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1 개요
Europa Universalis 4에서의 콘솔 명령어에 대한 설명.
2 목록
- 게임화면에서 `키를 누르면 콘솔창이 뜬다. 이곳에 해당 치트키를 입력하면 된다.
- 콘솔창에 단축키를 이용하여 치트키를 복붙하는 것이 가능하다.
- 한번 사용한 치트키는 화살표키를 이용하여 간단하게 다시 불러올 수 있다.
- [<province ID>] = 프로빈스 ID[1], [<Country Tag>] = 국가 태그[2]
- Europa Universalis 4 위키(영문)에서 번역 후 가져온 내용 상당함
2.1 자주 쓰이는 명령어
치트코드 | 효과 | 기타 |
cash | 두캇 5천을 기본으로 얻는다. 뒤에 숫자를 입력하면 그 수만큼 두캇이 생성된다. 마이너스 단위로 입력하면 감소한다. | |
manpower | 맨파워를 추가한다. 맨파워 치트는 1당 천으로 치기 때문에, manpower 1 식으로 입력할 경우 맨파워가 1000 추가된다. | |
piety | 신앙심을 얻는다. 신정국가 전용. | |
prestige | 명예(위신)를 얻는다. 마이너스 수치도 가능. | |
legitimacy | 정통성을 얻는다. 왕정국가 전용. 마이너스 수치도 가능. | |
stability | 안정도를 얻는다. 마이너스 수치도 가능. | |
adm | 행정력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
dip | 외교력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
mil | 군사력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
yesman | AI가 외교적으로 제안하는 모든 안건을 자동적으로 무조건 승낙한다. 평화제안도 AI가 제안한 내용 그대로 수용. | 다시 입력할 경우 off 가능 |
fow | 맵의 안개를 모두 제거한다. 미탐험 지역은 표시되지 않는다. | 다시 입력할 경우 off 가능 |
ti | 미탐험 지역을 모두 표시한다. 그런데 효과가 AI에게도 적용된다. | 다시 입력할 경우 off 가능 |
debug_mode | 각 프로빈스에 대한 추가정보를 제공한다. 이를 사용하여 프로빈스의 넘버와와, 프로빈스를 소유하고 있는 국가의 태그를 확인할 수 있다. | 다시 입력할 경우 off 가능 |
bearhaslanded | 1.13 패치로 추가된 명령어. Jan Mayen 이라는 이스터 에그로 숨겨진 국가가 |
2.2 명령어 목록
치트코드 | 효과 | 기타 |
tag [<Country Tag>] | 지정한 국가를 플레이 한다. | |
observe | 국가 조정권을 상실하며 관전하게 된다. tag 치트로 되돌아갈 수 있다. | |
add_heir [<Country Tag>] | 지정한 국가에 후계자를 추가한다. 능력치는 랜덤이며, 0세로 생성된다. | |
add_age [<Country tag> ] | 지정한 국가 후계자의 나이를 15세로 한다. | |
die(kill) [<Country Tag>] | 지정한 국가의 현 지도자를 죽인다. | |
kill_heir [<Country Tag>] | 지정한 국가의 후계자를 죽인다. | |
own [<Province ID>] [<Country tag>] | 지정한 프로빈스의 소유권을 코어 추가 없이 받는다.[4] | |
own_core [<Province ID>] [<Country tag>] | 지정한 프로빈스의 소유권을 코어 추가를 하여 받는다. | |
tech | 현재 기술 레벨을 올린다. 숫자로 조절 가능. | |
add_claim [<Province ID>] | 지정한 프로빈스에 클레임을 추가시킨다. | |
add_core [<Province ID>] | 지정한 프로빈스에 코어를 추가시킨다. | |
remove_claim [<Province ID>] [<Country Tag>] | 해당 국가가 지정한 프로빈스에 클레임을 제거한다. | |
remove_core [<Province ID>] [<Country Tag>] | 해당 국가가 지정한 프로빈스에 코어를 제거한다. | |
annex [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] | 지정한 국가를 코어 추가 없이 합병한다. | |
integrate [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] | 지정한 국가를 코어를 추가 하여 합병한다. | |
vassalize [<Country Tag>] | 지정한 국가를 속국화 시킨다. | |
add_opinion [<Country Tag>] | 지정한 국가와 관계를 100만큼 상승시킨다. 총 두번 사용 가능. | |
imperial_authority | 신성로마제국의 권한을 상승시킨다. 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
winwars | 전쟁점수가 무조건 100%가 된다. | 다시 입력할 경우 off 가능 |
culture [<Province ID>] | 지정한 프로빈스의 문화를 플레이어의 문화로 바꾼다. | |
change_religion [<프로빈스ID><종교이름>] | 지정한 프로빈스의 종교를 지정한 종교로 바꾼다. | |
revolt [<Province ID>] | 지정한 프로빈스에서 반란이 발생한다. | |
population [<Province ID>] | 지정한 프로빈스의 인구가 증가한다. 기본수치 10이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. [5] | |
clear | 콘솔창 로그를 모두 지운다. | |
nextsong | 배경음을 즉시 다음곡으로 넘긴다. | |
france | 자신의 국가를 주변 국가중 랜덤으로 선택된 국가에게 완전히 양도한다. 1.14 패치에 추가 | |
army_tradition [<수량>] [<Country tag>] | 지정한 국가에 육군 전통을 높인다. | |
navy_tradition [<수량>] [<Country tag>] | 지정한 국가에 해군 전통을 높인다. | |
add_liberty_desire [<수량>] [<Country tag>] | 지정한 국가의 독립 열망을 높인다. | |
declare_war [<공격자 국가 코드>] [<방어자 국가 코드>] | 두 국가간에 전쟁을 일으킨다. | |
form_union [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] | 두 국가가 동군연합 상태로 묶인다. | |
reset_migrate | 이주가 다시 허용될 때까지의 기다리는 시간을 재설정한다. | |
add_local_autonomy [<Province ID>, <수량>] | 지정한 프로빈스의 지역 자치도를 설정한다. | |
add_baseunrest [<Province ID>] [<기초 반란도>] | 지정한 프로빈스의 기초 반란도를 설정한다. | |
doom [<수량>] [<Country tag> OPTIONAL] | 지정한 국가의 둠을 설정한다. 나후아틀 종교 전용 | |
authority [<AMOUNT>] [<Country tag> OPTIONAL] | 지정한 국가의 권위를 높인다. 인티 종교 전용 | |
god | 갓모드를 켜고 끈다. | |
remove_rival [<Country tag>] | 지정한 국가의 라이벌을 제거한다. | |
add_pi [<Country tag>] | 지정한 국가의 교황령 영향력을 높인다. 한번에 100씩 상승. | |
add_pa [<Country tag>] | 지정한 국가의 동방 정교회 영향력을 높인다. | |
add_colonist [<Country tag>] | 지정한 국가에 개척자를 늘린다. | |
add_missionary [<Country tag>] | 지정한 국가에 선교사를 추가한다. | |
population [<Province ID>] [<수량>] | 지정한 프로빈스에 인구를 늘린다. 식민지 전용 | |
control [<Province ID>] | 전쟁 중에 지정한 프로빈스의 제어를 플레이어에게 넘긴다. | |
clear | 콘솔 창을 비운다. | |
savegame | 게임 저장 파일을 만든다. | |
discover [<Country Tag>] | 지정한 국가의 수도를 플레이어가 발견한다.[6] | |
helphelp | 커맨드 창에 'No help for you!' 라는 멘트를 띄운다. | |
powerpoints [<수량>] [<Country tag>] | 지정한 국가에 군주 포인트를 준다. 수량과 국가 입력 안할시 최고치 획득 | |
kill_cardinal | 추기경을 죽인다. | |
help [<커맨드>] | 커맨드에 대한 설명을 볼 수 있다. | |
IP | 당신의 아이피를 보여준다. | |
setmissionaryprogress [<Province ID>] [<수량>] | 해당 프로빈스에 선교사의 선교량을 설정할 수 있다. | |
pirate [<Province ID>] | 해당 프로빈스(물) 에 해적을 소환한다. | |
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [<Country tag>] | 장군의 Fire, Shock, Manuever, Siege를 설정할 수 있다. 각각 0부터 9999까지. | |
admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [<Country tag> OPTIONAL] | 해군 장군의 Fire, Shock, Manuever, Siege를 설정할 수 있다. 각각 0부터 9999까지. | |
add_permanent_claim [<Province ID>] [<Country tag>] | 해당 국가가 프로빈스에 영구적인 클레임을 얻는다. |
2.3 전쟁 명분 ID
- add_cb [<명분 태그>] [<Country tag>] 명령어로 지정한 국가에 해당 전쟁 명분을 갖는다.
- remove_cb [<명분 태그>] [<Country tag>] 명령어로 지정한 국가에 해당 전쟁 명분을 지운다.
명분 태그 | 효과 | 기타 |
cb_restore_personal_union | 깨진 동군 연합 복구 | |
cb_defection | 감염된 프로빈스 | |
cb_loan_cancelled | 취소된 대출 | |
cb_spy_discovered | 적대적인 스파이의 발각 | |
cb_disloyal_vassal | 충성스럽지 않은 속국 | |
cb_hre_attacked | 신성 로마 제국 군주의 합병 | |
cb_insult | 외교적 모욕 | |
cb_dishonored_call | 동맹국의 전쟁 불참 | |
cb_vassalize_mission | 속국화 미션 | |
cb_fabricated_claims | 날조된 클레임 (이벤트) | |
cb_religious_conformance | 신성 로마 제국의 종교 개혁시 회원국의 거부 | |
cb_border_war | 영토 마찰 | |
cb_trade_war_triggered | 무역 전쟁 (이벤트) | |
cb_trade_conflict | 무역 분쟁 | |
cb_annex | 합병 | |
cb_change_government | 정부 변경, 일반적으로 '혁명 확산' | |
cb_humiliate | 하나짜리 프로빈스 국가의 다른 하나짜리 프로빈스 국가에 대한 모욕 | |
cb_conquest | 정복 (미션) | |
cb_core | 코어 프로빈스에 대한 수복 | |
cb_independence_war | 독립전쟁 | |
cb_colonial_independance_war | 식민지 독립전쟁 | |
cb_nationalist | 민족주의 | |
cb_imperial | 제국주의 | |
cb_daimyo_annex | 일본의 다이묘 | |
cb_independent_daimyo_annex | 일본의 다이묘 독립 | |
cb_shogun_annex | 다이묘의 일본 | |
cb_sengoku | 다이묘 접근전 | |
cb_revolutionary | 혁명 | |
cb_colonial | 식민지 주의자 | |
cb_liberation | 해방 | |
cb_crusade | 성전 | |
cb_defender_of_the_faith | 신앙의 방어자 | |
cb_religious_liberation | 같은 신앙 프로빈스의 자유 | |
cb_heretic | 이단 정화 | |
cb_excommunication | 파문 전쟁 | |
cb_trade_war | 무역 전쟁 | |
cb_imperial_ban | 제국 금지 | |
cb_liberate_elector | 선거인 해방 | |
cb_super_badboy | 코올리에이션(연합) | |
cb_primitives | 원시 식민지 정복 | |
cb_overseas | 인도, 사하라 사막 이남, 중국, 아시아, 유목민 등에 대해 확장 이념 선택시 얻는 명분 | |
cb_claim_throne | 계승권 주장 | |
cb_horde_vs_civ | 유목민 무리 VS 문명 | |
cb_tribal_feud | 유목민 무리 VS 유목민 무리 | |
cb_revoke_electorate | 유권자 취소 | |
cb_privateers | 무역 노드에서의 사나포선의 해적 행위 | |
cb_support_rebels | 반군 지원 | |
cb_crush_the_revolution | 혁명 붕괴 | |
cb_spread_the_revolution | 혁명 전파 | |
cb_religious_league | 종교 연맹 | |
cb_flower_wars | 나후아틀 종교가 이웃에게 갖는 명분 | |
cb_maya_expansion | 중앙아메리카가 이웃에게 갖는 명분 |
2.4 이벤트 계열
- 이벤트 계열 치트코드 - event 뒤에 이벤트 코드를 입력하는 걸로 발동된다.
이벤트 코드 | 효과 | 기타 |
2001 | 당신의 국가에서 개신교 종교개혁이 시작된다. 유럽권이면서 개혁 발상지가 3개 미만이라면 개혁 발상지도 생성된다. | |
4011 | 당신은 세가지 중 하나를 고를 수 있다. 군사력 +200, 육군 사기 +20%, 군사 기술 비용 -10% / 외교력 +200, 해군 사기 +20%, 외교 기술 비용 -10% / 군사력 +100, 외교력 +100, 육군 사기 +10%, 해군 사기 +10%, 군사 기술 비용 -5%, 외교 기술 비용 -5.% | |
4116 | 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 규율 +10% / 명예 +50, 규율 +10% | |
5015 | 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 명예 +25, 행정력 +40, / 육군전통 +10, 해군전통 +10, 군사력 +100 | |
5060 | 당신은 네가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 -1 / 안정도 -1 / 안정도 -1 / 안정도 -1 | 유로파 유저들 사이에 악명높은 '혜성 출현' 이벤트다. |
5073 [<Province ID>] | 3개중 하나를 고를 수 있다. 해당 프로빈스에서 베택 +1 / 생산 +1 / 인력 +1 | |
9520 [<Province ID>] | 해당 프로빈스가 생산하는 물품을 '알 수 없음(Unknown[7])'으로 바꾼다. 주로 개척자를 보내 식민지를 건설 중인 프로빈스에서 | |
9462 | 정치체제가 관료전제정으로 바뀐다. | |
9470 | 결혼관계중인 국가에 후계자가 없을시 플레이어 가문의 후계자가 나타남. | 합스부르크야, 너희만 결혼하는게 아니다. |
9469 | 행정, 외교, 군사 능력치 각각 하나가 고정으로 6인 후계자 셋 중 하나 선택. |
french_revolution.1 | 프랑스 혁명이 발발한다. | |
flavor_tur.100 | 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 인력 보충 속도 +10%, 보병 전투력 +10%, 규율 +5% / 명예 -5 | |
flavor_mlo.7 | 안정도 +1, 명예 +10, 전통성+10 | |
republics.7 | 안정도 +1, 공화국 전통+5 | |
ideagroups.1500 | 식민지에 인구가 200명 추가된다. | |
ideagroups.1600 | 연간 부패도 -0.1, 월별 자치도 변화 -0.05 | |
random_event.13 | 당신은 세가지 중 하나를 고를 수 있다 두캇 +100, 중상주의 +2 / 중상주의 +5 / 선교능력 +1%, 국가 무역 수입 변동치 +5% | |
flavor_spa.3152 | 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 발포2, 충격2, 기동5의 탐험가 +군사력50 / 발포2, 충격2, 기동5의 정복자 + 군사력 50 | |
republics.1 | 두가지 중 하나를 선택할 수 있다. 안정도 +1, 공화국 전통 -20 / 안정도 -1, 공화국 전통 +20 ※본래 치트에선 제공하지 않는 공화국 전통을 이벤트를 발동해서 올릴 수 있다. | |
revolution.10 | 혁명 공화정을 수립시킨다. | |
tyw_events.7 | 군주포인트를 세가지 중 하나를 선택해 늘릴수 있다 행정력 +2 / 외교력 +2 / 군사력 +2 ※찍은 뒤 잠시 후 이벤트가 뜨고 섭정시 후계자의 나이가 15살이 되어야 이벤트가 발동된다. | |
tyw_events.45 | 위 이벤트가 즉시 발동된다. | |
trade_company_events.3 [<Province ID>] | 지정한 프로빈스에서 베택 +1을 얻으며, 플레이어 문화로 변환된다. | |
westernisation.11 | 당신국가의 종교가 개신교 으로 바뀐다 | |
westernisation.12 | 당신국가의 종교가 refromed 으로 바뀐다 | |
westernisation.13 | 당신국가의 종교가 가톨릭 으로 바뀐다 |
- 이동 ↑ debug_mode 입력 후 지도상에서 확인 가능.
- 이동 ↑ 영어로 세글자로 되어있다. debug_mode 입력 후 지도상에서 확인 가능.
- 이동 ↑ 참고로 국가 전통에 이미 코어 건설비용 -15%가 있다. 행정아이디어를 찍으면 공짜로 코어를 박을수 있다.
- 이동 ↑ 식민지 개척이 가능하지만 누구의 소유도 아닌 프로빈스를 이 콘솔로 소유할 경우 해당 프로빈스는 소유할 수 있지만 원주민의 습격을 받을 수 있고, 아래에 서술할 'population' 콘솔을 사용하던가 하여 이 프로빈스의 인구가 1 이상 증가할 경우 개척 중인 상태로 전환된다. 참고로 이렇게 소유하면 해당 프로빈스의 원래는 개척하면서 구경 할 수 없는 문화를 살릴 수 있다.
물론 문화 패널티를 받으니 바꿔줘야 한다 - 이동 ↑ 주로 개척중인 프로빈스에 콘솔을 사용하여 개척자를 보낸 즉시 1000을 입력하여 바로 식민지 개척을 끝내게 할 수 있다. 주의할 점은 이 콘솔로 개척중인 땅의 인구를 0명 이하로 만들 경우 개척 상태가 없어지지 않고 버그로 해당 프로빈스를 소유하게 되므로 주의. 이 상태로 소유 중일 경우에는 식민지 개척을 완료한 상태가 아니므로 원주민이 공격할 수 있다. 이 상태로 다시 인구를 1 이상으로 설정하면 개척 상태로 전환된다.
- 이동 ↑ Country tag 대신 porvince ID를 입력하면 해당 지역&해역의 안개가 제거된다
- 이동 ↑ 식민지를 개척할 수 있는 프로빈스에 '?'로 뜨는 그 상태.