 점들이 생겨난다.

3.3 시스템

3.3.1 무브

한번 선을 그려서 점들을 없애면 무브 1이 소모되며, 한정된 무브 수 안에서 각 레벨의 '목표'들을 달성하면서 가장 높은 점수를 얻는 것이 플레이어의 목표이다.
무브는 레벨마다 다르지만 최소 5에서 수십무브 이상일 수도 있다.
무브가 불가능한 경우에는 점들이 랜덤으로 셔플된다. 이때 추가 오브젝트는 셔플되지 않고 기본 점들만 셔플된다.
각 레벨의 도전에서 무브를 전부 소모했을 때 역시 부분유료 결제를 하고 5 무브를 얻을 수 있다. iOS 기준 0.99달러이다.

3.3.2 생명치

부분유료화를 위한 요소레벨에 한 번 도전할 때마다 생명치가 1개씩 소비되며 20분이 지나면 1개 충전된다. 플레이어는 생명치를 최대 5개까지 보유할 수 있다.
생명치가 0개가 되면 유료로 구매할 수 있다.
광고 시청 및 일일 보상으로 획득한 추가 생명은 녹색으로 표시 되며 로그인 후 일일 보상만 받고 끄는 등의 방법으로 이를 사용하지 않으면 누적(...)할 수 있다. 모든 스테이지를 클리어 했어도 다음 업데이트를 위해 지속적으로 접속해야 하는 이유

최근에는 유료 결제를 통해 n시간 동안 무한 생명을 가질 수도 있다.

3.3.3 일일 탐험일일 보상

일일 퀘스트. 닻 12개 가라앉히기, 얼음 40개 격파 등의 부가 퀘스트를 주고 달성시 부스터를 1개 준다.
부스터 나온지 얼마 안됐을땐 3개까지 줬었다.

2015년 8월 10일 1.11.0 버전 패치(iOS) 이후 셔플러, 지우개, 아이템 박스, 추가 라이프 중 한개만 하루에 하나씩 지급해주는 시스템으로 바뀌었다.
그 외 또 얻을 수 있는 아이템들은 추가바람
얘들도 돈맛 알기 시작한듯

2016년 부터 일일 보상 획득 방법이 자정을 기준으로 하루 한 번 게임 첫 접속 시 주어지는 세개의 문 중 하나를 선택해 보상을 받는 방식으로 바뀌었다.야바위 운이 좋으면 한시간 무한생명, 부스터 n개, 셔플 n개 등의 푸짐한 보상을 동시에 획득할 수도 있다.
(광고 영상을 보면 문을 한 번 더 열 수 있는 기회를 준다.)
광고까지 봤는데 잭팟 문만 피해서 열리면 짜증난다

3.3.4 부스터

구 버전에서는 보급상자(영문판:power-up)였으나 업데이트 후 부스터로 이름이 바뀌었다.

부분유료화를 위한 요소 2 레벨을 시작할 때 부스터를 쓰면 다양한 효과 중 하나가 랜덤으로 발생한다. 효과로는 다음과 같은 것들이 있다.

  • 다이너마이트 : 랜덤으로 삼각형 모양이 둘러싸여 있는 다이너마이트 점을 연결하면 스퀘어를 만들지 않아도 같은 색깔의 점을 모두 없애 준다.
  • 폭포 : 보드 전체가 같은 색깔의 점으로 채워진다. 이때 만능 점은 그 색깔로 바뀌지 않는다.
  • 조준샷 : 랜덤하게 선택된 행과 열의 점들을 제거한다.
  • 물풍선 : 보드의 일정 영역을 4개 점으로 된 스퀘어로 만들어 준다. 이때 영역 선택과 색깔은 랜덤이며 개수는 보통 2-3개이다. 그러나 레벨에 따라 아예 발동되지 않을 수도 있다(...).
  • 공중공격 : 폭탄을 랜덤으로 보드에 떨어뜨린다.

3.3.5 오브젝트

많은 색의 기본 점과 함께 추가 오브젝트들이 다양한 난이도의 레벨을 구성한다.

  • 폭탄 : 3*3이상의 네모를 만들면 가운데에 남아있는 점은 폭탄이 되며, 연쇄작용으로 상하좌우대각선의 8개의 점을 없앤다.
  • 블럭 : 상하좌우에 있는 점들 중 하나가 없어지거나 폭탄이 터지면 깨진다
  • 얼음 : 내구도 3. 해당 칸에 있는 점이 없어지면 내구도가 1 줄며 금이 가다가 세번 충격이 가면 깨진다
  • 특수 블럭 : 한 면만 밝은 사다리꼴로 되어있는 블록. 사다리꼴 방향에서 도트를 연결하거나 폭탄을 쓰면 지워진다.
  • 몬스터 : 두리번거리는 눈이 달려있다. 같은 색의 점을 연결시켜주면 '먹이를 주는' 행위가 되며 연결한 점만큼 쓰여있는 숫자가 줄어든다. [1] 먹이를 주지 않으면 옆에 있는 점을 랜덤한 방향으로 잡아먹으며 숫자가 1 늘어난다. 하지만 내가 원하는 블럭을 먹는 것을 기대해서는 안된다. 숫자가 0이 되면 없어진다.
  • 불덩이 : 상하좌우에 있는 점들 중 하나가 없어지거나 폭탄이 터지면 없어진다. 각 무브 이후에 붙어있는 불덩이들중 하나라도 없어지면 아무일도 일어나지 않지만, 붙어있는 불덩이들이 없어지지 않았다면 주변에 있는 기본 점을 불덩이로 만든다. 불바다 어떤 점으로 불이 번지는가는 랜덤에 가깝다. 가능한 무브가 없어 셔플한 뒤에도 불이 번진다.
  • 닻 : 최하단에 도착하면 가라앉으며 10점이 추가된다. 폭탄으로 없어지기도 한다. 목표로 자주 제시된다.
  • 만능 점 : 흰색 선 동그라미. 어떤 색의 점과도 연결될 수 있다. 만능점 4개로 스퀘어를 만들면 모든 도트가 지워진다.
  • 스위치 : 테슬라 업데이트에서 추가됨. 해당 위치에서 점이 한번 없어지면 ON(밝은 회색), 다시 없어지면 OFF(쥐색), 연결되어있는 스위치가 모두 켜지면 폭탄으로 변하며 터진다.
  • 벚꽃 : 같은 색상의 벚꽃과 연결되어있는 도트들을 자동 연결한다. 스퀘어로도 지울 수 있다.
  • 캡슐 : 주변의 도트를 연결하여 공격하면 점점 작아진다. 3번 캡슐을 공격하면 폭탄으로 변한다.
  • 슬라임 : 스테이지 시작 시 일부 점 뒤로 검은색 슬라임이 포진되어 있다. 슬라임 위에 배치 된 점(오브젝트)을 지우면 그대로 그 자리에 머물러 있지만 그렇지 않을 경우 한칸씩 영역을 늘려간다.암세포 불덩이와 유사한 오브젝트지만 주변의 점을 지워야 하는 불덩이와 달리 위치한 점을 지워야 한다는 차이가 있으며 불덩이 처럼 점이나 오브젝트에 영향을 주는 일은 없다.
  • 자석: 두 개 이상이 가로 또는 세로 방향으로 만나면 모두 폭탄으로 변한다. 만능 점 위에 배치되어 있어 만능 점을 따라 도트를 연결하는 대로 따라가며, 마지막으로 연결한 도트 위치에 놓이게 된다.
  • 보석 : 해당 색상과 같은 점들을 사각형으로 전부 없애거나 벚꽃 오브젝트의 진행 경로에 포함 되어 있으면 특정 방향의 라인을 삭제하며 파괴 된다. 일반적인 보석은 길쭉한 방향이 놓여 있는 라인을 삭제하며, 정사각형 보석은 보석을 중심으로 가로 세로 라인을 모두 삭제한다. 색이 다른 보석 끼리 위치해 있어도 파괴 될 보석의 경로에 위치 되어 있다면 같이 파괴 된다.
  • 무당벌레 : 날개의 색과 동일한 점들을 연결할 수 있다. 한 번 연결할 때마다 무당벌레가 보고 있는 방향의 점과 자리를 바꾼다. 이동 후, 무당벌레는 이동가능한 방향 중 랜덤으로 다른 방향을 바라본다. 무당벌레를 연결하거나 스퀘어로 날개와 동일한 색을 없앨 경우 날개가 다른 색으로 바뀌고, 이때에는 자리를 바꾸지 않고 가만히 있다. 이는 세 번 지속되며, 그 상태에서 한 번 더 연결하면 날아가면서 그 자리에 있는 도트는 폭탄으로 바뀐다. 몇 초에 한 번씩 날개를 파닥이며 다음 색깔이 무엇인지 알려 주며, 무당벌레를 꾹 누르고 있으면 날개를 계속 파닥거리므로 이렇게 해서도 다음 색을 확인할 수 있다. 무당벌레 등에 몇 개의 날개가 남아있는지 마치 주사위처럼 표시되어 있다.
  • 모래 : 모래 파기 목표가 있는 레벨의 경우 시작할 때 한두 칸 정도의 물이 고여 있는 도트가 추가된다. 이것은 도트 주변에 연한 파란색 원이 둘러 있고 살짝 파여 있는 듯한 모습으로 알 수 있다. 이 물웅덩이와 인접한 도트가 연결될 때, 맵(모래)이 파이면서 그 부분에 물이 채워지게 된다. 이때 얼음이 있으면 물이 채워지지 않으므로, 얼음을 먼저 깨야 한다. 그리고 물이 채워진 부분은 슬라임이 퍼지지 않는다. 대부분 레벨에서 맵 전체(도트가 없는 부분 제외)를 물로 채우는 것이 목표로 제시된다.
  • 함정 문: 공격을 받으면 세 차례에 걸쳐 닫힌다. 함정 문이 열려 있는 동안에는 함정 문 바로 위 도트들은 함정 문을 통해 밑으로 떨어질 수 있다. 즉 함정 문 위에는 도트가 자리할 수 없다. 도트들이 자유롭게 지나갈 수 있어 도트에 영향은 없지만, 대부분 레벨에서 목표로 모래 파기가 제시되므로 함정 문들을 모두 없애야 레벨을 클리어할 수 있는 경우가 많다.
  • 구름점: 두 개 이상이 같은 가로줄에 있을 경우 천둥번개 이펙트를 동반하면서 없어진다. 이때 두 구름 사이에 있는 가로줄의 도트도 전부 같이 없어진다.
  • 기차: 네모 칸 1개 이상으로 연결된 기차 형태의 오브젝트이다. 한 칸에 도트가 한 개씩 들어 있어 기차 밖 이웃한 점들과 연결할 수 있고, 맨 앞칸에는 삼각형 모양으로 진행 방향이 표시된다. 기차는 정해진 트랙(철로)를 따라 다니며, 철로의 끝에 도달하였을 경우 반대 방향으로 돌아온다. 무브 한 번이 끝날 때마다 도트 한 칸씩 움직인다. 또한 철로를 경계로 한 지점에서는 벚꽃이나 캡슐 등이 영향을 미칠 수 없다. 철로에는 오브젝트가 놓이지 않고 그 밑으로 떨어진다.

3.3.6 목표

모든 레벨은 다양한 종류의 목표들을 가진다. 복수의 목표들이 동시에 제시될 수도 있다.

  • 특정 색의 도트를 n개 이상 없애기
  • 닻을 n개 이상 가라앉히기
  • 맵 안에 있는 모든 얼음을 깨뜨리기
  • 모든 스위치를 켜서 없애기
  • n개의 벚꽃 없애기
  • n개의 캡슐 없애기
  • n개의 슬라임 없애기
  • n개의 자석 없애기
  • n개의 보석 없애기
  • n개의 무당벌레 없애기
  • n개의 모래 파기
  • n개의 구름점 없애기

4 그외

iOS버전에서 스테이지 시작 후 아무 도트도 연결하지 않은 상태에선 라이프 소모 없이 재시작(1번만 무료 재시작)또는 스테이지 선택으로 나올 수 있는 버그 아닌 버그가 있다.이 꼼수로 스퀘어 나올때까지 스테이지 들어갔다 나왔다를 반복하면 라이프손실이 적어진다 카더라 또한 일일 보상이나 보물 찾기는 기기 내의 시간 설정을 따르므로 수동으로 시간을 맞추면 그에 따라 일일 보상 문 열기를 몇 번이고 할 수 있다.
  1. 몬스터와 동일한 색의 점으로 네모를 만들 경우에도 네모를 만들기 위해 연결한 점만큼 쓰여있는 숫자가 줄어든다.