iNEOBASE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Founded | March 29, 2014 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Leader | HN Lu |
1 개요
2008년 창단된 Zetminesoft의 후속팀으로 WinFr(현 HN Lu)에 의해 창단.
창단 초기 단순 소프트웨어 연구와 개발에 집중. 인터넷 커뮤니티를 통해 모집된 팀원들이 대다수였다.
신규 팀원 영입 과정에서 활동 영역 확대
14년도 팀 해체 이후 3월 일부 핵심 멤버들의 재 결합으로 iNEOBASE 창단.
'팀 프로젝트'에 대하여 팀내 모든 부서의 재량이 반영된다. 물론 팀원 개인의 프로젝트 또한 운영되고 있다.
2 연혁
일자 | 내용 | ||
2008 | November 14 | ZetmineSoft 창단 | |
2011 | September 24 | ZetmineSoft > ZETMINE Net. 팀명 변경 | |
September 27 | 미디어 계열 부서(Media) 개설 | ||
소프트웨어 개발 부서(Software) 영역 분리 | |||
2012 | February 4 | (부서)Media > Entertainment 부서명 변경 | |
(부서)Entertainment 담당 팀장 KGD Cream 임명 | |||
June 16 | (부서)Media > Entertainment 부서명 변경 | ||
(부서)Software, 개발팀(Dev)과 관리팀(Res)으로 분리 | |||
December 5 | Software[Dev] 담당 팀장 ZiloMemory 임명 | ||
Software[Res] 담당 팀장 BLngBLst 임명 | |||
2013 | April 28 | (부서)Entertainment 담당 팀장 RingleDay 임명 | |
May 10 | 팀 단독 클라이언트 서비스 1st ver.(ZETMINE Network) 시험 운영 [관리 : HN Lu] | ||
May 22 | ZETMINE Network 릴리즈 [관리 : HN Lu] | ||
2014 | January 6 | ZETMINE Net. 해체 | |
March 29 | Team.iNEOBASE 창단 C-Jay UP 결합 | ||
April 1 | 개발연구팀(IDN-iNEOBASE Developer Network) 개설 | ||
다목적미디어 연구팀(MPN-Multi-Purpose Media Producer Network) 개설 | |||
April 2 | IDN 담당 팀장 JEYVIN 임명 | ||
MPN 총괄 팀장 RingleDay 임명 | |||
MPN 부속 디지털미디어연구팀 개설 및 팀장 BLngBLst 임명 | |||
MPN 부속 리소스연구팀 개설 및 팀장 ReDLove 임명 |
3 편성 부서
이하는 16년도 7월 운영 수정안 기준으로 작성
3.1 개발연구팀(IDN)
iNEOBASE Developer Network
ZetmineSoft 창단 초기부터 단독으로 입지하고 있던 팀이며, 부서 영역 내 팀에서 영역 공학적인 부분을 다루고 있다.
이름대로 소프트웨어 영역을 다루고 있으며, 네트워크 영역 또한 관리하고 있다. 본 iNEOBASE에 대한 클라이언트와 서버는 해당 팀에서 일정 수의 선발 팀원들로 편성된 서버팀에서 관할한다.
ZetmineSoft 시기의 초창기 개발팀원들은 인터넷 커뮤니티(카페 등)에서 모집된 것으로 알려져 있으나, 현재는 초기 팀원의 20%에 아울러 성장된 규모에 따라 여러 경로를 통하여 팀원이 영입되었다. 인터넷 커뮤니티를 통해 구성된 팀의 모습과는 달리 정기적인 모임이 이루어지고 있으며 온라인에서뿐 아니라 오프라인에서도 다양한 활동이 진행되고 있다.
3.2 다목적미디어연구팀(MPN)
Multi-Purpose Media Producer Network
초기 기획과 개발 미디어 데이터 생산만을 담당하고 있었으나 12년도 KGD Cream 영입 시기 이래 미디어 부서의 활동 영역의 폭이 넓어졌다.
현재 모든 팀내 기획 과정은 기획팀원을 따로 편성하지 않고 전 부서의 모든 팀원들이 자유롭게 의견을 제공할 수 있도록 한다.
해당 미디어 연구팀의 세분화된 분야를 두 팀으로 나누어 활동하고 있다.