G&G/아이템

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G&G의 아이템을 소개하는 항목입니다.

장비 칸은 기본적으로 링 2칸, 장갑, 팔찌, 옷 ( 갑옷, 로브 등등등 ), 두건(망토), 신발, 투구, 무기 등이 있습니다.]

좀 다이스를 굴려서 아이템 감정을 하실 경우, 20 이상일시 +1 스텟,
25 이상일시 +2 스텟, 30 이상일시 에픽 ( +2, +1 스텟 ) 이 붙습니다.

그 뒤, 좀 다이스를 굴려 20 이상일시 원하는 스탯이 설정 가능하고,
20 이하일시 1d8 다이스를 굴려 해당하는 스텟이 지정됩니다.

1 장비

1.1 무기류

1.1.1 단검

1)기본가격 : 100G

2)성능 : 근접 1d4 근거리

3)스텟 : 명중, 소닉, 영감, 이글

4)착용제한 : 없음

5)기타

무기점에서 +1 단검을 1500G에 살 수 있다.

단검의 한손무기 특성상 +2텟을 붙일 수 없습니다.

단도류의 경우 쌍수무기로 착용하면 2d4의 공격력을 가지며 쌍수무기 전문화를 습득하지 않더라도 쌍무기 패널티인 -4 명중보정을 받지 않습니다.
단도는 투척이후 회수하지않더라도, 여분의 단도가 있다면 패널티없이 장착이 가능합니다.

투척시 상대방과의 소닉체크를 통하여 명중에 성공한다면, 단도의 최대공격력[1]에 해당하는 데미지를 입힙니다.

주로 강도나 비전투직들이 착용합니다.
NPC기술 습득에 따라 소닉추가데미지를 가질 수 있습니다.

1.1.2 채찍

1)기본가격 : 250G

2)성능 : 근접 1d6 근거리

3)스텟 : 명중, 소닉, 왈도, 좀

4)착용제한 : 없음

5)기타
무기점에서 +1 채찍을 1500G에 살 수 있다. 한손무기 특성상 +2텟을 붙일 수 없습니다.

주로 강도나 비전투직들이 착용합니다.
NPC기술 습득에 따라 왈도 or 소닉 추가데미지를 가질 수 있습니다.

1.1.3 한손검[2]

1)기본가격 : 250G

2)성능 : 근접 1d6 근거리

3)스텟 : 명중, HP, 소닉, 조홍

4)착용제한 : 마법계열 착용금지

4)기타
무기점에서 +1 한손검을 1500G에 살 수 있다. 한손무기 특성상 +2텟을 붙일 수 없습니다.

주로 몸빵형 전사들이 방패와 같이 착용하거나 강도 클래스가 높은소닉을 이용하여 장착이 가능합니다. 적마도 가끔끼곤 합니다.
쌍수로 무기를 착용할시 2d6의 공격력을 지니나 쌍수무기 전문화가 없을경우 -5의 명중굴림 패널티를 받게됩니다.
투척시 상대방과의 소닉체크를 통하여 명중에 성공한다면, 한손검의 최대공격력[3]에 해당하는 데미지를 입힙니다.

1.1.4 한손둔기

1)기본가격 : 250G

2)성능 : 근접 1d6 근거리

3)스텟 : 명중, HP, 포니, 조홍

4)착용제한 : 마법계열 착용금지

5)기타
무기점에서 +1 한손둔기를 1500G에 살 수 있다. 한손무기 특성상 +2텟을 붙일 수 없습니다.

주로 몸빵형 전사들이 방패와 같이 착용하거나 성직자 클래스가 스턴을 위해서 장착이 가능합니다.
쌍수로 무기를 착용할시 2d6의 공격력을 지니나 쌍수무기 전문화가 없을경우 -5의 명중굴림 패널티를 받게됩니다.

투척시 상대방과의 소닉체크를 통하여 명중에 성공한다면, 한손검의 최대공격력[4]에 해당하는 데미지를 입힙니다.
직업 특수무기는 1d6으로 한손둔기류를 취급합니다
낚싯대, 곡갱이 등이 이쪽에 속합니다.

1.1.5 양손검

1)기본가격 : 300G

2)성능 : 근접 1d12 근거리

3)스텟 : 명중, HP, 포니, 소닉

4)착용제한 : 포니 4이상 - 전문직, 마법계열 착용불가

5)기타
무기점에서 +1 양손검을 2500G에 살 수 있다.

투척시 상대방과의 소닉체크를 통하여 명중에 성공한다면, 양손검의 최대공격력[5]에 해당하는 데미지를 입힙니다.

1.1.6 양손창

1)기본가격 : 350G

2)성능 : 중거리 1d10

3)스텟 : 포니, 소닉, 조홍, 명중

4)착용제한 : 포니 3이상 - 전문직, 마법계열 착용불가

5)기타
무기점에서 +1 창을 2500G에 살 수 있다.

1d10 장병기류(양손), 여기에는 봉, 폴암, 창이 속한다. 근접 무기와 전투시에 무조건 1회 타격후 전투시작 선공옵션 피해계산 : 1d10 + 포니/2(첫타 한정) 그 이후로는 다른무기처럼 1d10 + 포니로 계산한다.

투척시 상대방과의 소닉체크를 통하여 명중에 성공한다면, 양손창의 최대공격력[6]에 해당하는 데미지를 입힙니다.

1.1.7 양손둔기

1)기본가격 : 500G

2)성능 : 둔기 1d12 근거리

3)스텟 : 포니, 조홍, HP, 명중

4)착용제한 : 포니 5이상 - 전문직, 마법계열 착용불가

5)기타
무기점에서 +1 철퇴류를 2500G에 살 수 있다.

1d12 양손검, 양손도끼, 둔기
양손둔기, 도끼 착용시 착용자는 선공판정에 -2 패널티를 받습니다.
둔기와 도끼 착용시 스턴판정이 있습니다.[7]

투척시 상대방과의 소닉체크를 통하여 명중에 성공한다면, 양손둔기의 최대공격력[8]에 해당하는 데미지를 입힙니다.

1.1.8 지팡이

1)기본가격 : 500G

2)성능 : 1d6 근접

3)스텟 : 조홍감소, 이글, 영감, 특수옵션[9]

4)착용제한 : 없음

5)기타
마법상점에서 +1 지팡이류를 3000G에 살 수 있다.

조홍감소 효과는 자신이 시전할때만 상대방의 조홍을 감소시키는 판정으로 공격을 가합니다.

1.2 방어구

1.2.1 천 ( 로브, 옷 )

전직업 공통착용이 가능합니다.
스텟 : 이글, 영감, 왈도, 좀
옷가게 or 마법상점에서 +1 천옷을 800G에 살 수 있다.

1.2.2 가죽 ( 갑옷 )

마법사계열 군은 착용이 불가능합니다. 둠가이의 최종방어구입니다.
스텟 : 포니, 소닉, 조홍, HP, 좀, 왈도
옷가게 or 마법상점에서 +1 가죽옷을 1000G에 살 수 있다.

1.2.3 경갑 ( 갑옷, 미스릴, 엘프제 와 같은 가벼운 갑옷 )

둠가이를 제외한 전사계열, 적마류가 착용가능합니다. 기본 피해감소 -1
스텟 : 포니, 소닉, 이글, 영감, HP, 조홍, 피해감소, 8나오면 원하는스텟으로간다.
무기상인에게서 +1 경갑을 1500G에 살 수 있다.

1.2.4 중갑 ( 오크제, 에보니, 철갑 같은 무거운 갑옷 )

전사, 야만전사만이 중갑을 착용가능합니다. 기본 피해감소 -1
주로 포니,소닉에 해당하는 능력치보너스를 얻게되는 갑옷이 다수 존재합니다.
스텟 : 포니, 피해감소, HP, 조홍
무기상인에게서 +1 경갑을 2000G에 살 수 있습니다.

1.2.5 방패

적마류 이상의 모든직업이 착용할 수 있습니다. 피해감소 -1
스텟 : HP, 조홍, 피해감소, (건의)
무기점에서 +1 방패를 1500G에 살 수 있다.

1.3 악세사리, 보조장비

악세사리류 - 반지를 1개까지 착용가능 다만 이하 참조 나머지는 현재상황 유지

보조장비류

보조장비류는 2가지를 착용할 수 있도록 합니다.

다만,

투구 - 망토 (가능)
투구 - 투구 (ㅇㅅㅇ)
망토 - 망토 (ㅇㅅㅇ)
두건 - 투구 (ㅇㅅㅇ)
같은 부위가 겹치면 장비가안됩니다.

반지를 하나더 착용하고싶을경우 보조장비류에 속하게됩니다.
반지(악세) -반지-투구 (가능)
반지(악세) -반지-반지 (즐)


1) 망토
스텟 : 모든스텟(피해감소제외)
망토는 제작이나 특수한 경우가 아니면 +된 아이템을 판매하지 않습니다.

2) 투구
스텟 : 피해감소, HP, 조홍, 포니
무기점에서 +1템을 1500G에 판매하고 있습니다.

3) 두건, 로브, 부적 기타 등등 같은 기타 잡다한것
스텟 : 없음
특수한 능력을 가진경우가 대부분입니다.

1.4 기타 장비

  • 바실리스크 환영수정 : 바실리스크의 환영을 불러냅니다. 마법사용횟수 1소모
  • 마법저장용 탈리스만 : 2단계 이하의 마법을 1회저장하여 사용할 수 있습니다. 사용후 재 충전이 필요합니다.
  • 암살자의 은신두건 : 행동을 멈추고있을시 어느순간 은신에 성공합니다. 강도나 적마도사가 아니라면 좀체크 판정을 통하여 은신에 성공합니다.

2 소모성 아이템

  • 포션 : hp를 다양하게 회복합니다.
  • 귀환석 : 비전투판정일경우 귀환합니다. 4~5초정도의 시간이 필요하며 거리가 너무먼경우나 귀환석발동이 불가능한 필드가 존재합니다.

2.1 마법탄약

1d8 + 조홍감 체크를하여 3이하가 나올시 각자 상태이상을겁니다.

  • 잡 아이템들

독초, 연초 ( 담배 ), 술(병), 유리병, 밧줄, 거울, 안경, 수정구, 수정 ...

딱히 정해져있지는 않습니다. 맞는 상황이다 싶은것을 창조해보세요.
  1. 1d4 일시 4데미지
  2. 단창, 같은 둔기가 아닌 무기도 한손검 분류로 들어감니다
  3. 1d6 일시 6데미지
  4. 1d6 일시 6데미지
  5. 1d12 일시 10데미지
  6. 1d10 일시 10데미지
  7. 스턴판정계산방법 20 - 착용자가 준 데미지 = 주사위이 이것보다 클경우 스턴
  8. 1d12 일시 10데미지
  9. 하루 1회 ~ 사용가능 같은것