Europa Universalis 4/콘솔

1 개요

Europa Universalis 4에서의 콘솔 명령어에 대한 설명.

2 목록

  • 게임화면에서 `키를 누르면 콘솔창이 뜬다. 이곳에 해당 치트키를 입력하면 된다.
  • 콘솔창에 단축키를 이용하여 치트키를 복붙하는 것이 가능하다.
  • 한번 사용한 치트키는 화살표키를 이용하여 간단하게 다시 불러올 수 있다.
  • [<province ID>] = 프로빈스 ID[1], [<Country Tag>] = 국가 태그[2]
  • Europa Universalis 4 위키(영문)에서 번역 후 가져온 내용 상당함

2.1 자주 쓰이는 명령어

치트코드효과기타
cash두캇 5천을 기본으로 얻는다. 뒤에 숫자를 입력하면 그 수만큼 두캇이 생성된다. 마이너스 단위로 입력하면 감소한다.
manpower맨파워를 추가한다. 맨파워 치트는 1당 천으로 치기 때문에, manpower 1 식으로 입력할 경우 맨파워가 1000 추가된다.
piety신앙심을 얻는다. 신정국가 전용.
prestige명예(위신)를 얻는다. 마이너스 수치도 가능.
legitimacy정통성을 얻는다. 왕정국가 전용. 마이너스 수치도 가능.
stability안정도를 얻는다. 마이너스 수치도 가능.
adm행정력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
dip외교력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
mil군사력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
yesmanAI가 외교적으로 제안하는 모든 안건을 자동적으로 무조건 승낙한다. 평화제안도 AI가 제안한 내용 그대로 수용.다시 입력할 경우 off 가능
fow맵의 안개를 모두 제거한다. 미탐험 지역은 표시되지 않는다.다시 입력할 경우 off 가능
ti미탐험 지역을 모두 표시한다. 그런데 효과가 AI에게도 적용된다.다시 입력할 경우 off 가능
debug_mode각 프로빈스에 대한 추가정보를 제공한다. 이를 사용하여 프로빈스의 넘버와와, 프로빈스를 소유하고 있는 국가의 태그를 확인할 수 있다.다시 입력할 경우 off 가능
bearhaslanded1.13 패치로 추가된 명령어. Jan Mayen 이라는 이스터 에그로 숨겨진 국가가 외계에서 침공해온다 건국된다. 이 국가는 럭키네이션 옵션 유무에 관계 없이 무조건 럭키네이션 보너스를 받으며 Invasion이라는 특수한 모디파이어를 갖는데, 규율 +50%, 맨파워 회복속도 +100%, 세금수입 +600, 육군한계 +100, 해군한계 +100, 인력 +100,000, 코어 건설비용 - 75%,[3] 국가 반란도 -75%, 육군 소모 -50%라는 말도안되는 버프를 게임이 끝날때까지 받는다. 이 모디파이어가 있는 한, 모든 국가들은 이 국가에 -1000의 관계도를 무조건 갖는다. 그런데 코올리션이 걸리든 말든 어차피 다 분쇄당한다 그리고 기술레벨에 관계없이 처음부터 제국주의 명분을 가지고 있다. 맘껏 세계정복하자

2.2 명령어 목록

치트코드효과기타
tag [<Country Tag>]지정한 국가를 플레이 한다.
observe국가 조정권을 상실하며 관전하게 된다. tag 치트로 되돌아갈 수 있다.
add_heir [<Country Tag>]지정한 국가에 후계자를 추가한다. 능력치는 랜덤이며, 0세로 생성된다.
add_age [<Country tag> ]지정한 국가 후계자의 나이를 15세로 한다.
die(kill) [<Country Tag>]지정한 국가의 현 지도자를 죽인다.
kill_heir [<Country Tag>]지정한 국가의 후계자를 죽인다.
own [<Province ID>] [<Country tag>]지정한 프로빈스의 소유권을 코어 추가 없이 받는다.[4]
own_core [<Province ID>] [<Country tag>]지정한 프로빈스의 소유권을 코어 추가를 하여 받는다.
tech현재 기술 레벨을 올린다. 숫자로 조절 가능.
add_claim [<Province ID>]지정한 프로빈스에 클레임을 추가시킨다.
add_core [<Province ID>]지정한 프로빈스에 코어를 추가시킨다.
remove_claim [<Province ID>] [<Country Tag>]해당 국가가 지정한 프로빈스에 클레임을 제거한다.
remove_core [<Province ID>] [<Country Tag>]해당 국가가 지정한 프로빈스에 코어를 제거한다.
annex [<당하는 국가>] [<행하는 국가>]지정한 국가를 코어 추가 없이 합병한다.
integrate [<당하는 국가>] [<행하는 국가>]지정한 국가를 코어를 추가 하여 합병한다.
vassalize [<Country Tag>]지정한 국가를 속국화 시킨다.
add_opinion [<Country Tag>]지정한 국가와 관계를 100만큼 상승시킨다. 총 두번 사용 가능.
imperial_authority신성로마제국의 권한을 상승시킨다. 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
winwars전쟁점수가 무조건 100%가 된다.다시 입력할 경우 off 가능
culture [<Province ID>]지정한 프로빈스의 문화를 플레이어의 문화로 바꾼다.
change_religion [<프로빈스ID><종교이름>]지정한 프로빈스의 종교를 지정한 종교로 바꾼다.
revolt [<Province ID>]지정한 프로빈스에서 반란이 발생한다.
population [<Province ID>]지정한 프로빈스의 인구가 증가한다. 기본수치 10이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. [5]
clear콘솔창 로그를 모두 지운다.
nextsong배경음을 즉시 다음곡으로 넘긴다.
france자신의 국가를 주변 국가중 랜덤으로 선택된 국가에게 완전히 양도한다. 1.14 패치에 추가
army_tradition [<수량>] [<Country tag>]지정한 국가에 육군 전통을 높인다.
navy_tradition [<수량>] [<Country tag>]지정한 국가에 해군 전통을 높인다.
add_liberty_desire [<수량>] [<Country tag>]지정한 국가의 독립 열망을 높인다.
declare_war [<공격자 국가 코드>] [<방어자 국가 코드>]두 국가간에 전쟁을 일으킨다.
form_union [<당하는 국가>] [<행하는 국가>]두 국가가 동군연합 상태로 묶인다.
reset_migrate이주가 다시 허용될 때까지의 기다리는 시간을 재설정한다.
add_local_autonomy [<Province ID>, <수량>]지정한 프로빈스의 지역 자치도를 설정한다.
add_baseunrest [<Province ID>] [<기초 반란도>]지정한 프로빈스의 기초 반란도를 설정한다.
doom [<수량>] [<Country tag> OPTIONAL]지정한 국가의 둠을 설정한다. 나후아틀 종교 전용
authority [<AMOUNT>] [<Country tag> OPTIONAL]지정한 국가의 권위를 높인다. 인티 종교 전용
god갓모드를 켜고 끈다.
remove_rival [<Country tag>]지정한 국가의 라이벌을 제거한다.
add_pi [<Country tag>]지정한 국가의 교황령 영향력을 높인다. 한번에 100씩 상승.
add_pa [<Country tag>]지정한 국가의 동방 정교회 영향력을 높인다.
add_colonist [<Country tag>]지정한 국가에 개척자를 늘린다.
add_missionary [<Country tag>]지정한 국가에 선교사를 추가한다.
population [<Province ID>] [<수량>]지정한 프로빈스에 인구를 늘린다. 식민지 전용
control [<Province ID>]전쟁 중에 지정한 프로빈스의 제어를 플레이어에게 넘긴다.
clear콘솔 창을 비운다.
savegame게임 저장 파일을 만든다.
discover [<Country Tag>]지정한 국가의 수도를 플레이어가 발견한다.[6]
helphelp커맨드 창에 'No help for you!' 라는 멘트를 띄운다.
powerpoints [<수량>] [<Country tag>]지정한 국가에 군주 포인트를 준다. 수량과 국가 입력 안할시 최고치 획득
kill_cardinal추기경을 죽인다.
help [<커맨드>]커맨드에 대한 설명을 볼 수 있다.
IP당신의 아이피를 보여준다.
setmissionaryprogress [<Province ID>] [<수량>]해당 프로빈스에 선교사의 선교량을 설정할 수 있다.
pirate [<Province ID>]해당 프로빈스(물) 에 해적을 소환한다.
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [<Country tag>]장군의 Fire, Shock, Manuever, Siege를 설정할 수 있다. 각각 0부터 9999까지.
admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [<Country tag> OPTIONAL]해군 장군의 Fire, Shock, Manuever, Siege를 설정할 수 있다. 각각 0부터 9999까지.
add_permanent_claim [<Province ID>] [<Country tag>]해당 국가가 프로빈스에 영구적인 클레임을 얻는다.

2.3 전쟁 명분 ID

  • add_cb [<명분 태그>] [<Country tag>] 명령어로 지정한 국가에 해당 전쟁 명분을 갖는다.
  • remove_cb [<명분 태그>] [<Country tag>] 명령어로 지정한 국가에 해당 전쟁 명분을 지운다.
명분 태그효과기타
cb_restore_personal_union깨진 동군 연합 복구
cb_defection감염된 프로빈스
cb_loan_cancelled취소된 대출
cb_spy_discovered적대적인 스파이의 발각
cb_disloyal_vassal충성스럽지 않은 속국
cb_hre_attacked신성 로마 제국 군주의 합병
cb_insult외교적 모욕
cb_dishonored_call동맹국의 전쟁 불참
cb_vassalize_mission속국화 미션
cb_fabricated_claims날조된 클레임 (이벤트)
cb_religious_conformance신성 로마 제국의 종교 개혁시 회원국의 거부
cb_border_war영토 마찰
cb_trade_war_triggered무역 전쟁 (이벤트)
cb_trade_conflict무역 분쟁
cb_annex합병
cb_change_government정부 변경, 일반적으로 '혁명 확산'
cb_humiliate하나짜리 프로빈스 국가의 다른 하나짜리 프로빈스 국가에 대한 모욕
cb_conquest정복 (미션)
cb_core코어 프로빈스에 대한 수복
cb_independence_war독립전쟁
cb_colonial_independance_war식민지 독립전쟁
cb_nationalist민족주의
cb_imperial제국주의
cb_daimyo_annex일본의 다이묘
cb_independent_daimyo_annex일본의 다이묘 독립
cb_shogun_annex다이묘의 일본
cb_sengoku다이묘 접근전
cb_revolutionary혁명
cb_colonial식민지 주의자
cb_liberation해방
cb_crusade성전
cb_defender_of_the_faith신앙의 방어자
cb_religious_liberation같은 신앙 프로빈스의 자유
cb_heretic이단 정화
cb_excommunication파문 전쟁
cb_trade_war무역 전쟁
cb_imperial_ban제국 금지
cb_liberate_elector선거인 해방
cb_super_badboy코올리에이션(연합)
cb_primitives원시 식민지 정복
cb_overseas인도, 사하라 사막 이남, 중국, 아시아, 유목민 등에 대해 확장 이념 선택시 얻는 명분
cb_claim_throne계승권 주장
cb_horde_vs_civ유목민 무리 VS 문명
cb_tribal_feud유목민 무리 VS 유목민 무리
cb_revoke_electorate유권자 취소
cb_privateers무역 노드에서의 사나포선의 해적 행위
cb_support_rebels반군 지원
cb_crush_the_revolution혁명 붕괴
cb_spread_the_revolution혁명 전파
cb_religious_league종교 연맹
cb_flower_wars나후아틀 종교가 이웃에게 갖는 명분
cb_maya_expansion중앙아메리카가 이웃에게 갖는 명분

2.4 이벤트 계열

  • 이벤트 계열 치트코드 - event 뒤에 이벤트 코드를 입력하는 걸로 발동된다.
이벤트 코드효과기타
2001당신의 국가에서 개신교 종교개혁이 시작된다. 유럽권이면서 개혁 발상지가 3개 미만이라면 개혁 발상지도 생성된다.
4011당신은 세가지 중 하나를 고를 수 있다. 군사력 +200, 육군 사기 +20%, 군사 기술 비용 -10% / 외교력 +200, 해군 사기 +20%, 외교 기술 비용 -10% / 군사력 +100, 외교력 +100, 육군 사기 +10%, 해군 사기 +10%, 군사 기술 비용 -5%, 외교 기술 비용 -5.%
4116당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 규율 +10% / 명예 +50, 규율 +10%
5015당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 명예 +25, 행정력 +40, / 육군전통 +10, 해군전통 +10, 군사력 +100
5060당신은 네가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 -1 / 안정도 -1 / 안정도 -1 / 안정도 -1유로파 유저들 사이에 악명높은 '혜성 출현' 이벤트다.
5073 [<Province ID>]3개중 하나를 고를 수 있다. 해당 프로빈스에서 베택 +1 / 생산 +1 / 인력 +1
9520 [<Province ID>]해당 프로빈스가 생산하는 물품을 '알 수 없음(Unknown[7])'으로 바꾼다. 주로 개척자를 보내 식민지를 건설 중인 프로빈스에서 물고기라던가 원치 않는 무역품이 나왔을 때 이 콘솔로 물품을 다시 뽑을 수 있다. 물론 전에 뜬 것이 또 뜰 수 있으니 다시 입력하는 번거로움이 있긴 하다.
9462정치체제가 관료전제정으로 바뀐다.
9470결혼관계중인 국가에 후계자가 없을시 플레이어 가문의 후계자가 나타남.합스부르크야, 너희만 결혼하는게 아니다.
9469행정, 외교, 군사 능력치 각각 하나가 고정으로 6인 후계자 셋 중 하나 선택.
french_revolution.1프랑스 혁명이 발발한다.
flavor_tur.100당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 인력 보충 속도 +10%, 보병 전투력 +10%, 규율 +5% / 명예 -5
flavor_mlo.7안정도 +1, 명예 +10, 전통성+10
republics.7안정도 +1, 공화국 전통+5
ideagroups.1500식민지에 인구가 200명 추가된다.
ideagroups.1600연간 부패도 -0.1, 월별 자치도 변화 -0.05
random_event.13당신은 세가지 중 하나를 고를 수 있다 두캇 +100, 중상주의 +2 / 중상주의 +5 / 선교능력 +1%, 국가 무역 수입 변동치 +5%
flavor_spa.3152당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 발포2, 충격2, 기동5의 탐험가 +군사력50 / 발포2, 충격2, 기동5의 정복자 + 군사력 50
republics.1두가지 중 하나를 선택할 수 있다. 안정도 +1, 공화국 전통 -20 / 안정도 -1, 공화국 전통 +20 ※본래 치트에선 제공하지 않는 공화국 전통을 이벤트를 발동해서 올릴 수 있다.
revolution.10혁명 공화정을 수립시킨다.
tyw_events.7군주포인트를 세가지 중 하나를 선택해 늘릴수 있다 행정력 +2 / 외교력 +2 / 군사력 +2 ※찍은 뒤 잠시 후 이벤트가 뜨고 섭정시 후계자의 나이가 15살이 되어야 이벤트가 발동된다.
tyw_events.45위 이벤트가 즉시 발동된다.
trade_company_events.3 [<Province ID>]지정한 프로빈스에서 베택 +1을 얻으며, 플레이어 문화로 변환된다.
westernisation.11당신국가의 종교가 개신교 으로 바뀐다
westernisation.12당신국가의 종교가 refromed 으로 바뀐다
westernisation.13당신국가의 종교가 가톨릭 으로 바뀐다
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  1. debug_mode 입력 후 지도상에서 확인 가능.
  2. 영어로 세글자로 되어있다. debug_mode 입력 후 지도상에서 확인 가능.
  3. 참고로 국가 전통에 이미 코어 건설비용 -15%가 있다. 행정아이디어를 찍으면 공짜로 코어를 박을수 있다.
  4. 식민지 개척이 가능하지만 누구의 소유도 아닌 프로빈스를 이 콘솔로 소유할 경우 해당 프로빈스는 소유할 수 있지만 원주민의 습격을 받을 수 있고, 아래에 서술할 'population' 콘솔을 사용하던가 하여 이 프로빈스의 인구가 1 이상 증가할 경우 개척 중인 상태로 전환된다. 참고로 이렇게 소유하면 해당 프로빈스의 원래는 개척하면서 구경 할 수 없는 문화를 살릴 수 있다. 물론 문화 패널티를 받으니 바꿔줘야 한다
  5. 주로 개척중인 프로빈스에 콘솔을 사용하여 개척자를 보낸 즉시 1000을 입력하여 바로 식민지 개척을 끝내게 할 수 있다. 주의할 점은 이 콘솔로 개척중인 땅의 인구를 0명 이하로 만들 경우 개척 상태가 없어지지 않고 버그로 해당 프로빈스를 소유하게 되므로 주의. 이 상태로 소유 중일 경우에는 식민지 개척을 완료한 상태가 아니므로 원주민이 공격할 수 있다. 이 상태로 다시 인구를 1 이상으로 설정하면 개척 상태로 전환된다.
  6. Country tag 대신 porvince ID를 입력하면 해당 지역&해역의 안개가 제거된다
  7. 식민지를 개척할 수 있는 프로빈스에 '?'로 뜨는 그 상태.