Europa Universalis 4/계층

1 설명

계층(Estates)은 카자크 DLC를 활성화 할 경우 사용되는 기능이다.

각 계층은 3가지 요소(충성도, 영향력, 지역 점유율)을 가지고 있으며, 이 중 지역 점유율은 충성도와 영향력에도 영향을 끼치며 영향력과 충성도는 지역 점유율 이외에도 이벤트나 상호작용을 통해서 변화한다.

충성도는 해당 계층의 국가에 대한 '충성심'을 나타내는 지표로, 충성도가 40이상일 경우 계층은 국가에 긍정적인 효과를 제공하며, 60이상의 충성심을 가지고 있을 경우 더 다양한 긍정적인 효과를 제공한다. 충성도가 40미만일 경우, 해당 계층이 점유하고 있는 지역(Province)의 불안정성(반란 위험도, unrest)이 대폭[1] 증가하며 지역을 계층에게서 회수할 때에 반란군이 발생하게 된다. 지역을 많이 점유하고 있을 수록 충성도는 올라가지만, 이러한 충성도는 지역을 회수할 경우 증가했던 만큼 다시 감소하기 때문에 주의해야 한다. 간혹 발생하는 랜덤 이벤트들의 선택지에 따라서 충성도가 변화하기도 하며, 이러한 충성도는 일시적인 것이 아니라, 수치 자체가 변화하는 것이므로 선택지를 잘 고민하여 고를 수 있도록 하자. 또한, 종교 계층{이슬람만 해당되며, 성직자(Clergy)와 딤미(Dhimmi) 모두 영향을 받는다.}과 귀족 계층은 군주의 신앙심(Piety)[2]과 정통성[3]에 따라서 충성심이 변화하기도 한다. 과거에는 충성심이 특정 수치와 이벤트로만 고정된 상황에서만 변화하였으나, 현재는 유기적으로 50%를 향해 끊임 없이 변화한다. 다만 이는 영토 점유율이 최소 점유율을 넘을 때만 긍정적으로 50에 근접하게 변화하며, 영토 점유율이 최소 점유율에 미치지 못할 경우 미치지 못하는 정도에 따라서 50으로 수렴하는 속도가 떨어지거나, 충성도가 오히려 감소할 수도 있다.

영향력은 국가 내에서 해당 계층이 가지고 있는 영향력을 의미하며, 이러한 영향력이 클 수록 국가에 제공하는 상시 효과의 크기가 변화하며 상호작용으로 얻을 수 있는 긍정적인 효과[4]의 크기가 변화한다. 이러한 영향력은 점유하고 있는 지역의 수와 개발도, 그리고 이벤트와 상호작용을 통해 변화한다. 영향력이 높을수록 얻을 수 있는 효과의 크기가 커지기 때문에, 충성도와 더불어 높게 유지하는 것이 좋지만, 충성도와 달리 영향력이 너무 높은[5] 경우 재앙(Disaters)이 발생하게 되므로, 주의해야 한다.[6] 영향력은 이벤트로 갑작스럽게 변화하는 폭이 가장 크므로(20씩 증감하는 이벤트가 선택지가 하나인채로 출현하기도 한다.) 관리하기가 가장 까다롭다. 상호작용을 통해 변화하기는 하나, 군주 포인트나 돈, 인력을 요구하는 것 이외에는 전부 영향력을 증가시키기 때문에 조심해서 관리해야 한다.

점유율은 국가 내에서 해당 계층이 차지하고 있는 지역의 개발도가 국가 전체의 개발도에서 차지하는 비율을 나타낸다. 각 계층은 국가에 요구하는 최소한의 점유율이 존재하며, 그러한 점유율을 만족시키지 못할 경우 충성도가 달마다 내려간다. 계층에 따라 지역을 수여시키기 위한 조건이 존재하는 경우도 있으며[7] 이러한 점유율이 높을수록 계층이 기본적으로 가지는 충성도와 영향력이 변화하며, 이는 계층에게 지역을 점유하게 하거나 점유를 취소시키는 경우 모두 동일한 수치가 변화한다. 다만 이러한 점유의 회수는 해당 계층의 충성도가 30이상일 때에는 아무런 패널티 없이 취소시킬 수 있으나 충성도가 30 미만일 경우 회수할 때에 해당 계층에 따라서 다른[8], 작은 규모의 반란군이 발생한다. 각각의 계층은 점유하고 있는 지역의 자치도의 최소치를 25%로 고정시키거나 개종 불가능[9] 등의 패널티를 주지만, 해당 지역의 반란도를 낮춰주거나 무역력을 대폭 올려주는 등의 효과를 제공하기도 한다. 이러한 지역 개별 효과의 정도는 계층 영향력에 의해 영향을 받지 않는다.

2 종류

기본적인 계층은 국가 정부의 형태에 따라 변화한다. 원주민 부족 회의(Native councils)[10], 시베리아 부족 회의(Siberian Clan Councils)[11], 상인 공화정(Merchant Republics)[12] , 천자 제국(Celestial Empires)[13]은 계층을 가지고 있지 않으며, 팩션 시스템을 가지고 있거나 원주민 고유의 시스템[14]을 가지고 있다. 팩션 시스템은 추후에 계층 시스템과 통합될 가능성도 존재한다. 이러한 몇가지 정부 형태를 제외하면, 정부 형태(공화국, 군주정, 부족 왕정, 이쿠타, 대초원 유목민 등)에 따라서 계층의 기본 갯수와 계층별로 요구하는 최소 개발도의 퍼센트가 변화한다.
기본적으로 각 국가는 3가지의 기본 계층으로 성직자(Clergy)와 귀족(Nobility), 자본가(Burghers)를 가지고 있으며, 이러한 3가지 계층에 점유하고 있는 지역의 유형과 국가의 국교에 따라서 추가된다. 스텝 지형을 가진 지역을 소유하고 있는 동구권 테크(Eastern Tech Group)국가는 카자크(Cossacks) 계층이 활성화 되며, 국교가 국교가 이슬람이며 소유하고 있는 지역 중에 이슬람이 아닌 다른 종교를 가진 지역이 존재할 경우 계층에 딤미(Dhimmi, 비이슬람계 이교도)가 추가된다. 예외적으로 대초원 유목민(Steppe Nomads)은 오직 부족(Tribes) 계층만을 가지고 있다.

3 효과

각 계층은 국가 전체에 제공하는 효과와 점유하고 있는 지역에 제공하는 효과가 각각 존재합니다.

귀족(Nobility)


귀족은 입헌 군주정, 입헌 공화정, 영국 군주정을 제외한 정부 형태를 가진 국가에 존재하는 계층입니다.

귀족 계층은 모든 지역을 가림 없이 수용합니다. 이들이 요구하는 최소 점유 국내 개발도는 기본적으로 10%이며, 국가의 정부 형태가 봉건 군주정일경우 5%를 추가로, 귀족 공화정일 경우 30%를 추가로 요구합니다.

귀족 계층이 점유하고 있는 지역은 최소 자치도가 25%로 고정되며 자치도에 의해 인력 변동치와 지상 병력 보급 제한에 불이익을 받지 않습니다.

귀족 계층의 영향력은 기본적으로 20%이며, 봉건 군주정을 제외한 군주정 형태의 국가에서 5%의 영향력을 추가로 얻으며, 국가가 동유럽 기술 그룹에 속할 경우에도 5%의 영향력이 추가로 상승합니다.

귀족 계층은 국가가 귀족주의 아이디어 그룹을 완성할경우 10%의 충성도를 추가로 얻으며 국가가 군주정일 경우 군주의 정통성에 따라서 95 이상의 정통성을 가질 경우 10%의 충성도를 얻으며 70 ~ 94의 경우 5%의 충성도를 얻고, 25~49일 경우 5%의 충성도를 잃으며 0~24일 경우 10%의 충성도를 잃습니다.

효과영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과
충성도
0~39
인력 회복속도 -2.5%
육군 유지비 +2.5%
인력 회복속도 -5%
육군 유지비 +5%
인력 회복속도 -7.5%
육군 유지비 +7.5%
인력 회복속도 -10%
육군 유지비 +10%
불안정도 +5
충성도
40~59
인력 회복속도 +5%인력 회복속도 +10%인력 회복속도 +15%인력 회복속도 +20%인력 변동치 +50%
충성도
60~100
인력 회복속도 +5%
육군 유지비 -2.5%
인력 회복속도 +10%
육군 유지비 -5%
인력 회복속도 +15%
육군 유지비 -7.5%
인력 회복속도 +20%
육군 유지비 -10%
인력 변동치 +50%
요새 방어력+15%


자본가(Burghers)

자본가 계층은 계층 시스템이 존재하는 모든 국가에 빠짐 없이 존재하는 계층입니다.

만일 국가가 공화정을 채택했다면 자본가 계층은 모든 지역을 가리지 않고 수용하지만, 그렇지 않을 경우 개발도가 10 이상이거나 무역력이 5 이상인 지역만을 수여할 수 있습니다.

자본가 계층의 국내 영토 내 최소 점유 요구 개발도는 0%지만, 귀족공화정을 제외한 공화정일 경우 20%의 요구 개발도를 가집니다.

자본가 계층이 점유중인 영토의 최소 자치도는 25%로 고정되며 자본가 계층이 점유중인 영토는 자치도에 의해 무역력, 해상 유닛 보급 제한, 생산력에 불이익을 받지 않습니다.


자본가 계층의 기본 영향력은 10%이며, 국가의 정부 형태가 제국 자유 도시(Free City)일 경우 30%의 영향력을 추가로 얻습니다. 국가 영토 내에 개발도가 30 이상인 지역이 있을 경우, 무역 중심지(Inland Center of Trade, Coastal Center of Trade)인 지역을 보유할 경우(단, 정부 형태가 자유 도시가 아닐 경우), 국가의 수도가 발트해 무역 노드에 접하고 있을 경우(단, 정부 형태가 자유 도시가 아닐 경우), 국가의 수도가 아프리카 동부 해안에 접하고 있을 경우 각각 5%의 영향력이 추가로 상승합니다. 또한, 국가의 수입 중 무역 수입이 25% 미만일 경우 5%의 영향력이 감소하며, 50% 이상 75% 미만의 수입을 차지할경우 5%의 영향력이 증가하며 75% 이상의 수입을 차지할 경우 10%의 영향력이 증가합니다.

국교가 나후아틀(아즈텍, 중앙 멕시코 지역 국교)일 경우 5%의 영향력이 감소합니다.

국가가 금권주의 아이디어 그룹을 완성할 경우 10%의 충성도가 증가합니다.

효과영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과
충성도
0~39
무역 효율 -2.5%
개발 비용 +2.5%
무역 효율 -5%
개발 비용 +5%
무역 효율 -7.5%
개발 비용 +7.5%
무역 효율 -10%
개발 비용 +10%
불안정도 +5
충성도
40~59
무역 효율+5%무역 효율+10%무역 효율+15%무역 효율+20%무역력 +50%
충성도
60~100
무역 효율 +5%
개발 비용 -2.5%
무역 효율 +10%
개발 비용 -5%
무역 효율 +15%
개발 비용 -7.5%
무역 효율 +20%
개발 비용 -10%
무역력 +50%
지역 상품 생산+10%


성직자(Clergy)

성직자 계층은 미국을 제외한 계층 시스템이 존재하는 모든 국가에 존재합니다.

성직자 계층은 최소 점유율로서 국내 총 개발도의 10%를 요구하며, 카톨릭을 국교로 두는 경우 5%를 추가로, 신정 정치 체제를 가지고 있을 경우 5%를 추가로 요구합니다. 국교가 힌두교일 경우 요구 개발도가 5% 감소하며, 국가가 교황령(Papal state)일경우 10%가 감소합니다.

성직자 계층은 모든 영토를 수여할 수 있으며, 성직자 계층이 점유하는 지역은 최소 자치도가 25%로 고정되며 자치도에 따른 세수액 패널티가 없습니다.

성직자 계층의 기본 영향력은 20%이며 교황령은 30%의 영향력이 기본적으로 증가하고, 헤자즈(Hezaz)가 메카를 보유한 채로 존재할 경우 해당 국가 내에서도 영향력이 20% 증가합니다. 신정 체제를 가진 국가에서도 성직자 계층은 10%의 영향력을 추가로 확보합니다.

인티(Inti, 남미 국가들의 주요 국교) 종교를 따르는 국가의 경우, 종교 권위 (Inti authority)가 50% 이상일 경우 10%의 영향력이 상승하며, 75% 이상일경우 5%가 추가로 상승합니다.

정교회(Orthodox) 국가의 경우 대주교 권위(Patriarch authority)가 50% 이상일 경우 5%의 영향력이 상승하며, 75% 이상일경우 5%가 추가로 상승합니다.

만일 국교가 지배 종교가 아닐 경우 15%의 영향력이 감소합니다.

성직자 계층의 충성도는 프로테스탄트를 국교로 가지고 있거나, 교황령 조종자거나, 종교 아이디어 그룹을 완성했을 경우 10%가 각각 상승합니다.

국교가 이슬람 계열일경우 국가의 신앙도에 따라 불신과 광신으로 치우칠 경우 각 방향으로 50% 이상이면 5%의 충성도가, 75% 이상이면 10%의 충성도가 변동합니다.

효과영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과
충성도
0~39
세금 수입 -2.5%
안정도 비용 +2.5%
연간 헌신도[15] -0.125
연간 교황청 영향력 -0.25
교회 압력[16] -12.5%
월별 열정 -0.25
세금 수입 -5%
안정도 비용 +5%
연간 헌신도 -0.25
연간 교황청 영향력 -0.5
교회 압력 -25%
월별 열정 -0.5
세금 수입 -7.5%
안정도 비용 +7.5%
연간 헌신도 -0.375
연간 교황청 영향력 -0.75
교회 압력 -37.5%
월별 열정 -0.75
세금 수입 -10%
안정도 비용 +10%
연간 헌신도 -0.5
연간 교황청 영향력 -1
교회 압력 -50%
월별 열정 -1
불안정도 +5
충성도
40~59
세금 수입+5%세금 수입+10%세금 수입+15%세금 수입+20%불안정도 -2
충성도
60~100
세금 수입 +5%
안정도 비용 -2.5%
연간 헌신도 +0.125
연간 교황청 영향력 +0.25
교회 압력 +12.5%
월별 열정 +0.25
세금 수입 +10%
안정도 비용 -5%
연간 헌신도 +0.25
연간 교황청 영향력 +0.5
교회 압력 +25%
월별 열정 +0.5
세금 수입 +15%
안정도 비용 -7.5%
연간 헌신도 +0.375
연간 교황청 영향력 +0.75
교회 압력 +37.5%
월별 열정 +0.75
세금 수입 +20%
안정도 비용 -10%
연간 헌신도 +0.5
연간 교황청 영향력 +1
교회 압력 +50%
월별 열정 +1
불안정도 -2
세금 수입 +10%
선교력+2%


카자크(Cossacks)

카자크 계층은 동유럽 기술 테크를 가지고 있는 기독교권 국가에서만 활성화 되는 계층입니다. 다만, 이 계층은 국가가 서구화를 할 시에도 유지됩니다.

카자크 계층에는 스텝(Steppe) 지형의 지역만을 수여할 수 있습니다.

카자크 계층이 점유중인 지역은 최소 자치도가 25%로 고정되며, 자치도에 의해 인력과 지상 병력 제한치에 불이익이 발생하지 않습니다.

카자크 계층은 국가에 최소로 요구하는 점유 영역의 최소 개발도가 존재하지 않습니다.

기본적으로 10%의 영향력을 가지고 있으며, 10개 이상의 스텝 지형을 점유중일경우 10%의 영향력이 추가로 상승합니다.

효과영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과
충성도
0~39
기병 전투력 -2.5%
기병 비용 +5%
기병 전투력 -5%
기병 비용 +10%
기병 전투력 -7.5%
기병 비용 +15%
기병 전투력 -10%
기병 비용 +20%
불안정도 +5
충성도
40~59
기병 전투력 +5%기병 전투력 +10%기병 전투력 +15%기병 전투력 +20%적군 소모 +1
충성도
60~100
기병 전투력 +5%
기병 비용 -5%
기병 전투력 +10%
기병 비용 -10%
기병 전투력 +15%
기병 비용 -15%
기병 전투력 +20%
기병 비용 -20%
적군 소모+1
인력 변동치 +50%


딤미(Dhimmi)

딤미 계층은 이슬람에만 존재하는 계층입니다. 다만, 서구화를 완료할경우 딤미 계층은 사라집니다. 딤미 계층은 점유 영토의 개발도에 의한 영향력 변동치를 일반 계층에 비해 50%만 영향을 받습니다.

딤미 계층은 이슬람을 따르지 않는 지역만을 수용할 수 있습니다. 또한, 최소 요구 개발도가 존재하지 않습니다.

딤미 계층이 점유하는 지역은 최소 자치도가 25%로 고정되며, 자치도에 의해 세수액에 영향을 주지 않습니다. 또한, 딤미 계층이 점유하는 영토는 선교사를 통해 개종시킬 수 없습니다.

기본 영향력은 0%이며 국가 내에 이슬람이 아닌 종교를 따르는 지역이 하나 이상 존재할 경우 10%의 영향력이 증가하며, 이슬람이 아닌 종교가 지배종교일 경우 20%의 영향력이 추가로 상승합니다. 다른 계층이 재앙을 일으킨 상태일 경우 40%의 영향력이 감소합니다.

딤미 계층은 지도자의 신앙 상태에 따라 충성도가 변화합니다. 양쪽 극단으로 갈 수록 수치가 커지며 불신 쪽으로 게이지가 치우치면 충성도가 증가를, 광신 쪽으로 게이지가 치우치면 충성도가 감소합니다. 이에 따라 충성도의 8%까지 변동됩니다. 국가가 인본주의 아이디어를 완성한다면 충성도가 10% 추가로 증가합니다.

효과영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과
충성도
0~39
이교도에 대한 용인 -0.25
기술 비용 +2.5%
이교도에 대한 용인 -0.5
기술 비용 +5%
이교도에 대한 용인 -0.75
기술 비용 +7.5%
이교도에 대한 용인 -1
기술 비용 +10%
선교력 -100%
불안정도 +5
충성도
40~59
이교도에 대한 용인 +0.5이교도에 대한 용인 +1이교도에 대한 용인 +1.5이교도에 대한 용인 +2세금 변동치+50%
선교력 -100%
충성도
60~100
이교도에 대한 용인 +0.5
기술 비용 -2.5%
이교도에 대한 용인 +1
기술 비용 -5%
이교도에 대한 용인 +1.5
기술 비용 -7.5%
이교도에 대한 용인 +2
기술 비용 -10%
세금 변동치 +33%
선교력 -100%
불안정도-2


부족(Tribes)

부족 계층은 다양한 유목민 국가에만 존재하는 계층입니다. 대초원 유목민 정치 체제를 유지하고 있는 동안에만 활성화 되는 계층으로, 이 계층이 존재할 경우 국가에는 다른 계층이 활성화 되지 않습니다. 부족 계층은 점유하고 있는 영토의 개발도에 의해 영향력이 다른 일반적인 계층의 변동치에 비해 40%만 유효합니다. 영향력 기본 수치는 25%입니다.

부족 계층은 모든 형태의 지역을 수용할 수 있습니다. 부족의 최소 요구 개발도는 국내 개발도의 25%이며, 이러한 개발도는 총 개발도가 200이 증가할 때마다 총 개발도의 5%씩을 더 요구합니다. 최대 요구 개발도는 50%입니다.

부족 계층이 점유하는 지역은 최소 자치도가 50%로 고정되며, 자치도에 의해 인력 수치와 병력 제한에 부정적인 영향을 주지 않습니다.

효과영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과
충성도
0~39
연간 부족 결속[17] -2.5
인력 회복 속도 -10%
프로빈스 약탈 포인트[18] -25%
연간 부족 결속 -5
인력 회복 속도 -20%
프로빈스 약탈 포인트 -50%
연간 부족 결속 -7.5
인력 회복 속도 -30%
프로빈스 약탈 포인트-75%
연간 부족 결속 -10
인력 회복 속도 -40%
프로빈스 약탈 포인트 -100%
불안정도 +5
충성도
40~59
인력 변동치 +5%인력 변동치 +10%인력 변동치 +15%인력 변동치 +20%인력 변동치 +100%
충성도
60~100
인력 변동치 +5%
기병 비용 -5%
인력 변동치 +10%
기병 비용 -10%
인력 변동치 +15%
기병 비용 -15%
인력 변동치 +20%
기병 비용 -20%
불안정도 -2
인력 변동치 +100%

4 상호 작용

각 계층은 상시 효과와 마찬가지로 고유한 상호 작용이 존재합니다.

귀족(Nobility)

상호작용쿨다운, 지속 시간조건효과
의회 개최20년사용 조건 없음위신 -5
충성도 +15
영향력 +10
더 많은 군대를 요구25년충성도 30 이상
영향력 50 이상
충성도 -10
인력 최대치의 10~25%[19] 획득
인력 상한선 초과 가능
군사적 지원을 요청20년충성도 30 이상
영향력 25 이상
충성도 -15
군사 군주 포인트 +50~200[20]
장군 임명10년충성도 30 이상
영향력 50이상
영향력 +20
40 전통의 장군 획득
계층에서 정복자 임명15년충성도 30 이상
영향력 50이상
탐험 아이디어 그룹 개방
영향력 +15
40 전통의 정복자 획득
조언자 요구30년영향력 50 이상영향력 +15
유지비가 50% 싼 외교관 조언자 획득
월 수입 25 이상일시 조언자 포인트가 2 혹은 3

자본가(Burghers)

상호작용쿨다운, 지속 시간조건효과
독점권 특권을 확장20년사용 조건 없음위신 -5
충성도 +15
영향력 +10
기여 요구10년충성도 30이상충성도 -10
연간 수입의 25~100%[21]
전쟁을 위해 상선 징집30년충성도 30 이상
영향력 40 이상
10개 이상의 해안 지역 보유
1개 이상의 계층이 점유중인 해안 지역 보유
충성도 -20
생산 비용 없이 5척의 대형 선박을 1/2 생산 기간으로 획득
외교적 지원을 요청20년충성도 30 이상
영향력 25 이상
충성도 -20
외교 군주 포인트 +50~200[22]
제독 임명10년충성도 30 이상
영향력 40이상
영향력 +20
40 전통의 제독 획득
신대륙 특권을 확장15년충성도 30 이상
영향력 40이상
탐험 아이디어 그룹 개방
영향력 +15
식민지 연간 인구 성장 +10
조언자 요구30년영향력 40 이상영향력 +15
유지비가 50% 싼 조폐국장 조언자 획득
월 수입 25 이상일시 조언자 포인트가 2, 50 이상일시 3

성직자(Clergy)

상호작용쿨다운, 지속 시간조건효과
성직 계층을 지원20년사용 조건 없음위신 -5
충성도 +15
영향력 +10
정부 형태와 종교에 따라서 다른 추가효과[23]
관대한 기부를 행하기10년사용 조건 없음충성도 +15
연간 수입의 25%에 해당하는 금액 감소
교황청에 특사 파견20년영향력 40이상영향력 +10
교황청 영향력 +10
행정적 지원을 요청20년충성도 30 이상
영향력 25 이상
충성도 -15
행정 군주 포인트 +50~200[24]
신대륙 선교20년영향력 50이상
탐험 아이디어 그룹 개방
영향력 +15
신대륙 선교 국가 변경치 획득[25]
조언자 요구30년영향력 40 이상영향력 +15
유지비가 50% 싼 신학자 조언자 획득
월 수입 25 이상일시 조언자 포인트가 2, 50 이상일시 3
이단 심문관 요구30년영향력 40 이상영향력 +10
유지비가 50% 싼 이단심문관 조언자 획득
딤미 계층의 충성도 -10
월 수입 25 이상일시 조언자 포인트가 2, 50 이상일시 3

카자크(Cossacks)

상호작용쿨다운, 지속 시간조건효과
카자크 등록제 확장20년1개 이상의 스탭 지형 지역을 카자크 계층이 점유위신 -5
충성도 +15
영향력 +10
카자크를 군대를 소집30년충성도 50 이상
영향력 40 이상
4개 이상의 스탭 지형 지역을 카자크 계층이 점유
영향력 +15
계층이 점유한 지역의 숫자에 따른[26]의 보병과 기병 유닛을 비용 소모 없이 1/2 기간에 생산
카자크 정복자 임명30년충성도 50 이상
영향력 40이상
확장 아이디어 그룹을 개방 했거나 시베리아 개척 아이디어[27] 보유
40 전통의 정복자 획득
조언자 요구30년영향력 50 이상영향력 +15
귀족 계층 충성도 -15
유지비가 50% 싼 군 개혁가 조언자 획득
월 수입 25 이상일시 조언자 포인트가 2, 50 이상일시 3

딤미(Dhimmi)

상호작용쿨다운, 지속 시간조건효과
기여 요구10년충성도 30이상충성도 -10
연간 수입의 25~100%[28]
계층 세금 부담을 경감10년1개 이상의 스탭 지형 지역을 딤미 계층이 점유충성도 +20
영향력 +15
딤미 계층이 점유중인 모든 지역에 자치도 +15%
계층 귀족을 임명30년충성도 30이상
영향력 40 이상
충성도 +20
영향력 +15
귀족 계층과 성직자 계층의 충성도 -15
국가 변경치 '딤미 귀족들' 획득[29]
딤미 징집하기10년충성도 30 이상
영향력 40 이상
충성도 -15
영향력 +10
인력 최대치의 5~25%[30] 획득
인력 상한선 초과 가능
조언자 요구30년영향력 50 이상영향력 +15
성직자 계층 충성도 -15
유지비가 50% 싼 무역상 조언자 획득
월 수입 25 이상일시 조언자 포인트가 2, 50 이상일시 3

부족(Tribes)

상호작용쿨다운, 지속 시간조건효과
부족들을 지원10년시용 조건 없음충성도 +15
연간 수입의 25% 지불
부족 전사들을 징발10년충성도 50 이상
영향력 40 이상
현재 인력이 인력 최대치가 아님
충성도 -15
인력 최대치의 25% 획득
부족 군대를 소집10년충성도 50 이상
영향력 40 이상
1개 이상의 지역을 부족 계층이 점유
영향력 +15
5기의 기병 유닛을 비용 소모 없이 1/2 기간에 생산
20 전통의 장군 획득
조언자 요구30년영향력 50 이상영향력 +15
유지비가 50% 싼 모병관 조언자 획득
월 수입 25 이상일시 조언자 포인트가 2, 50 이상일시 3

5 재앙

특정 계층의 영향력이 80이상[31]일 경우 재앙이 진행되며, 진행율이 100%에 달하게 되면 특정 계층이 국가의 주권을 잡는 재앙이 일어나게 된다. 이러한 계층에 의한 재앙이 발생할 경우, 계층에 따라 다른 효과가 발생한다.

카자크와 딤미를 제외한 계층에 일어나는 재앙은, 주권을 잡았던 계층의 영향력이 60 미만으로 감소했을 경우 안정도를 3떨어뜨리며 다른 부정적인 효과를 부가적으로 일으키며 종료된다.

5.1 계층별 재앙 효과

효과

효과귀족자본가성직자딤미카자크부족
재앙
시작 효과
안정도 -1
귀족 공화정으로 정부 형태 변경
안정도 -1안정도 -1모든 딤미가 점유중인 지역이 독립[32]모든 카자크가 점유중인 지역이 독립[33]안정도 -1
재앙
지속 효과
조세율 -25%
무역력 -25%
무역 효율 -25%
육군 사기 -10%
인력 변동치 -25%
육군 병력 한계 -25%
연간 위신 -1
기술 비용
+20%
아이디어 비용
+20%
이교에 대한 용인 -2
이단에 대한 용인 -2
없음없음기술 비용
+50%
아이디어 비용
+50%
개발 비용 +50%
재앙
종료 효과
안정도 -3
정부 형태 전제 군주정으로 변경
위신 -25
안정도 -3
수도의 베이스 텍스와 상품 생산력 각각 -1
안정도 -3
종교에 따른 효과[34]
없음없음안정도 -3
수도의 베이스 텍스와 상품 생산력 각각 -1
  1. 30이상일 경우 5, 40 이상일 경우 10
  2. Crecent and moon DLC가 있을 경우, 이슬람에서만 존재하는 기능으로 신앙심이 -100~100의 수치를 가지며 양 극단으로 갈 수록 각기 다른 긍정적인 효과를 제공한다. 또한, 군주의 신앙심이 높을 경우 딤미의 충성도가 내려가며 성직자의 충성도가 올라가고, 반대로 신앙심이 낮을 경우 성직자의 충성도가 내려가며 딤미의 충성도가 올라간다.
  3. 95 이상의 경우 10의 귀족 충성도가 올라가며 70~94는 5의 충성도가 올라가고 50 미만 25이상일경우 5의 충성심이 감소하고, 25미만일경우 10의 충성심이 감소한다.
  4. 예를 들어 귀족, 자본가, 종교인 계층에 요구할 수 있는 군사, 외교, 행정 군주 포인트의 양은 계층의 영향력이 50 이상일 경우 50이 아닌 100을 제공받을 수 있다. 75이상이라면 150을 제공 받을 수도 있으며, 100이면 200을 제공받는다.
  5. 80이상
  6. 다만 이러한 재앙의 진행도는 계층의 영향력이 80 아래로 잠시라도 내려간다면 달마다 조금씩 떨어지기 시작하니 충성도가 잠시 내려가거나 소규모 반란군이 출현하는 것을 감수하고 지역 점유를 취소시킴으로써 영향력을 80 아래로 내리기만 하면 재앙을 볼 일은 없다. 재앙 진행이 완전히 리셋되지는 않지만 점유를 철회했다가 재지급 하는 방식으로 재앙을 지연시키는 방식은 여전히 유효하다.
  7. 자본가 계층은 특정 개발도 이상을, 딤미는 이슬람이 아닌 계열의 종교를, 카자크들은 스텝 지형을 지역을 수여하기 위한 조건으로 요구한다.
  8. 귀족은 왕위 요구 반란군이나 귀족 반란군, 자본가는 지방분권주의자, 성직자나 딤미는 해당 종교의 광신도가 등장하는 등의 차이를 보인다. 반란군의 패턴은 기존의 동일 유형 반란군과 같다.
  9. 딤미 계층 한정
  10. 남북 아메리카에 존재하는 원주민들의 정부 형태로 클레임 조작이 불가능하고 후계자, 정통성이 존재하지 않는 것이 특징.
  11. 중국 테크를 가지고 있으며 15%의 기술 발전 패널티를 받는다. 부랴티아, 아이누 이외의 4개 국가 모두 캄차달 반도쪽에 존재한다. 아이누를 빼놓고 모두 텐그리 신앙을 가지고 시작하는 것도 특징이라면 특징.
  12. 상인 공화국은 귀족, 길드, 상인으로 이루어진 팩션 시스템을 대신 가지고 있다. 다른 정부 형태를 가지고 있던 국가도 디시전을 통해 상인 공화정으로 변화한다면 계층 시스템은 비활성화 된다.
  13. 디폴트 게임에서는 명나라만 가지고 있는 정부 형태로, 환관, 관료, 사원으로 이루어진 팩션을 가지고 있다.
  14. 북미 원주민은 원주민 개혁, 중남미 원주민은 종교 개혁 시스템.
  15. Devotion, 신정에 존재하는 정통성을 대체하는 수치
  16. Church Power, 프로테스탄트 개혁에 필요한 수치
  17. Horde Unity
  18. Razing province로 얻는 군주 포인트들
  19. 영향력 30~49는 최대 인력의 10%, 50~74는 15% 75~99는 20%, 100은 25%
  20. 영향력이 25 증가할 때 마다 얻는 군주 포인트 50씩 증가
  21. 영향력이 25를 초과할 경우 25마다 획득하는 금액이 연간 수입의 25%씩 증가한다.
  22. 영향력이 25 증가할 때 마다 얻는 군주 포인트 50씩 증가
  23. 정부 형태에 따라 정통성 -5, 공화국 전통 -0.3, 헌신도 +5 중 하나의 효과를 받으며, 종교에 따라서 신앙심 +5, 대주교 권위 +5, 교회 압력 +10, 열정 +10중 하나의 효과를 더 받는다.
  24. 영향력이 25 증가할 때 마다 얻는 군주 포인트 50씩 증가
  25. 지속시간 동안 원주민들의 봉기 가능성을 낮춰주며, 원주민이 식민지에 합류할 가능성을 높혀준다.
  26. 4~5개의 지역을 점유했을 경우 각각 2기의 보병과 기병을, 6~8개의 지역을 점유했을 경우 2기의 보병과 3기의 기병을, 8~10개의 지역을 점유했을 경우 각각 3기의 보병과 기병을, 10개 이상의 지역을 점유했을 경우 4개의 보병과 3기의 기병을 획득한다.
  27. 모스크바의 국가 아이디어
  28. 영향력이 25를 초과할 경우 25마다 획득하는 금액이 연간 수입의 25%씩 증가한다.
  29. 효과는 패널티 없는 장군 제한 수 +1
  30. 영향력 25마다 5%씩 추가로 획득
  31. 80~84는 월간 진행률 1%, 85~90은 2%, 91~95는 3% 96~99는 4%, 100은 5%씩 진행된다.
  32. 재앙이 발생한 모국과 15년간의 평화 협정을 맺고 있으며, 점유 지역에 따라 형성되는 국가에 따라 다른 정부 형태와 기술 그룹으로 독립한다.
  33. 재앙이 발생한 모국과 15년간의 평화 협정을 맺고 있으며, 대초원 유목민 정부 형태의 유목민 기술 그룹에 속한 국가로 독립한다.
  34. 카르마, 대주교 권위, 열정은 각 25 감소하며 이슬람의 신앙심은 50 감소, 프로테스탄트의 종교적 압력은 100 감소