Faeria/카드일람/Yellow

틀:Faeria/카드일람

1 개요

발군의 모빌리티가 특징인 속성. 한 번에 여러칸을 움직이는 카드나 날아다니는 카드, 혹은 이동을 돕는 카드들이 매우 많다.
모든 속성 중 블루와 더불어 평균적인 카드의 스탯이 낮은 편에 속하나 뛰어난 이동능력을 통해 효율적인 교환을 해낸다.
소환후 탈진이 없어 바로 사용 가능한 Haste에 관련된 카드가 상당히 많아 공격적으로 운용하는 경우도 많다.
상대의 오브에서 하베스트를 하는 카드들이 여럿 있어 우물에서의 파밍을 도외시하고 상대의 오브를 향해 달리는 덱이
곧잘 사용되는 속성이다.

2 카드 일람

2.1 생물(Creatures)

2.1.1 칼림의 추종자

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용1
요구 지형2
공격력/체력0/1신속
신을 공격할 때 +2/+0을 얻습니다

신을 공격할때가 아니라면 공격능력이 전무하지만 1이라는 저렴한 비용에 신속 능력이 붙어있다.

주된 용도는 적의 깊숙한곳에 파고들어 위협적인 지형을 까는데 쓰고 그 후에 적의 신에게 추가적인 피해를 주는 것이다. 이 외에도 페어리아 수급을 할 수도 있는데, 좌우 양 끝 더블콜렉팅 스팟에 소환해 부스팅을 할 수도 있다. 3 페어리아를 부스팅 하는데 10의 비용이 드는것을 생각하면 굉장히 강력한 능력.

하지만, 카드 자체가 워낙 가벼운데다가 생물 교환에 있어서 아무 도움도 안되기 때문에 옐로우 컨트롤덱엔 이 카드 대신 Khalim, the Sky Prodigy가 채용되고,이 카드는 주로 옐로우 러쉬덱에 채용된다.

2.1.2 데몬 사육사

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용2
요구 지형1
공격력/체력2/1선물 - 아군 생물 하나를 희생하고 5/2 비행 데몬 윙을 그 자리에 소환할 수 있습니다.

데몬 464

주로 희생덱에 채용되는 생물. 좋은 유언 효과를 가진 카드를 희생시킨 후에 Demon Wing으로 하베스트를 할 수 있다. 이 생물 자체도 가볍기 때문에 하베스터나 희생의 재료로 사용 할 수도 있다.

이 카드로 유언 효과를 가진 생물을 희생할때 데몬윙이 소환된 후에 유언이 발동된다.때문에 Elderwood Hermit의 버프가 Demon Wing에 발릴 수 도 있으며 Plague Bearer를 희생하면 Demon Wrangler와 Demon Wing 둘 다 죽는다.

2.1.3 켈드란 병사

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용2
요구 지형1
공격력/체력3/2

2.1.4 모래폭풍 궁수

카드 종류생물
희귀도Rare
페어리아 비용2
요구 지형2
공격력/체력1/2원거리 공격
이벤트를 사용하면, 이번 턴동안 +1/+0을 얻습니다.

yellow archer 덱이라고 불리우는 덱에 주로 사용되는 카드. 사실 이 카드가 핵심으로 movement trick등과 함께 사용되면 굉장히 악랄한 성능을 자랑한다. 초반단계에 필드에 놓여 상대의 오브를 공격하거나 상대의 하베스터를 공짜로 교환하는 용도로 쓰인다. 이벤트 카드를 사용할 때마다 공격력이 높아지는 장점이 있으므로 상대의 명치에 크게 압박을 줄 수 도 있고 체력 3 이하의 상대 하베스터들은 쉽게 사정권안에 들어온다. 한 때 1/3 이었으나 강력한 성능때문에 1/2로 너프되었으며 여전히 곧잘 사용되는 카드. 초반 제거기가 핸드에 들어오지 않았다면
상당히 피곤해질 수 있다.

2.1.5 사랑받는 자 이오나

카드 종류생물
희귀도Legendary
페어리아 비용2
요구 지형2
공격력/체력2/1비행 공격받지 않습니다.

하베스터로서 발군의 성능을 자랑할 수 있을지도 모르는, 가능성만 존재하는 카드.
falcon dive가 없는 모노그린등의 덱을 상대로는 상당히 흉악할 수 있을지도 모른다.
다만 체력 1의 하베스터는 내기조차 아까운 생물이 될 가능성이 높아 전설 카드 중 가장 낮은 평가를 받고 있는 카드 중 하나이다.

2.1.6 성가신 각다귀

카드 종류생물
희귀도Epic
페어리아 비용2
요구 지형2
공격력/체력1/1비행 페어리아를 수확할 수 없습니다.
유언 - 내가 2 피해를 받고 무작위 공간에 이 생물을 소환합니다.

2.1.7 태양빛결 요정

카드 종류생물
희귀도Epic
페어리아 비용2
요구 지형2
공격력/체력1/1비행
처음으로 이벤트를 뽑으면, +3/+1 돌진 3을 얻습니다

2.1.8 데몬 윙

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용3
요구 지형1
공격력/체력5/2비행

요구 지형이 사막 1개에 불과하기에 쓸만한 편이다. 다만 체력이 낮아 제거기에 쉽게 노출되기에 하베스터로서의 성능이 크게 뛰어나진 않다. 블루나 그린을 상대로는 5라는 높은 공격력이 성능을 발휘하는 경우가 많다. 판도라에서는 굉장히 좋은 성능의 하베스터로 사용된다.

2.1.9 오라드림 기사단

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용3
요구 지형1
공격력/체력3/3질주 1
신을 공격할 때 +3/+0을 얻습니다

최상급 3F 생물에 비해서 스탯이 조금 떨어지나 여전히 준수한 편이다.
대놓고 Yellow face 덱에 사용하라고 만들어진 카드로 질주를 통해 전략적 요충지를 밟거나 적진 깊숙히 침투해
명치를 가격하는 용도로 쓰인다. 한 대 맞아보면 얼얼하기 그지 없다.

2.1.10 학살의 그림자

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용3
요구 지형1
공격력/체력6/1

2.1.11 모래폭풍 기수

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용3
요구 지형2
공격력/체력2/4돌진 2
이벤트를 사용하면, 이번 턴동안 +2/+0을 얻습니다. (최대 +6/+0)

전 Yellow 덱에 가장 범용적으로 사용되는 생물 중 하나
체력이 4이기에 안정적이며 탁월한 이동성은 물론, 이벤트 카드와 함께라면 최대 8/4 까지 성장할 수 있어
매우 효율적인 하베스트와 교환을 이루어내기 좋은 카드. 상대의 명치에도 상당한 압박을 줄 수 있다.
Outland ranger, Campfire등과 훌륭한 시너지를 가진다. 대신 핸드에 이벤트카드가 없다면 상당히 무력한 모습을 보일 때도 있다.

2.1.12 바람결의 전령

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용3
요구 지형2
공격력/체력3/3비행
또 다른 아군 비행 생물이 필드에 있으면 +2/+0 합니다

Yellow flying 덱에 필수적으로 들어가는 초반 생물
자체 스탯은 비행 능력을 가짐으로 상당히 낮다고 할 수 있지만 필드에 비행생물이 있다면 5/3이라는 훌륭한 공격력을 자랑한다.

2.1.13 바람의 기수

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용3
요구 지형2
공격력/체력3/1신속 돌진 3
바람의 기수는 턴이 끝날 때 죽습니다.

옐로덱에 거의 고정적으로 3장씩 들어가는 s급 카드.
haste가 붙은 생물이 돌진 3칸을 가졌기에 페어리아의 수급과 동시에 상대 하베스터를 잘라내는 역할을 주로 담당한다.
페어리아 우물을 달려 2페어리아를 획득하고 상대 하베스터를 잘라낸다면 고작 1페어리아로 말도안되는 이득을 볼 수 있다.
혹은 3코스트 3데미지는 매우 준수한 편이기에 상대의 본체를 공략할때도 자주 쓰이며, 아주 먼 거리를 이동할 수 있기에
전략적인 지형을 놓기위해 플레이될 수 도 있는 팔방미인 카드.

2.1.14 샤이탄 데몬

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용3
요구 지형2
공격력/체력5/4생산 - 내가 2 피해를 입습니다.

매턴 플레이어에게 2의 데미지를 주지만 공격력 5와 체력 4라는 걸출한 스탯으로 그보다 큰 이득을 만들어내기 쉬운 카드.
옐로우 어그로덱등에서 곧장 상대에게 달려가 이녀석을 소환한다면 상대하는 입장에서 상당히 난감할 수 있다.
특히 블루의 입장에서 초반에 데몬을 처리하기위한 방법은 mythmaker 말고는 효율적인 수단이 없을 정도로 강력하다.

2.1.15 샤이탄 암살자

카드 종류생물
희귀도Epic
페어리아 비용3
요구 지형2
공격력/체력1/1죽음의 손길
선물 - 아군 생물 하나를 희생하고 보호막을 얻을수있습니다

2.1.16 오라드림 광신도

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용3
요구 지형2
공격력/체력3/2점프
선물 - 내 생물 하나를 이동시킵니다.

yellow archer덱을 필두로 다양한 덱에 자주 기용되는 카드. 원거리 생물들이 이동 후 공격이 불가능한 것을 극복하게 해준다.
이 카드로 상대가 예측하지 못하는 교환을 이루어낼 수 있으며, 이동기가 좋은 카드들과 폭발적인 시너지를 낼 수 있다.

2.1.17 오라드림 사수

카드 종류생물
희귀도Epic
페어리아 비용3
요구 지형2
공격력/체력1/3원거리 사격
내가 적 신을 공격할 때마다 1 페어리아를 얻습니다.

Yellow archers의 덱, 또는 Yellow face 컨셉의 덱에 자주 들어가는 카드이다.
공격력은 약하지만 이 카드가 필드에 있다면 내가 상대의 오브를 공격할 때마다 하베스트할 수 있다.
체력도 3으로 약한 제거기에 잘 죽지 않기에 2턴부터 올라와 상대의 명치를 조금씩 때려주면 매우 거슬린다.
1데미지씩 초반에 몇 대 맞는것은 아프지 않은 듯 하나 Zealous Crusader 카드가 폭발적으로 성장할 수 있기에
주의해야한다.

2.1.18 오라드림 수도승

카드 종류생물
희귀도Rare
페어리아 비용3
요구 지형2
공격력/체력2/1신속
이 생물이 신을 공격하면, 카드를 한 장 뽑습니다.

Yellow face 덱의 핵심 생물
이 카드로 명치를 가격하면 드로우를 1장 해주기에 드로우도, 하베스트도 않고 냅다 상대 명치를 향해 달리는 Yellow face가 건재할 수 있다.
필드에 있다면 상대 입장에서는 가장 먼저 처리해야 할 생물. Kahlim's Prayer 카드와 궁합이 매우 좋다.

2.1.19 죽음을 걷는 자

카드 종류생물
희귀도Rare
페어리아 비용3
요구 지형2
공격력/체력6/4죽음의 손길
이 생물을 소환하려면 다른 아군 생물 하나를 희생해야 합니다.

2.1.20 죽음을 원하는 구울

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용3
요구 지형2
공격력/체력3/1유언 - 2 페어리아를 얻습니다.

초반 하베스터로서 쓸만하고 공격력도 나쁘지 않은 편이다.
아무런 이득없이 죽어도 1페어리아의 비용밖에 들지 않는 생물이기도 하다.
대신 체력이 낮아 하베스터로서의 안정성은 아무래도 떨어진다.
특히 groundshaker을 필두로 사용되는 레드덱에 조금 취약하다.

2.1.21 공기의 정령

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용4
요구 지형1
공격력/체력4/2비행
선물 - 사막을 만듭니다.

2.1.22 사막 비룡

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용4
요구 지형1
공격력/체력3/4비행 돌진 2
페어리아를 수확할 수 없습니다.

하베스터로서의 성능을 삭제한 대신 높은 기동력과 스탯을 자랑하는 카드
주로 하베스트를 상대 오브를 통해 하고자 하는 Face 덱에 자주 들어간다.
요구지형이 고작 1개에 불과하기에 후공이라면 1턴에 소환하여 상대의 지형생성과 생물소환을 적극적으로 방해할 수 있다.

2.1.23 산들바람 위습

카드 종류생물
희귀도Rare
페어리아 비용4
요구 지형1
공격력/체력1/2비행 돌진 3
내가 신을 공격할 때마다 +3/+0을 얻습니다

매우 구려보이지만 사실 나쁘지 않다. 필드에 소환되어 있다면 자신의 생물들이 상대의 오브를 공격할 때마다
굉장히 높은 수치의 버프를 영구적으로 얻는다. 기동성이 매우 좋기에 대개 안정적인 위치에 소환하여 상대의 명치를 조준한다.
즉시 처리할 수 없다면 매우 골치 아플것이다.

2.1.24 해적선 하늘선장

카드 종류생물
희귀도Rare
페어리아 비용4
요구 지형1
공격력/체력2/4비행
비행 생물을 뽑으면, 그 생물에게 +1/+1을 줍니다.

소환된 상태로 방치한다면 버프된 비행생물들이 계속해서 등장하게된다.
Yellow flying 컨셉의 덱이 필수적으로 기용하는 카드. 이득을 보기위해 대개 가장 먼저 소환되는 편이기에
빠르게 처리해주도록 하자.

2.1.25 광적인 성전사

카드 종류생물
희귀도Rare
페어리아 비용4
요구 지형2
공격력/체력3/3돌진 2
이 카드가 손 또는 덱에 있는 동안 적 신을 공격하면 +1/+1를 얻습니다.

Archer덱, Face덱의 후반캐리를 담당하는 생물
페이스류의 덱은 페어리아 하베스트를하지않고 상대 오브를 향해 달리기에 아무래도 후반에 아무래도 상대보다 페어리아가 적은 편이나
이 카드의 존재가 모든 상황을 해결해주는 경우가 많다. 7/7 정도로만 나가도 어마어마한 압박을 주는 카드
Archer 덱의 경우 2턴부터 궁수들에게 멀리서 몇 번 맞다보면 어느덧 괴물로 성장해 있는 크루세이더를 볼 수 있다.

2.1.26 샤이탄 청소부

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용4
요구 지형2
공격력/체력4/3이번 턴에 상대 신을 공격했으면 비용이 2 줄어듭니다.

2.1.27 칼림의 하늘파수꾼

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용4
요구 지형2
공격력/체력4/3 비행
아군 생물 근처에 소환할 수 있습니다

2.1.28 사악한 영혼

카드 종류생물
희귀도Rare
페어리아 비용5
요구 지형1
공격력/체력3/3 선물 - 상대로부터 2 생명력을 흡수합니다.

2.1.29 쓰레기 제왕

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용5
요구 지형1
공격력/체력7/3 선물 - 아군 생물 하나를 희생하고 3 페어리아를 얻을 수 있습니다.

2.1.30 종말의 기수

카드 종류생물
희귀도Common
페어리아 비용5
요구 지형1
공격력/체력6/3돌진 3

2.1.31 하늘의 신동, 칼림

카드 종류생물
희귀도Legendary
페어리아 비용5
요구 지형2
공격력/체력3/6비행 돌진 2
칼림이 적 신을 공격할 때마다 칼림의 추종자를 손에 넣습니다. 그 카드의 비용은 0이 됩니다.

게임 내 가장 강력한 레전더리 카드 중 하나
초반 핸드에 나왔다면 무조건 가지고 가는것이 좋다. 2턴에 소환될 수 있으며 flying과 charge 2의 조합으로 상대와 나의 지형 반대편으로 날아가 유유히 페어리아 하베스트를 하는 것이 특기이다. 체력이 6으로 매우 높아 제거하기 상당히 까다롭다.
이 카드의 진가는 상대의 오브를 쳤을 때 나오는데 칼림의 추종자를 0코스트로 핸드에 추가해준다. 칼림의 추종자는 페어리아 하베스트를
즉시 할 수 있는 haste가 있는 카드이므로 최소 1 페어리아의 이득을 볼 수 도 있으며, 혹은 부족한 명치딜을 돕기도 한다.
이 카드가 자유롭게 본체를 가격하게 된다면 게임이 상당히 망가지기 시작한다.

2.1.32 바람결의 용사

카드 종류생물
희귀도Epic
페어리아 비용5
요구 지형5
공격력/체력5/5비행 돌진 5
선물 - 생물 하나를 움직입니다.

각 속성마다 많은 지형을 요구하는 카드들이 있으며 옐로우 버전의 카드. 이 말을 언급하는 이유는 그러한 다지형요구 카드 중 가장 강력한 카드로 평가받기 때문이다. 자체 스탯도 나쁘지 않으며 게임 내에서 가장 뛰어난 모빌리티를 지니고 있다. 돌진 5는 일직선상 그 어디까지도 갈 수 있는, '장기'로 따지면 '차'에 가까운 카드이다.

무엇보다 백미의 성능은 생물 하나를 움직이는 것인데 아군 생물에 국한되지 않고 챔피언본인과 상대 생물또한 움직일 수 있다.
상대 생물의 강제이동을 통해 매우 효율적인 생물 교환을 만들어내는 기적의 카드

2.1.33 샤이탄 괴수

카드 종류생물
희귀도Epic
페어리아 비용6
요구 지형4
공격력/체력0/4돌진 2
아군 생물이 죽으면, 이 생물이 죽은 생물의 공격력을 흡수합니다.

2.1.34 사막의 분노 아자라이

카드 종류생물
희귀도Legendary
페어리아 비용10
요구 지형2
공격력/체력6/6비행 돌진 2
선물- 모든 적 생물로부터 공격력을 2 흡수합니다.

2.1.35 모래폭풍의 거신

카드 종류생물
희귀도Rare
페어리아 비용10
요구 지형2
공격력/체력7/7질주 3 지금까지 사용한 이벤트 하나당 비용이 1 감소합니다. (최소:5)

2.2 이벤트(events)

2.2.1 돌풍

카드 종류주문
희귀도Common
페어리아 비용0
요구 지형2
효과선택 - 아군 생물을 움직입니다. - 3 페어리아를 더 지불해서 적 생물을 움직입니다.

2.2.2 영혼의 계약

카드 종류주문
희귀도Common
페어리아 비용0
요구 지형2
효과2 페어리아를 얻고 내가 2피해를 입습니다.

Yellow는 대개 상대 오브에서 파밍하는 편이나 가끔 스스로의 명치에서 파밍하기도 한다.
상대가 예측하지 못하는 플레이를 하기 좋은 카드. 예컨대 4페어리아만 있어 안심하고 있는 상대에게
Last nightmare을 먹여줄 수 있다.

2.2.3 칼림의 기도

카드 종류주문
희귀도Rare
페어리아 비용0
요구 지형2
효과2 페어리아를 얻고 카드를 한 장 뽑습니다.
이번 턴에 신을 공격한 경우에만 사용 가능합니다. 기도는 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.

Yellow face 나 Yellow archers 등의 덱이 매끄럽게 돌아갈 수 있는 원동력
자신의 턴에 상대의 명치를 한번이라도 쳤다면 사용할 수 있으며 2F에 드로우 1장까지 준다.
하베스트를 전혀 하지 않고도 페어리아 우물에서 하베스트 하고 있는 상대와 대등하거나 그 이상의 이득을 가져다 주는 카드이다.
원래 Yellow는 상대의 오브에서 하베스트 하는 것을 주특기로 하는데 이 카드와 사지타리우스가 대표적이다.

2.2.4 사막의 회오리바람

카드 종류주문
희귀도Epic
페어리아 비용0
요구 지형5
효과생물 하나를 내 사막으로 이동합니다.

Yellow 덱의 상징과도 같은 카드. 모빌리티를 중심으로 하는 컨셉의 극한을 보여준다.
아군 적군 할 것없이 데저트가 깔려 있는 곳으로 즉시 이동시키기에 상대로 하여금 항거할 수 없는 이득교환을 만들어내는 카드이다.
페어리아 코스트가 없는 대신 사막비용이 5개나 들기에 초반에 사용하기엔 무리가 따르고 핸드가 급격히 말라가는 것을 볼 수 있다.

2.2.5 칼림의 훈련

카드 종류주문
희귀도Rare
페어리아 비용1
요구 지형2
효과생물 하나에게 +1/+0, 비행, 돌진 2를 줍니다.

2.2.6 영혼 흡수

카드 종류주문
희귀도Common
페어리아 비용2
요구 지형2
효과생물에게서 2 생명력을 흡수합니다.

매우 좋은 초반 제거기. 이 카드가 들어가게 된다면 번덱 계열을 상대로 상당한 경쟁력이 생기게 된다.
체력이 낮은 상대의 하베스터들을 잘라내어 페어리아 수급을 방해하는 용도로 자주 쓰인다.

2.2.7 종말의계약

카드 종류주문
희귀도Rare
페어리아 비용2
요구 지형2
효과아군 생물 하나를 파괴합니다. 그 자리에 6/3 돌진 3 종말의 기수를 소환합니다.

2.2.8 종말의 날

카드 종류주문
희귀도Epic
페어리아 비용4
요구 지형2
효과내 페어리아를 0 으로 설정합니다. 생명력 을 반으로 줄입니다. 모든 생물과 건물을 파괴합니다 턴을 종료 합니다 .

굉장한 효과를 가진 카드. 생물, 건물 할 것 없이 필드 위를 깔끔하게 전소시킨다.
대신 본인의 체력이 절반이 되고(내림처리) 가진 페어리아가 0이 되며 그 즉시 턴도 종료되기에 리스크도 큰 카드.
이 카드 이후 옐로우가 섞인 덱을 상대로 모든 핸드와 페어리아를 쏟아붓는것은 현명하지 않게 되었다.
Oakling, Deathwish ghoul등의 유언을 지닌 카드를 필드에 올린채로 사용하는 경우가 많다.

2.2.9 조여오는 모래

카드 종류주문
희귀도Epic
페어리아 비용4
요구 지형2
효과공격력이 3 이하인 생물 하나를 파괴합니다.

2.2.10 마지막 악몽

카드 종류주문
희귀도Rare
페어리아 비용6
요구 지형3
효과생물 하나를 파괴합니다.

단순하면서도 강력한 효과를 지닌 카드. 상대방의 까다로운 생물을 하나 파괴한다.
상대가 강한 카드를 많이 사용하는 덱일 수록 효과를 보기 쉽다. 사실 5페어리아 이상의 하수인에게 대충 쓰는 경우에도 손해가 아니다.
어그로, 컨트롤 할 것없이 1~2장씩은 꼭 기용되는 훌륭한 카드

2.3 건물(Structures)

2.3.1 바람 관문

카드 종류건물
희귀도Epic
페어리아 비용1
요구 지형1
체력4이 건물 근처에 생물을 소환할 수 있습니다. 발동 - 바람 관문을 움직입니다.

2.3.2 신성한 탑

카드 종류건물
희귀도Rare
페어리아 비용2
요구 지형2
체력3발동 - 생물 하나에게 돌진 5를 줍니다. 이 건물에 피해를 1 줍니다.

2.3.3 둠 게이트 종언의 문

카드 종류건물
희귀도Legendary
페어리아 비용3
요구 지형2
체력3발동 - 아군 생물 하나를 파괴하고 카드를 한 장 뽑으며 이 건물이 생명력을 +2 얻습니다. 이 건물의 생명력이 13 이상이면, 이 건물을 파괴하고 오스트레고스를 소환합니다.

오스트레고스는 13/13 스탯에 신속, 비행, 돌진 13의 능력을 갖추고있다.

2.3.4 영혼의 제단

카드 종류건물
희귀도Epic
페어리아 비용3
요구 지형3
체력3발동 - 내가 2 피해를 받고 6/1학살의 그림자를 손에 넣습니다. 그 카드의 비용은 2가 됩니다.

2.3.5 황금 새장

카드 종류건물
희귀도Epic
페어리아 비용3
요구 지형2
체력2내 비행 생물은 +2/+0을 얻습니다.