Fall from Heaven 2의 사회제도를 소개하는 항목. 변역명은 한글패치 기준.
1 정치체제
필요기술 | 없음 |
유지비 | 낮음 |
효과 | 전쟁피로도-50%, 각 도시로부터 유지비+25% |
좋아하는 지도자 | 없음 |
문명 4와는 달리 약간의 효과는 있는 시빅이다. 전쟁피로도를 줄여주기 때문에 초반전쟁에 좋을 수 있지만 유지비를 늘려주기 때문에 빨리 다른 시빅으로 넘어가자.
필요기술 | 지도 제작법 |
유지비 | 낮음 |
효과 | 지방유지 관리비-80%, 각 도시로부터 유지비-25%, 전쟁피로도+25%, 문화-25% 모든 도시에서 |
좋아하는 지도자 | 없음 |
전제정치하고는 반대로 유지비를 낮춰주고 전쟁피로도를 낮춘다. 유지비로 봤을땐 좋은 시빅이지만 문명 4의 관료제역할을 하는 제정일치과 더 좋은 경우도 있기 때문에 조금 애매하다.
필요기술 | 신비주의 |
유지비 | 높음 |
효과 | 지방 유지 관리비+10%, 수도에서 망치, 금+50% |
좋아하는 지도자 | 없음 |
제정일치 시빅은 문명 4의 관료제 역할을 한다고 보면 쉽다. 수도 중심으로 나라를 발전시켜 놨다면 유용한 시빅이다.
필요기술 | 법전 |
유지비 | 낮음 |
효과 | 지방 유지 관리비-40%,농장+2 커머스, -1식량, 왕실 근위병 생산 가능 |
좋아하는 지도자 | 아렌델 페드라, 알렉시스, 플라우로스 |
귀족제 시빅은 유지비를 줄여주고 농장에 커머스를 더해준다. 이 정도라면 애매할 수 있겠지만 약육강식-토지균분-귀족제로 플레이하면 최강의 조합을 보여주므로 좋은 시빅이다.
필요기술 | 종교법 |
유지비 | 보통 |
효과 | 제한없음 성직자, 국교가 있는 도시에서 행복+1, 경험치+2, 국교이외의 종교는 전파되지 않음 |
좋아하는 지도자 | 사바시엘 |
문명 4의 신권정치와 마찬가지로 전쟁용이므로 전쟁이 일어나있고 국교가 많이 퍼져 있다면 좋은 시빅이다. 배너 문명인 경우 성전과 함께 쓰면 좋은 시빅이다.
필요기술 | 세금 |
유지비 | 보통 |
효과 | 위인 출생률+25%, 공화제 시빅이 아닌문명에 불행+1, 모든 도시에 문화+25%, 가장 큰 도시7곳에 3행복 |
좋아하는 지도자 | 없음 |
문명 4의 노예해방처럼 이 시빅을 채택하지 않는 문명한테 불행을 준다. 문화도 늘려주고 위인 출생률도 늘려주기 때문에 나중엔 이 시빅으로 가기도 한다.
2 문화 가치관
필요기술 | 없음 |
유지비 | 저액 |
효과 | 국교가 있는 도시에+1 행복, 모든 도시의 문화+10%, 각 종교 사원에서 행복+1 |
좋아하는 지도자 | 카프리아 |
도시에 종교가 많이 퍼져 있으면 좋은 시빅이나 초반에는 종교가 잘 퍼져있지 않기때문에 금방 전향하제 된다.
필요기술 | 없음 |
유지비 | 저액 |
효과 | 위인 출현율+50%, 전쟁 피로도+25%, 군사 유닛 생산성-20% |
좋아하는 지도자 | 에이니엔 로고스, 카시엘 |
문명 4의 평화주의의 효과를 줄인 효과, 위인 출현율도 높여주고 어차피 초반 시빅에 전제정치가 있어 전쟁피로도는 별 문제가 안되기에 꽤가 좋은 시빅이다.
필요기술 | 없음 |
유지비 | 저액 |
효과 | 훈련터에서+1 행복, 전쟁 피로도-25%, 군사 유닛 생산성+20% |
좋아하는 지도자 | 아메렌치어 |
평화주의와 반대로 전쟁피로도를 낮추는 시빅이다. 하지만 패널티도 없기에 전쟁을 준비할 땐 좋은 시빅이다.
필요기술 | 악마의 계약, 국교로 잿빛장막 채택 필요 |
유지비 | 없음 |
효과 | 위인 출생율-20%, 모든 도시에 비위생+4, 금 수입+10%, 인구1명 당 절반의 식량만 필요 |
좋아하는 지도자 | 없음 |
사실상 잿빛장막을 채택하는 이유다. 비위생이 증가하고 위인 출생률이 떨어지지만 금이 증가하고 절반의 식량으로 시민 1명을 먹여 살릴 수 있기 때문에 도시가 굉장히 빨리 성장한다. 칼라빔하고는 상성이 좋다. 비위생이 많이 증가하더라도 인구가 많아지면 흡혈귀의 경험치는 증가하기 때문에 정예 흡혈귀들을 키울 수 있다.
그외의 다른 종족에게 있어서도 인구가 많아서 나쁠 이유는 존재하지 않기에, 세상이 파멸을 향해 달려간다는 사소한문제만 제외하면 ffh최고의 성능을 자랑하는 시빅.
아이러니하게도, 인구가 식량과는 아무 상관없는 인퍼널로서는 찍을 이유가 없다.
필요기술 | 종교법, 국교로 대질서 필요 |
유지비 | 저액 |
효과 | 도시에 배치된 군사 유닛당+1 행복, 공화당, 법원 건물에서 행복+1 |
좋아하는 지도자 | 없음 |
문명 4의 세습통치를 강화시켰다. 군사유닛만 도시에 많이 배치해 놓으면 행복 걱정은 없기 때문에 좋은 시빅이지만 약자희생이 같은 문화 가치관 시빅이기때문에 질서 사회보단 약자희생을 택하는 경우가 많다. 하지만 찍으면 행복 걱정은 없기 때문에 불행 때문에 허덕이면 좋은 시빅이다.
필요기술 | 화폐 |
유지비 | 보통 |
효과 | 금 수입+20%, 선술집, 극장, 시장에서 행복+1 |
좋아하는 지도자 | 로아나, 아튜러스 쓰론, 켄트로스 피르 |
금을 꽤나 늘려주는 시빅으로 재정난이 있을 때 찍으면 좋은 시빅이다. 시장에서 행복이 증가하기때문에 금을 늘리도록 유도하기도 하는 시빅이기때문에 좋다.
필요기술 | 아케인 전승 |
유지비 | 고액 |
효과 | 제한없음 현자, 전쟁피로도+20%, 전문가 당 비커+1, 비커+10%, 도서관에서 행복+1 |
좋아하는 지도자 | 아튜러스 쓰론, 테브린 알반디, 텟사 |
찍으면 연구력이 굉장히 증가한다. 현자가 제한없기 때문에 위대한 현자를 많이 뽑아볼 수 있다.또 전문가당 비커가 증가하기 때문에 전문가 중심으로한다면 좋은 제도다.
필요기술 | 중상주의 |
유지비 | 보통 |
효과 | 제한없음 음유시인, 전쟁피로도+50%, 무료전문가+1, 문화+100% |
좋아하는 지도자 | 애뜨네 더 화이트 |
전문가가 하나씩 증가하고 문화력이 두배가 되기때문에 문화 승리나 전문가 위주로 한다면 좋다.
필요기술 | 광신주의, 배너 문명 전용 시빅, 전쟁 필요 |
유지비 | 보통 |
효과 | 일부 유닛의 유지비가 무료, 전쟁피로도-75%, 국교가 있는 도시에서 행복+2, 군사유닛 생산성+25%, 적국과 외교가 되지않음, 소도시들을 일정확률로 다운그레이드되며 용병이 생김, 전쟁과 상관없는 유닛이나 건물을 뽑을 수 없음 |
좋아하는 지도자 | 없음 |
배너의 전용시빅으로 플레이어가 배너를 건드리기 껄끄러운 이유다. 전쟁피로도를 줄여주고 군사유닛이 빨리 뽑히게 해준다. 단점은 이 시빅을 채택하면 외교가 불가능해지므로 전선 확대같은 예기치 않은 결과가 나올 수 있다.
여담으로 이 시빅의 최대 단점은 렉 유발(...)
3 노동
기본 상태, 하루 빨리 다른 제도로 넘어가자.
필요기술 | 교육 |
유지비 | 저액 |
효과 | 지상유닛에 경험치+2, 군사유닛 생산성-10% |
좋아하는 지도자 | 히보림, 발린디아 더 이븐, 쉴바 |
지상유닛에 경험치를 더해주지만 생산성이 감소한다. 물량전보다 베테랑 군대를 뽑고 싶을 때 좋은 시빅이다.
필요기술 | 사악한 자의 방식 |
유지비 | 저액 |
효과 | 채석장 망치+1, 인구를 이용해 생산가속, 전투승리시 25%로 노예획득 |
좋아하는 지도자 | |
필요기술 | 킬모프의 룬(종교) |
유지비 | 보통 |
효과 | 국교가 있는 도시에서 위인출생율 +20%, 광산 망치+1, 자금으로 생산가속 |
좋아하는 지도자 | |
필요기술 | 전쟁 |
유지비 | 고액 |
효과 | 각 도시 문화 -20%, 군사 유닛 생산 속도 +15%, 인구의 20%만큼 유닛 유지비 지원, 징병 가능, 자금으로 생산가속 |
좋아하는 지도자 | |
필요기술 | 과세제도 |
유지비 | 보통 |
효과 | 전문가당 문화 +2 연구 +1, 상위권 도시에 불행 +1, 일꾼의 작업 속도 +50%, 자금으로 생산 가속 |
좋아하는 지도자 | |
필요기술 | 길드 |
유지비 | 보통 |
효과 | 기술자/현자/음유시인/상인의 선택 한계 없음, 생산 가속 - 자금 소모 |
좋아하는 지도자 | |
4 경제