- 상위 항목: 플라이트 라이징
목차
1 개요
플라이트 라이징에서 유저들이 기르고, 꾸미고, 교배하고 레벨업을 시킬 수 있는 만능 펫. 애초에 얘네들 기르러 온 것 아닌가요
2 Progenitor
처음 시작할 때 스타터 드래곤 하나를 마음껏 디자인할 수 있으며 그 후엔 성이 반대인 짝이 랜덤으로 만들어진다.[1] 이 둘을 Progenitor 드래곤들이라고 부르며 사이트에서 혈육이 전혀 없는 상태로 시작해 부모 명단에도 이름이 없다고 나와있다.[2] 플라이트 라이징의 가까운 혈연관계끼리 교배할 수 없는 규정 때문에 부모가 없는 '1세대/First Generation/Gen1'들과 그들 사이에서 나온 2세대/Second Generation/Gen2'들은 타 레어의 드래곤들과 혈육일 가능성이 없거나 매우 낮기 때문에 고가로 거래된다. 하지만 스타터 드래곤들은 다른 레어로 보내줄 수 없고 익졸트를 시킨다 해도 혜택이 전혀 없기 때문에 마음에 안 들더라도 기념으로 가지고 있는게 좋다. 많은 유저들이 스타터 드래곤들을 익솔트했다가 후회하는 경우가 많기 때문이다.
2.1 성장
스타터 드래곤들은 다 자란 채로 시작하지만 알을 까고 나온 드래곤들은 새끼로 시작하며 아트는 성별 상관없이 똑같다. 큰 눈, 통통한 발과 짤막한 꼬리는 귀여움 그 자체지만 태어난지 5일이 지나면 성룡 이미지로 교체되어 폭풍성장한다. 새끼 이미지를 그대로 간직하고 싶다면 마켓에서 350젬을 지불하고 Scroll of Eternal Youth를 사서 쓰면 되지만 대신 이 드래곤은 팔기가 불가능해진다. 유년기엔 콜리세움 입장이 불가능하나 시스템 오류로 종종 아기들이 괴물들이랑 한판 뜨고 있는 상황이 스샷되어 올라오기도 한다.
각 드래곤 페이지 오른쪽에 있는 설명란을 보면 길이, 날개 폭과 무게 기록이 기재되어 있는데 이건 계속 자라는 것 같다. 또한 개체마다 수치가 다르고 설정상 더 작아야 할 종의 드래곤이 더 커야 할 드래곤보다 사이즈가 클 수도 있다.
2.2 색/무늬
- 플라이트 라이징/교배 문서 참조
3 종
현재 기준으로 플라이트 라이징에는 13가지의 공식 종이 있다. 이들은 얼마나 귀한지에 등급이 갈리는데 스타터에서 고를 수 있는 종들은 Plentiful, 마켓에서만 구입할 수 있는 스크롤의 종은 Common, 그보다 비싼 가격을 요구하는 종은 Uncommon, 이벤트를 통해서만 얻을 수 있는 종은 Limited, 그리고 젬으로만 구매할 수 있는 종은 Rare이다. 새끼 드래곤의 종은 부모에게서 물려받고 부모가 각각 다른 종일 경우 유전 확률도 있다. 만약 다른 종으로 바꾸고 싶다면 마켓에서 종 변형 스크롤을 사 해당 드래곤에게 쓸 수 있다.
모든 종들마다 게임이 정한 설정이 있지만 그대로 가져와 자신만의 세계관에 쓸지는 자유. 다수의 드래곤들이 이를 따른다는 거지 각 드래곤이 그렇다는건 아니니까 성격에 맞지 않는다고 생각하면 마음껏 바꿔도 된다.
3.1 Plentiful
3.1.1 Fae/페이
새끼 성룡 (왼쪽이 암컷 오른쪽이 수컷) | ||||
고향 | 신비 진영의 Starwood Strand | |||
얻는 방법 | 스타터, Scavenging/Coliseum을 통한 알 획득, 마켓, 교배, 옥션 | |||
교배 쿨타임 | 15일 | |||
먹이 | 곤충 | |||
개요 | 작지만 활동적인 드래곤이고 수천마리가 모여 살지만 빠르게 불어나는 개체수 때문에 고향에서부터 벗어나는 추세이다. | |||
체형 | 드래곤들중에서 가장 작은 종이며 큰 개체들은 3kg까지 나간다. 큰 날개와 머리 위에 있는 볏으로 감정 등을 소통하며 가는 길에 먹을 곤충이 적으면 장거리 여행은 힘들어서 진영을 오가는 여행은 고역이라고 한다. | |||
사회성 | 페이는 같은 종 안에서만 사회성이 발달했는데 다른 종들은 페이들이 상대 뜻을 읽어내는 볏이 없어 감정을 이해하기가 어렵기 때문이다. 페이는 단조음으로 말하며 몸짓도 쓰지 않아서 다른 종들도 얘네들과 소통하기는 힘든 편. | |||
둥지 | 나무 수액으로 둥지를 마련하고 마법을 이용해 호박으로 만든다. 포식자들을 피해 절벽 옆면에나 큰 나무의 몸통에 붙여 짓는데 너무 많아진 둥지의 무게를 감당할 수 없어 표면 전체가 무너지기도 한다. 만약 다른 종들과 같이 살게 되면 큰 구역에다 최대한 많은 수액을 이용해 짓는다고 한다. | |||
전략 | 주로 숨어서 장거리 마법 공격을 한다. 페이는 주변에 흐르는 마법의 기를 이용할 수 있어 마법이 넘쳐나는 땅이 홈그라운드이지만 반대 속성의 기밖에 없는 땅에선 신체에 조금 비축된 마법을 아껴 쓸 수밖에 없다.[3] | |||
기본 스탯 | STR 5, VIT 5, AGI 8, INT 8, QCK 6, DEF 5, MND 8 | |||
기본 공격 | Meditate, Contuse |
3.1.2 Guardian/가디언
새끼 성룡 (왼쪽이 암컷 오른쪽이 수컷) | ||||
고향 | 물 진영의 Fishspine Reef | |||
얻는 방법 | 스타터, Scavenging/Coliseum을 통한 알 획득, 마켓, 교배, 옥션 | |||
교배 쿨타임 | 15일 | |||
먹이 | 곤충, 고기, 해산물, 풀 | |||
개요 | 덩치가 크고 보호성이 있는 드래곤이며 다 자라면 출생지를 떠나는 성격을 띤다. | |||
체형 | 가장 큰 드래곤 종 중 하나이며 얼굴, 다리와 배에 달린 지느러미는 뻣뻣해지거나 부채처럼 접을 수 있고 자신을 지키기 위해 밖으로 퍼지게 할 수 있어 방어력이 높다. 수컷은 엄청난 길이의 수염을 자랑한다. | |||
사회성 | 가디언은 주로 소수가 모여 살지만 많이들 혼자 사는 쪽을 선호한다고 한다. 가디언이 성룡이 되면 태어난 무리를 나와 'The Search'라는 수십년이 걸릴 수도 있는 여행을 떠난다. 이는 갓 어른이 된 가디언이 옛 무리를 볼 수 있는 마지막 순간이다. The Search는 가디언이 남은 자신의 긴 삶을 보호하기 위해 떠나는 여행인데 보통 특정한 관심이 있거나 자신에게 중요한 물건이나 누군가를 향해 간다고 한다. 하지만 대부분은 그것이 무엇인지 만나보기 전에 모르기 때문에 이 여행을 떠난다. 이 기간 동안 그 드래곤은 쉬지 않고 가치 있는 상대방이나 물건, 아니면 지켜볼 장소를 찾는데 목표를 달성하면 새로운 삶을 시작하게 되고 나머지 가디언들에게 진정한 드래곤이라고 인정받는다. 목표가 없는 가디언은 반쪽짜리 드래곤이라고 생각하기 때문이다. | |||
둥지 | 가디언들에겐 파고 들어갈 만한 넓은 공간이 필요하다. 각 둥지는 살고 있는 가디언의 크기와 움직임을 고려해 모양이 다르고 시각적 미는 신경쓰지 않는다. 가디언의 둥지는 여행에서 찾은 목표 가까이에 있어야 하는데, 만약 특정한 장소를 보호해야 할 경우, 새로 합류한 무리와 좀 떨어져 살 수도 있다. | |||
전략 | 거대한 덩치는 가디언은 싸움에서 선두에 설 수 있게 해 준다. 이들은 단단한 지느러미와 튼튼한 날개로 방어하며 망설임없이 전투에 뛰어들고, 더 연약한 종들이 뒤를 따른다. 성룡은 이빨과 발톱을 이용해 싸우는 걸 좋아하지만 나이가 들면 내재된 소량의 마법이 증가하고 발화해 마법으로 공격을 강화해 싸운다. | |||
기본 스탯 | STR 7, VIT 8, AGI 6, INT 5, QCK 5, DEF 8, MND 6 | |||
기본 공격 | Scratch, Shred |
3.1.3 Tundra/툰드라
새끼 성룡 (왼쪽이 암컷 오른쪽이 수컷) | ||||
고향 | 얼음 진영의 Snowsquall Tundra | |||
얻는 방법 | 스타터, Scavenging/Coliseum을 통한 알 획득, 마켓, 교배, 옥션 | |||
교배 쿨타임 | 15일 | |||
먹이 | 풀 | |||
개요 | 별로 밝지 않지만 강인함과 자라는 건 거의 다 먹을 수 있는 식성 덕분에 많은 드래곤들이 피할 척박한 환경에서 잘만 살아간다. | |||
체형 | 겨울이 오면 이미 덥수룩한 털은 더욱 길고 촘촘해지면서 드래곤 전체를 덮는다. 이 상태에서 비행하기는 힘들기 때문에 꼭 해야 할 때만 한다. 여름이 되면 겨울 코트를 벗어서 하반신과 날개 아랫쪽이 보이는 얇은 털만 남게 된다. 기온이 높은 지역에 거주하는 무리에 소속된 툰드라는 겨울 코트를 볼 일이 없다. 오히려 불, 자연, 번개 진영에선 이 짧은 털마저 충분히 찜통을 만들어 준다. 그리고 툰드라 드래곤은 싸움 용도로 송곳니를 가지고 있는데 그 외에는 풀을 씹기 위해 넓고 납작한 어금니로 차 있다. 털 때문에 Southern Icefield 비슷한 환경을 편안해 한다. | |||
사회성 | 툰드라는 가족 구성원과 깊은 유대를 쌓아서 태어난 무리를 떠나기 싫어한다. 말수는 적지만 주변에 누군가 있는 것을 선호하고 같이 침묵하거나 이야기를 들어주는 것도 좋아한다. 한 계절동안 보지 못한 드래곤의 이름이나 얼굴, 자세한 건 기억하기 어려워하지만 후각적 기억력은 뛰어나서 수년간 보지 못한 툰드라끼리 "친구같은 냄새가 난다"를 인사로 쓰기도 한다. 친구같은 냄새가 나는 드래곤에겐 다시 친해지려고 하는데 다른 종일 경우 어색한 상황이 된다. | |||
둥지 | 툰드라도 땅을 파서 둥지를 짓는 형식인데 따뜻한 기후일 때 더운 바람과 햇빛으로부터 시원한 피난처 역할을 한다. 둥지는 짝 하나마다 방이 주어지고 방 사이가 통로로 연결된 지하 미로 형태이고 통로는 이파리가 제거된 나무통 및 나뭇가지로 지탱하는데 잎은 당연히 먹어서 없앤다(...). 툰드라 드래곤들은 봄, 여름, 가을 동안 풀을 뜯는데 한 구역만 너무 뜯지 않도록 새 구역을 찾기 위해 매일 장거리 이동을 한다. 둥지는 드래곤 몇 마리와 날기엔 아직 어린 새끼들이 남아서 지키고 모든 멤버가 먹이를 먹을 수 있게 하루마다 교대한다. 이를 이용해 몇몇 새끼들은 매일 바뀌는 보호자들에게 장난을 치기도 한다. | |||
전략 | 보통 툰드라는 싸움을 피하고 싶어하고 공격에 대응하지 않거나 길을 비켜주지만 무리 중 하나가 위험한 상태이면 모두가 모여서 한 부대를 만든다. 선호하는 공격은 브레스를 사용한 공격이고 모두가 본능적으로 타이밍을 맞춰 연달아 공격하기 때문에 공격이 쏟아지지 않는 순간은 적다. | |||
기본 스탯 | STR 7, VIT 7, AGI 6, INT 7, QCK 5, DEF 6, MND 7 | |||
기본 공격 | Meditate, Contuse |
3.1.4 Mirror/미러
새끼 성룡 (왼쪽이 암컷 오른쪽이 수컷) | ||||
고향 | 질병 진영의 Abiding Boneyard | |||
얻는 방법 | 스타터, Scavenging/Coliseum을 통한 알 획득, 마켓, 교배, 옥션 | |||
교배 쿨타임 | 15일 | |||
먹이 | 고기, 해산물 | |||
개요 | 야만성과 식욕으로 유명하고 무리지어 활동하는 사회성 강한 포식자들이다. | |||
체형 | 미러는 중간 정도의 체형이며 눈이 양쪽에 두 개로 총 네 개가 있다. 큰 눈은 빛을 보게 해 주고 작은 눈은 먹잇감을 열로 감지해 찾을 수 있게 해 준다. 미러의 머리에 있는 볏은 권세를 자랑하기 위해서다. 미러 드래곤은 날기보단 다리로 뛰는 걸 선호하는데 다리로는 쉬지 않고 80km/h의 속도로 먹이를 쫓을 수 있는 반면, 단시간 비행은 가능하나 빠르게 지쳐 땅으로 내려오기 때문이다. 이는 물질대사가 이유라고 보인다. 참고로 보통 미러 성룡은 자기 몸무게만큼의 먹잇감을 한 달에 해치운다. | |||
사회성 | 미러는 미러끼리 다니기 좋아하고 다른 종과 잘 어울리지 않는다. 현장에 있는 드래곤으로 주로 일시적인 무리를 이루는데 대장이 없는 이 무리는 자주 합치고 자라고 찢어진다. 보통 무리는 5-40마리 정도로 이루어져 있고 혼자서 행동하는 경우는 변칙이라고 본다. 한 마리만 있는 경우는 이 드래곤이 다쳤거나 나머지 무리를 따라갈 수 없을 때인데, 다친 미러는 다른 종의 드래곤들이 데려가 치료해주지만 낫자마자 사냥에 합류하기 위해 떠난다. 미러는 말을 별로 안 하는데 못 하는게 아니라 필요성을 못 느껴서이다. 동료와 적은 구분할 줄 알고 소통을 하고 싶다면 말이 아닌 행동으로 해야 한다고 생각하기 때문이다. | |||
둥지 | 미러의 둥지는 일시적으로 쓰는, 아무도 소유하지 않는 구조물이다. 이는 찾을 수 있는 재료로 만들지만 무리가 사냥감을 싹쓸이해 새로운 사냥터를 찾아 떠날 때 버려진다. 그 구역이 다시 회복할 경우 새로운 미러 무리가 찾아와 구조물을 쓸 수 있다. | |||
전략 | 미러는 땅에서 싸우길 선호하는데 하늘에선 특별히 빠르지 않다 하더라도 파워와 스피드는 무시할 게 못된다. 전략은 딱히 대단하진 않고 빠르게 죽이는 것 뿐이다. 대부분 이빨과 발톱으로 싸우지만 마법 사용자도 꽤 된다. | |||
기본 스탯 | STR 7, VIT 6, AGI 8, INT 5, QCK 8, DEF 6, MND 5 | |||
기본 공격 | Scratch, Shred |
3.2 Common
3.2.1 Pearlcatcher/펄캐쳐
새끼 성룡 (왼쪽이 수컷 오른쪽이 암컷) | ||||
고향 | 빛 진영의 Sunbeam Ruins | |||
얻는 방법 | 마켓, 교배, 옥션 | |||
교배 쿨타임 | 20일 | |||
먹이 | 곤충, 풀 | |||
개요 | 오만하고 독립적이며 나머지 종보다 높은 급이라고 생각한다. 고향에선 여전히 번성 중. | |||
체형 | 펄캐쳐는 중간 정도의 체형이고 수컷은 뿔이 두 개지만 암컷은 뿔이 하나다. 아담한 몸에 가죽같은 날개를 지녔고 머리, 목 뒤쪽, 팔꿈치, 발목, 꼬리 끝에 털이 나 있으며 입에서부터 한 쌍의 길고 예민한 수염이 있고 자유롭게 움직일 수 있는 귀가 있다. | |||
사회성 | 자신의 종이 드래곤의 최고봉이라고 알고 있으며 선택받은 종 중 상위권에 있다고 굳게 믿는다. 수다를 즐기며 재미있는 이야기, 다른 드래곤들의 비밀은 펄캐쳐 사이에서 금보다 귀중하다고 여겨진다. 새끼 펄캐쳐는 태어나서 날개가 마르기도 전에 알껍질을 먹고 몇 시간 후 크고 빛나는 진주를 토해낸다. 이 진주에 걸쭉한 검은 점액을 묻혀 빛깔을 유지하고 크기를 키우는데 추가하는 새 겹을 자신이 최근에 겪은 일의 기억이 만질 수 있는 형태로 되어 정체성의 일부가 된다고 본다. 때문에 진주는 자신의 본질을 담은 용기이며 자신에 대해 가장 중요한 부분의 의미를 갖고 있다. 그래서 진주를 잃어버리면 정체성도 잃어버렸다고 보고 펄캐쳐 사회에서 내쳐지며 살아가기 위해선 '저급한 나머지 종들'에게 도움을 요청해야 한다. 설정상 펄캐쳐였던 드래곤이 종을 바꿨을 경우 진주는 드래곤의 신체 일부가 아니기 때문에 영향을 받진 않고 계속 있긴 하지만 진주 크기는 펄캐쳐만 키울 수 있기 때문에 더 이상 자랄 수 없다. 반대로 종 변경으로 인해 펄캐쳐가 되었을 경우, 진주 없이도 다닐 수 있지만 중요한 작은 크기의 물체를 찾아 코팅을 해서 새로운 진주가 되게끔 할 수도 있다. 이 진주는 원래 진주처럼 완벽한 구는 아니지만 그만큼 아름답고 독창적이다. | |||
둥지 | 펄캐쳐들은 많은 이들이 주거하는 곳에서 살고 싶어하고 다른 무리와 근접한 곳에 자리잡는다. 거주자가 붐비는 지역이면 동맹관계인 무리의 둥지 바로 위에 둥지를 마련할 수도 있다. 보통은 정교하고 층이 많은데다 여러 건축 디자인을 합친 형태이지만 무리마다 고유 스타일이 있다. 무리 간에 불만이 있을 경우, 한밤중에 상대 둥지에 새로운 건축물 조각을 영구적으로 붙여버리기도 한다. | |||
전략 | 펄캐쳐는 엄청난 겁쟁이기 때문에 싸우기보단 도망가길 원한다. 그래서 이에 대해 설명해야 한다면 최근 소식을 소재로 화제 전환을 한다. 하지만 극도로 싫어하는 적을 만나 엄청난 우위에 있을 경우 떠 있으면서 장거리 마법 공격을 쏴대고 거리가 근접해졌다고 볼 때 후퇴하려고 한다. | |||
기본 스탯 | STR 6, VIT 6, AGI 6, INT 7, QCK 7, DEF 6, MND 7 | |||
기본 공격 | Meditate, Contuse |
3.2.2 Ridgeback/릿지백
새끼 성룡 (왼쪽이 암컷 오른쪽이 수컷) | ||||
고향 | 번개 진영의 The Shifting Expanse | |||
얻는 방법 | 마켓, 교배, 옥션 | |||
교배 쿨타임 | 20일 | |||
먹이 | 해산물 | |||
개요 | 크고 약삭빠른 종이고 많이들 아직 고향을 집이라고 부른다. 적은 수가 고향 바깥으로 나가긴 했지만 괴벽스러운 성격과 특별한 식성 때문에 다른 종으로 이루어진 무리에선 되돌려 보낸다. | |||
체형 | 릿지백은 키가 큰 드래곤인데 다른 종을 내려다 볼 정도로 크다. 수컷은 살면서 계속 자라는 코에 달린 기다란 뿔이 있다. 몸 곳곳에 날카로운 뿔이 나 있는데 탈피는 가렵고 시간이 오래 걸리기 때문에 탈피 후 드래곤은 예민해서 건드리지 않는 게 좋다고 한다. 릿지백 드래곤은 여러 시간을 일광욕에 보내며 사막 모래에 몸을 비벼 비늘을 빛낸다. 웃기는 건 먹이가 해산물인데 물을 극도로 싫어한다. | |||
사회성 | 릿지백 사회는 빌리는 게 핵심인데 다른 드래곤들은 훔치는 거라 보지만 릿지백들에게 빌리는 것이란 정상이고 살아가기 위해 중요한 것이라 한다. 고향인 Shifting Expanse가 특히나 살기 어려운 곳이기에 굶는 것보다 빌리는 게 낫다고 판단했기 때문이다. 이들은 땅굴을 파서 이웃 진영에게 물건을 빌리는데 불 진영에서 원석을 캐고 빛 진영에서 물을 펌프해 오는 등으로 사실상 훔치는 방식이다. 근데 잡히면 뻔뻔하게도 그저 빌리는 것이었다며 돌려받길 원했다면 진작 말하라는 식으로 나온다. 얘네는 그냥 물어보기도 전에 빌리는 게 습관이고 릿지백끼리도 편하게 서로 빌리는 사이인데다 똑같은 아이템을 주고받기도 한다. 결국 빌리는 것으로 친해지기도 한다. | |||
둥지 | 릿지백들은 사암으로 만들어진 반지하 둥지를 좋아한다. 굴 파는데 선수인 이들은 매일 둥지를 확장하려고 하는데, 그냥 땅파는게 재미있어서 하기도 한다. 다른 종들과 섞여있는 무리라면 릿지백의 시도때도 없는 땅파기 때문에 소음공해로 고생하는 드래곤을 볼 수 있다. | |||
전략 | 싸우게 된다면 릿지백은 일단 거리를 좁히고 닥돌해서 몸에 난 뿔로 마구 찔러댄다. 하지만 그만큼 동료와 함께 싸우면 적들이 다치는 만큼 동료들도 다쳐서 혼자 싸우길 선호한다. | |||
기본 스탯 | STR 8, VIT 7, AGI 7, INT 5, QCK 6, DEF 7, MND 5 | |||
기본 공격 | Scratch, Shred |
3.2.3 Snapper/스내퍼
새끼 성룡 (왼쪽이 수컷 오른쪽이 암컷) | ||||
고향 | 땅 진영의 The Shattered Plain | |||
얻는 방법 | 마켓, 교배, 옥션 | |||
교배 쿨타임 | 20일 | |||
먹이 | 풀, 해산물 | |||
개요 | 지혜롭고 생각 깊은 드래곤으로 많이들 고향에 남아있다. | |||
체형 | 입 안에 보면 턱 중간부터 입 안까지 어금니가 있고, 단단하고 뭉툭한 발톱은 물을 찾기 위해 땅을 파는데 최적화되어있다. Dragonhome을 떠나는건 흔하지 않은 일이지만 많이들 이웃 진영으로 가는 추세라고 한다. 참고로 몸집에 비해 작은 날개 때문에 날지 못한다. | |||
사회성 | 스내퍼는 속해 있는 무리만 알 수 있는 고대 길을 따라 유목 생활을 한다. 게다가 스내퍼는 잠을 일절 자지 않으며 거의 항상 움직인다. 스내퍼 드래곤들은 걸어다니는 백과사전이란 별명이 있어 찾는 정보가 있고 인내력만 있다면 스내퍼에게서 알아낼 수 있다. 그래서 몇가지 빠른 답변을 원한다면 싶다면 스파이럴에게 가고 완전한 소설급 답을 원하면 스내퍼 무리를 일주일동안 따라다니라는 말도 있다. | |||
둥지 | 대부분의 스내퍼들은 여행하며 계속 돌아다니기 때문에 둥지를 짓지 않는다. 설령 정착한다 하더라도 작은 규모와 한정된 영역 내에 거주하는 데 불편함을 느끼고 다른 종들과 잘 섞여 살지 못하기 때문에 조금 있다가 떠나는 경우가 많다. 하지만 나이나 크기에 따라 1년에 1~4번 얕은 구덩이를 파고 들어가 탈피를 한 다음, 다시 여행을 계속하기도 한다. | |||
전략 | 스내퍼는 싸움을 찾지 않지만 마주하게 되면 바로 행동한다. 거대한 몸으로 작은 적들을 짓뭉게거나 큰 턱으로 하늘에서 낚아채는 방식인데, 깨무는 힘은 왠만한 드래곤의 비늘이나 갑옷을 부술 정도로 세다. 만약 불리해지면 스내퍼는 아랫배를 보호하기 위해 엎드려 공격을 견딘다. 배를 제외한 몸의 모든 면은 단단해서 뚫기가 어려워 대개 견뎌내는 걸로 싸움에서 벗어날 수 있다. 움직이지 않는 스내퍼는 마법 공격이 아니면 움직이기도 매우 힘들다. | |||
기본 스탯 | STR 7, VIT 9, AGI 5, INT 5, QCK 5, DEF 9, MND 5 | |||
기본 공격 | Anticipate, Shred |
3.2.4 Spiral/스파이럴
새끼 성룡 (왼쪽이 암컷 오른쪽이 수컷) | ||||
고향 | 바람 진영의 Zephyr Steppes | |||
얻는 방법 | 마켓, 교배, 옥션 | |||
교배 쿨타임 | 20일 | |||
먹이 | 곤충, 고기 | |||
개요 | 유연하고 활동적이며 산만한 비행 패턴과 열정적인 성격으로 잘 알려져 있고 고향에선 여전히 번성 중. | |||
체형 | 스파이럴은 길이 대 크기 비율이 현재까지 제일 큰 드래곤이다. 길다란 몸은 매우 유연하며 몸을 배배 꼬고 불가능할것 같은 형태로 구부릴 수 있지만, 가장 잘 알려진 형태는 비행 시 보이는 고리 모양이다. 팔다리에 달린 작은 날개로 그 혼잡한 비행을 어느 정도 조종할 수 있고, 예민한 큰 눈으로 밤 사냥에 유리하다. | |||
사회성 | 스파이럴은 두 가지 상태가 있다고 하는데 무의식이랑 전력 상태이다. 한 가지 일에 집중하기는 어렵지만 대신 다른 드래곤들이 어려워하는 동시에 여러 작업 수행하기를 굉장히 잘한다. 할 게 없으면 얘네들은 심심해 미쳐서 몸을 있는대로 꼬아 매듭을 짓기도 한다. 열정적인 기간 사이에 낮잠은 필요하고 쉬지 않고 몇시간동안 빠르게 말하거나 손짓하는 도중 기절하는 것도 자주 있는 일이다. 게다가 자는 도중에도 무의식적으로 주변에 있는 물건을 몸으로 둘러싸는데, 이것 덕분에 많은 스파이럴들이 불운한 끝을 맞지 않게 되기도 했다. | |||
둥지 | 스파이럴은 대개 나무나 거대한 버섯 안에 들어가 살기 좋아한다. 안으로 파고드는 행위 때문에 그 나무를 죽일 수도 있는데 스파이럴 무리 하나면 숲 전체를 파괴할 수도 있다. 다른 종과 섞여 살게 되면 둥지에서 자신이 지낼 수 있는 공간을 찾는데 몸이 들어갈만한 틈새만 있다면 좁은 미로로 확장할 수 있다. 하지만 이 통로로 인해 둥지 전체가 침식될 수도 있다. | |||
전략 | 스파이럴은 주로 빠른 마법 공격을 사용하고 빠른 속도로 날아오는 공격을 피한다. 거기다 혼란스러운 비행 기법 때문에 맞추기도 힘들다. 하지만 날개 6개 중 하나라도 다치면 게임오버다. | |||
기본 스탯 | STR 5, VIT 6, AGI 9, INT 6, QCK 8, DEF 5, MND 6 | |||
기본 공격 | Scratch, Shred |
3.3 Uncommon
3.3.1 Skydancer/스카이댄서
새끼 성룡 (왼쪽이 수컷 오른쪽이 암컷) | ||||
고향 | 바람 진영의 The Reedcleft Ascent | |||
얻는 방법 | 마켓, 교배, 옥션 | |||
교배 쿨타임 | 25일 | |||
먹이 | 곤충, 풀 | |||
개요 | 바람 진영에 제일 많이 군집해 있다. | |||
체형 | 스카이댄서는 소형~중형 정도의 드래곤이고 몸은 짧은 털로 덮여있는데 다리와 등쪽에 갈수록 길어진다. 날개 위와 얼굴 주변에 깃털도 자란다. 이마에는 뼈같은 구슬이 박혀있는데 두개골과 진동에 예민한 안테나에 바로 연결되어 있다. 이 덕분에 주변에 있는 마법을 감지할 수 있으며 방출되는 약한 에너지와 마음 상태로 상대방의 성질을 알 수도 있다. | |||
사회성 | 에너지와 감정을 읽을 수 있는 능력 덕분에 무리 간 충돌을 중재하기 위해 자주 투입되고 상황의 진실을 알아낼 수 있다. 하지만 어떤 드래곤들은 읽기 힘든 에너지를 방출하기 때문에 진실을 들키고 싶지 않은 드래곤들은 약을 복용해 에너지를 바꿔 스카이댄서의 감지를 흐리게 하는 꼼수를 부리기도 한다. 스파이럴과 같이 에너지가 넘치는 종족이며 이 에너지를 춤이나 공중곡예 등에 자주 쓴다. | |||
둥지 | 순한 성격 덕분에 스카이댄서는 다른 드래곤 종들과 곧잘 어울린다. 큰 무리에 살기 좋아하며 구성원이 몇백명 정도로 안된다면 확장하길 권장한다. 스카이댄서는 육아를 매우 중요시하기 때문에 새끼가 태어났을 경우 다 클 때까지 아무 일도 안하고 오직 새끼 양육에만 힘쓰길 원한다. 때문에 보통 새끼를 계획한 순서대로 낳아 육아를 위해 빠져도 무리가 정상적으로 돌아가게 하는 규칙이 있다. 스카이댄서 둥지에는 새끼를 기쁘게 해 주기 위해 온갖 장식물들이 있다. | |||
전략 | 스카이댄서는 직접 싸움에 참여하기 보단 정찰활동으로 필요한 정보를 수집해 알리는 걸 선호한다. 에너지를 읽을 수 있는 능력도 이에 많은 도움이 된다. 하지만 정확한 장소를 알아내려면 꽤 가까이 다가가야 하고 라이벌 무리에서 똑같은 전략을 내세울 수도 있으니 스카이댄서끼리 마찰이 있을 수 있다. | |||
기본 스탯 | STR 4, VIT 4, AGI 5, INT 9, QCK 9, DEF 4, MND 9 | |||
기본 공격 | Meditate, Contuse |
3.4 Limited
3.4.1 Imperial/임페리얼
새끼 성룡 (왼쪽이 암컷 오른쪽이 수컷) | ||||
고향 | 빛 진영의 The Beacon of the Radiant Eye | |||
얻는 방법 | 교배, 옥션 | |||
교배 쿨타임 | 30일 | |||
먹이 | 곤충, 풀, 해산물, 고기 | |||
개요 | 빛 진영이 고향임에도 불구하고 더 이상 그곳에 서식하지 않는 것으로 보인다. | |||
체형 | 임페리얼은 현존하는 드래곤 중 가장 큰 드래곤이다. 동양 용을 닮은 길쭉한 몸에 짤막한 앞다리, 그리고 깃털처럼 보이나 사실은 가죽인 날개를 가지고 있다. 날개와 귀 안쪽을 제외한 모든 곳은 주둥이부터 꼬리까지 빛나는 비늘로 덮여있으며 수시로 다듬어야 하는 갈기와 계절마다 뿔도 사슴처럼 간다. 임페리얼은 빛의 첫 아이들로 First Age 때의 전장에서 발굴된, Lightweaver에서 나온 뼈와 피와 정기가 합쳐져 만들어졌다. 이 정기는 제한된 양만 있었기에 신들에 의해서 새로운 임페리얼은 더 이상 만들어지지 않았지만[4] 번식할 수 있으니 수를 늘리는 데엔 문제가 없었다. 이들은 수명을 가늠하기가 어려운데, 개체마다 10년만 살거나 수백년동안 살아남을 수 있기 때문이다. | |||
사회성 | 임페리얼은 말수가 적기 때문에 개인을 잘 아는 드래곤이 아니면 어떤 성격인지 알기 힘들다. 딱히 감정적이진 않더라도, 진영이 중요시하는 일이라면 최선을 다한다. 완벽하게 일을 하는 건 임페리얼 사회에서 매우 중요하게 여겨진다. 아픈 드래곤을 치료하는 방식이나 장례 풍습은 다른 종들에겐 미스터리이며, 알려진 것은 건강한 임페리얼이 죽었거나 죽어가는 임페리얼을 멀리 옮기고 자신도 그 구역을 떠난다는 것이다. | |||
둥지 | 임페리얼은 한 번에 적은 수의 동족과 상대하길 원한다. 때문에 혼자 있거나 둘씩, 또는 세 마리서 발견되는 경우가 많지만 동족과 거리를 두고 싶어하는 이 습성은 다른 종과 무관하다. 이들은 드래곤의 생김새와 크기에 상관없이 잘 지내지만 펄캐쳐는 예외인데, 같은 신이 창조한 종들이라 임페리얼은 자신들을 대신하기 위해 만든 거라 보고 펄캐쳐는 임페리얼의 스케일 정도로 자신들을 만들지 않았다는 걸 알기 때문이다. | |||
전략 | 수일간 날 수 있음에도 불구하고 임페리얼은 덩치도 있고 해서 회피력이 떨어지고 공중전에선 불리하다. 그래서 적들을 공격하기 유리한 땅으로 몰고 가는 방식을 쓴다. 임페리얼이 전장에서 쓰러지면 시체가 합쳐져 감정이 없는엠페러 드래곤이 만들어질 수 있는데 머리는 최대 11개까지 가질 수 있고 덩치가 클 수록 머리 수도 많다. 현재 알려진 가장 큰 엠페러 드래곤은 길이가 100미터나 된다고. 각 머리는 생전에 가지고 있던 속성을 발휘할 수 있으며 주변 생물과 환경에서 에너지를 빨아들이고 무차별로 공격한다. 엠페러 한 마리를 쓰러뜨리기 위해선 여러 무리들이 힘을 합쳐야 할 정도이고 무려 신들까지 불러들일 수 있을 정도. 이를 잘 아는 임페리얼들은 엠페러가 만들어지는 걸 막기 위해 동족의 시체를 떨어뜨려 놓는 것인데 다른 종들은 임페리얼의 장례의식을 잘 모르기 때문에 일의 심각성을 거의 인지 못한다. | |||
기본 스탯 | STR 6, VIT 8, AGI 6, INT 8, QCK 5, DEF 6, MND 6 | |||
기본 공격 | Scratch, Shred |
3.4.2 Nocturne/녹턴
새끼 성룡 (왼쪽이 수컷 오른쪽이 암컷) | ||||
고향 | 그림자 진영의 Tangled Wood | |||
얻는 방법 | 교배, 옥션, 녹턴 알 | |||
교배 쿨타임 | 30일 | |||
먹이 | 곤충, 고기 | |||
개요 | 그림자 진영에서 잠적 타고 있다가 겨울 중 낮이 짧은 기간에 2주동안 나와 새로운 영토와 무리를 짓는다. | |||
체형 | 몸에 비해 날개 면적이 큰 이들은 박쥐처럼 낮동안 몸을 감싸고 그림자 진영에 만발한 가시 식물으로부터 몸을 보호하기 위해 몸 전체에 뿔이 나 있다. 지내기 편한 무리 내에선 1년 내내 활동이 가능하지만 이에 해당되지 않는 녹턴들은 동지가 올 때까지 세상에 나오지 않는다. | |||
사회성 | 녹턴은 주변의 드래곤들을 흉내냄으로써 환경에 적응한다. 스파이럴 옆에 있으면 에너지가 넘쳐 흐르고 집중력이 분산된다거나. 이 흉내 본능은 종특뿐만 아니라 개개인의 성격에도 적용된다. 이는 낯선 무리와 어울리기 위함이란 이론도 있는데 다른 종들은 기뻐하거나 질색하는 본능이 되었다. 종특상 호기심이 많은 녹턴은 혼자 있길 싫어하며 동족과 생활해도 서로의 성격을 흉내내 무한루프로 주고받기도 한다. | |||
둥지 | 녹턴에게 둥지를 디자인할 기회가 주어진다면 녹턴은 주변 환경과 어울려 위장할 수 있는 숨겨진 둥지를 만들려고 한다. 내부는 평범한 생활공간이지만 밖은 눈에 안띄게 잘도 위장해 놓아서 초대받지 않는 한 녹턴에 둥지에 가는 건 거의 불가능하다. | |||
전략 | 녹턴은 속임수의 귀재라 공격 명령을 위조하거나 적의 목소리를 흉내내서 혼란을 가져올 수 있다. 하지만 흉내 본능이 너무 강한 나머지 전략은 잊고 적의 공격 패턴만 배끼게 되서 적들은 이걸 이용해 바보같은 짓을 하게끔 할 수 있다. | |||
기본 스탯 | STR 7, VIT 6, AGI 7, INT 6, QCK 6, DEF 6, MND 7 | |||
기본 공격 | Scratch, Shred |
3.5 Rare
3.5.1 Coatl/코아틀
새끼 성룡 (왼쪽이 암컷 오른쪽이 수컷) | ||||
고향 | 불 진영의 Emberglow Hearth | |||
얻는 방법 | 교배, 옥션, 젬 마켓 | |||
교배 쿨타임 | 35일 | |||
먹이 | 해산물 | |||
개요 | 불 진영에서도 너무 덥지 않은 Emberglow Hearth 출신이라 따뜻한 쪽으로 자주 무리지어 이동한다. | |||
체형 | 코아틀은 중형 드래곤으로 뱀같은 몸에 밝은 깃털을 갖고 있다. 꼬리는 횃대나 물건을 집을 수도 있다. 코아틀은 흔하게 눈부신 색깔을 가지고 태어나며 암수 사이에는 눈에 띄는 차이점이 없어서 유저들 사이에선 아트에 그려진 깃털 각도로 구분한다. 건강하지 않은 코아틀은 바랜 색깔로 알 수 있고 다른 코아틀들은 이를 가엾게 여긴다. 태생적으로 회색이나 흰색인 코아틀은 불길하게 여겨져 새끼들에게 질병이나 불운이 가지 않도록 추방당한다. | |||
사회성 | 코아틀은 상대방에 동조하는 성격이라 적이나 경쟁자들에게 금속같은 선물을 줘서 기분을 풀려고 한다. 안그래도 다른 종끼리 대화하면 번역이 완벽하지 않아 뜻 전달이 잘 안돼서 이 호의적인 행동은 코아틀에게 꽤 도움이 된다. 대화의 어려움은 코아틀이 소리를 인식하는 방식에서 비롯되는데, 보통 귀 구조를 가지고 있지 않아 공기로 오는 진동을 해석하는 식으로 소리를 듣기 때문이다. 그래서 보통 드래곤보다 청력이 떨어진다. 코아틀은 자기만의 언어가 있는 소수의 종 중 하나인데 박자가 다양한 음을 내면서 대화한다. 하지만 알아들을 수 없는 이 멜로디는 다른 드래곤들에겐 굉장히 거슬린다고 한다. 그래도 공용어는 어렵게 구사할 수 있지만 페이의 소리는 전혀 알아들을 수 없다. | |||
둥지 | 코아틀의 자연 둥지는 Ashfall Waste에서만 존재한다. 완전 야외에다 용암이 고여있는 웅덩이 가까이에 경사진 층만 지어진 형태이다. 고향 멀리로 이주하는 코아틀은 건축이나 둥지 유지 지식이 약해서 다른 종들이 둥지 형태나 기능을 고르게 한다. 같이 지내는 드래곤으로는 예의바르고 조용한 드래곤을 좋아한다. 드래곤 알은 가까이 있는 신에게 영향을 받아 어떤 마법을 지니게 되는지가 결정나고 코아틀도 예외는 아니지만, 대부분의 코아틀은 Flamecaller의 대장간과 강하게 연결되어 있기 때문에 새끼를 기르기 위해 불 진영으로 가려는 충동이 있다. 더위 속에서 새끼를 기르고 싶은 본능 때문에 코아틀 새끼들은 대개 불을 가까이에 두고 자란다. 짝짓기 기간에 성룡들은 고향으로 돌아가지 않기 위해 엄청난 의지가 필요하다. | |||
전략 | 선물로도 적과 화합할 수 없다면 코아틀은 자신이나 무리를 지키기 위해 싸우는 걸 서슴지 않는다. 평화롭게 해결이 안된다면 순식간에 전투 태세로 들어가고 선공격의 기회를 잡을 수 있다. 다른 종들은 코아틀을 친절한 이들이라고 인식하나, 성질은 꽤 있다고 인정한다. | |||
기본 스탯 | STR 6, VIT 5, AGI 7, INT 7, QCK 7, DEF 6, MND 6 | |||
기본 공격 | Meditate, Contuse |
3.5.2 Wildclaw/와일드클로
새끼 성룡 (왼쪽이 수컷 오른쪽이 암컷) | ||||
고향 | 자연 진영의 Shrieking Wilds | |||
얻는 방법 | 교배, 옥션, 젬 마켓 (현재 단종) | |||
교배 쿨타임 | 35일 | |||
먹이 | 고기 | |||
개요 | 현재 고향에서도 많은 수를 자랑하지만 질병 진영을 포함한 다른 진영으로도 뻗어나가기 시작했다. 자연 진영 출신임에도 불구하고 질병 진영에서 두 번째로 가장 많이 서식한다. 같은 종이어도 사는 곳이 적대관계인 자연과 질병인지라 보통 대면하게 되면 피를 보게 된다. | |||
체형 | 와일드클로는 이족보행 드래곤인데 튼튼한 두 뒷다리로 박차올라 먹이를 낚아챌 수 있다. 짧은 앞발은 엄지도 있어 손처럼 쓸 수 있다. 암수 차이는 별로 없는데 둘 다 얼굴 주변에 뿔이 여섯 개 있고 깃털이 달려있다. 차이가 조금이나마 있다면 암컷이 대체로 수컷보다 약간 크고 머리 깃털이 뿔보다 더 긴데 수컷의 머리 깃털은 뿔 길이를 넘지 못한다. | |||
사회성 | 와일드클로 사회는 체력과 사냥 능력을 중심으로 둔다. 무리에서의 위치는 개인이 무리를 위해 할 수 있는 능력에 달렸으며 권력은 최고의 사냥꾼과 전사에게 주어진다. 만약 다른 드래곤과 마찰이 있다면, 그 마찰이 어쨌든 간에 결투를 신청한다. 애초에 힘이 옳다는 사상을 가지고 있는 사회라 논리로 안된다면 무력으로 가는 방식이다. 자신이 한 말은 싸워서 증명할 만한 가치가 있다고 봐서 결투 신청을 거절한다면 자기가 틀리다고 인정하는 것이 돼버린다. 결투를 했다간 죽을 수도 있는데 거절은 패배보다 지위를 더욱 낮춘다. | |||
둥지 | 와일드클로의 둥지는 화려한데 낮은 지위에 있는 와일드클로는 주로 둥지를 치장하고 개선하는 역할을 맡는다. 높은 지위에 있는 이들의 방은 과거 승리를 그린 꼼꼼한 벽화로 도배되어 있는데 지위가 바뀔 때마다 벽화는 죄다 뜯어고치게 되어 화가들은 울상이 된다. 알은 거주하는 곳에서 떨어진 곳에 숨겨서 돌보는데 큰 가보일수록 명성이 있다고 여겨져서 라이벌들이 알을 훔쳐가 자기네 가보를 확장할 셈으로 키울 수 있기 때문이다. 알을 품고 돌보기 위해선 강한 짝을 고르는게 매우 중요해서 페어 중에서 더 강한 이가 알들을 지키고 다른 하나는 주변을 정찰하거나 가족을 위해 일한다. 새끼들이 부모에게 확실하게 각인을 하게 되면 나머지 무리로 되돌아간다. | |||
전략 | 와일드클로는 혼자 혹은 둘씩 싸우지만 다른 종과 있다면 언제든 홀로 싸운다. 이는 신체적으로 밀리는 | |||
기본 스탯 | STR 8, VIT 6, AGI 9, INT 5, QCK 5, DEF 6, MND 6 | |||
기본 공격 | Scratch, Shred |