퍼스트 택틱스

Thin Film Transistor에 대해서는 트랜지스터 문서를 참조하십시오.

퍼스트 택틱스(The First Tactics) [1]

개발FiveFinger
유통FiveFinger
플랫폼안드로이드, IOS
출시일2015.8.1.
장르SRPG(Tactics)
등급만3세 이상
링크구글 플레이 스토어 유료 링크
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IOS 유료 링크
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1 개요

퍼스트 택틱스(The First Tactics)는 FiveFinger에서 2015년 2월 중순부터 개발을 시작해 2015년 8월 1일에 출시한 1인 개발 모바일 SRPG(Tactics) 게임이다.
구글 플레이 스토어와 네이버 앱스토어에 999원으로 출시하였다, 출시 전 네이버 앱스토어에서 베타 테스트를 시행한 적 있다.

2 스토리

’무한 운명(InfiniteDestiny)’을 가진 이드라 불리는 자들.
이들은 강력한 정신력으로 신도 될 수 있는 놀라운 존재들이다. 이들은 죽음이라는 굴레에 얽매이지 않고 죽기 직전에 다른 차원의 세계로 순간이동 되어 차원을 돌고 도는 무한 운명을 가지고 있다.

사라바라 대륙은 가이아 여신이 창조한 세계로, 천계, 인간계, 마계가 공존하고 있다. 천계는 천왕이, 마계는 마왕이, 인간계는 드래곤들이 조화자로서 각 세계가 멸망하지 않도록 균형을 지키도록 되어있다.

100년 전 역대 최강의 힘을 보유 했던 마왕이 인간계를 침공했고 인간계의 멸망을 감지한 드래곤들은 조화를 위하여 전쟁에 개입하였다. 하지만 전쟁은 쉬이 끝나지 않았고, 가이아 여신까지 전쟁에 개입하면서 최후의 전쟁으로 치달았다. 결과는 마계의 패배...

최후의 전쟁 이후로 드래곤들은 막대한 피해를 입었으며, 마왕은 전쟁 이후 100년째 모습을 드러내지 않았다.

천왕은 이 틈을 이용해 인간계와 마계를 감시하며 잠식해 들어가기 시작했고 점점 그 힘을 축적하기 시작했다.
천지창조 이후 단 한번도 무너지지 않았던 천계, 인간계, 마계의 조화가 무너지는것은 시간 문제였다.
마계는 100년전 전쟁 이후 마왕의 부재로 점점 더 쇠락의 길을 걸었다. 천계와 인간계에서 마족을 업신여기며 마족 사냥을 취미로 즐길 정도로 마계의 수난은 계속되었다. 더 이상 마왕을 기다릴 수 없었던 상위 7악마는 새로운 마왕을 뽑기로 결정을 내린다. 하지만 마왕의 그 강대한 힘을 육체에 담기 위해서는 강한 정신력의 소유자, 속칭 이계에서 온 자(이드)가 필요하게 되었다. 하지만 마계에 이드는 존재하지 않았다. 마족들은 특단의 조치를 내려, 인간계까지 그 수색 범위를 넓혔다. 100년 전 마계 전쟁으로 마계의 움직임을 주시하고 있는 천계와 드래곤들의 눈을 피해 은밀한 수색이 이루어졌다…..

천왕은 고민이 있다. 아주 오래 전부터 창조신이 되기 위한 계획을 진행해 왔고 모든 준비가 끝났지만 한가지 숙제가 남았다. 모든 계획이 완벽했지만 어디서부턴가 틀어져 버렸다. 자신은 가이아 여신의 창조물로서 창조신을 죽일 수가 없었다. 자신을 대신하여 가이아 여신을 죽일 수 있는 자. 즉 가이아 여신의 창조물이 아닌 이계에서 온 자(이드)를 찾아야 한다. 시간이 없다. 곧 세계의 균형이 돌아올 것이다...

여기 한 이드가 죽음을 맞이하여 사라바라 대륙으로 순간이동 된다. 이드를 둘러싼 천계와 마계, 인간계의 이야기가 지금 시작된다.

플레이어님, 이드가 되어 사라바라 대륙의 모험을 즐겨 보세요.

3 시스템

3.1 능력치

각 캐릭터마다 23개의 능력치가 책정되어 있다. 23개라는 많은 양의 스탯의 존재로 신경 쓸 사항이 많고, 초반엔 필요없는 스탯 또한 다수 존재하며, 인터페이스 또한 다소 조잡하여 초보자들이 접하기에 쉽지 않다.

각 능력치의 목록은 아래와 같다.

  • 최대 체력
  • 최대 마나
  • 물리공격력
  • 마법공격력
  • 물리 방어력
물리 방어력과 마법 방어력의 피해 감소량은 워크래프트 3과 유사한 메커니즘을 갖고 있다. 즉, 방어력 1당 최대 체력 x% 증가와 동일한 효과. x의 값은 레벨에 따라 변동한다. 가령, 방어력 10이 체력 1% 증가에 해당한다면 방어력 1000은 체력 100% 증가에 해당하여 50%의 대미지 감소를 보이지만, 방어력 2000은 체력 200% 증가에 해당하여 33.33%의 대미지만 입고, 66.67%의 대미지를 감소하는 방식. 최대 80%까지 감소 가능하다.
  • 마법 방어력
  • 치명타 확률
  • 치명타 피해
이 게임에서 치명타의 위상이 낮은 이유. 대부분의 게임에서 치명타 시 최소 2배 이상의 대미지를 보장하는 반면에 이 게임에서는 치명타 피해량이 별도의 스탯으로 존재하며, 대부분의 캐릭터가 150% 내외로 낮은 치명타 피해량을 보유한 탓에 치명타 관련 능력치는 효율이 낮다. 그러나, 치명타 확률과 치명타 피해가 서로가 서로를 보완해준다는 점으로 인해 치명타 관련 스킬을 갖고 있을 경우 치명타에 올인하여 높은 수준의 딜량을 얻을 수 있다.
  • 방어 확률
방어에 성공한다면 물리 방어력과 마법 방어력의 수치가 2배로 적용된다. 방어력이 1000이라면 방어에 성공하면 방어가 2000인 것처럼 대미지가 적용되는 방식. 대부분의 디펜더는 각성이나 스킬로 100%를 맞춘다. 스턴 등 행동 불가 상태에서는 방어 확률이 줄어드는 패치로 인해 입지가 조금 애매해졌지만, 그런 상황이 아니라면 여전히 좋은 스탯. 정 뭣하면 효과 저항을 맞추자.
  • 턴 속도
1회 행동 시 다음 턴이 돌아올 때까지 걸리는 턴 갯수. 디펜더는 9, 어태커와 레인저는 10, 매지션과 힐러는 11로 시작하니 따로 확인해줄 필요는 없다.
자신의 턴에 행동을 하지 않고 이동만 할 경우 70%의 턴만 적용되며, 아무런 이동과 행동을 하지 않았을 경우 휴식 스킬이 발동 됨과 함께 50%의 턴만 적용된다. 소수점 이하는 올림한다. 가령, 디펜더가 제자리에서 휴식할 경우 50%인 4.5를 올림하여 5턴만 적용되는 방식.
스킬이나 각성 등으로 최대 60%까지 턴 속도를 줄일 수 있는데, 이 경우에도 마찬가지로 소수점 이하는 올림하여 적용한다. 이 턴 속도 감소는 휴식에 의한 턴 50% 적용과 별도로 적용되어, 디펜더가 속도 감소 60%를 맞출 경우 9*0.4=3.6을 올림하여 4턴만에 다시 행동하는데, 만약에 이 디펜더가 휴식할 경우 여기서 다시 50%를 감소하여 2턴만에 다시 행동할 수 있다.
  • 이동 거리
한 턴에 최대로 이동할 수 있는 거리. 디펜더는 5로 시작하며 다른 캐릭터는 4로 시작한다. 단, 일부 적군 전용 레인저 키메라의 경우 이동 거리가 2이고, 사정거리 내에 적이 있다면 이동하여 어그로 1순위의 적을 공격할 수 있더라도 이동을 하지 않으니 주의. 꼭 확인해 보도록 하자.
이동거리 역시 각성 등으로 늘일 수 있는데, 소수점 이하는 버림 적용한다. 디펜더의 경우 20% 미만은 아무런 효과가 없다고 보면 된다.
  • 회피율
최대 60%의 한계치가 걸려 있지만, 실제 해당 한계치를 채울 방법은 거의 없다. 능력치 자체 성능은 계륵. 초반에는 그나마 몸빵 능력에 조금씩 직결되는데, 후반에는 자신보다 20~30레벨 높은 적들을 상대하다 보니 디펜더를 제외하면 너도 나도 원킬 나는 경우가 다반사라 회피로 몸빵을 보충하기보다 애초에 맞을 각을 내주지 않을 생각을 하는 것이 좋다.
  • 반격 회피율
적의 반격에 한정해서 회피 확률을 부여한다. 회피율과는 다르게 상한치도 없고, 증가폭 또한 높아 100%를 채우기 쉽다는 것이 장점이라 효용성 자체는 생각보다 높다. 반격 대미지가 그리 높지는 않지만 어그로 시스템상 반격을 피하여 체력을 보전하고 어그로를 줄이는 것은 의미를 갖는다. 적들이 100렙정도 되는 아예 극후반을 가면 반격 대미지로 아군 딜러가 원킬이 나기도 하고. 그러나 보통은 반격 회피로 반격을 피하기 보다는 사거리 조절과 포지셔닝으로 반격을 피하고 반격 회피를 넣을 칸에 딜링을 넣는 것을 선호하는 경우가 많다.
  • 방어 관통
적의 방어력을 해당 %만큼 무시한다. 생각보다 쉽게 100%를 찍을 수 있어 적의 방어력을 무시하고 뚫을 수 있다. 단, 아래의 피해 감소 스탯을 뚫지는 못하여 아군 디펜더나 적군의 일부 디펜더들은 방어 관통 100%로도 딜이 더럽게 안 박히기도 한다.
  • 추가 피해
전체 피해량이 증가한다. 공격력 스탯 증가와 추가 피해 증가를 동일하게 맞추는 것이 기대 대미지가 가장 좋다. 다만, 추가 피해 스탯이 존재할 경우 그 수치만큼 피해 감소와 상쇄되기 때문에 이런 경우에는 추가 피해가 물리, 마법 공격력 이상의 효율을 보인다. 다만, 피해 감소를 가진 적이 적으로 등장한 알렉스(최후의 방어)와 탐탐(상처의 가르침 및 방어의 달인) 뿐이라는 것이 문제. 반대로 적이 갖게 되면 아군 디펜더의 피해 감소를 뚫을 수 있어 골치아프게 된다. 현재로서는 마수 던전의 켄타우로스가 정수 풀 충전 시 3턴간 50%의 추가 피해를 갖는 버프 스킬을 갖고 있으며, 적 몬스터들 중 일부가 타고난 싸움꾼 스킬로 최대 20%를 보정받아 아군 디펜더를 위협하는 경우가 있다.
  • 피해 감소
해당 수치만큼 피해를 감소시킨다. 최대 80%. 방어력이나 마법 방어력은 올라가면 올라갈 수록 효용성이 줄어들지만(가령, 위의 방어력 예시에서 방어력 0->1000은 탱킹 능력 2배 증가에 해당하는 효율이지만 1000->2000은 탱킹 능력 1.5배에 해당하는 효율), 이 스탯은 찍으면 찍을수록 효율이 증가(가령, 피해 감소 40->60%는 탱킹 능력 1.5배에 해당하는 효율이지만 피해 감소 60->80%는 피해 감소 2배에 해당하는 효율)한다. 각성만으로 80%를 채우기는 어렵지만, 관련 스킬이 여럿 있어 80%를 채우는 것은 간단하고, 방어력이나 마법방어력은 80%를 채우기가 힘든 편인데다가 방어 관통을 무시하여 효율은 물리, 마법 방어력보다 더 좋은 편이다. 디펜더라면 80%를 꽉꽉 채워넣는게 좋은 스탯. 위의 추가 피해를 가진 적이 유일한 예외.
  • 죽음 회피율
죽을 상황에서 죽음 회피가 발동시 1의 체력을 남기고 살아남는다. 아예 대미지를 입지 않고 죽을 상황이라는 조건도 없는 회피의 하위 호환 급의 스탯.
  • 재행동 확률
일정 확률로 행동이 끝날 때 다시 행동한다. 재행동에도 재행동이 터질 수 있다. 재행동 시 스킬 쿨이 돌아가지 않기 때문에 일부 쿨타임 0인 스킬을 제외하면 기껏 재행동을 얻어봐야 평타밖에 할 것이 없다는 것은 주의해야 할 부분.
  • 추가 공격
일정 확률로 공격이 끝날 때 같은 공격을 다시 한다. 추가 공격에도 추가 공격이 터질 수 있다. 스킬에도 추가 공격이 발동할 수 있어 화염 유성 2회, 화학탄 2회와 같은 상황이 생길 수도 있다. 이 경우 마나도 추가로 소모하지 않는다. 화학탄 2회의 경우 체력 비례 대미지 디버프조차 중첩해서 걸 수 있다. 추가 공격에 추가 공격이 터질 수 있으므로 무한 급수에 의해(1+0.5+0.25+...=2) 300% 치명타와 유사한 효과를 낸다.
  • 즉사 확률
일정 확률로 공격한 대상이 즉사에 걸릴 수 있다. 광역기를 사용시 광역기에 맞은 대상 모두에게 즉사를 걸 확률이 주어진다. 즉사에 걸리면 2번째 돌아오는 턴에 99999의 대미지를 입어 즉사한다. 보스급 거대 몬스터의 경우 최대 체력의 5%(최대치 10000) 피해로 제한된다. 60%의 상한치 존재.
  • 기절 확률
일정 확률로 공격한 대상이 스턴에 걸릴 수 있다. 가끔 스턴에 올인한 매지션이나 로한이 각성으로 찍어 스턴 셔틀로 활용되기도 한다.
  • 효과 저항
해로운 효과에 저항한다. 넉백을 제외한 모든 효과에 저항할 수 있다. 특히, 적군 전용 스킬인 속박에 아군 디펜더가 걸릴 경우 해당 아군은 어그로를 전혀 끌지 못하는 문제에 빠지게 되는데, 이를 막을 수 있다는 것이 가장 큰 장점. 그 외에도 스턴이나 체력 비례 대미지 디버프 등 자잘한 디버프를 막을 수 있다. 그러나 반대로 적이 갖게 되면 아군의 스턴 보조를 방해하거나 갑옷 파괴나 죽음의 표식과 같은 방어 무시 디버프, 화학탄이나 화염 마법 등의 체력 비례 디버프를 방어해서 상당히 귀찮다. 오 신이시여 난이도의 적들은 모두 기본 30%의 효과 저항을 갖고 있고, 여기에 일부 캐릭터가 뚝심 스킬로 50%를 더 보유하여 총 80%의 효과 저항을 갖고 있어 귀찮을 때가 많다. 아군 디펜더가 사용하는 도발의 일격이나 일부 적들이 사용하는 스킬들은 저항이 불가능하니 저항 100%를 맞추더라도 조심.
  • 추가 자원 획득량
파티당 최대 400%까지 추가 자원 획득량을 올릴 수 있다. 아군 캐릭 9개에 추가 자원 획득 각성 5개씩으로 50%가량을 얻어 400%를 맞추면 초반 앵벌이에 큰 도움이 된다. 추가 자원 획득량은 알바에도 적용되어, 알바 보수가 10만 골드라면 추가 자원 획득량 200%를 맞출 경우 보수 수령을 클릭 시 10만 골드가 아닌 30만 골드를 얻는 형식.

3.2 상점

상점은 현금, 소탕 징표, 훈련 징표, 크리스탈, 골드로 구분된다.
판매하는 아이템은 무작위로 배정되며 매일 0시를 기준으로 무료 갱신 횟수 3회를 제공한다.
무료 갱신 횟수를 전부 사용한 이후에는 한 번 갱신할 때 마다 2^(n-1)×100 골드를 지불해야 한다.

현금은 게임 내에서 다양한 용도로 사용되는 크리스탈을 판매한다.
크리스탈은 50개(999원), 120개(1,999원), 300개(4,999원), 600개(9,999원), 2,000개(29,999원), 3,600개(49,999원), 8,000개(99,999원)를 판매한다.

소탕 징표는 영혼석과 룬을 판매한다.

훈련 징표는 기술책을 판매하고, 간혹 룬을 판매한다.

크리스탈은 편의성 아이템을 판매한다.
판매하는 아이템은 골드, 소울, 기술 강화석, 청룬, 녹룬, 소탕징표, 훈련징표, 행동력 물약, 자동전투권 등이다.

골드는 편의성 아이템을 판매한다.
판매하는 아이템은 소울, 흑룬, 청룬, 기술 강화석 등이다.

0.89 패치 이후 마수 징표 상점이 오픈했다.
판매하는 아이템은 5성 영혼석, 각성 룬 유지 포션, 환생석, 고급 환생석 등이다. (참고로 엄청 비싸다..)

3.3 소지품

전투 후 얻는 전리품과 아이템, 영혼석 등, 게임 내의 모든 재화들을 확인할 수 있다.
룬과 영혼석을 조합하여 상위 룬 및 영혼석을 획득할 수 있다.

3.4 동료

용병단 내에 소속해 있는 팀원의 정보를 확인하고, 팀원 진화(등급 상승). 각성 및 기술 습득과 제거, 강화(레벨 업)를 할 수 있다.

스토리 상 합류하지 않은 인물도 영혼석 5개를 모아 조합하면 용병단에 넣을 수 있다. 단, 스토리 내에서 인연이 닿은 인물만 조합이 가능하다. 영혼석이 많아도 스토리에서 만나지 않은 인물이라면 조합 불가. 스토리를 스킵하여 지나쳐버린 인연이 없는지 확인하도록 하자. 시나리오 뿐만 아니라 의뢰에서도 대화창을 통해 인연을 찾을 수 있다.

3.5 플레이어

자신의 직업, 능력치, 레벨, 기술 등을 확인하고 플레이어 진화(등급 상승). 각성 및 기술 습득과 제거, 강화(레벨 업), 직업 변경을 할 수 있다.

3.5.1 직업

RPG게임인 만큼 플레이어의 직업을 튜토리얼 후에 선택할 수 있다.
이 직업은 플레이어, 용병단, 몬스터에게도 적용된다.

  • 디펜더
탱커 포지션의 직업이다. 본 게임의 어그로는 매우 간단하게 책정되어 있는데,
1) 가장 체력 %가 낮은 적이 대상이 우선적으로 공격 대상이 된다.
2) 자신이 때릴 수 있는 모든 적의 체력 %가 동일하다면 가장 방어력(매지션의 경우는 마법 방어력)이 낮은 적이 공격 대상이 된다.
2의 조건이 만족되는 경우는 실질적으로 모든 아군이 만피인 경우밖에는 없을 것이다. 결국, 디펜더의 소양은 탱킹 능력이 대부분. 피해 감소 스탯을 최대치인 80%로 유지시키는 것을 1순위의 목표로 잡고, 그 이후 충분한 방어력, 마법방어력을 2순위로 확보한 상태에서 3순위로 방어 확률 100% 혹은 그에 준하는 수치를 얻는 것을 목표로 하게 된다. 이걸 다 만족시킬 수 있다면 4순위로 적의 속박 등을 대비한 효과 저항을 넣는 것도 좋고, 이동 속도 등 자유롭게 선택할 수 있다.
  • 어태커
근접 딜러 포지션의 직업이다. 근접이라는 페널티를 커버하기 위해 딜러진 중에서는 탱킹 관련 능력치가 가장 높지만 그래봐야 딜러, 기대하지는 말자. 다만 적으로 등장할 때는 쓸데없이 방어 능력치도 좋아 치기도 안치기에도 애매하다.
딜러로서 어태커가 갖는 특징이라고 하면 방어 관통. 기본적으로 방어 관통이 주어지는데, 모든 기술 및 평타의 사정거리가 2라 반격받지 않으려면 적 디펜더와 짝짜꿍할 수밖에 없는 어태커 특성상 나름 유용. 그러나 방어 관통이 있다고 하더라도 디펜더보단 밥줄 스킬인 관통 찌르기로 디펜더 건너 적 딜러를 잡는게 낫다는 것이 어태커의 한계.
  • 레인저
원거리 딜러 포지션의 직업이다. 평타 사정거리도 3칸으로 본작에서 가장 길며, 3칸의 반격 사거리를 갖는 캐릭터는 없으므로 반격 위험 또한 적다. 체력은 매지션보다는 높지만 매지션의 마법 방어력이 조금 더 높아 마법에 가장 취약한 직업이기도 하니 상대할 시에 참고.
딜러로서 레인저가 갖는 특징은 강력한 로또성 고유 스킬. 의도적으로 주어진 특징인지는 모르겠으나, 현재 레인저의 고유 스킬들은 타 직업에 비해 도박적인 대신 강력한 편이다. 타 직업이 딜량을 20% 상승 혹은 10턴을 기다려서 30% 상승시킬 동안 레인저의 스킬들은 치명타 확률을 40%씩 확확 올려주거나 추가 공격으로 딜량 기대값을 60%씩 올려준다. 대신 기본 스탯은 전체적으로 어중간한 편. 그나마 3성 레인저들은 3성 어태커에 비해 강력한 딜량을 자랑하지만, 이건 3성 어태커가 약한 것에 가까워서...
  • 매지션
원거리 딜러, 혹은 광역 딜러 포지션의 직업이다. 대미지는 낮지만 현재 본 게임 최고의 범위를 가진 스킬들을 보유하고 있고, 쿨타임이 없는 대인 딜링 스킬 또한 갖고 있다. 마법 방어력을 어느 정도는 갖고 있지만, 물리 방어력과 체력이 바닥을 기어 레인저로 저격하면 술술 녹는다. 마법 방어력도 높은 편은 아니라 같은 매지션으로 저격해도 잘 녹지만.
딜러로서 매지션은 광역 딜을 보유했다는 점에 더해 가장 높은 기본 공격력을 갖고 있다는 특징을 갖는다. 마법 공격력 자체도 타 딜러들의 물리 공격력보다 높다. 다만 레인저의 추가공격을 생각하면 실제 딜은 다소 밀리는 편이니 광역 딜로 차별화를 두자. 화염 법사의 경우 크리티컬이 발동 시 적의 최대 체력에 비례한 대미지를 넣을 수 있어 고렙 던전에서 유용하며, 번개 법사의 경우 기절 각성과 번개 마법의 기절 확률을 이용해 적의 기절을 노릴 수 있다.
  • 그냥 착한힐러
당연하지만 힐러 포지션의 직업이다. 힐러지만 의외로 탱킹 관련 능력치가 좋고, 특히 마법 방어력은 디펜더 급으로 좋다. 체력과 방어력도 낮은 건 아니라 쉽게 녹지는 않는다. 물론 적으로 등장했을 때의 얘기지, 아군 힐러는 잘만 녹는다(...). 덕분에 타 게임처럼 힐러 점사 후 딜러 점사 전략은 별로 좋은 선택이 되지 못한다. 힐러가 부활을 시켜주는 것은 아니기에 차라리 딜러를 점사하여 빠르게 죽이는 편이 나을 지도 모른다. 혹은, 아예 장기전을 바라보고 힐러의 마나를 동내는 싸움을 하게 되기도 한다(...). 물론 디펜더보다는 먼저 잡아주자.

3.6 의뢰

일종의 퀘스트와 같은 개념.
일일마다 자동전투권과 행동력 물약을 지급받을 수 있으며, 시나리오 외적의 스토리 및 게임 설명 등을 맡고 있다.

3.7 긴급공지

일종의 인스턴트 던전과 같은 장소.

3.7.1 미스트 토벌

두시간에 한 던전씩 해금되며, 미스트 은신처, 지부, 본부 중 랜덤으로 발생한다.
최고 발견 개수는 3개이며, 은신처<지부<본부 순서로 강하고, 또 희귀성이 높다.

3.7.2 이벤트 던전

매일 지급되는 이벤트 던전 사용권을 통하여 열 수 있는 던전.

골드, 소울, 아이템 던전이 존재하며, 이 아이템을 통해 해금된 던전은 일정한 시간 제한(125) 내로 클리어해야 한다.

던전의 모습은 네 갈래 길로, 필드 내의 모든 몬스터를 처치하면 각각의 길목에서 몬스터가 나오는 방식.

소울 던전은 골드 던전과 비교하였을 때, 몬스터를 일정 시간 안에 얼마나 많이 잡느냐에 따라 갈리겠지만, 골드 던전과 소울 던전의 드랍율을 비교하였을 때, 평균적으로 상점에서 골드로 소울을 사는 교환 비만 못해서 쓰이지 않는 경향이 있다.

3.7.3 마수던전

어려운 이벤트 던전.

주인공 레벨 40이상과 불가능한 이상 난이도의 맵을 클리어할경우 일정확률로 출몰한다.

종류는 웨어베어와 켄타우로스며, 스테미너 15 / 행동력 15를 소모한다.

클리어시 마수징표를 획득하며 보통 1개 어려움 2개 지옥 1개 불가능한 2개 오마이갓 3개를 획득한다.

0.89 패치 이후 토벌성공시 던전이 사라지게된다.

지옥급 이상에서의 환생석 확정드랍이 사라졌고 5성 영혼석을 드랍한다.

마수징표의 획득량도 보통 1개 어려움 2개 지옥 3개 불가능한 4개 오마이갓 5개로 변경되었다.

3.8 자금 확보

아르바이트로 돈을 벌 수 있다. 슬롯당 하나의 캐릭터를 지정하여 아르바이트를 시킬 수 있으며 아르바이트 중에는 참전할 수 없다.

0.921버전 패치로 마르스도 아르바이트가 가능해졌으며 시간을 지정하여 아르바이트를 시키는 것으로 바뀌었다. (덤으로 추가 자원 획득의 추가치를 미리 알아볼 수 있게 됐다.)

아르바이트 시간은 3시간부터 3시간씩 추가로, 최고 24시간을 책정할 수 있다.

경력에 대한 페널티와 어드밴티지도 추가되었는데, 포기 시 1회 당 보상의 -3%가 페널티로 깎이며 성공했다면 1회당 +1%가 더 주어지게된다.

더욱 좋은 보상을 위해 포기를 반복했었다면 당신의 아르바이트 페널티는 무지막지 할 것이다...

3.9 연구소

흑룬 한 개와 1천 골드로 룬을 생성할 수 있다.

랜덤으로 고급 룬과 최고급 룬이 생성되며 일정 확률로 서브 옵션이 붙는다. (서브 옵션은 해당 룬 등급의 +2만큼의 능력치를 가진다)

0.89 패치 이후 흑룬 한 개와 2천 골드로 가격이 인상됐다.

게임 내 습득할 수 있는 골드와 '룬'으로 각성 룬을 제작하여 캐릭터들에게 부착하는 것으로 용병단 내 팀원의 능력을 상승시킬 수 있다. 각성 룬은 연구소에서 강화를 통해 10강까지 강화시킬 수 있으며, 각 강화 시마다 특정 색깔의 룬과 소울이 소모된다. 제대로 키우려면 돈이 오지게 깨지니 후반에 만렙을 찍고 도전하자.

영웅의 등급에 따라 끼울 수 있는 각성 슬롯이 주어지며, 1, 2, 3, 4성 영웅은 각각 각성 룬을 장착할 수 있는 슬롯이 1, 2, 3, 4개 주어진다. 결국 최대 수치까지 진화시 3성 영웅은 최대 3개의 각성룬을, 4성은 4개를 낄 수 있게 되었다. 각성 룬을 장착시키기 위해서는 부착시키려는 해당 캐릭터의 영혼석이 0/1/2/3개가 필요하다.

각성 룬은 보통 각성 룬(흑색), 고급 각성 룬(청색), 최고급 각성 룬(녹색) 각성 룬이 존재한다. 룬의 색상과 일치하는 것을 보면 나중엔 적색 각성 룬과 금색 각성 룬이 나올지도 모른다 하위 단계의 각성 룬은 10 강화된 하위 단계의 각성 룬 3개를 제물 삼아 상위 단계로 진화 가능하지만, 그렇게 하려면 돈과 룬이 어마어마하게 깨지므로 차라리 흑색 각성 룬은 그냥 상점에 팔아버리고 청색이나 녹색 각성 룬이 나올 때까지 각성 룬 제작을 하는게 속 편할지도 모른다. 사실상 마음에 드는 옵션을 최고급 룬으로까지 끌고 올라가는 용도의 기능.

룬에는 낮은 확률로 부 능력치가 붙을 수 있다. 이 부 능력치를 통해 룬 +2강만큼의 보너스 수치를 얻는 게 가능하긴 하나 녹룬을 최대 강화하는데 드는 돈도 상당한데 이 부 능력치를 랜덤으로 얻기 위해서는 위의 진화 컨텐츠를 활용하여 같은 녹룬 10강 2개를 갈아넣어야 하기 때문에 원하는 능력치를 넣는 건 사실상 최종 컨텐츠 급이다. 아니면 본인의 운을 믿고 각성 룬 제작을 무한히 반복하는 방법도 있다. 흑색 각성 룬이라도 좋은 보조 옵을 달고 떠주면 만세를 외치고 녹색 단계까지 진화시켜 사용하자.

두 각성룬을 합성하는 기능 또한 지원한다. 가령 디펜더의 경우 방어 확률을 100%를 맞추게 되면 더 이상 방어 확률을 찍을 이유가 없어서 각성 룬의 성능이 필요한 성능을 넘어서서 낭비가 생기는 경우가 있는데, 이런 경우를 위해 두 각성 룬을 합성하여 방어확률 3강+피해감소 7강 이런 식의 복합 능력치를 갖는 각성 룬을 얻을 수 있다.

각성 룬의 목록은 아래와 같다. 증가량은 초록 각성룬 기준의 1레벨 당 증가량으로, 최대치인 10레벨에서는 10배의 증가량이 된다. 흑색 각성룬과 청색 각성룬은 각각 해당 수치의 70/85% 수치를 갖는다. 물리방어력과 마법방어력은 예외가 있으니 참고.

  • 최대 체력 2.5% 증가
  • 최대 마나 4% 증가
  • 물리공격력 2% 증가
  • 마법공격력 2% 증가
  • 물리 방어력 75/95/115×각성 레벨×(각성 레벨+1)/2 증가
물리 방어력과 마법 방어력은 위와 같이 각성 공식이 조금 복잡하다. 1레벨은 115, 2레벨은 345, ... 해서 10레벨에는 6325를 찍게 된다.
  • 마법 방어력 75/95/115×각성 레벨×(각성 레벨+1)/2증가
  • 치명타 확률 2% 증가
  • 치명타 피해 7.5% 증가
  • 방어 확률 5% 증가
  • 턴 속도 -1% 증가
처음에는 자체적인 각성 효율이 최악이지만, 감소량이 늘어날수록 효과 또한 늘어난다. 딜러로 치면 같은 20% 증가라도 턴 속도 0->20%는 dps 12.5% 증가에 준하지만, 턴 속도 40->60%는 dps 50% 증가에 준하는 훨씬 높은 효율을 보인다. 따라서 보통은 턴 속도 관련 스킬을 가진 캐릭터나 속도의 외침 버프를 보고 찍게 된다. 정확히는 턴 속도 감소가 48% 이상일 때 턴 속도가 공격력이나 마법 공격력 이상의 효율을 낸다.
예외적으로 힐러의 경우 어차피 버프를 돌리는 게 주 역할이라 최대한 버프를 빨리 돌리기 위해 턴 속도에 올인하는 경우가 많다.
  • 이동 거리 5% 증가
  • 회피 확률 1% 증가
  • 반격 회피 10% 증가
  • 방어 관통 5% 증가
  • 추가 피해 2% 증가
  • 피해 감소 2% 증가
  • 죽음 회피 1% 증가
  • 재행동 확률 2% 증가
과거 추가 공격과 함께 가장 효율이 좋았던 각성 중 하나이자, 현재도 조건부로 가장 강력한 각성. 재행동이 터질 시 할 일이 확실히 있다면 공격력 8% 증가에 준하는 효과를 낸다. 가령, 광역기가 주력인 매지션이 광역기를 쓰고 재행동이 터질 경우 광역기가 쿨타임이라 할 일이 없다면 효율이 없다시피 하지만(기껏해야 평타 1회), 쿨타임이 0인 불화살을 주력으로 하는 매지션이 불화살을 쓰고 재행동이 터지면 다시 불화살을 쏠 수 있으니 효율이 좋다. 관통 찌르기 위주의 어태커가 가장 채용할만하다.
  • 추가 공격 확률 2% 증가
현재 딜러들에게 효율이 가장 좋은 각성. 300% 피해량의 치명타와 동등한 효과를 주는 탓에 최대 40%의 대미지 상승 효과를 기대할 수 있다. 운이 좀 따라야 하지만, 고렙 던전에서 시간이 끌리는 경우에는 여러 번 공격 기회가 있어 결국 기대값에 수렴한 딜량을 얻을 수 있다.
  • 즉사 확률 0.5% 증가
  • 기절 확률 2% 증가
  • 효과 저항 5% 증가
  • 추가 자원 획득량 5% 증가

3.10 훈련

매일 자정을 기준으로 초기화를 할 수 있는 던전. 스테이지 클리어 시 다음 스테이지로 계속 추가 도전이 가능하다.

주인공은 죽어도 아무 페널티 없이 다음 스테이지 입장이 가능하나 용병이 죽었을 시 초기화를 하지 않는 이상 그 용병은 추가 기용이 불가.
훈련 스테이지는 스태미너,행동력을 소비하지 않으므로 자정 전, 잠들기 전 가능한 클리어 해주면 좋다.
클리어 보상으로 훈련징표를 포함한 아이템들을 주는데, 캐릭터 기술을 얻을 방법이 기술서를 득하는 것 외에는 훈련징표를 통해 상점에서
구매하는 것 밖에 없으므로 초반엔 돌 수밖에 없는 던전이다.

이전 스테이지에서 입은 대미지 그대로 다음 스테이지로 이동되기 때문에 가능한 체력을 회복시키고 넘어가자.
(마나는 회복 된다.디펜더는 일부러 반격 한 대 맞고 넘어가 어그로를 끄는 행동도 가능)

주인공 및 용병을 진화, 강화시켜 최대 체력이 늘어났을 때 최대 체력만 늘어나지 풀피로 유지되는 게 아니므로 생각 없이 입장했다간 어그로가 튈 수 있으니 주의하자.

3.11 그 외

3.11.1 용병단 관련

3.11.1.1 강화

게임 내 습득할 수 있는 '소울'로 용병단 내 팀원의 레벨을 올려 능력치를 상승시킬 수 있다.
팀원의 최대 레벨은 플레이어의 현 레벨을 넘을 수 없다.
일정 레벨[3]이 되면 진화를 통해 최대 레벨을 올려야 하며 진화 시 골드, 룬, 영혼석이 필요하다.

3.11.1.2 기술

게임 내 습득할 수 있는 기술책으로 용병단 내 팀원의 기술을 추가할 수 있다.
추가한 기술은 골드와 기술 강화석을 이용하여 5단계 까지 강화할 수 있으며 강화 시 스킬의 위력이 증가한다.
자세한 사항은 항목 참조

4 기본 인터페이스

4.1 지도

자신이 현재 머물러 있는 지역 및 미션을 표시해 준다.

5 그래픽

게임 내 배경 디자인과 캐릭터의 일러스트 등은 2012년에 서비스 종료한 일본의 카드게임 '성보전생 쥬얼 세이버'의 무료 배포 리소스팩을 사용하였다.

6 등장인물

항목 참조

7 플레이 팁

8 기타

공식카페를 통한 개발자와 유저간의 의사소통이 굉장히 활발하다.

공식카페를 통해 버그를 제보하면 통상 1~2일 내로 버그 픽스가 이루어지며 유저로 부터 추가기능이나 스킬등에 대한 다양한 의견을 받고있다.
  1. 구글 플레이 스토어 내에서는 '퍼스트 택틱스'로 등록되어 있다.
  2. 네이버 공식까페로 통합되었다.
  3. 20, 30, 40