Anti-Idle/비즈니스

1 개요

Anti-Idle의 시스템 중 하나로, 간단하게 말해 해당 모드 Career를 발동시키고[1] 해당 모드를 많이 하면 점수가 쌓여서 종료시에 많은 보상을 얻을 수 있다.
Career 들과 대응이 되며 다른 모드를 한다 해도 시간에 따른 점수도 보정되므로 굳이 해당모드만 죽어라 안 파도 된다. 다만, 해당 모드를 잘 즐긴다면 이걸 켜놓고 Carrer를 발동시키면 나름 효율적이다. 추천 Idle 비즈니스는 Idler, Fighter(한 곳에서 잠수하는 경우), Gardener(Auto Harvest랑 같이 끼워두면 효율업). 추천 Anti-Idle 비즈니스는 Fighter(레이드 뛰는 경우), Racer, Card Player 등.

이 모드를 하기 위해서는 현재레벨이 1000 이상이여야 하고 만약 Impossible Ascension 으로 전승했다면 현재레벨이 3000 이상이여야 한다. 만약 레벨1에서도 가능했었다면 벨붕이었다.

v1537 패치로 이제 Business의 게이지 퍼센트를 정확하게 알 수 있다. 색깔별로 25%씩 할당되어 있으며 최고 200%까지 표시가 가능하다. 당연히 무시해도 상관은 없긴 하지만...

2 공식

모든 시간은 초로 계산된다.

  • 접속 시간 점수(m1) = (켜놓은시간) / (꺼놓은시간 + 1800) * 100 (최소 50 ~ 최대 100)
  • 활동 점수(m2) = (획득 Career 경험치) / (켜놓은시간 + 1800) * 100 (최소 25 ~ 최대 100)
  • Career 점수(m3) = 종료시의 Career 레벨 (최소 25 ~ 최대 100)
  • 최종점수 = floor(((획득 Career 경험치) ^ 0.97 * 10 + (켜놓은시간) ^ 0.9 * 4 + (꺼놓은시간) ^ 0.7) * m1 * m2 * m3 / 15000000)
  • 진행장면에서 4개의 색이다른 게이지(파란색,초록색,노란색,주황색)가 있는데. 최종점수를 나타낸다.
    • 파란색 게이지= ~1000점
    • 초록색 게이지= 1000~9999점
    • 노란색 게이지= 10000~99999점
    • 주황색 게이지= 100000~999999점[2]

3 보상

공식에서 구한 최종점수에 의해 경험치, YC, Career 경험치를 획득하고 1000점 이상인 경우, 추가로 보상을 단계별로 받는다.(1천, 1만, 10만, 100만 이상일 경우)

3.1 기본 보상

  • 경험치 = floor(최종점수 * 9999 * 레벨 / 9001) (단, 레벨이 9001 인 경우에는 획득 경험치는 1%로 감소)
  • YC = floor(최종점수 * 6999 * 레벨 / 9001)
  • Career 경험치 = 최종점수

3.2 Idler

  • 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 2)
  • 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 / 1만)
  • 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
  • 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 50만)
점수보상1보상2보상3보상4
1000~9999r1%의 Insta-Progress[3]
1만~10만-1floor(r1 * 1.3)%의 Insta-Progressr2%의 Temp. Boost
10만~100만-1floor(r1 * 1.5)%의 Insta-Progress(위와 같음)r3 * 2%의 Elite Temp. Boost
100만~(위와 같음. 단 한계값은 75만%)(위와 같음. 한계값은 800%)(위와 같음. 한계값은 300%)40% 확률로 r4개의 Idle-Bot 카드 / 그 외의 확률로 Battery Charger 카드 기껏 올리고 이게 걸리면 화가 난다. 한계값은 100개

3.3 Gardener

  • 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 25)
  • 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 / 500)
  • 보상3 보상점수(r3) = ceil(최종점수 / 50만)
  • 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
점수보상1보상2보상3보상4
1000~9999floor(r1 / 10)번의 추수횟수, r1 만큼의 Garden Point, Garden EXP, 추수 YC [4]
1만~10만-1(위의 보상의 1.3배)r2개의 Random-fruit, floor(r2 / 100)개의 Fertilizer
10만~100만-1(맨 위의 보상의 1.5배)(위와 같음)r3개의 Mega Fertilizer
100만~(위와 같음. 단 r1 한계값은 100만)(위와 같음. 한계값은 10000개 / 50개)(위와 같음. 한계값은 50개)r4개의 Auto Harvest 카드. 한계값은 100개

3.4 Fighter

  • 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 * 15)
  • 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 * 50)
  • 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만) + 5
  • 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 10만) + 5
점수보상1보상2보상3보상4
1000~9999r1만큼의 BA EXP, floor(r1 / 50)번의 킬카운트
1만~10만-1(위의 보상의 1.3배)r2개의 Pixel
10만~100만-1(맨 위의 보상의 1.5배)(위의 보상의 1.3배)30% 확률로 r3번 사용가능의 Special Power Crystal / 40%확률로 같은양의 Special Master Crystal / 그외의 확률로 같은양의 Special Reward Crystal[5]
100만~(위와 같음. 단 r1 한계값은 10억)(맨 위의 보상의 1.5배. 한계값은 25억)(위와 같음. 한계값은 250번)r4번 사용가능의 Loot Magnet(지속시간 5분) (한계값은 100번)

3.5 Item Maker

  • 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 75)
  • 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 5만)
  • 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
  • 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
점수보상1보상2보상3보상4
1000~999930% 확률로 r1개의 Enhancer Fragment / 나머지 확률로 floor(최종점수 * 25)개의 Crafting Material
1만~10만-1(위의 보상의 1.3배)30% 확률로 r2개의 Crystal of Rarity / 나머지 확률로 floor(최종점수 / 1만)개의 SCM
10만~100만-1(맨 위의 보상의 1.5배)(위와 같음)30% 확률로 r3개의 Crystal of Ultimate Rarity / 나머지 확률로 r3개의 Unobtainium
100만~(위와 같음. 단 한계값은 75만/15억)(위와 같음 한계값은 999/1만)(위와 같음. 한계값은 999개/1000개)20% 확률로 공격+r4 의 Weapon Unique Enhancer[6] / 40% 확률로 방어+r4 의 Armor Unique Enhancer (이상 r4 한계값은 100) / 그 외의 확률로 r4개의 Mystery Enhancer Identifier[7] (한계값은 30개)

3.6 Button Basher

  • 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 500)
  • 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 / 1만)
  • 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
  • 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
점수보상1보상2보상3보상4
1000~9999floor(최종점수 / 5)회의 Press Count, floor(최종점수 / 1000)회의 Break Count, r1번의 퍼펙트 횟수, r1개의 Purple Button
1만~10만-1(위의 보상의 1.3배)30% 확률로 r2개의 Awesome Crate / 나머지 확률로 r2개의 Explosion Crate
10만~100만-1(맨 위의 보상의 1.5배)(위와 같음)30% 확률로 r3개의 Legendary Box / 나머지 확률로 r3개의 Chaos Crate
100만~(위와 같음. r1 한계값은 10만)(위와 같음 한계값은 1만개)(위와 같음. 한계값은 1천개)r4개의 Invincibility Stars Card (한계값은 100개)

3.7 Arcade Player

  • 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 500)
점수보상1보상2보상3보상4
1000~9999(최종점수 * 500)점이 각 아케이드모드 총점수에 추가. r1개의 Arcade 100k Medal
1만~10만-1(위의 보상의 1.3배)(없음)
10만~100만-1(맨 위의 보상의 1.5배)(없음)(아래 리스트중 Mindsweeper, Balance 3, Triangle Count 참조)
100만~(위와 같음. r1 한계값은 20만)(없음 이제 그만)(위와 같음. 한계값은 아래 리스트 참조)(아래 리스트중 Pong, Avoidance, Math, Whack-a-greg 참조. 한계값은 아래 리스트 참조)

(보상 체계: Arcade는 보상 Tier 3과 4는 MMR을 제외한 나머지 모드의 Highscore를 올려준다.)
(종전최고기록: Arcade 자체에서 세운 최고기록. Unranked에서 올린 점수도 영향 받는다. / 최종점수: Business 최종점수)

  • 10만 이상
    • Mindsweeper = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()[8]) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 50) (한계값은 150만)
    • Balance 3 = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 100) (한계값은 250만)
    • Triangle Count = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 100) (한계값은 350만)
  • 100만 이상
    • Pong = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 50) (한계값은 150만)
    • Avoidance = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 20) (한계값은 60만)
    • Math = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 10) (한계값은 70만)
    • Whack-a-greg = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 10) (한계값은 35만) 근데 이건 타블렛 or 터치스크린쓰면 꽝 급의 좌절을...

3.8 Racer

  • 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 25)
  • 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
  • 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
점수보상1보상2보상3보상4
1000~9999floor(최종점수 / 1000)번 만큼 Standard/Item Fight 완료횟수 증가. floor(최종점수 / 10만)번 만큼 Death Match 완료횟수 증가. r1개의 Stadium Token
1만~10만-1(위의 보상의 1.3배)(없음)
10만~100만-1(맨 위의 보상의 1.5배)(없음)Death Match 최고 PWNts가 251~749 일때, 종전기록 + r3 + 1회 가 최고 PWNts로 된다. 얻은것 같지도 않은 보상. 보통 Death Match 잘 하는 사람들은 900은 기본이라고 하더라.
100만~(위와 같음. r1 한계값은 1000만)(없음)(위와 같음. 최고 PWNts 한계값은 750)r4개의 Stadium Pro Card (한계값은 100개)

3.9 Card Player

  • 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 50)
  • 보상3 보상점수(r3) = ceil(최종점수 / 25만)
  • 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
점수보상1보상2보상3보상4
1000~9999r1의 FCG Cash. 모드별 보상은 아래 참조.
1만~10만-1(위의 보상의 1.3배)(없음)
10만~100만-1(맨 위의 보상의 1.5배)(없음)30% 확률로 r3장의 (Upgraded) Awesome Face / 40% 확률로 r3장의 (Upgraded) Code Fu / 나머지 확률로 r3장의 (Upgraded) Mystery Card
100만~(위와 같음. r1 한계값은 1000만)(없음)(위와 같음. 한계값은 10장))r4개의 TukkunFCG Power User Card (한계값은 100개)

(모드별 보상. 모든 나눗셈 공식에는 floor 함수 적용)

난이도 LV추가 Play 횟수(레벨별 횟수 포함), 추가 승리 횟수
0(최종점수 / 2500)
1(최종점수 / 5000)
2(최종점수 / 7500)
3(최종점수 / 1만)
4(최종점수 / 2만5000)
6(최종점수 / 10만)
7(최종점수 / 50만)

획득 FCG 경험치 = (최종점수 / 50만) * 500 + (최종점수 / 10만) * 350 + (최종점수 / 2만5000) * 250 + (최종점수 / 1만) * 200 + (최종점수 / 7500) * 175 + (최종점수 / 5000) * 150 + (최종점수 / 2500) * 125

3.10 Gem Trader

  • 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 * 3)
  • 보상3 보상점수(r3) = ceil(최종점수 / 25만)
점수보상1보상2보상3보상4
1000~9999r1개의 GC, r1만큼 Profit 증가.
1만~10만-1(위의 보상의 1.3배)(없음)
10만~100만-1(맨 위의 보상의 1.5배)(없음)r3개의 Demand Master Card
100만~(위와 같음. r1 한계값은 1000만)(없음)(위의 보상의 1.5배. 한계값은 100개))(없음)

3.11 Adventurer

  • 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 500)
  • 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 15000) * 20
  • 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
  • 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 50만)
점수보상1보상2보상3보상4
1000~9999Reputation이 r1 만큼 증가. 단, -51 이하일때에는 r1 만큼 감소.
1만~10만-1(위와 같음)r2개의 Special Pet Food
10만~100만-1(위와 같음)(위와 같음)r3개의 Energy Refill
100만~(위와 같음. 한계값은 20만)(위와 같음 한계값은 1만개)(위와 같음. 한계값은 50개)r4개의 Quick Adventures Card (한계값은 100개)

3.12 Pet Trainer

  • 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 250)
  • 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 10000) * 20
  • 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
점수보상1보상2보상3보상4
1000~9999동등한 확률로 r1개의 Randomfruit or Bacon
1만~10만-1(위의 보상의 1.3배)r2개의 Special Pet Food. Pet의 포만감, HP, MP를 전부 회복.
10만~100만-1(맨 위의 보상의 1.5배)(위와 같음)30% 확률로 r3개의 Elite Pet Food / 나머지 확률로 r3개의 Regular Pet Food
100만~(위와 같음. 한계값은 10만)(위와 같음 한계값은 2만개)100% 확률로 floor(r3 * 1.5)개의 Elite Pet Food. 한계값은 600개

3.13 Fisher

  • 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 50)
  • 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 10만)
  • 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 25만)
  • 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
점수보상1보상2보상3보상4
1000~9999Fishing Mastery가 r1만큼 증가. 주의할것은 자동으로 레벨업은 하지 않는다.
1만~10만-1(위와 같음)30% 확률로 r2개의 Elite Pet Food / 나머지 확률로 r2개의 Elite Energy Drink
10만~100만-1(위와 같음)(위와 같음)30% 확률로 r3개의 Golden Treasure Box / 나머지 확률로 r3개의 Golden Key
100만~(위와 같음. 한계값은 300만)(위와 같음 한계값은 300개)(위의 보상의 1.5배. 한계값은 300개)20% 확률로 r4개의 Mega Fertilizer / 40% 확률로 r4개의 Fertilizer / 40% 확률로 r4개의 Energy Refill (한계값은 50개)
  1. 물론 발동을 안 시켜도 되나 고득점을 위해서는 발동시키는것이 이득이다.
  2. 이후 100만점 이상은 주황색 게이지가 가득 찬 상태로 보여진다.
  3. 실제로 이와 같은 공식으로 적용이 된다. 보상창에서는 퍼센트에서 100% 이하의 값은 절삭하여 보여주고 있지만 여기에서는 이와 같이 표기한다.
  4. 추수 YC로 명기하는 이유는 업적, 퀘스트에도 적용이 될 수 있기 때문에 이렇게 명기했다.
  5. 간단히 말해, 해당 횟수만큼 사용 할 수 있는 Medium Buff Potion이다. 지속시간은 20분
  6. BA에서 +10까지 인챈트를 완료한 장비를 계속 인챈트 할 수 있다. 당연히 장비 한계 공격력은 넘길 수 없다.
  7. Mystery Enhancer의 실제 능력을 보여준다. 디아블로의 미감정 시스템과 비슷하나 인챈트는 감정 안해도 할 수는 있다.
  8. 0에서 1사이의 난수를 발생시키는 함수.