프린세스 메이커 2/능력치

1 개요

프린세스 메이커 2에 나오는 딸의 능력치들에 대해 정리한 항목. 황도 12궁에 의한 초기치와 증감치는 프린세스 메이커 2/별자리 항목 참고.

능력치는 기준상한이 999인 것과 100인 것으로 나뉜다. 기준 상한이 100인 능력치는 연관된 평가 능력치에 영향을 미치며 이는 아이템의 소지와 장비로 통제 가능하다. 가령 마력, 항마력, 마법기술이 각각 100인 상태에서 미스릴 갑옷을 착용하고 용의 레오타드를 입혔다면 마법평가는 마력 100, 항마력 100, 마법기술 100과 미스릴 갑옷의 항마력 20, 용의 레오타드의 항마력 18이 모두 더해져서 338이 되는 셈이다.

능력 상한이 100인 능력치란 공격력, 방어력, 전투기술, 마력, 항마력, 마법기술, 성품, 요리, 청소세탁, 성품, 예술, 화술, 예의범절인데 도스판 기준으로는 사실 이 능력치들도 상한 자체는 999이다. 다만 교육이나 아르바이트로는 100이상 안 오르는 것일 뿐. 따라서 템빨이나 이벤트로는 100보다 더 올릴 수 있다.

이 밖의 평가의 변동은 이벤트로만 올릴 수 있다. 스탯이 얼마만큼 올라갔느냐에 따라서 엔딩이 결정되며 특정 엔딩은 스탯의 범위까지도 고려해야 하므로 스케줄이 끝날 때마다 계속 확인해 봐야 하는 부분.

원활한 진행, 즉 스트레스를 어느정도 두고 원활히 플레이하려면[1] 체력과 신앙심을 어느정도 올리는 것이 좋다. 체력은 농장으로, 신앙심은 교회로 올리면 된다.

2 기본 능력치

체력딸의 기본 체력. 높을수록 스트레스를 잘 이겨낸다. 스트레스가 이 수치를 10이상 초과하면 병에 걸리며 100이상 초과하면 빈사상태가 되고 죽는다. 전투시 HP가 된다.
근력체력과는 별개의 수치로, 근육의 힘을 의미한다. 근력 10당 공격력 1이 늘어나지만, 공격력이 한계치에 달하면 근력을 높여도 더 이상 공격력이 늘지 않는다.
지능딸의 지적 능력. 전투시 MP가 되며, 무사수행에서 '숨는다' 커맨드의 성공률이 지능과 비례해 높아진다.
기품딸의 품위와 몸가짐. 고위직 엔딩에 필수적으로 관여하는 수치이다.
매력[2]딸의 아름다움과 섹시함. 올리기 매우 힘들기 때문에 공짜로 300~400까지 올릴 수 있는 전갈자리가 선호되는 주요 이유이기도 하다.
도덕성[3]딸의 양심과 착한 성품의 정도. 이 수치가 낮으면 딸이 불량상태가 되기 쉽다.[4] 도덕성을 올리는 대부분의 행동이 신앙도 같이 올리기 때문에 도덕성 올리기는 꽤 어려워서 혈액형 A가 아니라면 관리하기 까다롭다.
신앙능력치 효과는 도덕성과 비슷하지만 실제론 전혀 다르다. 이 능력치도 딸의 불량상태하고 관계가 있다. 낮으면 당연히 불량화되기 쉽다. 딸이 신을 믿는 믿음의 정도. 그리고 일부 몬스터에 대화를 통해 회피를 하기도 한다. 대주교와 수녀 엔딩에 필수적이다
인과(업보)[5]딸이 살면서 지은 죄의 정도. 많은 배드엔딩 계열에서 업보 수치를 본다.
감수성딸의 풍부한 마음씨를 알려주는 능력치로 무사수행 시 일부 이벤트를 볼 수 있으며, 200 이상이면 웬만한 몬스터는 조우시 대화로 회피 할 수 있다. 무사수행시 아이템을 주울 확률도 늘려준다. 그러나 감수성이 제일 높으면 딸이 가출하는 상황이 오기도 한다.
스트레스말 그대로 스트레스이며 낮을수록 좋다. 도덕성/신앙 수치와 비교해서 불량화 조건을, 체력 수치와 비교해서 질병 조건이 성립한다.
  • 기본 능력치(체력, 근력, 지능, 기품, 매력, 도덕, 신앙, 감수) 올리기의 난이도
    • 마왕 이벤트(/무사수행의 '마왕의 술파티' 항목)는 감안하지 않는다.
    • 체력: 쉽다. 식단 '튼튼한 아이로'를 유지하면 다른 스케줄이나 이벤트의 도움을 거의 받지 않고도 999를 찍을 수 있다. 다만 체중 조절에 신경써야 하고 식비도 은근히 많이 들어가기 때문에 초반 운영이 조금 까다로워진다. 하지만 초반 낮은 체력으로는 질병 때문에 높은 스트레스를 감당할 수 없어서 대개 적당히 찍어주는 편이다.
    • 근력: 어렵다(지겹다). 마왕 이벤트 봉인한 채 육성을 진행한다면 도덕성 다음으로 999 찍기 지겨운 능력치. 거의 2년 내내 나무베기 아르바이트만 하면 999를 찍을 수 있다.
    • 지능: 매우 쉽다. 교육으로 올리기 가장 쉽고 저렴한 능력치. 자연과학을 달리면 된다. 신학은 신앙이 남아돌아서 효율이 떨어지고 시문학은 가성비가 떨어진다. 항마력이나 감수성과 함께 올린다면 괜찮지만.
    • 기품: 중간. 교육비가 좀 들지만, 그럭저럭 교육으로 올릴 엄두가 나는 능력치. 예법을 달리면 된다. 은사의 검(+50), 실크드레스(+40), 귀부인의 반지(+25), 인벤토리의 여유가 되고 돈이 많다면 상점에서 파는 찻잔(+10)같은 아이템의 도움을 받을 수도 있다.
    • 매력: 쉽다~어렵다(비싸다). 전갈자리+비너스의 목걸이+실크갑옷+가죽 드레스 정도 세팅하고 인어의 눈물 이벤트 열 번쯤 보면 999는 껌이다.[6]그런데 튼튼한 아이로 식단을 운영하면 여름 바다 바캉스가 필요하기는 하다. 16세가 되면 밤의 전당 아르바이트가 생기는데 매력을 무려 하루에 3씩 올려준다. 하지만 스트레스가 그만큼 많이 쌓이고 지력과 기품이 떨어지므로 잘 관리해줘야 한다.
마왕 이벤트 노가다에 질려 마왕 이벤트를 봉인한 채 육성을 진행한다면 올리기가 어렵다.
전갈자리를 선택한 원래부터 이쁜애는 관리 별로 안해도 매력 높은데에 비해 양자리 같이 원래부터 안 이쁜애는 아무리 관리를 잘해도 원래부터 이쁜애를 따라잡기 엄청 힘든 걸 보면 현실을 아주 제대로 반영했다.[7]
  • 도덕성: 어렵고 지겹다. 가장 999 찍기 지겨운 능력치. A형을 골라도 2년 정도 성당을 보내야 한다. 그나마 한가지 팁이라면 악마의 드레스를 얻어둔 경우 이걸 입었다 벗으면 도덕성이 전무하더라도 (악마의 펜던트 이벤트를 봤다던가) 도덕성 100부터 시작할 수는 있지만 일단 이걸 얻기가 빡센데다 14세부터 착용가능하다는 게 함정. A형이라면 14세까지 누적된 도덕성이 이미 100이 넘어가기 때문에 이런 방법은 못 써먹는다.[8]
  • 신앙: 도덕성 올리려고 성당 보내다 보면 아무 생각 하지 않아도 999가 찍혀 있는 능력치.
  • 감수성: 중간~어렵다(비싸다). 정령의 반지 돌려주고(정령의 방문+100), 극락조의 알 부화(+100) 몇 번 시키고, 인어의 눈물 이벤트(+20) 몇 번 보면 일정 수치까지는 쉽게쉽게 오른다. 시문학으로 올리는 방법이 있고 시집으로 채워주는 방법이 있다. 시문학 고급이 워낙 비싸서, 인맥 600정도 동원할 수 있다면 시집(+12)으로 채우는 편이 시문학보다 싸게 먹힌다. 아니면 광대를 만나거나[9] 산으로 바캉스를 가거나[10] 가성비가 상당히 좋은 미장원 아르바이트[11]를 하거나 하는 방법도 있지만, 시간은 제한되어 있는데 오르는 폭은 적고, 마왕 이벤트에서 올릴 수 없는 능력치 3종(도덕, 신앙, 감수성) 중 하나여서 마왕 이벤트를 사용하는 플레이어에게 상당한 재정 지출을 강제하는 능력치다. 만약 마왕 이벤트에서 감수성까지 올릴 수 있었다면 마왕에게서 감수성을 받는다 → 요정들의 다과회 이벤트를 본다 → 요리무쌍 → 마왕에게서 감수성을 받는다 → 엘프에게서 마력을 받는다[12] → 마법무쌍이라는 백도어(…)가 뚫려버렸을 것이다.

3 4대 평가치

전사평가
딸의 전사평가를 나타내 주는 능력치/평가이며 군인과 병사엔딩을 보려면 다른 평가들보다 높아야 한다.
전투기술딸의 전투능력을 알려주는 능력치로 이 능력치가 높을 수록 딸의 공격 성공 확률과 도전자/몬스터의 공격회피 확률을 늘려준다.
공격력딸이 가하는 대미지 능력을 늘려주는 능력치로 높을수록 가하는 대미지가 늘며 근력에 비례한다.
방어력딸의 방어능력을 알려주며 이 능력치가 높으면 도전자/몬스터에게 공격을 당했을 때 대미지를 줄며, 100으로 채웠을 때는 대미지를 1만 입는다.

마법평가와 함께 이래저래 관리하기 편한 평가 수치다. 무도장 이벤트, 현상 이벤트 등등 평가수치를 늘릴 기회가 너무 많다. 일정수준까지 전사평가를 쌓으면 길거리에서 도전장을 받게되는데, 스케쥴을 진행 할 때는 물론이거니와 스케줄을 잡지 않은채로 상점을 드나드는 것 만으로도 전사들이 도전해오기 때문에 도전을 받아서 수치를 높이거나 낮힐 수 있는 기회가 많다. 여왕등의 만능 스텟을 목적으로 했을 경우 가장 변동폭이 심한 수치중 하나다. 도전자가 전사의 명예를 걸고 도전해 오면 거부시 전사평가가 깎이나, 승낙한 이후에는 마법으로 이기느냐 전사로서 이기느냐로 상승 평가가 달라진다. 현상범 잡을 때 역시 마찬가지다.

농장일이 상당한 도움이 된다. 체력 상승폭과 근력 상승폭이 크기 때문에 전사평가를 관리하려면 농장은 필수코스다. 이때문에 모든 평가를 다 다루어야 하는 만능계 경우 특히 더 농장을 선호하는 것. 당연하게도 체력과 근력이 받쳐주어야 전투시 유리하다.

전투기술, 공격력, 방어력 모두 검술도장과 무투도장을 자주 다니는 걸로 해결된다. 그러나 너무 많이 다닐 필요 없다.

마법평가
딸의 마법에 대한 평가를 알려주며 마법계로 가고 싶으면 다른 평가보다 높여야 한다.
마법기술딸의 마법능력을 알려주는 능력치로 전투기술과 마찬가지로 딸의 마법공격 성공 확률과 도전자/몬스터의 마법 회피 확률을 늘려준다.
마력딸의 마법 대미지 능력을 늘려주는 능력치로 높을수록 대미지가 는다.
항마력딸의 마법저항 능력으로 적의 마법공격을 받았을 때 대미지를 줄여주는 역할을 한다.

전사평가와 함께 관리하기 편한 평가 수치다. 길거리 도전장의 존재 때문에 전사평가와 함께 쌓을 기회가 많다. 성질은 전투기술과 거의 비슷하다.

전반적으로 관리하려면 마법교육 뿐만 아니라 신학으로 항마력을 올리고, 물리교육으로 마나수치를 올려야 한다. 평가만 안될 뿐이지 마나는 지력과 공유하기 때문에, 높을 수록 유리하다. 신학으로도 지식을 쌓을 수 있기에 꼭 항마력과 신앙심을 낮추는 물리학을 시킬 필요는 없지만, 싸고 상승폭이 높은데다 초급과정은 영향력이 없으므로 시키는 편이 좋다.

사교평가
딸이 사교계에서 받는 평가로 사교엔딩을 보고 싶으면 이 평가치가 다른 평가보다 높아야 한다.
예의범절[13]딸의 예의를 잘 지키는 능력으로 왕궁에서 인맥을 쌓고 싶으면 반드시 키워야 한다.
예술딸의 예술성과 미적 능력을 알려주며 높으면 예술계 엔딩을 보며, 예술대회 그림의 점수와 연관이 높다.
화술딸이 말을 잘하는 능력으로 후궁과의 인맥과 광대와의 대화에 필요한 스텟이다.

부지런해야 관리가 가능한 수치다. 전사평가, 마법평가처럼 호락호락하지 않다. 수치가 대폭 깎일일은 천지인데, 상승할 일은 그다지 많지 않다. 세가지 수치 중 화술은 유일하게 술집으로만 올리는 것이 가능한데 스트레스 폭이 너무 높아 관리가 너무 까다로운데다 정작 올려도 그다지 큰 쓸모는 없다. 예의범절과 예술 이 두가지만 이용한다 생각해야 하기 때문에 만능계를 노린다면 사교계 대회인 미술대회와 무용대회에서 각각 한번씩은 우승하는 것이 좋다. 그냥 수치폭만 생각하고 아이템은 생각하지 않는다면 무용대회 쪽의 평가가 더 높으니 미술쪽을 노리자.

가사평가
딸이 가사쪽에서 받는 평가로 관련 엔딩은 '신부수업' 하나뿐이다.
요리딸의 요리실력 능력치로 요리대회에서 매우 필수적인 능력치이다.
청소세탁[14]청소와 세탁 등 집안일을 하는 능력치이다.
성품[15]딸의 마음가지와 성격으로 왕비와의 인맥에서 필수적이다.

사교보다는 관리가 그나마 수월하지만, 수치를 올릴 기회는 사교보다도 없다. 저 세가지 수치 모두 집안일을 뺀질나게 시키는 것 만으로도 올릴 수 있고, 어느정도 수치를 올려 놓으면 동부, 남부 요정 다과회 이벤트를 제외하고는 딱히 올릴만한 이벤트도 없다. 요리대회에서 우승을 해 두어야 관리가 편한 수치라 할 수 있겠다. 요리대회 우승은 무려 40씩이나 높여주기 때문에 한번은 꼭 이겨둘 필요가 있다.

여담이지만, 평가치 관련 능력치 중에서는 각 평가치별 마지막 능력치(방어력, 항마력, 화술, 성품)이 제일 올리기 어렵다. 방어력, 화술, 성품을 상승시켜주는 스케줄은 각각 딱 하나씩뿐이고[16] 그나마도 하루에 0~1밖에 안 오르는 능력치다.

4 히든 능력치

게임 도중에는 확인이 불가능하고 에디터나 엔딩 크레딧에서만 확인할 수 있다

  • 모성
  • 왕자와의 관계
  • 아버지와의 관계
  • 집사와의 관계
  • 몬스터 살육수
  • 각각의 교육과 아르바이트 횟수들
  1. 스트레스가 100도 안되는데 매번 휴식취하러 가는것도 사실 좀 귀찮은 일이다.
  2. 일본판에서는 색기(色氣), 영문판에서는 카리스마(charisma). 스팀판 리파인에서는 원래의 색기로 나온다.
  3. 일본판에서는 모랄(モラル).
  4. 신앙 또는 도덕성 중 높은게 스트레스보다 10이상 낮지 않아야된다. 마찬가지로 10이상 낮게되면 불량청소년이 되며 100이상 낮게되면 범죄를 저지르게 된다. 평가치가 10%로 깎이며 그럴듯한 엔딩들은 다시는 도전할 수 없게 된다.
  5. 일본판에서는 인업(因業).
  6. 42(기본 매력)+42*8(11~18세 생일)+11+12+13+14+15+16+17+18(10세때 비너스의 목걸이 구입시 오르는 수치)+50(실크갑옷)+50(가죽드레스)=604에다가 인어의 눈물 이벤트 한번에 50씩 상승. 8번만 이벤트를 봐도 꽉 채운다.
  7. 초기 매력의 차이가 35로 초기 매력 35+8번의 생일동안 35씩 8번 해서 총 280까지 합하면 315나 차이난다.
  8. 한 달에 3씩 오르기 때문에 4년 계산하면 36*4=144
  9. 대신 사교평가가 하락하는 큰 단점이 있다.
  10. 하지만 오르는 포인트가 일당 1에 불과하고 보통은 여름 바다 바캉스를 애용한다.
  11. 가성비가 좋음에도 하루당 감수성이 1포인트밖에 오르지 않는다.
  12. 전투기술은 철갑옷 입었다-벗었다 반복으로 채운다.
  13. 일본판에서는 예의작법(礼儀作法).
  14. 일본판에서는 소제세탁(掃除洗濯).
  15. 일본판에서는 마음씨(気だて).
  16. 그나마 항마력은 신학 교육과 묘지기 알바 두 가지로 올릴 수 있기는 하다.