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군제 개혁이란 특정 연도나 특정 조건을 충족시키면 발동되는 이벤트로, 원작에도 마리우스 군제 개혁(Marian Reform)이 있긴 했지만 EB에서는 그 중요성이 대폭 강화되었다. 여러 팩션들이 군제 개혁을 통해 새로운 유닛을 생산할 수 있게 되었다. 특히 로마는 3단계의 군제 개혁을 통해 시대마다 완전히 다른 유닛들을 사용한다.
플레이어가 군제 개혁을 하려면 복잡한 조건을 충족해야 하므로, 별도의 안내가 없으면 이런 게 있는지도 모르고 지나갈 수 있다. 조건이 충족되지 않더라도 게임을 아주 오래 진행하면 자동으로 개혁이 되지만, 그걸 기다리기에는 너무 늦다. AI의 경우 플레이어와 달리 개혁 조건이 대폭 완화되어 있다.
귀찮으면 data 폴더에서 EBBS_Script.txt를 찾아 조건을 수정하면 된다.
단 EB모드의 초보 유저들이 크게 실수하는 부분이 게임 시작 시에 좌측 상단의 스크립트를 활성화해야 군제개혁이 이루어진다는 점이다. 만약 스크립트를 활성화하지 않았으면 세계를 다 정복해도 군제개혁 그런 거 없다.(...) 그걸 모르고 게임 말기까지 셀레우코스나 프톨레마이오스의 물량 공세를 상대로 카밀리안 병력만 가지고 죽어라 싸운 불쌍한 토탈워 유저들이 꽤 될 것이다.
1 로마 군제 개혁
1.1 폴리비우스 개혁
- 1) BC 242년이 지나야 함. (>120턴)
- 2) Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia 중 2곳 점령.
- 3) Lilibeo, Messana, Syrakousai 중 2곳 점령.
- 0) 자동 개혁 : 플레이어가 위 조건을 충족하지 못했을 경우, BC 210년(>248턴)이 지나면 자동으로 개혁이 일어난다.
- 0) AI 자동 개혁 : AI가 로마를 플레이할 경우 BC 230년(>168턴)에 자동으로 개혁이 일어난다.
- - 고유 배럭 업그레이드 후 폴리비안 군단 생산 가능. (카밀리안 군단 생산 불가)
- - 고유 배럭 건설 범위가 이탈리아 중부 도시들에서 이탈리아 반도 전체로 늘어남.
- - 스크립트에 오류가 있어서, 만약 군제개혁 시점에 건설/업그레이드 도중인 병영 건물이 있었을 경우 그 병영의 건설이 중단된다. 고로 군제개혁 조건이 충족됐다 싶으면 병영 건설은 잠시 미뤄야 한다.
- - 폴리비안 리폼 이후에는 새로운 병영 건물이 주어진다. 카밀리안 시절 병영은 100% 대미지를 입은 상태로 전환되는데, 수리해봤자 쓸 데 없으므로 철거하는 게 좋다.
1.2 마리우스 개혁
- 1) BC 172년이 지나야 함. (>399턴)
- 2) 이탈리아 반도 내에 최소 7개 이상의 라티푼디아 건설. [1]
- 3) 도시 45개 이상
- 4) 전투 250회 이상
- 5) 다음과 같은 트레잇을 가진 캐릭터 필요 : 지휘력/영향력 3 이상(>2), Sharp/Charismatic/Vigorous, Popularis, Consul 혹은 Ex-Consul
- 0) 자동 개혁 : 도시 90개 이상
- 0) AI 자동 개혁 : 도시 20개 이상
- - 마리안 군단 즉시 생산 가능. (폴리비안 군단/이탈리아 동맹 군단 생산 불가)
- - 고유 배럭 건설 범위가 이탈리아 반도에서 제국 속주 전체로 확대됨.
1.3 아우구스투스 개혁
- 1) BC 125년이 지나야 함. (>499턴)
- 2) 55개 이상의 도시에 2번 정부(Romanized Province) 건설.
- 3) 도시 90개 이상
- 4) 전투 400회 이상
- 5) 다음과 같은 트레잇을 가진 캐릭터 필요 : 지휘력/영향력 3 이상, Sharp/Charismatic/Vigorous, Skilled Bureaucrat, Arrogans, Expert Recruiter. 단 이타적인Unselfish라는 트레잇은 없어야 함.
- 0) 아우구스투스 개혁은 자동 개혁이 없다.
- - 제국 군단 즉시 생산 가능. (마리우스 군단 생산 불가)
- - 로마에 Imperial Guard Barracks 건설 이후 Praetorian Guard/Cavalry 생산 가능.
- - 5번 조건을 만족시킨 캐릭터는 "권력을 갈구함" 이라는 트레잇이 생기는데, 이 캐릭터가 팩션 리더가 되면 Avgvstvs 트레잇이 생긴다.
2 이탈리아 거대 도시 개혁
- 이탈리아 도시들 중 한 곳을 Huge City로 업그레이드. 바닐라의 Marian Reform 조건이다.
- - 폰토스, 하야스단, 팔라바, 박트리아, 사카의 보디가드가 후기형으로 변경.
- - 마케도니아의 Hysteroi Pezhetairoi, 그리스 연합의 Koinon Hellenon Phalangitai 생산 가능.
3 켈트 군제 개혁
4 하야스단 개혁
5 셀레우코스 카타프락트 개혁
- 1) 둘 이상의 셀레우코스 장군이 Intrigued by Kataphraktoi 트레잇을 얻은 뒤 5년(20턴) 이상이 지나야 함.
- 2) 트레잇 조건
- = BC 253년(>75턴) 이후 박트리아, 하야스단, 팔라바 중 한 팩션에게 져야 함.
- = 부대 중 기병이 10% 이상이며, 적과 아군의 숫자가 250명(유닛 스케일 최소 기준) 이상이어야 함.
- = 전체 부대의 20% 이상, 장군의 근위대도 20% 이상 죽어야 함.
- - 헬레닉 카타프락트(Hellenikoi Kataphraktoi), 토라키타이 근위대(Thorakitai Basilikou Agematos) 생산 가능.
6 수에비 군제 개혁
- 1) BC 190년이 지나야 함(>=328턴)
- 2) Kimbriolandam, Swebolandam, Rugolandam, Herusklandam, Habukolandam, Mrog Actagone 지역에 3단계 시장 건설.
- 3) Luvarottea, Sarmiszegethusa, Burdava, Eburonum, Vindobona, Iuvavoaeta, Veldideno, Aventicos, Vindelicoppidos, Vienna 지역에 최소 1개 이상의 4단계 지역 병영 건설.
- - 게르만 중보병(Dreugulōzez Brunjādoi), 게르만 중기병(Xosenthōzez Marxoreidondijoi) 생산 가능.
7 카르타고 군제 개혁
- 1) BC 235년이 지나야 함.
- 2) 아프리카, 이탈리아, 에스파냐 일대에 최소 5개 이상의 5단계 지역 배럭을 건설해야 함. (Lepki, Garama, Adrumeto, Kirtan, Ippone, Tuat, Siga, Lixus, Sala, Gader, Mastia, Sucum-Murgi, Baikor, Arsé, Oxtraca, Numantia, Emporion, Tyde, Pallantia, Vellika, Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Rhegion)
- 3) 이탈리아와 에스파냐에서 최소 3개 이상의 도시를 가지고 있어야 함. (Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Emporion, Arse, Mastia, Gader)
- - 리비아 중창병('Hanatim Libim Kbedim), 리비-페니키아 중보병(Dorkim Liby-Ponnim Kbedim), 이베리아 돌격보병(Dorkei Hatqapa Iberim), 아프리카 정예 보병(Dorkim Alupim) 생산 가능.
8 인도-사카 개혁
- 1) 다음 도시들이 최소 4년 동안 사카 라우카 팩션 아래 있어야 함 : Baktra, Marakanda, Alexandreia Eschate, Antiocheia Margiane, Alexandria Ariana or Taksashila
- - 인도/그리스 계열 유닛 생산 가능.