목차
1 개요
최강의 군단의 시스템 해방에서는 일반 던전들의 돌연변이와는 다른, 더 강력해진 돌연변이 몬스터들이 등장한다. 돌연변이는 죽일 때마다 주는 점수가 높기에 돌연변이가 많이 나오는 '필론의 오두막'과 같은 맵이 해방에서 주로 선호된다.
2 종류
2.1 네 뒤에 폭발
일반 던전의 "순간이동 폭발"과 동일하게 캐릭터 바로 뒤로 순간이동한 뒤 폭발하는 패턴을 가지고 있다. 범위가 커진 것 외에는 차이점이 없다.
2.2 난쟁이의 저주
캐릭터의 크기를 작아지게 만들고 공격력과 방어력을 감소시킨다. 목소리도 헬륨 가스를 마신 것마냥 변한다.
2.3 다발 폭격
일반 던전의 "핵폭탄"과 동일하나 떨어지는 속도가 훨씬 빠르다. 그리고 강타기를 먹여도 자동발동이기 때문에 기피대상
2.4 두 개의 블랙홀
일반 던전의 "블랙홀"과 동일하나 2개가 동시에 생성된다. 기존의 블랙홀처럼 하나하나가 범위가 넓은지라 상당히 조심해서 피해야 한다. 흡입력이 높아 회피기를 연속해서 쓰지 않으면 금세 빨려들어갈 수 있다.
2.5 마나 흡수
이름 그대로 캐릭터의 마나를 도둑질해간다. B가 고통스러워 합니다 강력한 기술들은 주로 마나를 사용하고, 회피기 역시 마나를 사용하는 경우가 많으므로 최대한 빨리 없애서 마나를 보존하는 것이 정신건강에 이롭다.
2.6 마나 수정구
일정 범위에 수정구를 설치하는데, 수정구 범위 내에서 마나 스킬을 사용할 경우 데미지를 입힌다. 문제는 수정구 설치에 선딜이 없고 범위도 꽤 넓은 편이라 나온줄도 모르고 사냥하고 있다가 의문사하는 경우가 상당히 많이 발생한다는 것. 버그인지 의도된 것인지는 몰라도 범위 밖에서 범위 안쪽을 향해 마나 스킬을 사용해도 데미지를 입는 경우가 있다.
이자나미의 경우 황폐화를 켜 두고 있을 경우 마나가 지속적으로 줄어드는데, 이것이 마나를 사용한 것으로 취급되어 순식간에 죽어버리는 경우가 발생한다.
2.7 먹물탄
캐릭터 위치에 아라공주의 먹물탄 같은 것을 던진다. 바닥에 따로 표식이 표시되지 않으니 잘 보고 피해야 한다.
2.8 몰아치는 번개
일반 던전의 "궂은 날씨"와 동일하나 속도가 더 빠르고 양도 더 많다.
2.9 불기둥
자타가 공인하는 최악의 돌연변이 중 하나. 맵 바닥에 표식이 생기고, 잠시 후에 불기둥이 올라오면서 데미지를 주는 패턴을 가지고 있다. 문제는 시야에 들어오자마자 바로 발 밑에 불기둥이 깔리며, 근처에 랜덤한 위치에 추가로 몇 개의 불기둥이 더 생기기 때문에 첫 공격은 피하는 게 거의 불가능하다! 불기둥의 ㅂ만 읽었는데 흑백화면 그런 주제에 데미지는 한 방에 드러누울 정도로 강력하고, 다단히트인데다가, 띄우기 판정까지 있다. 이후 패치로 인식 범위를 줄이고, 불기둥의 띄우기 판정을 제거했으나 그 때문에 지상에서 얻어맞으면서 다른 몬스터들의 공격까지 맞게 되어 오히려 더 빨리 죽게 되었다. 띄우기가 문제가 아니라고
2.10 시한폭탄
방어막을 만들고 캐스팅을 한 뒤, 맵 전체에 데미지를 준다. 방어막을 빠르게 깎아낸 뒤 강타로 캔슬시킬 수 있으나, 종종 강타 면역 상태의 적한테도 붙는 경우가 있다. 이럴 땐 그냥 무적기를 쓸 수 밖에 없다. 그게 아니면 그냥 맞고 죽는 수 밖에..
2.11 암살의뢰
캐릭터에 마크가 새겨지며 화면이 점점 어두워지고, 잠시 후 암살자들이 나타나 네 방향에서 공격을 해온다. 무적기로 공격을 피하거나 은신으로 마크를 해제할 수 있다.
2.12 죽음의 부름
가게 두어라 캐릭터 위에 빨간 선이 생기며, 잠시 후 캐릭터의 피를 1, 거의 즉사나 다름없는 상태로 만들어버린다. 데미지를 주는 것이기 때문에 무적이나 1회 방어스킬로도 막을 수 있다.
2.13 차원의 미치광이
정말 미친놈처럼 보이는 아니 진짜 미쳤다고 말할정도의 잘도 이런 정신나간 패턴. 공이속이 매우 늘어나고, 가끔씩 무적 상태가 되면서 주변에 폭발 데미지를 입힌다. 문제는 무적 상태가 되는 타이밍이 완전히 랜덤이라 예측이 불가능하다는 것. 조용히 있다가 난데없이 무적 상태가 되면서 터져버리는지라 근캐들은 죽어난다. 게다가 강타가 면역이기 때문에 강타로 붙잡아두려는 생각은 의미가 없다.원래 튼튼한 몹이 이 돌연변이가 걸리면 다이버보다 강력하다(...)
2.14 초강력 자석
일반 던전의 "자석"과 동일하나 발동속도, 데미지와 범위가 강화되었다. 당연히 피하기도 힘들어졌기 때문에 끌려들어가기 전이나 끌려들어간 후에 빠르게 강타로 캔슬시켜야 한다.
2.15 추적자
캐릭터 뒤를 미친듯이 쫓아다니다가 착지한 뒤 폭발 데미지를 주는데, 순간이동 사이드킥을 써도 이속을 미친듯이 올려도 엄청난 속도로 따라붙는지라 피하는 게 장난아니게 힘들다. 힘들게 피하지 말고 강타기로 끊어주자.
2.16 침묵의 소리
캐스팅 후 일정 시간 동안 스킬들을 전부 사용 불가능하게 만들어버린다. 평타도 회피기도 먹히지 않고 이동만 가능하다.
2.17 피할 수 없는 시선
일반 던전의 "메두사의 시선"과 효과는 비슷하나 이름처럼 반응속도가 무지하게 빠르고 범위도 넓어 무적기를 바로 사용하지 않는 이상 높은 확률로 얻어맞고 석화가 된다. 무적이 붙은 사이드킥이나 순간이동을 시켜주는 사이드킥을 사용해서 빠르게 빠져나와야 한다.몬스터와 시선을 맞추고 있지 않다면 대미지는 입지만 석화는 걸리지 않는다.
2.18 해방된 대점프
일반 던전의 "대점프"와 효과는 비슷하나 범위가 무지하게 넓어져서 피하기가 힘들어졌다. 되도록이면 뛰어오르기 전에 강타기로 캔슬시키거나 빠르게 잡아주는 것이 좋다. 바닥에 표식이 생기고 뛰어내리기까진 약간의 텀이 있기 때문에 집중해서 피하도록 하자.
2.19 해골 궁수 대장
- 주변에 해골 궁수 몬스터가 나타나 전방으로 강한 경직을 주는 화살을 발사한다. 해골 궁수는 공격해서 없앨 수 있으니 화살을 발사하기 전에 없애주는 것이 좋다. 대신 맞으면 약 1초간 경직상태가 되니 조심하자.
2.20 해방된 사자후
일반 던전의 "사자후"와 동일하나 범위가 훨씬 넓어졌다.
2.21 회전 레이저
과거 1차 승급 미션에서 등장했던 파이브와 동일한 기술을 사용한다. 돌연변이 몬스터를 중심으로 기다란 레이저가 나오고, 이후 회전하면서 다단히트 데미지를 입힌다. 강타로 레이저가 사라지지 않던 버그가 있었으나 현재는 정상적으로 사라진다.