Idol Manager

header1-696x389.jpg

1 개요

Idol Manager

러시아의 인디 게임 개발자 Max Rogozin가 제작중인 일본의 아이돌 업계를 모티브로 한 시뮬레이션 게임

개발의 계기는 일본의 아이돌의 모습을 추적하던 중 일본에서 그려지는 아이돌들의 모습들이 너무 깨끗하고 아름다운 지나침에 위화감을 가지게되어, 더 리얼한 아이돌상을 그린 게임을 만들고 싶다는 구상으로부터 본작이 태어났다고 한다.

2 상세

플레이어는 작은 사무소의 매니저가 되어 새로운 시대를 짊어질 스타의 원석을 발견하고 프로덕션을 성장시켜야한다. 아이돌마스터 시리즈처럼 아이돌을 육성하고 신뢰를 쌓으면서 무대에서 성장한 모습을 보는 개념의 게임들이 많지만, 본작의 경우 어디까지나 아이돌을 사무적으로 "관리하는 "것이 목적이다. 그 말은 즉슨 아이돌의 빛나는 부분만 아니라 생생한 부분이나 어두운 부분과 같은 "뒤"도 그려진 작품이다. 플레이어는 주 초에 사무소에 소속 된 아이돌들의 스케줄을 결정해야 하며 이것이 게임 플레이의 기본 축이 되며, 일을 하고 돈을 벌거나 훈련에서 능력을 단련하거나 혹은 프로모션 활동을 통해서 팬을 늘리는 등 스케줄을 정하면 그 예정에 따라서 하루 하루가 전개된다.

아이돌과의 대화는 다양한 이벤트가 발생한다. 인사 같은 가벼운 것부터 고민을 안고 아이돌의 진로 상담 같은 굵직한 이야기까지 플레이어는 그녀들의 이야기에 귀을 기울이고 어떻게 답변하는지를 결정해야 한다. 무거운 회화에서의 선택 사항이 향후 활동에 영향을 미칠 것은 물론 가벼운 대화 속에서도 "너는 다음 싱글에서 센터에 할게"라고 경솔한 발언을 한다는 약속을 깨는 일을 하면 아이돌은 불신을 품는 것으로 된다고한다.

idomana-696x392.png

아이돌과의 대화를 함으로서 생기는 결과물은 행사 내용이 다방면에 걸친 변화하는것으로 게임 내에 구현이 되어져 있다. 플레이어의 그동안의 언행이나 아이돌의 컨디션이 낮은 상태인 때는 스캔들 보도가 나돌기도 한다. 스캔들을 통해서 팬과의 관계가 깊어지는 것도 있지만 기업과 CM계약을 맺고 있다고 많은 배상금을 청구하는 것도 있으며 기본적으로는 아이돌의 평가를 낮추기 때문에 피하고 싶은 행사의 하나가될 것이다.

본 작의 개발자인 Max Rogozin는 그러한 요소들을 분명히 보여줄 것이며 18세 연령 대상을 상정하고 개발하고 있다고 밝혔다.