- 상위항목 : Faeria
목차
- 1 개요
- 2 카드 일람
- 2.1 생물(Creatures)
- 2.1.1 뼈 수집가
- 2.1.2 묘목령
- 2.1.3 꽃의 정령
- 2.1.4 꽃결 요정
- 2.1.5 티키 피리꾼
- 2.1.6 고목의 은둔자
- 2.1.7 사가미 전사
- 2.1.8 신 사냥꾼
- 2.1.9 살아있는 버드나무
- 2.1.10 재생의 정령
- 2.1.11 티키 양육자
- 2.1.12 티키 족장
- 2.1.13 나무의 정령
- 2.1.14 고대 야수조련사
- 2.1.15 사철꽃 위습
- 2.1.16 사가미 숲소환사
- 2.1.17 깊은 숲의 회색곰
- 2.1.18 루닌의 전령
- 2.1.19 떡갈나무 정령
- 2.1.20 귀신들린 큰곰
- 2.1.21 티키 치유사
- 2.1.22 허기진 목소리
- 2.1.23 숲의 대변인, 에레돈
- 2.1.24 거친 코다마
- 2.1.25 수풀 파수꾼
- 2.1.26 티리안 골렘
- 2.1.27 고대 멧돼지
- 2.1.28 굴하지 않는자, 루닌
- 2.1.29 씨를 심는 자
- 2.1.30 사가미 강령술사
- 2.1.31 신록의 군대
- 2.1.32 야생의 복수자
- 2.1.33 아버지 떡갈나무
- 2.1.34 자연의 혼 테스라
- 2.1.35 숲의 근원, 타룸
- 2.1.36 태고의 거신
- 2.2 주문(Events)
- 2.3 건물(Structures)
- 2.1 생물(Creatures)
1 개요
대표특성은 도발(Taunt). 공격력이나 체력을 버프시키는 효과가 굉장히 많다. 전 속성 중 생물 카드의 성능이 가장 좋다. 같은 비용의 카드를단순 비교해보았을 때 그린을 능가하는 속성은 존재하지 않는다. 숲과 자연의 이미지를 띠고 있으며 회복카드의 성능이 좋다. 지형의 경우 Forest를 사용하며 다른 속성에 비해 숲지형을 폭발적으로 만들어낼 수 있는 능력을 지니고 있다. 마치 거대한 숲이 서서히 확장하는 느낌을 잘 살렸다. 생물 전반의 스탯이 매우 훌륭한 대신 전반적인 카드의 유틸성이 부족하고 느릿느릿해서 효율적인 교환을 유도하는것이 힘들다.
느낌을 잘 살린 대표적인 카드로 Oak Father가 있다. 피해를 주거나 능동적으로 적을 제거하는 방법이 딱히 없기에 다른 속성을 섞어 쓰는 경우가 많다. 승리전략은 보다 강력한 생물로 상대를 찍어 누르는 것.
2 카드 일람
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2.1 생물(Creatures)
2.1.1 뼈 수집가
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 2 | |
요구 지형 | 1 | |
공격력/체력 | 1/3 | 인접한 생물이 죽으면 +1/+1을 얻습니다 |
특수능력이 아군적군 가리지 않고 발동되기때문에 일부러 아군의 생물을 죽일수 있는 희생덱 등에서 주로 사용되는 카드. 코스트 비용이 낮고 체력이 3으로 높아 초반에 잘 제거당하지 않아 하베스트를 하는 역할과 동시에 중반 격전지에 소환해 크게 이득을 보는 형태로 자주 쓰인다. 판도라에서도 쓸만한 매우 좋은 카드
2.1.2 묘목령
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 2 | |
요구 지형 | 1 | |
공격력/체력 | 0/1 | 생산 - 이 생물의 체력이 5 미만이면, +1/+1을 얻습니다. |
가만히 두면 4/5가 최대 스탯이지만, 체력을 깎아주면 공격력이 더 오를 수 있다.
예컨대 가볍게 한대 얻어맞아 4/3 정도 되었다면 턴이 지남에 따라 5/4, 6/5 까지 성장하고 또 멈춘다
2.1.3 꽃의 정령
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 2 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 1/1 | 유언 - 무작위 녹색 카드를 손에 더합니다. 그 카드의 비용은 3f 줄어듭니다 |
주로 Sacrifice를 하기 위해 사용되는 작은 생물. 희생덱 초반 하베스터로서 사용된다.
유언으로 3코스트나 줄어서 나오는 카드에 따라 본인의 카르마를 알아 볼 수 있는 카드.
2.1.4 꽃결 요정
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Epic | |
페어리아 비용 | 2 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 1/1 | 비행 처음으로 권능을 뽑으면, +1/+4, 도발, 돌진 2를 얻습니다. |
효과 발동시 효율이 매우 뛰어나기 때문에 페어리 시리즈중에 가장 대중적으로 쓰이는 카드이다.
2.1.5 티키 피리꾼
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 3 | |
요구 지형 | 1 | |
공격력/체력 | 1/1 | 선물- 생물 하나에게 +0/+4를 줍니다. |
빈 필드에 내도 1/5로 하베스터로서는 충분한 역할을 하는 카드.
주로 아군 생물에게 체력 4를 부여해 훌륭한 교환을 할 수 있는 좋은 카드이다.
숲을 1개만 소모하기에 체력을 발판삼아 다양한 전략을 뽐내는 Blue Enchantment 등에 자주 들어간다.
2.1.6 고목의 은둔자
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 3 | |
요구 지형 | 1 | |
공격력/체력 | 1/1 | 유언 - 무작위 아군 생물이 +2/+4를 얻습니다. |
사망시 강력한 버프를 주기때문에 아군의 생물을 희생시킬수 있는 희생덱에서 주로 쓰인다.
2.1.7 사가미 전사
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 3 | |
요구 지형 | 1 | |
공격력/체력 | 3/4 | 대시 2 |
적절한 스탯과 낮은 지형요구치, 그리고 대시 특수능력으로 그린의 초반운영(early game)을 수월하게 풀어나갈수 있게 해주는 좋은 카드라는 평가를 받고있다.
2.1.8 신 사냥꾼
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Epic | |
페어리아 비용 | 3 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 5/4 | 도약 오직 신만 공격할수 있습니다. 페어리아를 수확할 수 없습니다. |
페어리아를 수확할수 없고 오브 직접공격만 가능하다는 점에서 러쉬형덱에서만 쓰일수 밖에 없는 카드, 도발유닛을 만나면 그야말로 바보가 된다.(...)
2.1.9 살아있는 버드나무
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 3 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 1/7 | 도발 |
극단적인 방어형 스탯을 가진 카드로 어그로 덱의 악몽 그 자체, 후술할 "숲으로 돌아가다" 카드와 콤보로도 쓰인다.
2.1.10 재생의 정령
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 3 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 3/3 | 아군 생물이 죽을 때마다, 손에 있는 무작위 생물이 +1/+1을 얻습니다. |
수동적으로 사용될 가능성이 높고 뭔가 연계하기 까다로워 랭크덱에 자주 기용되진 않으나 판도라에서 종종 보이는 하베스터.
사용법은 안전한 위치에서 하베스트를 하며 격전지에는 이로 인해 버프된 하수인을 내는 것. 상대하는 입장에서는 빨리 제거해 주는 것이 현명하다.
2.1.11 티키 양육자
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 3 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 1/1 | 선물 - 생물 하나에게 +2/+2를 줍니다. |
그린의 장점인 버프능력을 지닌 생물카드로 어느덱에 들어가도 무난한 성능을 보여준다.
2.1.12 티키 족장
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 3 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 2/2 | 선물 - 생물 하나에게 도발을 줍니다. |
카드의 스탯도 낮고 도발을 부여하는 것 또한 큰 메리트가 없다.
이미 그린에게는 훌륭한 스탯의 도발카드들이 매우 많다. 이 카드가 아쉬운 순간은 거의 없을 것.
2.1.13 나무의 정령
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 4 | |
요구 지형 | 1 | |
공격력/체력 | 3/4 | 도발 선물 - 숲을 만듭니다. |
숲을 하나 더 만들어 주며 나름 훌륭한 스탯과 좋은 능력인 도발을 지닌 생물. 모든 엘리멘탈들은 게임 시작시 들고 가는 것이 좋다.
2.1.14 고대 야수조련사
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 4 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 3/4 | 내가 생명력이 5 이상인 생물을 소환하면, 그 생물은 +1/+1을 얻습니다. |
안전한 위치에 소환해 이후 필드에 전개하는 생물들의 스탯을 높여주는 카드.
안그래도 높은 스탯을 자랑하는 그린 생물들에 +1 / +1이 계속해서 부여된다면 처리하기 매우 곤란해 질 수 있다. 바닐라 체력 5 이상의 생물에게만 버프되는 것에 주의
랭겜에서는 조금 애매해 잘 보이지 않으나 충분히 가능성 있는 카드
2.1.15 사철꽃 위습
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 4 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 1/2 | 숲을 만들 때마다 +1/+1을 얻습니다. |
한 턴에 무지막지하게 숲을 만들어낼 수있는 상황은 거의 없기에 너무 약한 바닐라 스탯에 거의 쓰이지 않는 카드.
2.1.16 사가미 숲소환사
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 4 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 2/4 | 선물 - 다른 아군 생물을 내 숲으로 이동시킵니다. |
자신의 숲타일로 아군 생물을 텔레포트 시켜줄수 있는 유니크한 능력의 카드, 그린의 강력한 고코스트 유닛과 매우 강력한 시너지를 보여준다.
2.1.17 깊은 숲의 회색곰
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 5 | |
요구 지형 | 1 | |
공격력/체력 | 3/8 |
그린카드의 특징답게 스탯이 매우 걸출한 카드. 숲을 1개만 소모하기에 Blue의 Enchantment와 자주 쓰인다.
공격력은 조금 낮은게 약간 흠.
2.1.18 루닌의 전령
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Epic | |
페어리아 비용 | 5 | |
요구 지형 | 1 | |
공격력/체력 | 3/5 | 도약 이 생물이 신을 공격하면 손에 무작위 녹색 생물 카드를 넣고, 그 비용이 2f 감소합니다. |
초반에 한번이라도 적에게 직접공격을 가한다면 경기 내내 유리하게 게임을 끌고갈수 있을 정도로 강력한 특수능력을 보유하고있는 카드. 살짝 운빨이 따르는 카드이기도 하다. 선공2턴 혹은 후공 1턴에 빨리 필드에 낼 수 있기에 초반에 압박을 강하게 넣을 수 있다.
2.1.19 떡갈나무 정령
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 5 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 1/5 | 유언 |
사망시 +5/+5라는 어마어마한 버프를 핸드 생물에게 부여하기 때문에 "숲으로 돌아가다" 와 콤보로 보통 활용된다.
2.1.20 귀신들린 큰곰
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Epic | |
페어리아 비용 | 5 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 1/8 | 이 생물이 피해를 입으면 공격력이 두 배가 됩니다. |
고유 특수능력 덕분에 청색의 인챈트 카드와 조합하여 원턴킬을 노리는 식의 활용도를 보여주는 카드.
2.1.21 티키 치유사
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 5 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 2/2 | 선물 - 내 체력을 6 회복합니다. |
2.1.22 허기진 목소리
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Epic | |
페어리아 비용 | 5 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 3/5 | 선물 - 인접한 아군 생물을 모두 파괴합니다. 파괴한 생물들의 체력의 합만큼 공격력과 체력을 얻습니다. |
괴물을 만들기 좋은 카드. 가끔 이 카드로 20/20 이상의 스탯을 만들고서 Red의 캐논캐리어를 통해 상대 명치를 한번에 후리는 덱이 존재한 적이 있다. 각종제압기에 매우 취약하기에 예능덱에 불과하다.
2.1.23 숲의 대변인, 에레돈
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Legendary | |
페어리아 비용 | 5 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 3/3 | 유언 - 내 덱과 손에 있는 모든 생물이 +1/+1을 얻습니다. |
하스스톤의 안개소환사와 동일한 능력을 가진 카드로 효과는 나쁘지 않지만 너무 느린 카드라는 평가를 받고있다.
20170110패치로 필요 특수지형 수치가 3에서 2로 상향되었다.
2.1.24 거친 코다마
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Epic | |
페어리아 비용 | 5 | |
요구 지형 | 4 | |
공격력/체력 | 5/5 | 도약 페어리아를 수확할 수 없습니다. 이 생물이 신을 공격하면 체력을 5 얻습니다 |
6코스트 7/7이라는 스탯과 도약, 그리고 슬램의 조합으로 인해 발매전부터 충격과 공포를 불러일으킨 카드, 잘풀린다면 그야말로 필드를 폴짝폴짝 뛰어다니며 상대방 필드를 유린하는 모습을 보여준다.너프전 카직스가 연상된다
170203 밸런스 패치로 리메이크되었다. 슬램과 도약, 단 두글자만으로 압도적인 존재감을 뿜던 생물이였지만 슬램이 삭제되는 패치 후엔 황색의 Shaytan Vampire와 비슷한 효과가 되면서 Shaytan Vampire도 함께 리메이크되었다.
2.1.25 수풀 파수꾼
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 5 | |
요구 지형 | 3 | |
공격력/체력 | 5/6 | 도발 |
안정적인 스탯과 도발이라는 특수능력의 조합으로 그린의 중간라인을 단단하게 만들어주는 좋은 카드.
2.1.26 티리안 골렘
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 5 | |
요구 지형 | 5 | |
공격력/체력 | 5/10 |
지형이 5개나 요구되는 만만치않은 소환조건을 가지고 있지만 그만큼 고효율의 스탯을 가지고 있는 카드.
2.1.27 고대 멧돼지
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 6 | |
요구 지형 | 1 | |
공격력/체력 | 4/5 | 대시 2 생명력이 5 이상인 생물을 가지고 있다면, 비용이 2f 감소합니다. |
2.1.28 굴하지 않는자, 루닌
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Legendary | |
페어리아 비용 | 6 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 4/4 | 유언 - 루닌을 패로 되돌리고, +2/+2를 줍니다. |
2~3번만 죽어도 상대방 입장에서는 매우 곤란해지며 탈진전까지 가는 극후반 게임이면 정말 끔찍하게 강력해지는 모습을 보인다.
하지만 개구리변신과 거울의 환영등의 변이 제압기를 가진 블루덱들에겐 심히 약한 모습늘 보여주며, 기본 코스트 대비 효율이 낮기 때문에 상대와의 오브레이스에선 지는 경우가 많다.
170203 밸런스패치로 기존의 코스트를 줄이는 능력이 아닌 재생성될때마다 버프를 받는 능력으로 변화했다. 여전히 메타게임에서 너무 느리다는 평가.
2.1.29 씨를 심는 자
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 6 | |
요구 지형 | 1 | |
공격력/체력 | 4/6 | 선물 - 무작위 인접한 곳에 숲을 만듭니다 |
일러스트 변경으로 청록색 귀여운 괴물이 되었다
2.1.30 사가미 강령술사
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 6 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 3/5 | 유언 - 무작위 아군 생물이 +3/+5를 얻습니다. |
2.1.31 신록의 군대
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 6 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 7/7 |
그린의 장점인 높은 스탯을 단적으로 보여주는 생물로 단순하게 비교해봐도 레드 속성 "야만적인 오우거" 카드의 완벽한 상위호환이다. 스탯만으로 게임 내 최고의 생물 중 하나의 자리를 차지한다.
한국 카드도 나올 수 있겠냐는 질문에 대한 대답으로 제작진이 페랄 김치, 베듀란 고추장이라는 드립을 친 고로 한국 한정으로 고추장이라는 별명을 얻게 되었다
2.1.32 야생의 복수자
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 1 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 5/5 | 도발 대시2 이 게임동안 내가 피해를 입은 횟수만큼 생명력을 1 얻습니다. |
체력을 깎는 카드들의 대거 발매로 위상이 급상승하였으나 가장 강력한 시너지를 자랑하던 피의노래의 효과변경으로 인해 1일천하로 끝나버렸다.(...)
현재에도 샤이탄 데몬등과 같은 시너지 있는 카드들과 함께 플레이된다면 상당한 스탯으로 필드에 나올 수 있다.
2.1.33 아버지 떡갈나무
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 7 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 6/6 | 선물 - 내 숲 하나 당 +0/+1을 얻습니다 |
녹색 미드레인지 덱의 대표적인 뒷심카드였지만 Slam이 삭제되고 거친코다마가 리메이크되면서 녹색 미드레인지 덱이 죽어버렸다(...)
슬램능력이 삭제되면서 스탯이 1/1 상승하였다.
2.1.34 자연의 혼 테스라
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Legendary | |
페어리아 비용 | 10 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 6/6 | 비행 돌진2 선물 - 생물 하나에게 +5/+5를 줍니다. |
각 속성에 한장씩 있는 드래곤타입의 생물, 그린의 특징인 버프를 특수능력으로 지니고있다. 드래곤중에서는 레드의 가루단 다음으로 강력하다는 평가를 받고있다.
다른 아군 생물이 없더라도 테스라자신에게 버프를 줘 10코스트 11/11에 비행, 돌진 2가 붙은 강력한 생물이 될 수도 있다.
2.1.35 숲의 근원, 타룸
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Legendary | |
페어리아 비용 | 15 | |
요구 지형 | 5 | |
공격력/체력 | 7/15 | 도발 유언 - 세상을 숲으로 가득 채웁니다. |
사망과 동시에 모든 빈공간뿐만 아니라 상대방의 일반 타일까지 전부 숲지형 타일로 채운다. 하지만 나나 상대방의 특수 타일들은 숲지형 타일이 되지 않는다.
예능카드 취급을 받고 있지만 "숲으로 돌아가다"와의 콤보가 일찍 터진다면 무거운 생물들로 뒷심이 매우 강해지는데, 대표적으로 7코스트 6/20~30의 아버지 떡갈나무나 6코스트 7/14의 태고의 거신등이 있다.
2.1.36 태고의 거신
카드 종류 | 생물 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 16 | |
요구 지형 | 2 | |
공격력/체력 | 7/14 | 가지고 있는 속성 땅 하나 당 비용이 1f 줄어듭니다. (최소 비용: 6f) |
숲지형 타일에만 구애받지않고 속성땅 전부에게 적용되는 특수능력때문에 듀얼속성컨트롤덱에도 종종 보이는 후반용 생물카드. 속성 지형을 아무거나 10개이상만 깔았다면 6F 비용으로 말도안되는 스탯의 생물을
낼 수 있다.
2.2 주문(Events)
2.2.1 숲으로 돌아가다
카드 종류 | 주문 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 1 | |
요구 지형 | 3 | |
효과 | 아군 생물 하나를 파괴하고 그 생물의 생명력만큼 페어리아를 얻습니다. 카드를 한 장 뽑습니다. |
코스트에 비해 체력이 높은 카드들 (살아있는 버드나무, 티리안 골렘 등)과 조합해서 마나를 펌핑하거나 사망시 효과가 뛰어난 카드(떡갈나무 정령)와 조합해서 즉발 효과를 볼수 있게 쓰는 두가지 방법이 일반적이다.
2.2.2 대지창조
카드 종류 | 주문 | |
희귀도 | Epic | |
페어리아 비용 | 2 | |
요구 지형 | 1 | |
효과 | 카드를 한 장 뽑고, 숲, 호수, 산, 사막 중 하나를 선택해 만듭니다. |
속성지형이 다수 필요한 멀티컬러덱에서 부족한 지형을 보충해주면서 드로우까지 보게 해주기때문에 자주 기용되는 카드이다.
2.2.3 숲의 성장
카드 종류 | 주문 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 2 | |
요구 지형 | 1 | |
효과 | 무작위 위치에 숲을 두 개 만듭니다. |
- 대지창조에 밀려 잘 쓰이지 않으나 막상 나쁘지 않다. 특히 많은 숲 지형을 요구하는 카드를 다수 사용 할 경우 덱에 넣어봄직하다. 다만, 카드의 효과가 상당히 멍청한 관계로 내가 원하는 위치에 지형을 생성할 생각은 버리는 것이 좋다. 특히 본인의 중립지형에 오버랩될 수 있다는 점을 반드시 주의해야한다.
2.2.4 가이아의 은총
카드 종류 | 주문 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 2 | |
요구 지형 | 2 | |
효과 | 나와 생물 하나가 각각 +3 생명력을 얻습니다. |
2.2.5 루닌의 인도
카드 종류 | 주문 | |
희귀도 | Epic | |
페어리아 비용 | 2 | |
요구 지형 | 2 | |
효과 | 생물 하나에게 +2/+2를 줍니다. 또는 생명력을 5 얻습니다. |
힐과 버프를 유동적으로 선택할수 있다는 점에서 유연하게 쓸수있는 효율좋은 주문카드.
2.2.6 주술의 춤
카드 종류 | 주문 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 2 | |
요구 지형 | 2 | |
효과 | 생물 하나에게 +0/+4와 도발을 줍니다. |
2.2.7 고목의 포옹
카드 종류 | 주문 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 3 | |
요구 지형 | 2 | |
효과 | 생물 하나에게 +2/+4를 줍니다. |
버프가 특징인 그린에서도 가장 효율이 뛰어난 버프카드, 3코스트 +2/+4라는 절륜한 성능덕분에 거의 왠만한 그린덱에는 전부 들어간다고 해도 과언이 아니다.
2.2.8 루닌의 존재감
카드 종류 | 주문 | |
희귀도 | Epic | |
페어리아 비용 | 4 | |
요구 지형 | 2 | |
효과 | 무작위 녹색 생물 하나를 손에 넣습니다. 그 생물은 +6/+6을 얻습니다. |
사실상 4페어리아의 비용으로 공격력과 체력이 각각 6씩 증가된 생물을 얻는 것은
페어리아 코스트상으로는 꽤 큰 이득이라고 할 수 있으나 실로는 그 가혹한 랜덤성 때문에
정말 쓸데 없는 생물이 나올 가능성이 많아 자주 사용되진 않는다. 특히 너무 높은 코스트의,
타룸과 같은 카드가 버프되어 나온다면 게임 내내 사용하기 힘들것이다.
여유가 없는 상황에서 쓰기도 어려운 편.
2.3 건물(Structures)
2.3.1 우는 우상
카드 종류 | 건물 | |
희귀도 | Epic | |
페어리아 비용 | 1 | |
요구 지형 | 1 | |
체력 | 3 | 내가 피해를 입을 때마다 1f 얻습니다 |
거의 버려진 카드였으나 패치로 체력을 깎는 카드들이 대거 발매되고 특히 피의노래와의 콤보로 사기카드급으로 분류되었으나 다음날 피의노래의 효과가 핫픽스 됨에 따라서 다시 잉여 카드 취급되고있다.(...)
2.3.2 루닌의 성지
카드 종류 | 건물 | |
희귀도 | Epic | |
페어리아 비용 | 0 | |
요구 지형 | 2 | |
체력 | 2 | 선물 - 2f를 얻습니다. 유언 - 상대가 2f를 얻습니다. |
원래 효과는 아군의 피해를 대신 입는 체력 8의 건물카드였으나 신카드가 발매될수록 이 카드의 복잡한 효과때문에 코딩이 꼬여버리는 일이 잦았고 결국 아예 다시만들어버렸다.(개발자 코멘터리) [1]
패치로 1코스트에서 0코스트가 되었다. 부스팅 하는 양은 결과적으로 같지만 적에게 주는 페어리아가 1 낮아졌다.
2.3.3 덩굴벽
카드 종류 | 건물 | |
희귀도 | Common | |
페어리아 비용 | 1 | |
요구 지형 | 2 | |
체력 | 4 | 도발 유언 - 무작위 위치에 숲을 만듭니다. |
2.3.4 페어리아 나무
카드 종류 | 건물 | |
희귀도 | Epic | |
페어리아 비용 | 2 | |
요구 지형 | 1 | |
체력 | 1 | 생산 - 이 건물이 생명력을 1 얻습니다. 이 건물의 체력이 5 이상이면 이 건물을 파괴하고 10f 얻습니다 |
5체력이 되면 효과가 발동되기 때문에 건물의 체력을 올려주는 카드들과의 콤보덱이 존재한다.
2.3.5 수풀로 뒤덮인 탑
카드 종류 | 건물 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 2 | |
요구 지형 | 2 | |
체력 | 3 | 발동 - 생물 하나에게 +1/+1을 줍니다. 이 건물에 피해를 1 줍니다. |
2.3.6 티키 토템
카드 종류 | 건물 | |
희귀도 | Rare | |
페어리아 비용 | 3 | |
요구 지형 | 2 | |
체력 | 3 | 매 차례 처음으로 소환하는 생물을 소환하면, 그 생물에게 +1/+1을 줍니다. |
- ↑ Complete redesign here. We liked the old Shrine’s gameplay, giving green a slick trick to protect its board state. However, it was a rules and coding nightmare. Firestorm was particularly irritating, but it was only one example. We also ran into an extraordinary number of awkward bugs while trying to make the card work consistently with the most common player expectations. Ultimately we judged the gameplay to simply not be worth these problems. 완전히 다시 설계된 카드입니다. 우리는 이 카드와 이 카드가 만드는 많은 상황들을 좋아했습니다. 하지만, 룰과 코딩 면에서 이 카드는 끔찍했습니다. 파이어스톰에 어떻게 반응하는 지를 예로 들 수 있는데, 그것만 생각해도 끔찍하지만 그런 예시가 게임에 수도 없이 더 있습니다. 이 카드가 제대로 동작하게 하기 위해 수많은 버그들을 고쳐야 했습니다. 결과적으로 우리는 이 카드가 이런 문제들을 안고 갈 만한 가치가 없다고 판단했습니다.