확산성 밀리언아서의 진화합성 기능을 설명하는 항목.
초기의 진화합성이 아닌, 극진화시스템 이후 달라진 점들을 기술합니다.
목차
1 한밀아
쇼케이스때 발표한 내용에 포함되어있던 초한계돌파 시스템의 일환으로 보인다.
처음 "초진화합성"이 예고되었을때에는 유저들의 상당한 기대를 한몸에 받았지만, 실상은 기존카드 우려먹기에 지나지않아 실망이 컸다고한다.
현재는 극진화카드의 추가가 더뎌지고있다.
기본적인 방법은 진화합성과 비슷하다. 아니, 같다!
극진화 하려고하는 카드를 앞에 두면, 소재로 극진화의 재료가되는 카드가 지동으로 선택되며, 일반적인 진화합성과 비슷한 가격을 소모한다. 정말 진화합성이랑 다른게 없다
극진화의 재료가 되는 소재는 처음에는 여러가지였으나, 현재는 3가지 종류만 쓰고있다.
1.1 Evolution
아마 제일 많이 보게되는 합성소재. 과금러는 이게 더 적을지도 모른다.
일반적으로 4성의 카드를 5성으로 진화시키거나, 5성의 카드를 6성으로 진화시킬때 사용되며, 진화할 베이스가 되는 카드는 그 시즌의 인연포인트 뽑기 혹은 강적 드랍보상으로 등장하게된다.
인연포인트로 뿌리는 베이스카드와, 이 카드를 통해 극진화한 결과물은 보통 2배수를 적용하게된다. 그렇기에 시즌초에 많이 소모되는 경향이 큰 편. 이 카드의 입수 자체는 상당히 쉬운편에 속하는데, 아서콜로세움의 보상으로 주기도 하고, 루프보상에도 이 카드가 끼여있다.
코스트가 1이라서 숟가락으로 자주 쓰이는편.
1.2 Super Evolution
11연 가챠를 할경우 랜덤으로, 5연가챠를 할경우 무조건 1장씩 보상으로 주는 재료.
이 카드로 극진화한 카드들은 7성이 되는경우가 많다. 2014년 12월 하반기 시즌의 성축형 아서(극) 시리즈처럼 예외도 있다.
베이스카드는 위에 설명한 Evolution의 베이스카드와 같이 등장하며, 특징 또한 공유하므로 항목참조.
1.3 Evolution:Battle colosseum
아서콜로세움의 보상으로 얻을수있다. [1]
위의 두가지가 베이스카드 획득의 난이도가 상당히 낮음에 비해, 이쪽은 난이도가 다양하다. 프리미엄 가챠로만 얻을수있는 카드도 있고, 시즌강적의 드랍으로도 딱 한번 나온적있으며, 인연포인트 가챠에서 얻을수있는 경우도 있다. 다만, 프리미엄 가챠에서 나오는 카드가 베이스카드인 경우에는 결과물의 한계돌파 횟수가 3회가 된다.
1.4 시즌 한정 초진화합성 재료
초기에만 썻던 시스템. 추가바람
2 일밀아
2.1 개요
2014년 중반에 클라이언트 업데이트를 통해 기존의 진화합성이 사라지고 새로운 진화합성 시스템이 등장하였다. 모티브는 아무리 봐도 카드 대신에 아이템으로 바꾼것 뿐인 한밀아의 초진화합성.
업데이트를 통해, 기존의 진화합성이 다음과 같이 바뀌었다.
- 진화와 전생으로 구분되어 나뉨
- 더이상 카드를 재료로 사용하지 않음. 여러가지 방법[2]으로 구할수있는 인자가 소재를 대신한다.
- 베이스카드는 무조건 한계돌파MAX인 상태에서 LvMAX 상태여야 한다.[3]
2.1.1 인자의 획득방법
인자는 획득방법에 따라 2가지로 크게 구분할수있다.
2.1.1.1 요일비경을 걸을경우, 통상적으로 주는 인자
요일 | 인자 | 비경이름 |
월 | 月の因子 달의 인자 | 風月に靡く叢 풍월을 읇는 숲 |
화 | 火の因子 불의 인자 | 灯火を頼りに歩く園 등불을 의지하는 산 |
수 | 水の因子 물의 인자 | 水煙に塗れた虹の谷 물안개의 무지개 계곡 |
목 | 木の因子 나무의 인자 | 誰をも拒む朽木の森 거부하는 폐목의 숲 |
금 | 金の因子 금의 인자 | 金殿玉楼へ続く丘 금전옥루로 가는 길 |
토 | 命の因子 생명의 인자 | 土筆が静かに並ぶ浜 토필이 조용히 늘어선 물가 |
일 | 日輪の影が映る石畳 태양의 그림자가 비치는 돌계단 |
2.1.1.2 기타 다른방법으로 획득가능한 인자
인자 | 획득방법 |
輝の因子 빛의 인자 | 요일한정 비경 돌파 보상 (화요일,금요일) |
嵐の因子 폭풍의 인자 | 요일한정 비경 돌파 보상 (수요일,목요일) |
星の因子 별의 인자 | 요일한정 비경 돌파 보상 (월요일,토요일,일요일) |
天の因子 하늘의 인자 | 로그인 보너스로만 획득가능[4] |
2.2 진화
초진화합성 일밀아Ver.
베이스카드에 인자를 조합해서 레어도를 1개 올린다.
즉, 같은카드에서 레어도와 성능만 좋아지는거다.
예를들면
예언형 멀린 (☆3) | + | 달의 인자 1000개 | = | 예언형 멀린 (☆4) |
나무의 인자 1000개 |
즉 예언형 멀린 MR을 만들수있게된다.
결과물은 레어도가 1단계 높아지고, 스텟이 상승하며 [5], 래밸 1의 카드로 다시 바뀐다. 이 시스템이 추가되면서 상당히 많은 데이터가 일밀아에 추가되었다.
베이스가 밀리언레어일 경우에는 진화시킬수 없다.
2.3 전생
기존 진화합성 인자Ver.
베이스카드에 인자를 조합해서 레어도가 1개 높은 다른 카드를 만든다.
예를들면
지원형 류넷 (☆3) | + | 불의 인자 1500개 | = | 지원형 로자리아 (☆4) |
나무의 인자 1500개 |
결과물은 레어도가 1단계 높은 전혀 다른 카드가 나온다.
베이스가 밀리언레어일 경우에는 진화시킬수 없다.